

四子连珠
四子连珠
四子连珠 - 在浏览器里免费畅玩多人四子连珠
3.0
评分
0
0
免费在线四子连珠:在浏览器里玩 Connect 4 风格游戏
Foony 四子连珠是一款免费在线的 Connect 4 风格游戏,支持一键多人房间(分享网址,朋友即可加入),提供从简单到特级大师的六个机器人难度等级,还有把标准 7x6 棋盘拓展到一个房间最多容纳 1,000 名玩家的"房主对所有人"派对模式。默认无需注册即可游客游玩,无需安装,从第一局开始就解锁完整的机器人阶梯和全部外观库。
棋盘本身就是标准的 Connect 4 布局(也叫四子连线、四连珠或简称 Connect Four):7 列宽,6 行高,共 42 个格子。点击或轻触任意一列,你的棋子就会像受重力作用一样落到最下方的空格里。可落子的列会高亮显示,已满的列无法选择,一旦四子相连,胜利连线就会立刻亮起。胜利、平局、超时判负和投降都会自动判定,结束横幅会清楚说明本局结束的原因。默认每步落子的回合计时是 20 秒,但房主可以将其调整为 3 秒闪电战,或慢到 60 秒慢思考,也可以完全关闭计时器,进行随意的不限时对局。
与朋友对战四子连珠,或者来一场房主对全员的派对模式
在 Foony 上和朋友对战只需复制粘贴一个链接:从菜单打开房间,粘贴邀请链接,朋友就能在任意浏览器标签页里加入。双方都不需要账号,房间只填满你想要的座位数。默认的一对一是 7x6 棋盘上的单挑,也就是经典的 Connect 4 形式。如果想多想想,把回合计时调到 60 秒;如果想来场混乱的闪电战,调到 3 秒就行。
Foony 真正的差异化亮点是派对模式,因为没有别人这么做。房间最多可扩展到 1,000 名玩家,"房主对所有人"开关会把比赛变成一场不对称的混战:房主一人对抗一群玩家。"挑战全世界!"成就奖励作为房主赢下房主对全员的对局,"我们是军团!"奖励作为群众一员获胜,名字超棒的"21 点连胜"成就则奖励在房间里至少有 21 名真人玩家时完赛。当更多颜色共用一张棋盘,更长的连线就成为可能,所以"五连珠"、"六连珠"和"七连珠!"都是独立的成就,与经典的四连珠并列。
从简单到特级大师的六个机器人等级
一个人玩?开一个机器人房间,每个房间一次性挑选六个难度等级之一:简单、普通、熟练、专家、大师和特级大师。简单基本是随机走子,专为最低龄玩家或对友赛前热身而设。普通和熟练能下出连贯的棋局,足以教会基本套路。专家和大师是真正的对练伙伴。特级大师就是那堵墙,1v1 击败它能解锁"比最强还强",是目录中较难的成就之一。还有一个"脑残与更脑残"成就,奖励在 1v1 中输给简单机器人,这是个奇特的炫耀点,也是周五夜的好挑战。
排行榜、成就,以及 100 多种棋盘和棋子外观
Foony 四子连珠的胜场会计入公开的 Connect 4 排行榜,可按日、周、月、年或全部时间筛选。排行榜统计纯胜场数,所以一个马拉松式的周日对局能让你在日榜上飞快蹿升。
有 19 个 Connect 4 成就 追踪着值得炫耀的里程碑。有些是模式识别类的胜利:十字路口(一次落子同时形成两种胜利方式)、六向交汇(一次落子同时形成三种胜利方式,通常意味着对手已经三回合没认真看了)、闪电战!(七步内取胜)和最后一子(用棋盘上最后一个落点取胜)。有些是大房间专属:三色及以上对局中的五/六/七连珠完赛、房主对全员两边各自的"挑战全世界!"/"我们是军团!",以及 21 名以上真人玩家房间的"21 点连胜"。还有几个故意搞笑的:Bulby 的幸运筹码(用 Bulby 的幸运筹码战胜机器人),以及完美一局的恰好数(收集 12 个椰子棋子皮肤,名字取自保龄球的完美一局)。
用掉落获得的金币去购买 Connect 4 棋盘和棋子 外观。26 款主题棋盘从直白的颜色变体(红色、青色、紫色、紫红、天蓝)到完整的主题棋盘(披萨、潜水艇、太空、远古火山、雪地、糖果幻境、万圣节、金字塔沙漠、混凝土丛林)应有尽有。90 多款棋子皮肤涵盖食物(意式辣香肠、西瓜、甜甜圈、肉桂卷、菠萝片)、自然(南瓜、椰子、雪花、火山)、角色(提基、骷髅、幽灵、女巫坩埚、法老面具、外星幼虫)、科技(雷达、科技棋子、动力轮、压力表),还有不会认错的 Foony F。皮肤纯属外观,装备意式辣香肠棋子绝不会改变它的堆叠方式。
掉落表里也包含跨游戏的外观。玩四子连珠可以获得 Paint Job 的部落植物画笔、Checkers 的狐狸棋子,或 Chess 的现代棋组。每个跨游戏掉落都对目标游戏有等级要求,所以你不能刷一套自己装备不了的国际象棋皮肤,但这些掉落和四子连珠专属物品一起自然出现在稀有及超稀有掉落表中。
如何玩四子连珠(Connect 4 规则)
Connect Four 桌游是一款两人回合制益智游戏,在一个 7 列 6 行的竖向棋盘上进行。每位玩家有自己颜色的棋子,玩家轮流将一枚棋子投入七列中的一列。棋子受重力作用落到所选列中最下方的空格。第一位让自己四枚棋子在水平、垂直或对角方向连成一线的玩家获胜。如果所有格子都填满却没有连成一线,则本局为平局。
棋盘和棋子
标准棋盘宽 7 高 6,共 42 个格子。按惯例白方先行,但在 Foony 上任何一方玩家都可以选任意颜色,由房主决定谁先开局。每回合你点击或轻触至少有一个空格的任意一列,你的棋子就会落到该列最下方的空位。
赢得对局
胜利就是任意方向上你自己棋子的四子连线:
- 水平:你的四枚棋子在同一行横向相连。
- 垂直:你的四枚棋子在同一列上叠成一柱。
- 对角:你的四枚棋子在对角线上相连,无论是右上还是左上方向。
下方视频展示了四子连珠成功锁定时的样子。
金币拾取
每张 Foony 四子连珠棋盘开局时都有少数几个格子被金色光环环绕。把你的棋子投入金环格子,你就能收集到一枚 Foony 金币
,这是站内每款游戏外观商店通用的货币。拾取与胜负条件互不相干:你可以输了棋局却带走一笔可观的金币,也可以一枚金币都没收却赢下比赛。
四子连珠策略:中央、预判、双重威胁
Connect 4 是一款著名的"已破解"游戏。计算机科学家 James D. Allen 和 Victor Allis 在 1988 年独立破解了它:双方完美下棋的情况下,先手玩家只要每次都从中央列开局,就能强制取胜。实际上双方都不会下出完美棋局,绝大多数非特级大师对局的胜负由三个习惯决定。
**第一手下中央列。**中央列参与的潜在四子连线(水平、垂直、两条对角)比棋盘上任何其他列都多。在 7x6 棋盘上,中央列字面上出现在 24 条可能的胜利连线中,是所有列里最多的。让出中央,你就先输了一拍节奏。
**每次落子前都要预判两步。**Connect 4 是一款战术游戏,不是马拉松式的计算赛。大多数失误是因为玩家直接落到显眼的一列,没有检查对手下一步会不会形成开放端的三连(垂直、水平或对角)。每次落子前都问问自己:"如果对方现在下任何一列,他能形成开放端的三连吗?"如果能,先处理那个威胁。
布置双重威胁。"双重威胁"是指你有两种不同的方式在下一回合完成四连珠,分布在两列不同的位置。对手只能挡住其中一个,另一个就赢了。Foony 上的"十字路口"成就奖励用双重威胁收尾的胜利,"六向交汇"奖励三重威胁收尾(对手显然已经放弃认真看棋了)。
游戏设置:回合计时、房主对全员、软上限
对局设置让房主在不改变底层规则的情况下精细调整房间。回合计时从 3 秒闪电战到 60 秒慢思考可调,默认每步 20 秒。你也可以完全关闭计时器,进行随意的不限时对局。最大玩家上限可拉到 1,000,如果你想搞个超大房间的话,但 2 人的软上限保证默认房间是干净的 7x6 单挑。
"房主对所有人"开关是派对模式的杠杆。在满人房间打开它,房主就独自对抗群众;关掉它,房间就变成标准的对称多人对战。最低等级和屏蔽游客的过滤器能让你想开公开房间时,挡住随机加入的低等级玩家,保持房间氛围友好。棋子和棋盘外观可以在任何落子之前从房间界面切换,你装备的皮肤会跨房间保留,直到你下次更换。