四子连珠 - 在浏览器里免费畅玩多人四子连珠
4.8
评分
433
27

免费在线四子连珠:在浏览器里玩 Connect 4 风格对战
Foony 四子连珠是一款免费的在线 Connect 4 风格游戏,提供一键多人房间(分享 URL,好友就能加入)、从简单到特级大师的六档机器人难度,还有房主对战全员的派对模式,可将标准 7x6 棋盘扩展到同一大厅里的 1,000 名玩家。默认可游客游玩,无需安装,从第一局开始就能解锁完整机器人阶梯和全部外观收藏。
棋盘本身采用标准 Connect 4 布局(也叫四子一线、四子连珠,或简称 Connect Four):宽 7 列、高 6 行,共 42 个格位。点按任意一列,棋子会像受重力影响一样落到最底部的空位。可落子的列会高亮显示,已满的列无法选择,一旦连成四子,获胜连线会立刻亮起。胜利、平局和认输都会自动处理,结束横幅还会清楚告诉你对局为什么结束。默认每次落子的回合计时为 20 秒,但房主可以把它调成紧张的 3 秒快棋,也可以调到从容的 60 秒思考时间,还能完全关闭计时器,轻松玩一局不限时对战。时间耗尽时,棋子会自动落入最左侧可用的列。
和好友玩四子连珠,或开启房主对战全员派对模式
在 Foony 和好友对战只要复制粘贴一个链接:从菜单打开房间,粘贴邀请链接,好友就能从任意已打开的浏览器标签页加入。你们都不需要账号,房间只会填入你想要的席位。默认的单挑模式是在 7x6 棋盘上一对一进行,这就是经典的 Connect 4 玩法。想多一点思考时间,就把回合计时调到 60 秒;想来场混乱快棋,就调到 3 秒。
Foony 真正与众不同的地方在于派对模式,因为其他地方可没有这个。房间最多可容纳 1,000 名玩家,“房主对战其他所有人”开关会把对局变成一场非对称大乱斗:房主单枪匹马对抗一大群玩家。“对战全世界!”成就奖励房主在房主对战全员模式中获胜,“我们是军团!”奖励群体中的玩家获胜,而名字超有趣的“21点连胜”成就,则奖励在大厅至少有 21 名人类玩家时完成一局对战。更长的获胜连线也有专属成就:“五子连珠”、“六子连珠”和“七子连珠!”会和经典四子连珠一起出现。
从简单到特级大师的六档机器人难度
想单人玩?创建一个机器人大厅,并在每个房间中选择六档难度之一:简单、普通、熟练、专家、大师和特级大师。简单难度大多随机,适合年龄最小的玩家,或者和好友对战前热热身。普通和熟练足够会玩,能教你基础套路。专家和大师是真正的陪练对手。特级大师则是一堵高墙,在 1 对 1 中击败它就能解锁“比最强还强”,这是成就列表里较难的一项。还有一个“没脑子和更没脑子”成就,要求你在 1 对 1 中输给简单机器人,这既是个奇妙的炫耀方式,也很适合周五晚上拿来挑战朋友。
排行榜、成就,以及 100 多种外观棋盘和棋子
在 Foony 四子连珠中获胜,会计入公开的四子连珠排行榜,可按日、周、月、年或总榜筛选。排行榜按获得的 XP 排名(也可以按公开对局次数或 Elo 排序),所以哪怕只是周日来一场马拉松对局,也能让你快速冲上每日榜单。
这里有 18 个四子连珠成就,记录那些值得炫耀的里程碑。有些是考验识别棋形的胜利:“十字路口”(一次落子同时以两种方式获胜)、“六向交汇”(一次同时以三种方式获胜,这通常意味着你的对手三回合前就没在注意了)、“闪电战!”(仅用七回合获胜),以及“最后一胜”(用棋盘上最后一颗能放下的棋子获胜)。还有些与更长连线和大型大厅有关:5/6/7 子连珠收尾(一次落子连接两条较短的线),“对战全世界!” / “我们是军团!”对应房主对战全员模式的双方,以及“21点连胜”对应 21 名以上人类玩家的大厅。还有几个就是故意搞怪:“Bulby 的幸运筹码”(使用 Bulby 的幸运筹码击败机器人),以及“完美比赛刚刚好”(使用椰子棋子的玩家放下 12 颗棋子的对局,就像保龄球完美局的 12 次全倒)。
用掉落获得的金币购买外观四子连珠棋盘和棋子。26 款主题棋盘从简洁的颜色变体(红色、蓝绿色、紫罗兰色、紫红色、天蓝色),到完整主题网格(披萨、潜水艇、太空、远古火山、雪地、糖果幻想、万圣节、金字塔沙漠、混凝土丛林)。90 多款棋子皮肤涵盖食物(意大利辣香肠、西瓜、甜甜圈、肉桂卷、菠萝片)、自然(南瓜、椰子、雪花、火山)、角色(提基神像、骷髅、吓人幽灵、女巫坩埚、法老面具、外星幼虫)、科技(雷达、科技棋子、动力轮、压力计),以及一眼就能认出的 Foony F。皮肤仅供外观使用,装备意大利辣香肠棋子绝不会改变它的堆叠方式。
掉落表中还包含跨游戏外观。玩四子连珠可以获得Paint Job 的部落植物画笔、西洋跳棋 的狐狸棋子,或国际象棋 的现代棋具。每件跨游戏掉落都会在目标游戏中设有等级要求,所以你没法刷一套自己还不能装备的国际象棋棋具,不过它们会和四子连珠专属物品一起自然地出现在稀有和超级稀有掉落表中。
如何玩四子连珠(Connect 4 规则)
Connect Four 棋盘游戏是一款双人回合制益智游戏,在一个竖直的 7 列 x 6 行棋盘上进行。每位玩家都有自己颜色的圆棋子,双方轮流将一颗棋子投入七列中的任意一列。棋子会因重力落到所选列中最底部的空位。率先将自己的四颗棋子连成横向、纵向或斜向一线的玩家获胜。如果所有格位都填满却没有获胜连线,对局便为平局。
棋盘和棋子
标准棋盘宽 7 格、高 6 格,共有 42 个格位。在 Foony 中,蓝方总是先手,而玩家会在一局接一局的对战中轮流先手,所以这局你可以玩蓝方,下一局则玩红方。每回合你可以点击或点按任意至少还有一个空位的列,棋子会落到该列最底部的空位。
如何赢得对局
获胜条件是让自己的四颗棋子在任意方向连成一条直线:
- 横向:四颗自己的棋子在同一横排连成一线。
- 纵向:四颗自己的棋子在同一列中叠成一线。
- 斜向:四颗自己的棋子沿斜线连成一线,可以向右上或向左上。
下方视频展示了四子连珠锁定获胜时的样子。
金币拾取物
标准 7x6 Foony 四子连珠棋盘中,有几个格位会在对局开始时被金色光环包围。把棋子落入带有金色光环的格位,就能获得少量 XP 和 Foony 金币
,这是为全站每款游戏的外观商店提供资金的通用货币。拾取物和胜利条件彼此独立:你可以输掉棋盘上的对局,却依然带走一些金币;你也可以一枚都不收集,照样获胜。
四子连珠策略:抢占中央、提前预判、制造双重威胁
Connect 4 是一款著名的“已解”游戏。计算机科学家 James D. Allen 和 Victor Allis 在 1988 年分别解出了它:如果双方都完美发挥,先手玩家只要总是从中央列开局,就能强制获胜。实际对局中,双方都不会完美发挥,而三种习惯往往决定了大多数非特级大师对局。
第一手下在中央列。 中央列参与的潜在四子连珠线(横向、纵向和两条斜线)比棋盘上的任何其他列都多。在 7x6 棋盘上,中央列实际出现在 24 条可能的获胜连线中,是所有列里最多的。让出中央列,就等于开局先亏一个节奏。
每次落子前都提前看两步。 Connect 4 是一款战术游戏,不是一场漫长的计算马拉松。大多数失误发生在玩家把棋子落进看起来显然的列,却没有检查对手下一步是否会形成纵向三连、横向三连或斜向三连的威胁。每次落子前,问问自己:“如果对方现在下在任意一列,他们能否做出一端开放的三子连珠?”如果答案是肯定的,先处理那个威胁。
布置双重威胁。 “双重威胁”是指这样一种局面:你的下一回合有两种不同方式完成四子连珠,且位于两列不同的位置。对手只能封住其中一个,另一个就会带来胜利。在 Foony 中,“十字路口”成就要求一颗获胜棋子同时组成两条四子连线,“六向交汇”则要求组成三条或更多条(显然你的对手已经完全没在看了)。
游戏设置:回合计时、房主对战全员和软上限
对局设置让房主无需改变基础规则,也能微调房间。回合计时可从 3 秒快棋调至 60 秒思考时间,默认每次落子为 20 秒。你也可以完全关闭计时器,来一局轻松不限时的对战。如果你想开一个超大大厅,最大玩家上限可扩展到 1,000 人,不过默认的软上限为 2 人,让房间保持为干净利落的 7x6 单挑对局。
“房主对战其他所有人”开关就是派对模式的关键。大厅人多时打开它,房主就会单独对抗人群;关闭它,房间就会以标准对称多人模式运行。最低等级和禁止访客筛选功能,能让你在举办公开对局时避免随机低等级玩家加入,让房间保持友好。外观棋子和棋盘可在任何落子前从房间界面更换,而你装备的皮肤会在不同房间间保持不变,直到你主动更换它。
