Horde Survivors - Co-opowe przetrwanie hord potworów, za darmo online
3.0
Ocena
0
0

Darmowa kooperacyjna gra survivors w twojej przeglądarce
Horde Survivors to darmowa kooperacyjna gra survivors, w którą grasz online w przeglądarce: jedna nieskończona rozgrywka dzielona przez wszystkich w pokoju, fale fantastycznych potworów, które rosną w siłę, aż padnie cała drużyna, i bronie atakujące same z siebie, żebyś całą uwagę mógł poświęcić temu, by cię nie otoczono. Rozgrywka zaczyna się w chwili, gdy ty zaczynasz, samotnie albo z maksymalnie 100 graczami na tej samej mapie, a żeby wskoczyć do gry, nie trzeba nic instalować ani się rejestrować.
Od reszty gatunku odróżnia ją to, że sama rozgrywka jest wspólna. Twoi towarzysze to nie duchy z tabeli wyników. Walczą obok ciebie, ich klejnoty XP liczą się i dla ciebie, gdy stoisz blisko, a kiedy padniesz, to dzięki nim wstaniesz z powrotem.
Przetrwanie hordy w multiplayerze ze znajomymi
Załóż pokój i wyślij link z zaproszeniem. Znajomi dołączą z dowolnej nowoczesnej przeglądarki, na telefonie czy komputerze, i mogą wejść do rozgrywki, która już trwa: spóźnialski pojawia się obok żywego towarzysza na poziomie dopasowanym do drużyny i w kilka sekund jest gotowy do walki. Rozgrywki są wyważone tak, by najlepiej działały przy mniej więcej dziesięciu graczach, a limit pokoju to 100.
Każdy bohater na polu to prawdziwa osoba. W Horde Survivors nie ma botów, więc samotna rozgrywka to naprawdę ty przeciwko hordzie, i wypłaca nieco mniej niż walka u boku innych. Upadek też nie oznacza końca: powalony bohater pełznie nawet przez 60 sekund, a każdy towarzysz, który postoi przy tobie 3 sekundy, podnosi cię z połową zdrowia. Jeśli nikt nie zdąży, oglądasz rozgrywkę albo wracasz do niej dowolnym posiadanym bohaterem, startując na poziomie wyrównawczym z jego początkową bronią. Rozgrywka kończy się w chwili, gdy nikt już nie stoi na nogach, więc w pojedynkę twój pierwszy upadek jest końcem.
Trzy mapy, trzy poziomy trudności
Gospodarz wybiera trudność pokoju przed startem. Normalny to punkt wyjścia. Trudny mnoży zdrowie i obrażenia potworów przez 1,4, a zarobek Żarów przez 1,25. Koszmar podwaja zdrowie i obrażenia potworów oraz mnoży Żary przez 1,5. Gospodarz ustala też, ilu graczy przyjmie pokój, aż do limitu 100.
Mapy to drugie pokrętło trudności. Las jest bazą: szerokie pole, gdzie nie ma się gdzie schować ani ścian, o które można przycisnąć hordę, a wilki i enty grasują najgęściej. Krypta daje potworom mnożnik 1,25× i Żarom 1,15×, a jej fale mocno stawiają na niespokojnych zmarłych: nieumarłych, błędne ogniki, gargulce, żywe zbroje i czające się mimiki. Wulkan to najtrudniejszy etap z 1,5× dla potworów i 1,3× dla Żarów, rządzony przez draki i cyklopy. Oba pokrętła się nakładają, więc rozgrywka na Koszmarze w Wulkanie potraja siłę potworów.
Trudniejsze etapy trzeba sobie wywalczyć. Przetrwanie 15 minut odblokowuje Kryptę, obecność przy zabiciu Starszego Lisza otwiera Wulkan, a przetrwanie 30 minut odblokowuje Koszmar. To odblokowania gospodarza decydują o tym, w co może grać pokój, więc jeden doświadczony znajomy otwiera trudne etapy wszystkim.
Jak grać w Horde Survivors
Sterujesz wyłącznie ruchem: WASD albo strzałki na komputerze, joystick na ekranach dotykowych. Cała reszta dzieje się sama. Twoje bronie strzelają na własnych odnowieniach, martwe potwory upuszczają klejnoty XP, a każdy awans poziomu zatrzymuje grę i oferuje wybór jednej karty z trzech. Karta to albo nowa broń, albo nowa pasywka, albo awans rangi czegoś, co już masz.
Twój build ma cztery sloty na bronie i cztery na pasywki, a każda broń i pasywka ma rangi od 1 do 5. Każdy gracz zaczyna z siedmioma broniami do znalezienia: Zamach Mieczem, Salwa Strzał, Magiczny Pocisk, Uderzenie Młotem, Lodowa Nowa, Święta Aura i Wilczy Towarzysz, duchowy wilk polujący na największą rzecz na polu. Ranga 5 to moment, w którym każda broń dostaje swój popisowy trik. Miecz zaczyna ciąć również za tobą, młot ogłusza wszystko, co odrzuci, aura zaczyna cię leczyć, a wilk staje się dwoma wilkami. Pięć startowych pasywek (Szybkie Buty, Osełka, Amulet Serca, Magnetyt, Klepsydra) podbija szybkość, obrażenia, zdrowie, zasięg zbierania i tempo ataku.
Osiągnięcia powiększają tę pulę. Cztery kolejne bronie zdobywa się grą: Topór Bumerang (powal 25 wielkich potworów w jednej rozgrywce), łańcuchowa Cewka Burzowa (1500 zabójstw w rozgrywce), Duchowe Pszczoły (rozgnieć 300 szlamów lub zarodników) i rozpychający hordę Róg Bojowy (pokonaj wszystkich trzech bossów w jednej rozgrywce). Cztery kolejne pasywki zdobywa się tak samo: za przyjmowanie obrażeń, zbieranie Żarów, bycie wskrzeszonym i polowanie na elity. Po odblokowaniu dołączają do twoich wyborów przy awansie w każdej przyszłej rozgrywce.
Za ewolucjami czają się unie: podnieś dwie pasujące bronie do maksymalnej rangi, a awans poziomu może zaproponować ich połączenie. Zamach Mieczem i Uderzenie Młotem stają się Druzgotarczą, Salwa Strzał i Magiczny Pocisk tworzą Burzę Zaklęć, a Lodowa Nowa i Święta Aura dają Zorzę. Unia jest silniejsza od obu rodziców i zwalnia slot na broń, co jest prawdziwą nagrodą: piąta broń w buildzie na cztery sloty.
Samo pole bitwy też płaci. Na twojej drodze stoją beczki, urny grobowe i świecące geody (jeden rodzaj na mapę); rozbij je po klejnoty XP, Żary, a czasem po znalezisko na ziemi: pieczystą ucztę leczącą jedną trzecią zdrowia, magnes zasysający wszystkie klejnoty XP na polu dla całej drużyny albo skrzynię skarbów zostawioną przez zabite elity, która daje ci darmowy wybór awansu.
Ranga 5 to nie sufit. Każda broń ma ewolucję, odblokowywaną przez sparowanie jej z właściwą pasywką, tak jak działają kombinacje przedmiotów w Vampire Survivors. Wymaksuj broń, mając przy sobie jej partnerską pasywkę, a kolejne awanse mogą zaoferować ulepszoną formę: Zamach Mieczem z Osełką staje się Burzą Ostrzy, pełnym kręgiem stali, Salwa Strzał z Magnetytem daje dziesięciostrzałowy rozrzut Burzy Strzał, Uderzenie Młotem z Amuletem Serca staje się ogłuszającym Druzgotem Ziemi, Lodowa Nowa z Szybkimi Butami zmienia się w Zero Absolutne, Magiczny Pocisk z Klepsydrą w Arkaniczną Nawałnicę, Święta Aura z Amuletem Serca w leczące Sanktuarium, a Wilczy Towarzysz z Szybkimi Butami w czterowilcze Wilcze Stado.
Horda ma swój rozkład jazdy. Nowe typy potworów dołączają do polowania w ustalonych minutach, od powodzi szlamów i grzybowych zarodników aż po mimiki udające skrzynie, nawiedzone zbroje, cyklopy i draki. Świecące elity zaczynają się pojawiać od 5. minuty, a boss wchodzi co dziesięć minut, w rotacji: Wódz Orków, Starszy Lisz i Pradawny Smok. Od 40. minuty bossowie przychodzą co pięć minut, każdy silniejszy od poprzedniego, więc długa rozgrywka kończy się bitwą, którą zapamiętasz, a nie powolnym gaśnięciem:
Żary i stałe ulepszenia
Żary to waluta rozgrywki, która przeżywa samą rozgrywkę. Zabicia elit płacą garść każdemu, kto walczy w pobliżu, bossowie płacą więcej, każda aktywna minuta dorzuca strużkę rosnącą wraz z czasem przetrwania, a niektóre karty awansu oferują skrytkę z Żarami zamiast ulepszenia.
Między rozgrywkami zakładka Ulepszeń zamienia Żary w stałą moc na ośmiu ścieżkach: Witalność (maksymalne zdrowie), Potęga (obrażenia), Żelazna Skóra (pancerz), Chyżość (szybkość), Magnes (zasięg zbierania), Mądrość (szybsze XP), Zryw (szybsze wskrzeszenia i wolniejsze wykrwawianie) oraz Werwa (szybsze bronie). Każda ścieżka ma pięć rang o cenach mniej więcej podwajających się na każdym kroku, a wymaksowanie całej planszy kosztuje około 30 340 Żarów: projekt na długi dystans, dzięki któremu każda rozgrywka wydaje się postępem.
Strategia w Horde Survivors
Poruszaj się szerokimi kołami, nie prosto. Horda zawsze idzie prosto na ciebie, więc krążenie zbiera ją w jedną ciągnącą się za tobą kupę, którą twoje bronie łukowe mogą przemielić, a bieg na wprost tylko wpycha cię w świeże potwory ze wszystkich stron. Twój bohater patrzy w stronę ostatniego ruchu, a Zamach Mieczem tnie tylko przed tobą aż do rangi 5, więc trzymaj kupę przed sobą, nie za sobą.
Podnieś rangę startowej broni, zanim zaczniesz zbierać nowe. Przez pierwsze pięć poziomów gra celowo częściej oferuje awanse twojej broni początkowej, a broń na randze 3 czyści wczesne minuty szybciej niż trzy bronie na randze 1, które wszystkie strzelają powoli.
Zabezpiecz oba dystanse. Broń bliskiego zasięgu (Zamach Mieczem, Uderzenie Młotem, Święta Aura) radzi sobie z tym, co do ciebie dotarło, a broń dalekosiężna (Salwa Strzał, Magiczny Pocisk, Wilczy Towarzysz) przerzedza to, co dopiero nadciąga. Lodowa Nowa jest klejem: jej pierścień spowalnia wszystko, czego dotknie, nawet o połowę, co zamienia pędzące na ciebie wilcze stado w ścianę, od której możesz spokojnie odejść.
Trzymaj się blisko drużyny. Klejnoty zebrane niedaleko ciebie karmią też twoje XP, zasięg wskrzeszania ma znaczenie tylko wtedy, gdy ktoś w nim jest, a gra tworzy mniej potworów na gracza, gdy gracze się skupiają, więc zwarta grupa mierzy się z cieńszą hordą na głowę niż pięciu samotników rozsianych po mapie. Zanim spróbujesz Koszmaru, wpakuj Żary w Zryw i Witalność: wskrzeszenia to cała trudność.
Rankingi, osiągnięcia i bohaterowie
Każda rozgrywka wysyła dwa wyniki do rankingów Horde Survivors: Najdłuższa Rozgrywka i Pokonane Potwory, klasyfikowane we wszystkich przedziałach czasowych, od jednego dnia po cały czas. 28 osiągnięć Horde Survivors zaznacza momenty warte przechwałek, jak Zguba Wodza, Pogromca Lisza i Zguba Smoka za obecność przy zabiciu każdego bossa, Pełny Cykl za wszystkich trzech w jednej rozgrywce, Podwójna Ewolucja za ewolucję dwóch broni w jednym podejściu, Komplet za przetrwanie 20 minut z dziesięcioma żywymi graczami, Tylko Broń za wytrzymanie 30 minut zupełnie bez pasywek i Pełen Arsenał, główne trofeum, za doprowadzenie pełnego buildu z czterech broni i czterech pasywek do maksymalnej rangi w jednej rozgrywce. Prawie połowa z nich odblokowuje coś, czym potem grasz: mapę, poziom trudności, broń albo pasywkę.
Zdobywanie poziomów w grze odblokowuje skład siedmiu bohaterów Horde Survivors. Każdy zaczyna jako Ludzki Rycerz, solidny szermierz. Elficka Łowczyni (poziom 5) jest szybsza i startuje z Salwą Strzał, Krasnoludzki Wojownik (poziom 15) oddaje szybkość za pancerz i młot, a Gnomi Czarodziej (poziom 30) jest kruchy, ale rzuca szybciej i zdobywa poziomy prędzej niż ktokolwiek inny. Późniejszy skład to dom dla dziwniejszych bohaterów: Krasnoludzki Kapłan Run (poziom 50) wchodzi do bitwy otoczony płonącą Świętą Aurą, Driada Przywołująca Bestie (poziom 60) zaczyna każdą rozgrywkę z już polującym duchowym wilkiem, a Mroźnoserce Yeti (poziom 70) to wielka, pogodna ściana mięśni, która otwiera Lodową Nową.
Horde Survivors kontra Vampire Survivors
Vampire Survivors nadało temu gatunkowi nowoczesny kształt w 2022 roku, a rodowód opisuje strona Vampire Survivors na Wikipedii; gracze od tamtej pory nazywają ten styl bullet heaven: bullet hell, w którym to ty zalewasz ekran. Horde Survivors to podejście Foony do tego pomysłu, rodowicie przeglądarkowe, z własnym bestiariuszem high fantasy zamiast gotyckich zamków.
Prawdziwa różnica to skala i bycie razem. Oficjalna kooperacja w Vampire Survivors obsługuje do czterech graczy, jak podaje FAQ o kooperacji od poncle. Rozgrywka w Horde Survivors mieści cały pokój, pozwala obcym i znajomym dołączać w jej trakcie i wpisuje wskrzeszenia, wspólne XP oraz poziomy wyrównawcze w podstawowe zasady, bo tę rozgrywkę zaprojektowano tak, by przetrwać ją wspólnie. Jeśli szukałeś gier w stylu Vampire Survivors, które nie wymagają pobierania ani konsoli, to jest ta stworzona do grania z innymi ludźmi.
Chcesz potwornego chaosu w krótszych, ostrzejszych dawkach? Foony Dinomight zamienia nieskończoną hordę na wybuchowe rundy dino kontra dino, które zaczynają się równie szybko od wspólnego linku do pokoju.