Horde Survivors - Кооп-выживание против орд монстров, бесплатно онлайн
3.0
Рейтинг
0
0

Бесплатная кооперативная survivors-игра прямо в браузере
Horde Survivors — бесплатная кооперативная survivors-игра, в которую играют онлайн прямо в браузере: один бесконечный забег на всю комнату, волны фэнтезийных монстров, которые растут в силе, пока не падёт вся команда, и оружие, атакующее само, чтобы всё твоё внимание уходило на то, как не дать себя окружить. Забег начинается в ту же секунду, что и ты: в одиночку или со 100 игроками на одной карте, ничего устанавливать не нужно, регистрация тоже не требуется.
От остального жанра игру отличает то, что забег общий. Твои напарники — не призраки в таблице очков. Они дерутся рядом, их XP-гемы засчитываются и тебе, если ты стоишь поблизости, а когда ты падаешь, именно они поднимают тебя обратно.
Кооперативное выживание против орды с друзьями
Создай комнату и отправь ссылку-приглашение. Друзья заходят из любого современного браузера, с телефона или компьютера, и могут присоединиться к уже идущему забегу: опоздавший появляется рядом с живым напарником на уровне, подтянутом под команду, и вступает в бой за считаные секунды. Забеги ощущаются лучше всего примерно на десяти игроках, а потолок комнаты — 100.
Каждый герой на поле — живой человек. Ботов в Horde Survivors нет, так что одиночный забег — это правда ты против орды, и платит он чуть меньше, чем бой плечом к плечу с другими. Падение тоже не конец: сбитый герой ползёт до 60 секунд, и любой напарник, простоявший рядом 3 секунды, поднимает тебя с половиной здоровья. Если никто не добежит, ты наблюдаешь или возвращаешься в тот же забег любым своим героем, начиная с подтянутого уровня и стартового оружия этого героя. Забег заканчивается в момент, когда на ногах не остаётся никого, так что в соло твоё первое падение и есть финал.
Три карты, три сложности
Хост выбирает сложность комнаты до начала забега. Нормальная — базовая. Высокая умножает здоровье и урон монстров на 1,4, а заработок Углей на 1,25. Кошмар удваивает здоровье и урон монстров и умножает Угли на 1,5. Хост также задаёт, сколько игроков пускает комната, вплоть до потолка в 100.
Карты — второй регулятор сложности сверху. Лес — база: широкое поле, где негде спрятаться и нет стен, чтобы прижать к ним орду, а волки и энты здесь гуще всего. В Склепе монстры идут с силой 1,25×, а Угли с 1,15×, и спавн тут крепко уходит в беспокойных мертвецов: нежить, огоньки, горгульи, живые доспехи и крадущиеся мимики. Вулкан — самая тяжёлая арена: 1,5× к монстрам и 1,3× к Углям, здесь правят дрейки и циклопы. Оба регулятора складываются, так что забег «Кошмар + Вулкан» утраивает силу монстров.
Тяжёлые арены нужно заслужить, их не дают просто так. 15 минут выживания открывают Склеп, участие в убийстве Лича-старейшины открывает Вулкан, а 30 минут выживания открывают Кошмар. Что может играть комната, решают открытия хоста, так что один опытный друг открывает сложные арены для всех.
Как играть в Horde Survivors
Ты управляешь только движением: WASD или стрелки на компьютере, джойстик на сенсорных экранах. Всё остальное автоматически. Оружие бьёт по своим перезарядкам, убитые монстры роняют XP-гемы, а каждое повышение уровня ставит паузу и предлагает выбрать одну карту из трёх. Карта — это либо новое оружие, либо новая пассивка, либо ранг для того, что у тебя уже есть.
В сборке четыре слота оружия и четыре слота пассивок, и каждое оружие и каждая пассивка растут с 1-го по 5-й ранг. Каждый игрок начинает с семью видами оружия, которые можно найти: Взмах меча, Залп стрел, Магический снаряд, Удар молота, Ледяная нова, Священная аура и Волк-спутник, дух волка, который охотится на самую крупную цель на поле. Именно на 5-м ранге у каждого оружия появляется фирменный трюк. Меч начинает рубить и за спиной, молот оглушает всё, что отбрасывает, аура начинает лечить, а волк становится двумя волками. Пять стартовых пассивок (Быстрые сапоги, Точильный камень, Амулет сердца, Магнетит, Песочные часы) поднимают скорость, урон, здоровье, радиус подбора и темп атаки.
Достижения расширяют этот набор. Ещё четыре оружия зарабатываются игрой: Топор-бумеранг (свалить 25 крупных монстров за забег), цепная Грозовая катушка (1500 убийств за забег), Духовные пчёлы (расплющить 300 слизей или спорлингов) и расталкивающий орду Боевой рог (положить всех трёх боссов за один забег). Ещё четыре пассивки зарабатываются так же: за поглощённый урон, накопленные Угли, воскрешения и охоту на элитников. После открытия они присоединяются к твоим карточкам выбора в каждом следующем забеге.
За эволюциями стоят союзы: доведи два подходящих оружия до максимального ранга, и повышение уровня может предложить их слияние. Взмах меча и Удар молота становятся Крушестражем, Залп стрел и Магический снаряд становятся Чароштормом, Ледяная нова и Священная аура становятся Авророй. Союз сильнее любого из «родителей» и освобождает слот оружия, и вот это главный приз: пятое оружие в сборке на четыре слота.
Само поле боя тоже платит. На пути стоят бочки, погребальные вазы и светящиеся жеоды (свой вид на каждой карте); разбей их ради XP-гемов, Углей, а иногда и напольного дропа: жаркого, восстанавливающего треть здоровья, магнита, который всасывает все XP-гемы на поле для всей команды, или сундука с сокровищами, оставленного убитыми элитниками и дающего бесплатный выбор повышения уровня.
5-й ранг — не потолок. У каждого оружия есть эволюция, открываемая парой с нужной пассивкой, как работают комбо предметов в Vampire Survivors. Прокачай оружие до максимума, нося его партнёрскую пассивку, и следующие повышения уровня могут предложить эволюционную форму: Взмах меча с Точильным камнем становится Клинковым штормом, полным кругом стали, Залп стрел с Магнетитом становится Ливнем стрел с веером из десяти стрел, Удар молота с Амулетом сердца становится оглушающим Землеколом, Ледяная нова с Быстрыми сапогами становится Абсолютным нулём, Магический снаряд с Песочными часами становится Магической бурей, Священная аура с Амулетом сердца становится лечащим Святилищем, а Волк-спутник с Быстрыми сапогами становится Волчьей стаей из четырёх волков.
У орды есть расписание. Новые типы монстров подключаются к охоте в фиксированные минуты: от потоков слизи и грибных спорлингов до мимиков-сундуков, проклятых доспехов, циклопов и дрейков. С 5-й минуты начинают появляться светящиеся элитники, а каждые десять минут заходит босс, и они чередуются: Орк-вождь, Лич-старейшина, Древний дракон. С 40-й минуты боссы приходят уже каждые пять минут, каждый сильнее предыдущего, так что долгий забег заканчивается битвой, которую ты запомнишь, а не медленным затуханием:
Угли и постоянные улучшения
Угли — валюта забега, которая переживает сам забег. Убийства элитников платят понемногу всем, кто дрался рядом, боссы платят больше, каждая активная минута добавляет ручеёк, который растёт тем сильнее, чем дольше ты держишься, а некоторые карточки уровня предлагают Ящик припасов с Углями вместо улучшения.
Между забегами вкладка «Улучшения» превращает Угли в постоянную силу по восьми веткам: Живучесть (максимум здоровья), Мощь (урон), Железная кожа (броня), Проворство (скорость), Магнит (радиус подбора), Мудрость (быстрее XP), Сплочение (быстрее поднимают и дольше ползёшь) и Расторопность (быстрее оружие). В каждой ветке пять рангов, цена примерно удваивается с каждым шагом, а прокачка всей доски до максимума стоит около 30 340 Углей: долгий проект, благодаря которому каждый забег ощущается прогрессом.
Стратегия Horde Survivors
Двигайся широкими кругами, а не по прямой. Орда всегда идёт на тебя, так что круги сгоняют её в один хвостовой ком, который твоё дуговое оружие спокойно перемалывает, а бег по прямой просто выводит тебя на свежих монстров со всех сторон. Герой смотрит туда, куда ты двигался в последний раз, а Взмах меча до 5-го ранга режет только перед тобой, так что держи ком впереди, а не за спиной.
Прокачай стартовое оружие раньше, чем начнёшь собирать новое. На первых пяти уровнях игра намеренно чаще предлагает ранги твоего стартового оружия, и оружие 3-го ранга чистит ранние минуты быстрее, чем три ствола 1-го ранга, которые все бьют медленно.
Закрывай обе дистанции. Ближнее оружие (Взмах меча, Удар молота, Священная аура) разбирается с тем, что до тебя дошло, а дальнобойное (Залп стрел, Магический снаряд, Волк-спутник) прореживает то, что ещё идёт. Ледяная нова — клей: её кольцо замедляет всё, чего касается, вплоть до половины, и превращает волчью стаю, несущуюся на тебя, в стену, от которой можно спокойно отойти.
Держись рядом с командой. Гемы, подобранные близко к тебе, кормят и твой XP, радиус подъёма важен только если в нём кто-то есть, а игра спавнит меньше монстров на игрока, когда игроки держатся кучно, так что плотная группа встречает более тонкую орду на голову, чем пять одиночек, размазанных по карте. Прежде чем лезть в Кошмар, вложи Угли в Сплочение и Живучесть: воскрешения и есть вся сложность.
Таблицы лидеров, достижения и герои
Каждый забег отправляет два результата в таблицы лидеров Horde Survivors: «Самый долгий забег» и «Убито монстров», с ранжированием по всем периодам, от одного дня до всего времени. 28 достижений Horde Survivors отмечают моменты, которыми стоит похвастаться: «Погибель вождя», «Убийца лича» и «Погибель дракона» за участие в убийстве каждого босса, «Полный круг» за всех троих в одном забеге, «Двойная эволюция» за две эволюции оружия за забег, «Аншлаг» за 20 минут выживания при десяти живых игроках, «Только оружие» за 30 минут вообще без пассивок и «Полный арсенал», главный трофей, за доведение полной сборки из четырёх оружий и четырёх пассивок до максимального ранга за один забег. Почти половина из них открывает то, чем ты потом играешь: карту, сложность, оружие или пассивку.
Повышение уровня в игре открывает состав из семи героев Horde Survivors. Все начинают Человеком-рыцарем, надёжным мечником. Эльф-следопыт (уровень 5) быстрее и стартует с Залпом стрел, Дворф-воин (уровень 15) меняет скорость на броню и молот, а Гном-волшебник (уровень 30) хрупок, но колдует быстрее и растёт в уровнях быстрее всех. В поздней части состава живут герои постранней: Дворф-руножрец (уровень 50) выходит в бой внутри пылающей Священной ауры, Дриада-повелительница зверей (уровень 60) начинает каждый забег с уже охотящимся духом волка, а Йети Ледяное Сердце (уровень 70) — огромная жизнерадостная стена мышц, открывающая бой Ледяной новой.
Horde Survivors против Vampire Survivors
Vampire Survivors в 2022 году задала современную форму этого жанра, и её родословную описывает страница Vampire Survivors в Википедии, а игроки с тех пор назвали этот стиль bullet heaven: bullet hell, в котором экран заливаешь ты сам. Horde Survivors — браузерное прочтение этой идеи от Foony, со своим высокофэнтезийным составом монстров вместо готических замков.
Настоящая разница в масштабе и совместности. Официальный кооп Vampire Survivors поддерживает до четырёх игроков, о чём говорит официальный FAQ по кооперативу от poncle. Забег Horde Survivors вмещает целую комнату, позволяет незнакомцам и друзьям подключаться прямо посреди боя и встраивает воскрешения, общий XP и подтягивающие уровни в базовые правила, потому что забег задуман так, чтобы выживать вместе. Если ты искал игры вроде Vampire Survivors, которым не нужны ни загрузка, ни консоль, эта сделана как раз для игры с другими людьми.
Хочешь монстрового хаоса в более коротких и резких дозах? Foony Dinomight меняет бесконечную орду на взрывные раунды «динозавр против динозавра», которые стартуют так же быстро по общей ссылке на комнату.