Breakout - Бесплатный мультиплеерный Breakout: соревнуйся с друзьями на одной кирпичной стене
4.8
Рейтинг
17
1

Breakout онлайн: одна кирпичная стена, все наперегонки
Foony Breakout это бесплатная онлайн-игра в стиле breakout, где все игроки одновременно проходят одни и те же бесконечные уровни: разбил свою стену, тут же падает следующая, посложнее. Твоё поле занимает весь экран, а стены соперников превращаются в живые мини-поля рядом, которые рассыпаются в реальном времени, пока гонка накаляется. Двигай платформу мышкой или пальцем, отбивай шар краями, чтобы выкраивать углы, и смотри, как кирпичи разлетаются конфетти из осколков, а счётчик комбо ползёт вверх. Страница сразу загружает лобби: ничего устанавливать не нужно, аккаунт не требуется.
Одиночные «разбивалки кирпичей» существуют с 1976 года. Эта страница добавляет то, чего жанру всегда не хватало: кого-то, кому можно проиграть. По умолчанию раунд бесконечный и длится, пока у всех игроков не закончатся шары. Побеждает наибольший счёт, так что каждый выбитый тобой кирпич это кирпич, на который сопернику придётся ответить.
Breakout на несколько игроков: гонка с друзьями или ботами
Нажми «Играть с друзьями», поделись ссылкой на комнату, и все, кто зашёл, будут проходить одинаковую последовательность уровней (те же схемы, те же бронированные кирпичи, всё то же самое), так что единственная переменная это скорость. Комнаты спокойно вмещают небольшие компании и масштабируются до 100 полей для хаоса размером с целый класс, причём каждый соперник виден как живая мини-стена в панели счёта, отсортированной по очкам.
Играешь один? Посади ботов пяти уровней сложности: Новичок, Стабильный, Умелый, Эксперт и Неудержимый. Новичок теряет шары и медлит между кирпичами, Умелый держит ровный человеческий темп, а Неудержимый прогрызает целые уровни с пугающей скоростью и практически никогда не теряет шар. Боты играют на своих полях точно так же, как живые игроки, а за одиночные победы дают XP в зависимости от выбранного уровня.
Схемы кирпичей, скорость шара и домашние правила
Уровни раздаются одинаково на все поля из девяти форм; хозяин комнаты может закрепить одну форму или включить Случайную, чтобы два соседних уровня никогда не совпадали. Пять из этих форм:
Классика
Шахматка
Пирамида
Ромб
Крепость
Кольца, Зигзаг, Колонны и Крест дополняют набор, а на глубоких уровнях ставки растут: кирпичи получают броню (по цвету видно, сколько ударов осталось), и появляются несдвигаемые серые блоки, которые вообще не нужно разбивать. Хозяин комнаты также задаёт скорость шара (Расслабленная, Обычная или Безумная), количество шаров (от одного до десяти на весь раунд, по умолчанию три), таймер раунда (по умолчанию Бесконечный, либо от 30 секунд до 10 минут) и появление бонусов. А можно не крутить настройки и взять готовую гонку:
Внезапная смерть
Один шар, безумная скорость, 60 секунд. Упустил и всё.
Крепость
Пробей броню, чтобы добраться до мягкой стены внутри.
Марафон
Пять шаров и пять минут неспешного уютного сноса.
Спринт с одним шаром на Безумной скорости это совсем другой вечер, чем марафон с десятью шарами на Расслабленной, а поскольку каждый уровень раздаётся всем полям одинаково, на кирпичи никто пожаловаться не сможет.
Как играть в Breakout
Управление умещается на двух карточках:
Двигай, чтобы прицелиться
Двигай мышку, вези палец или держи стрелки. Платформа следует за тобой один к одному.
Клик, чтобы запустить
Клик, тап или пробел для подачи. После каждой потерянной жизни шар снова садится на платформу.
Прицеливание это вся суть мастерства, и работает оно так: место, где шар встречает платформу, решает, куда он полетит дальше.
1. Центр. Почти вертикально вверх. Безопасно, предсказуемо, медленно.
2. Ближе к краю. Рабочий угол, чтобы выбирать коридоры.
3. Самый край. До 60 градусов: топливо для туннеля, но на свой риск.
Шар откалывает любой кирпич, которого касается, а цвет кирпича всегда говорит, сколько ударов ему осталось: от кораллового в один удар до розового в пять:
50 очк.
Кирпич в один удар; за бронированные в пять ударов дают до 420.
0 очк.
Серые кирпичи никогда не разбиваются и никогда не мешают зачистке.
+500 очк.
Бонус за зачистку уровня, растёт на 150 за каждый уровень.
Зачистил уровень и следующее поле раздаётся сразу же, с той же ротацией форм, которая мчится на экранах всех соперников. Каждый отбив платформой чуть ускоряет шар, так что долгие ралли разрастаются как снежный ком; скорость ограничена, но к тому моменту, как ты до неё доберёшься, поле кажется вдвое живее, чем на первой подаче. Пропустил шар мимо платформы и потерял один из своих шаров: он снова садится для новой подачи, пока запас не кончится. Кирпичи, разбитые за одно ралли (между касаниями платформы), кормят счётчик комбо, вместе с растущими по высоте «поп»-звуками и надписью на поле, когда доходит до x3.
Бонусы, пакости и счастливые блоки
Когда бонусы включены (по умолчанию), некоторые кирпичи прячут капсулы, которые падают вниз при разбитии. Поймай её платформой и случится что-то хорошее: Большая платформа расширяет зону спасения, Мультибол делит каждый живой шар на два (более редкая капсула делит на три), Двойная платформа подвешивает вторую платформу над первой, Лазерная платформа позволяет стрелять по кирпичам кликом, Бомба-шар превращает каждое попадание в урон по соседям, редкий Дополнительный шар кладёт в запас лишний шар на раунд, а совсем редкий Звёздный шар превращает твой шар в радужную машину сноса, которая пропахивает кирпичи насквозь без отскоков, да ещё и под собственную музыку.
Красные капсулы это диверсия: поймав её, ты выстреливаешь ею в случайного соперника (боты тоже считаются и иногда отстреливаются). Уменьшитель сжимает их платформу, Ускорение разгоняет их шар, а Мусорные блоки сбрасывают им на поле горсть обломков, которые надо разбить, прежде чем уровень зачтётся. И поглядывай на золотые сверкающие счастливые блоки: разбил такой и получил настоящие монеты Foony на месте. На большинстве уровней их нет, где-то есть один-два, а очень редко весь уровень оказывается золотым.
Стратегия в Breakout
Ветераны «разбивалок кирпичей» узнают базовые приёмы, но формат гонки меняет то, какие из них важнее:
- Сначала прокопай боковой туннель. Краем платформы отправляй крутые диагонали вверх по одной стене. Как только шар проскакивает выше стены кирпичей, он начинает скакать между потолком и верхушками кирпичей, бесплатно кроша ряды, пока ты держишь платформу под выходным отверстием.
- В гонке объезжай броню. Кирпич в пять ударов даёт 420 очков, но съедает пять ударов, каждый из которых мог бы превратиться в 50 очков на обычном кирпиче. Сначала открывай мягкие коридоры, наращивай комбо, а бронированные ядра сноси, когда шар разогрелся (или прибереги для них Бомбу-шар или Звёздный шар).
- Уважай разгон. Каждый отбив ускоряет шар. В начале центральные отбивы держат углы предсказуемыми; в конце ралли оставляй себе запас: шар на максимальной скорости, поймавший самый край платформы, это классическая смерть последнего шара.
- Играй по количеству шаров, а не по гордости. С тремя шарами и без таймера жадные краевые углы стоят риска. На последнем шаре сглаживай траектории, отбивай безопасно и накапливай: замороженный счёт не приносит побед.
- Следи за мини-стенами. Поля соперников живые. Если у лидера стена почти исчезла, забудь про осторожность и рискни ради бонуса за зачистку; если все тонут, копи спокойно и дай им самим упустить шары.
Таблицы лидеров, достижения и разблокировки
Твой лучший счёт за раунд попадает в таблицы лидеров Breakout, с фильтрами по дню, неделе, месяцу, году или за всё время. Четыре достижения Breakout отмечают важные вехи: «Первый удар» за завершение первой игры, «Бригада сноса» за разбитие всех кирпичей на поле, «Неприкасаемый» за зачистку стены без потери ни одного шара и «Скоростной снос» за зачистку меньше чем за 60 секунд. На странице разблокировок Breakout есть косметика для всего аккаунта, например кастомные курсоры, которые следуют за тобой в любую игру на сайте.
Каждый разбитый кирпич приносит монеты Foony и XP аккаунта, которые работают на всём сайте, победил ты или нет. За победы платят больше, а одиночные победы масштабируются по уровню бота, с которым ты рискнул погоняться.
От Atari Breakout до пасхалки Google
Atari выпустила оригинальный аркадный автомат Breakout в 1976 году, а прототип, по известной легенде, спаяли Стив Возняк и Стив Джобс ещё до появления Apple. Формула (одна платформа, один шар, стена кирпичей) породила аркадный Arkanoid от Taito и, спустя десятилетия, игру Brick Breaker, которую BlackBerry предустанавливала на миллионы телефонов. Именно поэтому половина интернета ищет «breakout game», а другая половина «brick breaker». Одна игра, два названия.
Многие попадают сюда в поисках версии от Google: с 2013 года и примерно до 2020-го, если набрать «Atari Breakout» в Google Картинках, результаты поиска превращались в игровое поле. Google убрала эту пасхалку, так что фокус больше не работает. Хорошая новость: то, что ты нашёл вместо неё, это та же классическая игра в любом браузере, плюс гонка на несколько игроков, лестница ботов и таблицы лидеров, которых спрятанная пасхалка предложить никогда не смогла бы. Если аркадный хаос с разбиванием кирпичей это твой жанр, диномания со взрывами в DinoMight отлично подойдёт для второй вкладки.