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一子连珠

一子连珠

一子连珠 - 史上最简单的游戏:放下一颗棋子,你就赢了

4.1

评分

87

24

史上最简单的游戏:1-in-a-Row,一款Connect-4恶搞之作

1-in-a-Row是Foony上线过最简单的游戏,也可能是有史以来全世界最简单的游戏。棋盘只有一格。你往里丢一枚棋子。你赢了。整局比赛在你对手还没说完"等等,凭什么我后手?"之前就已经结束。第一步是唯一的一步,而第一步就是制胜一步。游戏结束。

这是一款对Connect-4家族游戏的恶搞之作。四子棋(Connect 4)要求你在7x6的棋盘上连成四子;五子棋(Gomoku)要求在15x15的棋盘上连成五子;井字棋要求在3x3的格子里连成三子。1-in-a-Row只要求一子。这是该类型游戏的逻辑极限。同时,毫无疑问,这就是个玩笑。它在浏览器里就能跑,免费,而且严格意义上是一款功能完备的多人在线游戏。

多人1-in-a-Row:好友对战与隐藏大厅

1-in-a-Row是Foony的一个彩蛋,在游戏注册表里被设为isHidden: true,意味着它不会出现在主大厅页面。你可以通过直链、4-in-a-Row的落地页,或者把这个页面分享给朋友来进入。一旦进入,多人对战的流程和Foony其他游戏完全一致。

要和朋友一起玩,打开一个1-in-a-Row房间,然后从浏览器标签里把房间链接分享出去。先加入的人先手;先手的人就赢。丢一枚棋子无需注册。默认房间是1v1(软上限2人),但房间容量最高可扩展到1,000人,如果你想主持人类历史上规模最大的1-in-a-Row对局的话。大厅扩容至今没让1-in-a-Row变得更有趣,但这个选项就摆在那。

1-in-a-Row里没有机器人。这一类型的本质是比谁点得快,而对一个点按钮的机器人来说,没有什么校准能让它比"人类瞬间"更慢。

房间设置:一个旋钮,二十秒

房间设置面板只暴露了一个旋钮,即每回合时间限制,默认为20秒。对一个只需点一下的游戏来说,这已经相当宽裕。房主可以把计时器调长,以便思考自己究竟要不要把棋子丢下去;也可以调短,为这款本就微不足道的游戏打造极限压迫版。最低账户等级与游客屏蔽开关构成了房间配置的剩余部分,它们之所以在这里,主要是因为Foony其他地方都有。

怎么玩1-in-a-Row

规则很短。

  1. 布置。 棋盘是一列一格。棋盘不能更宽;不能更高;不能有更多格子。这就是整个棋盘。
  2. 丢下棋子。 轮到你时,点击那一列。你的棋子落入格中。
  3. 检查胜利条件。 胜利条件是一行内有一枚棋子。棋盘现在有一枚棋子。因此你已经在一行内连成了一枚棋子。
  4. 获胜。 赢得游戏。

先手玩家由随机决定,这意味着游戏百分之百由抛硬币决出胜负。后手玩家获胜概率为零,无论他们对那块永远轮不到自己的棋盘思考得多么精妙。这是整个游戏设计中唯一的重大平衡问题,我们没有任何修复计划。

策略

你丢下棋子。没有开局理论;唯一的开局就是那枚棋子。没有残局;残局和开局是同一回事。没有值得研究的著名对局;每局比赛三秒,只有一步棋。没有深奥的中盘可以走。

一小群竞技玩家曾推测鼠标位置虚晃(把鼠标悬在列上方,假装要落子但又移开)的价值,理论依据是即将丢下棋子的对手可能会被诈出一瞬间的犹豫。没有证据表明这有用。也没有证据表明没用,因为没人做过对照研究,也不会有人去做。

排行榜、成就与外观棋盘

每一局1-in-a-Row对战都会计入公开的1-in-a-Row排行榜,可按日、周、月、年或全时段筛选。全时段榜单实质上是一个谁玩得局数最多的排名;由于胜利条件是"先手",这个排行榜实际上衡量的是谁在抛硬币上运气最好,这在某些统计学传统中算得上是一项公认的成就类别。

目前有一个活跃的1-in-a-Row成就:"The One Game",在你第一次游玩时触发。其他成就(三连胜的帽子戏法、五连胜的"幸运儿"成就,以及十连胜的"快去买彩票"成就)在源代码里以待办形式打了草稿。今天上线的只有第一个。

1-in-a-Row棋盘目录包含默认棋盘以及五款主题外观棋盘:埃及棋盘("斯芬克斯,你能搞定这块板吗?")、吊坠棋盘、海盗棋盘,以及两款宝石定价的棋盘(Baits和Machines)。棋子格子继承了完整的4-in-a-Row棋子目录,因此在4-in-a-Row解锁的外观棋子在这里同样适用。所有棋盘和棋子都不会影响胜利条件,胜利条件依然是"一行内有一枚棋子"。

1-in-a-Row 对比 Connect 4、五子棋和井字棋

"在一行内连成N子"这一类型在N较大时有出人意料的深度。每往下走一步靠近1-in-a-Row,就会剥掉一层策略:

  • 五子棋(连成5子,15x15棋盘)。 一款已被破解的游戏,具备深奥的开局理论;先手在完美对弈下获胜,但需要数百步才能演示出来。
  • Connect 4(连成4子,7x6棋盘)。 1988年被计算机破解;先手在完美对弈下41步内获胜。对人类而言依然真心不容易。
  • 井字棋(连成3子,3x3棋盘)。 已被轻易破解;完美对弈下永远是平局。作为大多数人最早接触的最简单"真正"策略游戏而广为人知。
  • 1-in-a-Row(Foony)。 一眼就能破解;先手一步获胜。该类型中可能最简单的游戏,也是对该类型策略复杂度随着获胜长度下降而崩塌的一个玩笑。

如果1-in-a-Row让你想玩点真正的游戏,我们的4-in-a-Row页面只需点一下就能到。棋盘更大,胜利条件更难,策略是真实存在的,而且每局耗时超过三秒。Connect 4®是Hasbro, Inc.的注册商标;Foony 4-in-a-Row和Foony 1-in-a-Row是独立的Connect-4风格游戏,与Hasbro无关。

一子连珠:常见问题

在哪里玩一子连珠最好?
就在这里。打开 一子连珠,放下一颗棋子,赢。如果你想要一个不那么简单的同款思路,下方收尾段落里有一个通往四子连珠页面的链接,一点就到。
一子连珠有外观装饰吗?
有。一子连珠的棋盘目录在默认棋盘之外提供了五款主题棋盘(埃及、坠饰、海盗、鱼饵、机械),棋子槽位继承了完整的四子棋棋子目录,让你赢得一子连珠也能赢得有型。装备最贵的棋盘依然不会改变胜利条件。胜利条件就是一颗棋子。我们检查过了。
为什么一子连珠没出现在大厅里?
一子连珠是 Foony 的一个彩蛋。它没有被放进大厅,因为放进去会很奇怪。你可以通过直链、四子连珠页面,以及现在通过这个页面访问到它;第一次玩它会触发的成就名叫《那个游戏》。
一子连珠免费吗?
免费。一子连珠免费玩、免费赢。我们不会为你这辈子最轻松的胜利收一分钱。注册一个免费的 Foony 账号还能解锁这项成就,并把你必然连胜的战绩同步到网站其他地方。
一子连珠怎么玩?
把一颗棋子放进任意一列。你赢了。游戏结束。棋盘只有一格高、一格宽,胜利条件是一行里有一颗棋子,唯一合法的第一步同时也是唯一的制胜步。整局比赛大约耗时三秒,包括礼貌性握手在内。
玩一子连珠需要下载吗?
不需要。和 Foony 的其他游戏一样,一子连珠在任何现代浏览器中都能运行。没有安装包;整个游戏代码大约 200 行;加载时间比游戏本身还长。
一子连珠最多多少人玩?
默认房间是 1v1,也就是软上限 2 人。房主在技术上可以把上限提高到 1,000 人,那将会是人类历史上规模最大的一局一子连珠;开发者并不推荐这么做,但也不会拦着你。
我可以和朋友一起玩一子连珠吗?
可以。打开 一子连珠,复制房间链接,发给朋友。谁先放下棋子谁就赢了,所以这是唯一一款“手慢”是一种策略选择的桌游。访客无需注册账号即可加入房间。
一子连珠有什么策略吗?
把棋子放下去。没有开局理论,没有残局,没有值得研究的经典对局。整局游戏唯一的转折点就是你点不点那一列。有玩家主张围绕“相对于对手鼠标位置的落子时机”发展出一种元策略;也有人认为这就是想太多。
一子连珠和四子棋是同一个游戏吗?
一子连珠是对四子棋类游戏的恶搞。完整的四子棋要求你在 7x6 的棋盘上把四颗棋子连成一线,这需要动点脑筋;而一子连珠只要求你把一颗棋子连成一线,这就不需要了。如果你想玩真正的游戏,请去 Foony 的四子连珠页面;如果你想玩玩笑版本,那你来对地方了。Connect 4® 是 Hasbro 的商标;一子连珠是一款独立恶搞作品,与 Hasbro 无关联。
Connect 4® 是 Hasbro, Inc. 的注册商标。Foony 一子连珠是一款独立的四子棋风格恶搞作品,未获得 Hasbro 的认可,也与其无关联。
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