Hearts - Le grand classique des jeux de cartes à plis, gratuit en ligne pour 3 à 6 joueurs
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Hearts en ligne
Foony Hearts est un jeu de cartes de cœurs en ligne gratuit pour trois à six joueurs, avec des salles accessibles par lien d'invitation pour tes amis, quatre niveaux de difficulté pour les bots et une table qui suit chaque point à mesure qu'il tombe pour que tu saches toujours où tu en es. Il reprend toutes les règles classiques : le passage de trois cartes qui tourne à chaque donne, l'entame obligatoire, les cœurs interdits tant qu'ils ne sont pas ouverts et la lune. Les parties se jouent jusqu'à 50, 100 ou 150 points, et le joueur avec le score le plus bas gagne.
Hearts fait partie d'une famille de jeux européens où l'on évite les plis, qui remonte au XVIIIe siècle. Il est arrivé chez la plupart des anglophones par une voie bien plus récente : il était inclus avec Windows pendant plus de deux décennies. Les règles sont documentées sur la page Wikipédia de Hearts. Ce qui le fait vivre, c'est la forme du jeu. Tu n'essaies pas de gagner. Tu essaies de faire gagner quelqu'un d'autre, exactement au mauvais moment.
Joue à Hearts en ligne avec tes amis ou contre des bots
Crée une salle, envoie le lien et n'importe qui peut rejoindre la partie en quelques secondes depuis n'importe quel navigateur, sur ordinateur ou mobile. Créer une salle demande un Compte gratuit, mais les personnes que tu invites peuvent jouer en tant qu'invités, sans rien installer ni e-mail à confirmer.
L'hôte prépare la table dans le salon. Joue jusqu'à 50 pour une courte partie, aux traditionnels 100, ou jusqu'à 150 pour une longue partie, avec un chrono de tour de 5 à 60 secondes, ou sans chrono du tout. Les tables accueillent de 3 à 6 joueurs, et le paquet s'adapte pour que la distribution soit toujours égale : à trois, chaque joueur reçoit 17 cartes avec le deux de carreau retiré, à quatre, chacun reçoit les 13 cartes classiques, à cinq 10 cartes et à six 8 cartes. Les 26 points ne changent jamais, donc une plus grande table signifie simplement des donnes plus courtes et plus nombreuses.
En solo, tu affrontes des bots Facile, Décontracté, Confirmé ou Expert, et tous les niveaux sont disponibles dès ta première partie. Expert laisse filer les plis comme il faut, se débarrasse de ses piques hautes avant que la dame ne les prenne et se déleste de ses points dès qu'il est sec dans une couleur. L'hôte choisit une difficulté, et tous les bots à table jouent à ce niveau. Les parties solo rapportent moins d'XP que les parties contre des humains, et le gain varie selon la difficulté que tu choisis.
Une salle peut accueillir jusqu'à 100 personnes. Toute personne au-delà des places disponibles fait la queue et joue à tour de rôle, donc un grand groupe peut rester à la même table.
Comment jouer à Hearts
Chaque joueur reçoit une main de même taille. Avant qu'une carte soit jouée, tu choisis trois cartes à passer, et tout le monde les passe en même temps. Tu donnes donc trois cartes sans savoir ce que tu vas recevoir. La direction tourne : à gauche lors de la première donne, à droite lors de la deuxième, en face lors de la troisième, et à la quatrième personne ne passe rien, tu joues la main que tu as reçue.
Le joueur qui possède le trèfle le plus bas doit l'entamer, et aucun point ne peut être joué sur ce premier pli. Ensuite, le jeu tourne, une carte à la fois. Tu dois suivre la couleur entamée si tu le peux. Si tu ne le peux pas, tu peux jouer n'importe quoi, et c'est exactement à ce moment-là que les joueurs se débarrassent de leurs cartes les plus dangereuses. Il n'y a pas d'atout à Hearts, donc une carte d'une autre couleur ne peut tout simplement pas gagner : la carte la plus haute de la couleur entamée remporte le pli.
Le gagnant du pli ramasse toutes les cartes à points qui s'y trouvent, peu importe qui les a jouées. Cette règle fait tout le jeu, et elle piège chaque nouveau joueur au moins une fois :
Une règle de plus et tu connais tout le jeu. Les cœurs ne peuvent pas être entamés avant qu'un cœur ait été défaussé sur un pli d'une autre couleur, ce que les joueurs appellent ouvrir les cœurs. Jusqu'à ce moment-là, la couleur reste verrouillée, et la table te montre quand elle s'ouvre.
Faire la lune
Prendre des points, c'est mauvais, jusqu'au moment où tu les prends tous. Si un joueur ramasse les treize cœurs et la dame de pique dans une seule donne, le score s'inverse : son score reste à 0 et chaque autre joueur reçoit les 26 points complets. C'est faire la lune, et c'est pourquoi un joueur qui a déjà ramassé plusieurs cœurs est la personne la plus dangereuse à la table, pas la plus à l'abri.
Ça change aussi ta défense. Si quelqu'un ramasse clairement tous les cœurs, le bon coup consiste souvent à en prendre un volontairement, car un seul point dans ton tas coûte bien moins cher que les 26 points que tu reçois s'il termine le travail. Foony suit automatiquement la lune et l'affiche sur la table quand elle tombe.
Paramètres de la salle
Deux paramètres changent le déroulement d'une salle. Jouer jusqu'à définit le score qui termine la partie : 50, 100 ou 150. Valet de carreau active la règle souvent appelée Omnibus, qui donne à cette carte une valeur de -10 points pour la personne qui la ramasse. Le changement est plus grand qu'il n'en a l'air : soudain, un pli de la donne mérite d'être poursuivi plutôt que laissé filer, une entame de carreau devient un vrai choix, et un joueur en retard a une chance de revenir. Cette option est désactivée par défaut, et un préréglage lui est consacré dans la liste des salles.
Stratégie Hearts
Passe d'abord tes piques hautes. L'as et le roi de pique n'ont aucun moyen d'éviter de ramasser la dame si elle leur est servie, alors ce sont les cartes les plus coûteuses de ta main, même si elles ne valent rien en elles-mêmes. Les passer est l'habitude la plus rentable du jeu.
Essaie d'être court dans une couleur si tu le peux. Être sec est ce qui te permet de jeter la dame ou une poignée de cœurs sur le pli de quelqu'un d'autre, et le passage est ta seule occasion de le préparer. Deux cartes d'une couleur, ça vaut souvent le coup de les séparer. Quatre, non.
Laisse filer avec ta plus haute perdante. Quand tu ne peux pas gagner un pli, joue la plus grosse carte qui perd encore plutôt que ta plus petite. Une carte que tu gardes est une carte que tu devras jouer plus tard, et les petites cartes sont celles qui te gardent à l'abri à la fin d'une donne, quand plus personne n'a de solution.
Compte la dame. Tant qu'elle n'a pas été jouée, chaque pique que tu as au-dessus d'elle est un risque et chaque entame à pique signifie que quelqu'un la cherche. Une fois qu'elle est partie, toute la couleur redevient sûre, et la forme de la donne change.
Surveille la lune. Si un joueur a pris tous les cœurs jusqu'ici, arrête d'optimiser ton propre score et prends un pli.
Classements et Succès
Chaque match alimente les classements de Hearts quotidiens, hebdomadaires, mensuels, annuels et de tous les temps. Les huit succès de Hearts couvrent les vrais grands moments du jeu : Bonnes manières pour terminer ta première partie, Main blanche pour une donne où tu ne prends absolument rien, Esquive de la Dame pour gagner sans jamais ramasser la dame de pique, Chasseur de carreau pour avoir poursuivi le valet pendant trois donnes avec la règle Omnibus, Moins de dix pour terminer une table complète avec dix points ou moins, Remontée spectaculaire pour gagner après avoir eu 40 points de retard, Faire la lune pour prendre les 26 points, et Deux fois dans une lune bleue pour y parvenir deux fois dans une partie.
Les gagnants comme les perdants reçoivent des Pièces Foony et de l'XP de Compte à chaque donne, et cette progression te suit dans tous les autres jeux du site. Gagner rapporte simplement plus.
Hearts contre Spades
Les deux jeux de plis les plus joués dans le monde anglophone sont presque opposés. Dans Foony Spades, tu prédis le nombre de plis que tu vas remporter avant même qu'une carte soit jouée, les piques battent tout et remporter des plis est tout l'objectif. À Hearts, il n'y a ni annonces ni atout, et les plis sont justement ce que tu cherches à éviter. Hearts est donc plus facile à prendre en main : il te suffit de suivre la couleur et d'esquiver les points, puis le jugement vient avec l'entraînement plutôt que dès le départ. C'est aussi le jeu le plus sournois, car chaque carte que tu joues vise une personne précise.