

战斗水滴
战斗水滴
战斗水滴 - 免费战舰风格海战游戏:1v1 在线对战或锦标赛对阵
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战舰风格在线对战:Battleblobs,免费 1v1 海战格子游戏
Battleblobs 是一款免费的 战舰风格游戏,在浏览器中以 10x10 的格子展开。在你隐藏的棋盘上摆好五艘舰船的舰队,轮流向对手的格子报出射击坐标,谁先击沉对方所有舰船谁就赢。默认玩法是 1v1 单挑(经典的战舰对战格式),房间也可扩展为最多 200 人的锦标赛对阵图,适合举办整场赛事而不只是单场对决。
这正是自 1960 年代起经典盒装战舰游戏一直沿用的舰队布置加报点射击的循环玩法,只不过加入了一些只有在线版本才能实现的功能:一键好友邀请链接、每回合 12 秒的倒计时让对局节奏更紧凑,以及自动安排对阵的锦标赛模式。免费畅玩,纯浏览器运行,无需任何安装包。
在线 1v1 战舰对战与免费锦标赛对阵图
邀请好友只需一个网址。在大厅里开一个房间,然后从浏览器标签页复制网址发出去就行。对手在自己那边把链接粘贴到标签页里打开,就能以访客身份进入同一个房间,无需注册。1v1 默认模式是大多数人搜索"在线和朋友玩战舰"时想要的玩法:两支舰队对垒,棋盘隐藏,轮流出招,最后还有舰船浮在水面的一方获胜。
如果人数超过两人,可以把房间切换成锦标赛模式。锦标赛模式会将玩家配成 1v1 对阵,采用单败淘汰制晋级,最多容纳 200 名参赛者。这是游戏咖啡馆和游戏俱乐部之夜常见的线下战舰锦标赛活动在浏览器里最接近的版本,主持人只需要准备好参赛者名单。
想要单人热身,房间里还内置了简单难度的机器人。这个机器人是为新手调校的,足够你先熟悉舰队布置流程和报点节奏,然后再去和好友对战。(Battleblobs 目前处于 alpha 阶段,更多机器人难度等级已列入 alpha 后的开发路线图。)
房间设置:回合计时器与道具
Battleblobs 紧贴原版战舰的规则,所以房间设置面板特意做得很简洁:
- 回合计时器。 每回合默认时长是 12 秒。房主可以为休闲对局延长时间,让玩家有空间思考每一发,也可以为闪电战缩短时间。计时器在你的回合倒数,归零时强制执行默认动作(跳过,或随机一个有效坐标),这样慢吞吞的对手就没法把整个房间晾在那里。
- 道具(默认关闭)。 启用后,道具开关会加入特殊射击能力,比如范围攻击、侦察脉冲之类,改变对局节奏。关闭道具时,Battleblobs 是标准的战舰玩法;开启后则更偏街机风格。看大厅气氛挑选合适的设置就好。
目前还没有舰队自定义选项,每场对局都使用 10x10 棋盘上标准的 5 艘舰队,这样规则在好友对战和锦标赛轮次中都保持一致。
战舰风格玩法说明
Battleblobs 沿用经典战舰规则:
- 舰队布置。 每位玩家在隐藏的 10x10 格子上摆放五艘舰船。舰船占据一行或一列的格子(不能斜放,不能重叠)。标准舰队由大小为 5、4、3、3、2 的舰船组成,在桌游术语里就是航空母舰、战列舰、两艘巡洋舰/潜艇,以及一艘驱逐舰。摆好舰队后点击"准备"。
- 轮流射击。 轮到你时,在对手棋盘上点击某个格子,报出该坐标的射击(例如 C7)。对手的格子会显示两种结果之一:命中(打中了舰船的格子)或未中(打到了水面)。双方都能在共享的射击日志里看到结果,所以围观这间房间的人也能跟上对局进展。
击沉舰船。 当一艘舰船的所有格子都被命中后,这艘船就被击沉了。对手棋盘会公开标出该船的位置,从那一刻起,你就知道敌方舰队中有一艘船的形状和朝向了。
胜利条件。 击沉敌方舰队的每一艘船即获胜。在 1v1 房间里,这就标志着对局结束。在锦标赛模式下,胜者晋级到下一轮对阵。
射击格子的读法跟国际象棋棋盘一样,字母列(A-J)加数字行(1-10)。新手在第一场对局里有时会报错坐标;房间会在你确认之前把鼠标悬停的目标格子高亮出来,所以 B-9 和 B-10 之间的误点是可以挽回的。
策略:舰队布置与搜索模式
战舰风格游戏奖励两种截然不同的技能,防御性布置和进攻性搜索,而大多数对局的胜负取决于第二项技能,而不是第一项。
布置时避开边缘和正中央。 新手最常见的错误就是把一两艘船紧贴棋盘边缘摆放。靠边的位置在直觉上是隐蔽的(感觉藏起来了),但实际上会削弱布置上的不确定性优势;对手只要先报"第 1 行"或"J 列",对靠边布置的舰队命中率就会更高。反过来说,把每艘船都堆在正中央同样是错误,中央的格子会最早被试探。布置的平衡点大致是:两艘船靠近边缘,两艘在中段区域,还有一艘错开任何容易猜到的位置。
不要把舰船摆在彼此相邻的位置。 把两艘船并排放在一起,意味着对方在边界格上的一次命中,很可能通过标准的猎杀模式后续射击波及到两艘船。船与船之间留出一格缓冲,这样对其中一艘的试探就不会暴露另一艘。
用棋盘格模式搜索。 第一阶段最强的搜索模式就是棋盘格,只报一种颜色的格子(在黑白棋盘上每隔一格报一次),直到第一次命中。这样能保证你最多在 50 次报点之内就能逮到一艘 2 格船,因为任何 2 格长的船都不可能完全藏在同一种颜色的格子上。胡乱猜测的新手要花两倍的回合,才能找到本可以用结构化模式定位的舰船。
首次命中后切换到猎杀模式。 一旦命中,立刻放弃棋盘格,依次报出与命中点四个正交相邻的格子,直到第二次命中确认舰船的朝向,然后沿着该朝向继续报点直到击沉。从搜索模式切换到猎杀模式的判断,是战舰风格游戏中最关键的一次单点决策技能考验。
记录已经击沉的舰船。 在脑子里记下哪些尺寸的船已经沉了、哪些还没沉。一旦 5 格的航母和 4 格的战列舰都已击沉,剩下的每艘船都只有 2 或 3 格长,这会大幅收窄新一次命中后的猎杀范围。
排行榜、成就和外观装饰
Battleblobs 目前处于 alpha 阶段。1v1 游戏和锦标赛对阵图都已经可以完整游玩,规则引擎运行稳定,好友房间运行在 Foony 其余产品共用的多人对战基础设施上。成长系统(每款游戏的 Battleblobs 排行榜、Battleblobs 成就,以及可解锁的 Battleblobs 舰船和背景)还在开发中,目前的房间使用默认舰队外观和格子背景,公开排行榜基础设施已列入 alpha 后的路线图。
来自 Battleblobs 的跨游戏外观装饰已经掉落到 Foony 其它游戏的目录里:比如 Battleblob Screamer 坐骑,这是一只 TypeRoyale 坐骑,只要你的 Battleblobs 等级超过 30 级,它就会在 TypeRoyale 房间里掉落。所以哪怕本地外观目录还没上线,玩几局 Battleblobs 也能为站内别处的解锁内容积攒进度。
Battleblobs 与孩之宝战舰、海战在线对比
海战格子类游戏可以分成三个参照系:
- Battleblobs(Foony)。 浏览器原生的战舰风格游戏,10x10 格子搭配标准 5 艘舰队,外加 12 秒回合计时器、可选道具,以及最多 200 人的锦标赛对阵图。免费,免安装。目前处于 alpha 阶段。
- 孩之宝战舰®(盒装桌游)。 1967 年 Milton Bradley / 孩之宝的原版。在实体插孔板上演的同款布置加报点循环。所有人童年记忆里的那个参照点。Battleship® 是 Hasbro, Inc. 的注册商标;Battleblobs 是一款独立的战舰风格游戏,与孩之宝没有任何关联。
- 海战 / Naval Battle(在线类目)。 不少免费网站推出了不同名称的数字版战舰风格游戏。大多数只支持 1v1,没有锦标赛对阵图;Battleblobs 的 200 人对阵图是与同类的主要差异点。
如果你是玩着盒装版长大的,想找一个无门槛的在线版本和一位朋友对战,1v1 默认模式就是最贴近的选择。如果你想为社团、课堂或 Discord 服务器办一场战舰风格的锦标赛,又不想用纸笔记录配对,那对阵图模式正是你想要的。