
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "一局怎么算分", you: "你", them: "对方", resultYou: "你 {{points}}", resultThem: "对方 {{points}}", theirs: "对方的", moved: "已搭出", scenarios: { knock: { label: "敲牌", caption: "绿色的牌已经成组,是安全的。粉色的牌没成组,点数要算进去。你手里剩 6 点,对方剩 14 点,差额就是你的得分。", }, gin: { label: "全清", caption: "你的十张牌全部成组,所以你剩 0 点,对方也没法往你身上搭牌。对方的 14 点全归你,再加 25 分奖励。", }, biggin: { label: "大全清", caption: "你摸牌的那一刻,十一张牌就全部成组了,连弃牌都不用出。和全清一样,只是奖励涨到 31 分。", }, undercut: { label: "反超", caption: "你结束这局时手里剩 6 点,但对方多出来的梅花 5 能搭到你的 2-3-4 顺子上,那张牌就不再计分。于是对方降到 5 点,比你的 6 点还低,局面反转:差额归对方,再加 25 分奖励。", }, }, }, knockExplorer: { title: "试试看:选一张弃牌", intro: "你刚摸到方块 6,现在手里有这 11 张牌。梅花 2-3-4-5 和三张 9 已经成组。点一下你想丢掉的那张牌:", placeholder: "结果会显示在这里。提示:有一张弃牌能让你敲牌,还有一张更棒。", kept: "留下", verdicts: { gin: "全清!", knock: "敲牌!", none: "不能敲牌", }, notes: { "2c": "梅花 3-4-5 依然成组,方块 6-7-8 也凑成一组。只剩下皇后:10 点,刚好低到可以敲牌。", "3c": "少了 3,梅花 2、4、5 就不成组了。加上皇后,一共剩 21 点。", "4c": "少了 4,梅花 2、3、5 就不成组了。加上皇后,一共剩 20 点。", "5c": "梅花 2-3-4 仍然成组,方块 6-7-8 也凑成一组。只剩下皇后:正好 10 点,合法敲牌。", "9h": "意外的转折:三张 9 拆散了,但方块 9 直接接到方块 6-7-8 后面。剩下另一张 9 和皇后:19 点。", "9d": "最糟的选择。红桃 9 和黑桃 9 无处可去,连同皇后一起算你的点数:28 点。", "9s": "意外的转折:三张 9 拆散了,但方块 9 直接接到方块 6-7-8 后面。剩下另一张 9 和皇后:19 点。", "6d": "这张牌你刚摸到,它正好凑成方块 6-7-8。丢回去的话,7、8 和皇后就全剩着:25 点。", "7d": "少了 7,方块 6 和 8 就连不上了。它们和皇后一起剩下:24 点。", "8d": "少了 8,方块 6 和 7 就差一张才能成组。加上皇后,一共剩 23 点。", "qs": "皇后是唯一没成组的牌。其他牌全部完美归位:这就是全清,能拿下对方的全部点数,再加 25 分奖励。", }, }, };
金拉米在线版
Foony 金拉米是一款免费的双人在线金拉米游戏,有邀请链接房间、四档机器人难度,还有一张会帮你算分的牌桌,所以你随时都清楚什么时候可以结束这一局。游戏采用完整的经典规则:敲牌、全清、大全清、搭牌和反超,而这些词在本页都会讲清楚。对局打到 50、100 或 150 分,每一局只有一方能得分,所以永远不会平局。
金拉米这个纸牌游戏问世还不到一百年多久,却自带明星光环。惠斯特牌教师 Elwood T. Baker 大约在 1909 年于纽约创造了它,到了三四十年代,它已经成了好莱坞片场和百老汇后台的招牌牌局,明星和编剧们尤其喜欢,因为这游戏可以为了一条镜头随时暂停,再一声令下接着打,这段历史在 维基百科的金拉米页面上有记载。正因为如此,它至今仍是经典的一对一纸牌游戏:每局节奏快,你永远看不到对手的牌,而每个回合都归结到同一个大决定:现在敲牌,还是再赌一把?
和好友对战,或挑战机器人
开个房间,把链接发给好友,他们几秒钟就能从任意浏览器加入(手机和电脑都行)。房主在大厅设置赛制:打到 50 分适合休息时来一把,100 分是传统赛制,150 分则是一场长时间的对决,回合计时可选 10 到 60 秒,也可以完全不限时。牌桌本身会帮你记账。你的手牌会自动整理成牌组,牌上方的小标签随时显示你确切的废牌点数,而只要能合法敲牌,敲牌按钮就会自动出现。
你也可以单人挑战简单、休闲、熟练或专家机器人。专家机器人打的是教科书式的牌:只有当弃牌能补齐一组时才会去拿,而且一有机会就立刻敲牌。想赢它,得靠比它更会算概率,而不是等它失误。单人对局获得的 XP 比和真人对战要少,并按机器人难度按比例计算。
一张金拉米牌桌只坐两个人,但一个 Foony 房间能容纳多达 100 人。多出来的玩家会被分到两边,轮流上场出牌,所以每个人都有份。
金拉米怎么玩
每位玩家发 10 张牌,翻开一张作为弃牌堆的起点,其余的牌面朝下作为牌堆。轮到你时先摸一张牌,可以摸牌堆里那张未知的牌,也可以拿弃牌堆最上面那张看得见的牌,然后弃掉一张。你的目标是把手牌整理成 牌组:不会算你点数的牌的组合。牌组只有两种形态,凑不进任何一种的牌都算废牌:
牌组 · 顺子
同花色的三张或更多连续牌,比如红桃 6-7-8。A 只能算小:A-2-3 可以,Q-K-A 不行。
牌组 · 同点
三张或四张点数相同的牌,比如三张皇后。一张牌只能用在顺子或同点其中一个里,不能同时算两次。
非牌组 · 废牌
所有凑不进牌组的牌。A 算 1 点,数字牌按面值,J、Q、K 各算 10 点。
当你的废牌总点数在十点或以下时,就可以敲牌:弃一张牌,亮出双方手牌,这一局当场结束。对手随后有一次补救机会,叫搭牌:他手里任何能接进你牌组的散牌都可以搭上去,不再计分。之后比较双方剩下的废牌点数,计分遵循 Pagat 的金拉米页面上收录的标准规则。下面是同一手牌的四种不同结局,点开看看:
再记两条规则,整个游戏你就全懂了。你不能在同一回合把刚从弃牌堆拿来的牌又丢回去。另外,如果在有人敲牌之前牌堆只剩最后两张,这一局就无分结束,重新发牌。每局的第一个回合还有一个额外选择,叫首张牌选择权:非发牌方先,然后是发牌方,可以在正常摸牌开始前拿走开局那张明牌。
规则书就这么多,现在拿去用吧。下面是一手真实牌局里的真实抉择,和游戏每回合替你算的是同一套算术:
俄克拉荷马金拉米
在俄克拉荷马金拉米里,每局开局翻出的那张明牌决定该局的敲牌上限:翻到 7,就得废牌七点或以下才能敲牌;翻到人头牌,就是常规的十点;翻到 A,那就只有全清才能结束这一局。牌桌会在你的废牌标签旁显示当前上限,所以这条规则不用背,直接打就行。俄克拉荷马的牌局往往更长,也更奖励耐心组牌的人。
金拉米策略
金拉米的制胜习惯很简单:按钮一亮就敲牌。憋着凑全清很诱人,但每多打一个回合,对手就多一次抢先敲牌、或者点数掉到你之下反超你的机会。把追全清留给那些废牌本来就极少、而且比分逼你必须拿奖励分的局面。
除非弃牌真的能补齐一个牌组,否则就从牌堆摸牌。拿一张对手看得见的牌,等于告诉他你在收什么。反过来也一样:他每从弃牌堆拿一张牌,你就更清楚他手里有什么;他每弃一张牌,你就知道他不在做什么牌。别去弃那些和他拿过的牌相邻的牌。
先甩掉那些贵的散牌。一张落单的 K 在等奇迹的时候要背 10 点。一张孤零零的 3 同样在等,却只值 3 点。5 到 8 这样的中间牌能从两个方向接成顺子,所以当两张弃牌看起来一样没用时,留中间的,丢边上的。还要盯着牌堆计数:当它逼近只剩两张的截止线时,一次不那么风光的敲牌,也强过一手憋了半天却一分不得的死牌。
排行榜与成就
每场对局都会计入每日、每周、每月、每年和历史金拉米排行榜。六个金拉米成就涵盖了这游戏最精彩的瞬间:首战告捷(打完你的第一场对局)、全清出击(以零废牌敲牌)、反超(把敲牌者的牌反将一军)、大全清(摸牌那一刻十一张牌全部成组)、逆转小子(落后 50 分后翻盘获胜),还有零封(对手全场一分未得,机器人只有熟练难度及以上才算数)。
不管是敲牌的一方还是防守的一方,每一局都能拿到 Foony 金币和账号 XP,而这些进度会跟着你走遍 Foony 上的每一款游戏。赢家只是拿得更多一些而已。
金拉米 vs 普通拉米
普通拉米和金拉米用的是同样的顺子和同点组合,但玩起来非常不一样。普通拉米里,牌组一凑好就摊到桌上,大家都看得见彼此的进度,只有当有人把牌全部打完时这一局才结束。金拉米则把每个牌组都藏到敲牌那一刻,按剩牌点数计分,还允许你凭一个十点的判断提前结束牌局,这就把每一次发牌变成了一场心理博弈的赛跑,而不是慢慢揭晓的过程。正是这种隐藏加时机的组合,让金拉米统治了双人牌桌。如果比起藏牌组你更喜欢叫墩,Foony 黑桃同样有即时邀请链接房间。
俄克拉荷马金