

1-en-Ligne
1-en-Ligne
1-en-Ligne - Le jeu le plus facile du monde : pose un pion, tu gagnes
4.1
Note
87
24
Le jeu le plus facile jamais créé : 1-in-a-Row, une parodie de Puissance 4
1-in-a-Row est le jeu le plus facile jamais sorti sur Foony, et probablement le jeu le plus facile jamais sorti où que ce soit. Le plateau fait une seule case. Vous y déposez un pion. Vous gagnez. La partie entière est terminée avant même que votre adversaire n'ait fini de dire « attends, pourquoi c'est moi qui dois jouer en deuxième ? » Le premier coup est le seul coup, et le premier coup est le coup gagnant. Le jeu est fini.
Il s'agit d'une parodie de la famille de jeux Puissance 4. Puissance 4 vous demande d'aligner quatre pions sur une grille 7x6 ; Gomoku (5 en ligne) en demande cinq sur un plateau 15x15 ; le morpion en demande trois sur une grille 3x3. 1-in-a-Row n'en demande qu'un. C'est la limite logique du genre. C'est aussi, sans aucun doute, une blague. Ça tourne dans votre navigateur, c'est gratuit, et c'est techniquement un jeu multijoueur entièrement fonctionnel.
1-in-a-Row en multijoueur : parties entre amis et lobby caché
1-in-a-Row est un easter egg de Foony, avec isHidden: true dans le registre des jeux, ce qui signifie qu'il n'apparaît pas sur la page principale du lobby. Vous pouvez y accéder via un lien direct, depuis la page d'accueil de 4-in-a-Row, ou en partageant cette page avec un ami. Une fois dedans, le flux multijoueur est le même que pour n'importe quel autre jeu Foony.
Pour jouer avec un ami, ouvrez une room 1-in-a-Row et partagez le lien depuis l'onglet de votre navigateur. Le premier qui rejoint commence ; celui qui commence gagne. Aucune inscription n'est requise pour déposer un pion. La room par défaut est en 1v1 (la limite douce est de 2 joueurs), mais le plafond peut s'étendre jusqu'à 1 000 si vous voulez héberger la plus grande partie de 1-in-a-Row de l'histoire de l'humanité. La capacité du lobby n'a pour l'instant pas rendu 1-in-a-Row plus intéressant, mais l'option est là.
Il n'y a pas de bots dans 1-in-a-Row. Le genre se résume à une course pour cliquer sur la colonne, et il n'y a aucun réglage qui permettrait à un bot d'être plus lent qu'un humain pour cliquer instantanément sur un bouton.
Paramètres par room : un seul bouton, vingt secondes
Le panneau de paramètres de la room expose exactement un seul bouton, la limite de temps par tour, fixée par défaut à 20 secondes. C'est généreux pour un jeu qui demande un seul clic. Les hôtes peuvent allonger le minuteur s'ils veulent réfléchir à la question de savoir s'ils veulent vraiment déposer le pion, ou le raccourcir pour la version maximum-pression d'un jeu déjà trivial. Les options de niveau de compte minimum et de blocage des invités complètent la configuration de la room et sont surtout là parce que le reste de Foony les a aussi.
Comment jouer à 1-in-a-Row
Les règles sont courtes.
- Mise en place. Le plateau est une seule colonne avec un seul emplacement. Le plateau ne peut pas être plus large ; il ne peut pas être plus haut ; il ne peut pas avoir plus de cases. Voilà tout le plateau.
- Déposez le pion. À votre tour, cliquez sur la colonne. Votre pion tombe dans l'emplacement.
- Vérifiez la condition de victoire. La condition de victoire est un seul pion en ligne. Le plateau contient désormais un seul pion. Vous avez donc aligné un seul pion en ligne.
- Gagnez. Gagnez la partie.
Le joueur qui commence est déterminé aléatoirement, ce qui fait que le jeu est décidé à cent pour cent par le tirage au sort. Le second joueur a zéro pour cent de chances de gagner, peu importe avec quelle finesse il réfléchit au plateau sur lequel il ne jouera jamais. C'est le seul vrai problème d'équilibrage de toute la conception du jeu et nous n'avons pas l'intention de le corriger.
Stratégie
Vous déposez le pion. Il n'y a pas de théorie d'ouverture ; la seule ouverture, c'est le pion. Il n'y a pas de fin de partie ; la fin de partie est identique à l'ouverture. Il n'y a pas de matchs célèbres à étudier ; les parties durent trois secondes et comportent un coup. Il n'y a pas de milieu de partie profond à dérouler.
Une petite scène compétitive a spéculé sur l'intérêt des feintes à la souris (survoler la colonne et faire mine de valider avant de retirer le curseur), partant du principe qu'un adversaire sur le point de déposer son pion peut être déstabilisé pendant une fraction de seconde supplémentaire. Aucune preuve que ça fonctionne. Aucune preuve que ça ne fonctionne pas non plus, parce que personne n'a mené d'étude contrôlée, et personne ne le fera.
Classements, succès et plateaux cosmétiques
Chaque partie de 1-in-a-Row contribue aux classements publics 1-in-a-Row, filtrés par jour, semaine, mois, année ou depuis toujours. La liste de tous les temps est un classement de qui a joué le plus de manches ; puisque la condition de victoire est « jouer en premier », le classement est en fait une mesure de qui a eu le plus de chance aux tirages au sort, ce qui est une catégorie de réussite reconnue dans certaines traditions statistiques.
Il y a actuellement un seul succès 1-in-a-Row actif : « The One Game », qui se déclenche la première fois que vous jouez. D'autres succès (un coup du chapeau pour trois victoires d'affilée, un succès « Lucky » pour cinq, et un succès « Allez acheter un ticket de loto » pour dix victoires consécutives) sont esquissés dans le code source en tant que travaux futurs. Le premier est le seul qui sort aujourd'hui.
Le catalogue de plateaux 1-in-a-Row comprend le plateau par défaut plus cinq plateaux cosmétiques thématiques : le plateau Égypte (« Sphinx you can handle this board ? »), le plateau Pendentifs, le plateau Pirates, et deux plateaux à prix en gemmes (Baits et Machines). L'emplacement du pion hérite du catalogue complet de pions 4-in-a-Row, donc les pions cosmétiques débloqués dans 4-in-a-Row s'appliquent ici aussi. Aucun des plateaux ni des pions n'affecte la condition de victoire, qui reste « un pion en ligne ».
1-in-a-Row vs Puissance 4 vs Gomoku vs Morpion
Le genre « aligner N pions à la suite » a une profondeur surprenante pour les valeurs de N élevées. Chaque palier descendant vers 1-in-a-Row enlève une couche de stratégie :
- Gomoku (5 en ligne, grille 15x15). Un jeu résolu avec une théorie d'ouverture profonde ; le premier joueur gagne avec un jeu parfait, mais il faut des centaines de coups pour le démontrer.
- Puissance 4 (4 en ligne, grille 7x6). Résolu par ordinateur en 1988 ; le premier joueur gagne avec un jeu parfait en 41 coups. Reste véritablement difficile pour les humains.
- Morpion (3 en ligne, grille 3x3). Résolu trivialement ; une partie parfaite se termine toujours par un match nul. Célèbre pour être le jeu de stratégie « réel » le plus simple que la plupart des gens apprennent.
- 1-in-a-Row (Foony). Résolu à vue d'œil ; le premier joueur gagne en un coup. Le jeu le plus simple possible du genre, et une blague sur la façon dont la complexité stratégique du genre s'effondre à mesure que la longueur de victoire diminue.
Si 1-in-a-Row vous donne envie d'un vrai jeu, notre page 4-in-a-Row est à un clic. Le plateau est plus grand, la condition de victoire est plus difficile, la stratégie est réelle, et les parties durent plus de trois secondes. Connect 4® est une marque déposée de Hasbro, Inc. ; Foony 4-in-a-Row et Foony 1-in-a-Row sont des jeux indépendants de style Puissance 4 et ne sont pas affiliés à Hasbro.