Horde Survivors - Survie coop face aux hordes de monstres, gratuit en ligne
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Un jeu de survie coop gratuit dans ton navigateur
Horde Survivors est un jeu de survie coop gratuit auquel tu joues en ligne dans ton navigateur : une partie sans fin partagée par tout le monde dans le salon, des vagues de monstres fantasy qui montent en puissance jusqu'à ce que toute l'équipe tombe, et des armes qui attaquent tout seules pour que ton attention serve à une seule chose, ne pas te faire encercler. Une partie commence dès que tu le décides, en solo ou avec jusqu'à 100 joueurs sur la même carte, sans rien à installer et sans inscription.
Ce qui la distingue du reste du genre, c'est que la partie elle-même est partagée. Tes coéquipiers ne sont pas des fantômes sur un tableau de scores. Ils se battent à tes côtés, leurs gemmes d'XP comptent pour toi quand tu restes près d'eux, et quand tu tombes, ce sont eux qui te remettent debout.
Survie en horde multijoueur entre amis
Crée un salon et envoie le lien d'invitation. Tes amis rejoignent depuis n'importe quel navigateur moderne, sur téléphone ou ordinateur, et ils peuvent rejoindre une partie déjà lancée : un retardataire apparaît à côté d'un coéquipier vivant, à un niveau adapté à l'équipe, prêt à se battre en quelques secondes. Les parties sont calibrées pour être au top autour de dix joueurs, et le plafond du salon est de 100.
Chaque héros sur le terrain est une vraie personne. Il n'y a aucun bot dans Horde Survivors, donc une partie solo, c'est vraiment toi contre la horde, et elle rapporte un peu moins qu'un combat aux côtés d'autres joueurs. Tomber n'est pas la fin non plus : un héros à terre rampe pendant 60 secondes maximum, et n'importe quel coéquipier qui reste 3 secondes à côté de toi te relève à la moitié de ta santé. Si personne n'arrive jusqu'à toi, tu passes en spectateur ou tu rejoins la même partie avec n'importe quel héros que tu possèdes, à un niveau de rattrapage et avec l'arme de départ de ce héros. La partie s'arrête à l'instant où plus personne ne tient debout, donc en solo, ta première chute est la fin.
Trois cartes, trois difficultés
L'hôte choisit la difficulté du salon avant la partie. Normal est la référence. Difficile multiplie la santé et les dégâts des monstres par 1,4 et les gains de Braises par 1,25. Cauchemar double la santé et les dégâts des monstres et multiplie les Braises par 1,5. L'hôte fixe aussi le nombre de joueurs admis dans le salon, jusqu'au plafond de 100.
Les cartes sont un second curseur de difficulté par-dessus. La Forêt est la référence, un grand champ sans le moindre abri et sans murs pour coincer la horde, où les loups et les tréants rôdent le plus. La Crypte fait apparaître des monstres à 1,25× leur force et des Braises à 1,15×, et ses apparitions penchent franchement du côté des morts sans repos : morts-vivants, feux follets, gargouilles, armures vivantes et mimiques à l'affût. Le Volcan est le décor le plus dur avec 1,5× pour les monstres et 1,3× pour les Braises, sous le règne des drakes et des cyclopes. Les deux curseurs se cumulent, donc une partie Cauchemar dans le Volcan triple la force des monstres.
Les décors les plus durs se méritent. Survivre 15 minutes débloque la Crypte, assister à la mort d'une Liche ancienne débloque le Volcan, et survivre 30 minutes débloque Cauchemar. Ce sont les déblocages de l'hôte qui décident de ce que le salon peut jouer, donc un seul ami vétéran ouvre les décors difficiles à tout le monde.
Comment jouer à Horde Survivors
Tu ne contrôles que le déplacement : WASD ou les flèches sur ordinateur, un joystick sur écran tactile. Tout le reste est automatique. Tes armes tirent selon leurs propres temps de recharge, les monstres morts lâchent des gemmes d'XP, et chaque passage de niveau met le jeu en pause pour te proposer une carte parmi trois. Une carte, c'est soit une nouvelle arme, soit un nouveau passif, soit une montée de rang pour quelque chose que tu portes déjà.
Ton build compte quatre emplacements d'armes et quatre emplacements de passifs, et chaque arme et chaque passif montent du rang 1 au rang 5. Tous les joueurs démarrent avec sept armes à trouver : Fauche d'épée, Volée de flèches, Trait magique, Coup de marteau, Nova de givre, Aura sacrée et le Loup compagnon, un loup spirituel qui traque la plus grosse chose sur le terrain. C'est au rang 5 que chaque arme obtient son tour de force signature. L'épée se met aussi à frapper derrière toi, le marteau étourdit tout ce qu'il repousse, l'aura commence à te soigner, et le loup devient deux loups. Les cinq passifs de départ (Bottes agiles, Pierre à aiguiser, Amulette de cœur, Pierre d'aimant, Sablier) poussent la vitesse, les dégâts, la santé, la portée de ramassage et la cadence d'attaque.
Les Succès agrandissent ce pool. Quatre armes supplémentaires se gagnent en jouant : la Hache boomerang (abattre 25 gros monstres dans une partie), la Bobine d'orage à effet de chaîne (1 500 éliminations dans une partie), les Abeilles spirituelles (écraser 300 slimes ou sporelins) et le Cor de guerre qui repousse la horde (mettre à terre les trois boss dans une même partie). Quatre passifs de plus se gagnent de la même façon : pour encaisser des dégâts, entasser des Braises, être ranimé et chasser des élites. Une fois débloqués, ils rejoignent tes choix de montée de niveau dans toutes tes parties suivantes.
Au-delà des évolutions, il y a les unions : amène deux armes assorties au rang maximum et une montée de niveau peut te proposer leur fusion. Fauche d'épée et Coup de marteau deviennent la Brise-garde, Volée de flèches et Trait magique deviennent la Tempête de sorts, Nova de givre et Aura sacrée deviennent l'Aurore. Une union est plus puissante que chacun de ses parents et libère un emplacement d'arme, et c'est là le vrai trésor : une cinquième arme dans un build à quatre emplacements.
Le champ de bataille lui aussi rapporte. Des tonneaux, des vases funéraires et des géodes luisantes (un type par carte) se dressent sur ton chemin ; casse-les pour des gemmes d'XP, des Braises et parfois un objet au sol : un festin rôti qui soigne un tiers de ta santé, un aimant qui aspire toutes les gemmes d'XP du terrain pour toute l'équipe, ou un coffre au trésor laissé par des élites abattues qui te met de côté un choix de niveau gratuit.
Le rang 5 n'est pas le plafond. Chaque arme a une évolution, débloquée en l'associant au bon passif, comme les combos d'objets dans Vampire Survivors. Monte une arme au maximum en portant son passif partenaire et tes prochaines montées de niveau peuvent te proposer la forme évoluée : Fauche d'épée avec une Pierre à aiguiser devient Tempête de lames, un cercle d'acier complet, Volée de flèches avec une Pierre d'aimant devient la salve de dix flèches de Tempête de flèches, Coup de marteau avec une Amulette de cœur devient l'étourdissant Brise-terre, Nova de givre avec des Bottes agiles devient Zéro absolu, Trait magique avec un Sablier devient Tempête arcanique, Aura sacrée avec une Amulette de cœur devient le Sanctuaire qui soigne, et le Loup compagnon avec des Bottes agiles devient une Meute de loups à quatre loups.
La horde suit un programme. De nouveaux types de monstres rejoignent la chasse à des minutes fixes, des déluges de slimes et des sporelins champignons jusqu'aux mimiques coffres au trésor, aux armures hantées, aux cyclopes et aux drakes. Les élites luminescentes commencent à apparaître à partir de la minute 5, et un boss entre en scène toutes les dix minutes, en alternant entre le Seigneur de guerre orc, la Liche ancienne et le Dragon ancien. À partir de la minute 40, les boss arrivent toutes les cinq minutes, chacun plus fort que le précédent, si bien qu'une longue partie se termine par une bataille dont tu te souviendras plutôt que par une lente usure :
Braises et améliorations permanentes
Les Braises sont la monnaie de partie qui survit à la partie. Les élites abattues en versent une poignée à tout le monde qui se bat à proximité, les boss en versent davantage, chaque minute active ajoute un filet qui grossit plus tu tiens longtemps, et certaines cartes de montée de niveau proposent une Cache de ravitaillement de Braises au lieu d'une amélioration.
Entre les parties, l'onglet Améliorations transforme les Braises en puissance permanente sur huit voies : Vitalité (santé maximale), Puissance (dégâts), Peau de fer (armure), Célérité (vitesse), Aimant (portée de ramassage), Sagesse (XP plus rapide), Ralliement (réanimations plus rapides et agonie plus lente) et Vivacité (armes plus rapides). Chaque voie compte cinq rangs dont le prix double à peu près à chaque étape, et pousser tout le tableau au maximum coûte environ 30 340 Braises, un projet de longue haleine qui donne à chaque partie un vrai goût de progression.
Stratégie pour Horde Survivors
Déplace-toi en larges cercles, pas en lignes droites. La horde marche toujours vers toi, donc tourner la rassemble en un seul paquet qui te suit et que tes armes à arc de cercle peuvent broyer, alors que courir tout droit ne fait que te trouver des monstres frais de tous les côtés. Ton héros regarde dans la direction de ton dernier déplacement, et la Fauche d'épée ne coupe que devant toi jusqu'au rang 5, alors garde le paquet devant toi, pas derrière.
Monte le rang de ton arme de départ avant d'en collectionner de nouvelles. Pendant tes cinq premiers niveaux, le jeu te propose volontairement plus souvent les montées de rang de ton arme de départ, et une arme de rang 3 nettoie les premières minutes plus vite que trois armes de rang 1 qui tirent toutes lentement.
Couvre les deux distances. Une arme de contact (Fauche d'épée, Coup de marteau, Aura sacrée) gère ce qui t'atteint, et une arme à portée (Volée de flèches, Trait magique, Loup compagnon) éclaircit ce qui arrive encore. Nova de givre est le ciment : son anneau ralentit tout ce qu'il touche jusqu'à moitié, ce qui transforme une meute de loups lancée sur toi en un mur dont tu peux t'éloigner tranquillement.
Reste près de ton équipe. Les gemmes ramassées près de toi alimentent aussi ton XP, la portée de réanimation ne sert que si quelqu'un est dedans, et le jeu fait apparaître moins de monstres par joueur quand les joueurs sont groupés, donc un groupe serré affronte une horde plus mince par tête que cinq solitaires éparpillés sur la carte. Avant de te lancer en Cauchemar, mets des Braises dans Ralliement et Vitalité : les réanimations font toute la difficulté.
Classements, Succès et héros
Chaque partie envoie deux scores aux classements de Horde Survivors, Partie la plus longue et Monstres abattus, classés sur toutes les périodes, d'une seule journée jusqu'à toute l'histoire du jeu. Les 28 Succès de Horde Survivors marquent les moments qui valent qu'on s'en vante, comme Fléau du Seigneur de guerre, Tueur de liche et Fléau du dragon pour avoir assisté à la mort de chaque boss, Cycle complet pour les trois dans une même partie, Double évolution pour avoir fait évoluer deux armes dans une partie, Salle comble pour avoir survécu 20 minutes avec dix joueurs en vie, Armes uniquement pour avoir tenu 30 minutes sans aucun passif, et Arsenal complet, le trophée suprême, pour avoir amené un build entier de quatre armes et quatre passifs au rang maximum en une seule partie. Près de la moitié débloquent quelque chose avec quoi tu joues ensuite : une carte, une difficulté, une arme ou un passif.
Monter de niveau dans le jeu débloque la liste des sept héros de Horde Survivors. Tout le monde commence en Chevalier humain, un porteur d'épée solide. La Rôdeuse elfe (niveau 5) est plus rapide et démarre avec Volée de flèches, le Guerrier nain (niveau 15) échange de la vitesse contre de l'armure et un marteau, et le Mage gnome (niveau 30) est fragile mais lance plus vite et monte de niveau plus vite que quiconque. C'est en fin de liste que vivent les héros les plus étranges : le Prêtre des runes nain (niveau 50) entre au combat entouré d'une Aura sacrée brûlante, la Dryade appel-des-bêtes (niveau 60) commence chaque partie avec son loup spirituel déjà à la chasse, et le Yéti cœur-de-givre (niveau 70) est un immense mur de muscles tout joyeux qui ouvre avec Nova de givre.
Horde Survivors vs Vampire Survivors
Vampire Survivors a inventé la forme moderne de ce genre en 2022, une lignée documentée sur la page Vampire Survivors de Wikipédia, et les joueurs ont depuis baptisé ce style « bullet heaven » : un bullet hell où c'est toi qui remplis l'écran. Horde Survivors est la version pensée pour le navigateur de cette idée par Foony, avec sa propre galerie de monstres de haute fantasy à la place des châteaux gothiques.
La vraie différence, c'est l'échelle et le côté collectif. La coop officielle de Vampire Survivors accepte jusqu'à quatre joueurs, selon la FAQ coop de poncle. Une partie de Horde Survivors accueille un salon entier, laisse des inconnus et des amis débarquer en cours de route, et intègre les réanimations, l'XP partagée et les niveaux de rattrapage au cœur de ses règles, parce que la partie est conçue pour être survécue ensemble. Si tu cherchais des jeux comme Vampire Survivors sans téléchargement ni console, voilà celui qui est fait pour jouer avec d'autres.
Envie de chaos monstrueux en doses plus courtes et plus nerveuses ? Foony Dinomight échange la horde sans fin contre des manches explosives de dino contre dino qui démarrent tout aussi vite depuis un lien de salon partagé.