Джин-рамми

Джин-рамми

Джин-рамми - Классическая карточная игра «Джин» на 2 игроков, бесплатно онлайн

Варианты:Оклахома-джинОклахома-джин

3.0

Рейтинг

0

0

Джин-рамми - Классическая карточная игра «Джин» на 2 игроков, бесплатно онлайн

import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Как считается раздача", you: "Ты", them: "Он", resultYou: "{{points}} тебе", resultThem: "{{points}} сопернику", theirs: "его", moved: "ушла", scenarios: { knock: { label: "Стук", caption: "Зелёные карты входят в комбинации и в безопасности. Розовые нет, и их очки считаются. У тебя 6, у соперника 14, и разница идёт тебе в счёт.", }, gin: { label: "Джин", caption: "Все десять твоих карт лежат в комбинациях, так что у тебя 0 и подложить тебе ничего нельзя. Ты получаешь все 14 очков соперника плюс бонус в 25 очков.", }, biggin: { label: "Большой джин", caption: "Все одиннадцать карт складываются в комбинации сразу после взятия, ещё до сброса. Как джин, только бонус вырастает до 31.", }, undercut: { label: "Андеркат", caption: "Ты заканчиваешь раздачу с 6 очками, но лишняя пятёрка треф соперника подкладывается к твоей последовательности 2-3-4 и перестаёт считаться. У него остаётся 5, меньше твоих 6, и раздача переворачивается: разницу получает он, плюс бонус в 25 очков.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Попробуй: выбери сброс", intro: "Ты только что взял шестёрку бубен и держишь эти 11 карт. 2-3-4-5 треф и три девятки уже образуют комбинации. Нажми на карту, которую бы выбросил:", placeholder: "Ответ появится здесь. Подсказка: один сброс даёт стук, а другой ещё лучше.", kept: "Оставил", verdicts: { gin: "Джин!", knock: "Стук!", none: "Стука нет", }, notes: { "2c": "Тройка, четвёрка и пятёрка треф остаются комбинацией, а 6-7-8 бубен складываются в ещё одну. Лишней остаётся только дама: 10 очков, ровно столько, чтобы стукнуть.", "3c": "Без тройки двойка, четвёрка и пятёрка треф перестают быть комбинацией. Вместе с дамой лишними остаются 21 очко.", "4c": "Без четвёрки двойка, тройка и пятёрка треф перестают быть комбинацией. Вместе с дамой лишними остаются 20 очков.", "5c": "2-3-4 треф всё ещё комбинация, а 6-7-8 бубен складываются в ещё одну. Лишней остаётся только дама: ровно 10, законный стук.", "9h": "Неожиданность: три девятки распадаются, но девятка бубен просто присоединяется к 6-7-8 бубен. Лишними остаются другая девятка и дама: 19 очков.", "9d": "Худший выбор. Девяткам червей и пик деваться некуда, так что обе считаются против тебя вместе с дамой: 28 очков.", "9s": "Неожиданность: три девятки распадаются, но девятка бубен просто присоединяется к 6-7-8 бубен. Лишними остаются другая девятка и дама: 19 очков.", "6d": "Ты только что взял эту карту, и она достраивает 6-7-8 бубен. Выбросишь её обратно, и лишними останутся семёрка, восьмёрка и дама: 25 очков.", "7d": "Без семёрки шестёрка и восьмёрка бубен больше не соединяются. Они остаются лишними вместе с дамой: 24 очка.", "8d": "Без восьмёрки шестёрке и семёрке бубен не хватает одной карты до комбинации. Вместе с дамой лишними остаются 23 очка.", "qs": "Дама была единственной картой без комбинации. Всё остальное складывается идеально: это джин, он приносит весь счёт соперника плюс бонус в 25 очков.", }, }, };

Джин-рамми онлайн

Джин-рамми на Foony это бесплатная онлайн-игра в джин-рамми для двух игроков: комнаты по ссылке-приглашению, четыре уровня сложности ботов и стол, который считает всё за тебя, так что ты всегда точно знаешь, когда можно закончить раздачу. Тут полный классический набор правил: стук, джин, большой джин, подкладывание и андеркат, и каждое из этих слов объясняется на этой странице. Матчи идут до 50, 100 или 150 очков, и в любой раздаче очки получает только один игрок, так что ничьей не бывает.

Карточной игре джин-рамми едва исполнился век, а звёздность у неё в крови. Учитель виста Элвуд Т. Бейкер придумал её в Нью-Йорке около 1909 года, а к 1930-40-м это была карточная игра голливудских съёмочных площадок и бродвейских гримёрок, любимая звёздами и сценаристами, которым нужна была игра, которую можно поставить на паузу ради дубля и продолжить по команде. Эту историю описывает страница Wikipedia про джин-рамми. Именно поэтому она до сих пор классическая игра один на один: раздачи быстрые, карт соперника ты не видишь, и каждый ход заканчивается одним и тем же большим решением: стукнуть сейчас или тянуть дальше.

Играй в джин-рамми онлайн с друзьями или против ботов

Создай комнату, отправь ссылку другу, и он присоединится за секунды из любого браузера (работает и на телефоне, и на компьютере). Хост настраивает матч в лобби: играй до 50 для быстрого перерыва, до традиционных 100 или до 150 для долгой дуэли, с таймером хода от 10 до 60 секунд или вообще без него. Всю бухгалтерию ведёт сам стол. Рука сортируется по комбинациям сама, чип над картами в любой момент показывает точное количество дедвуда, а кнопка стука просто появляется, когда стукнуть можно по правилам.

Можно играть в одиночку против ботов уровня «Лёгкий», «Обычный», «Умелый» или «Эксперт». Эксперт играет строго по учебнику: берёт из сброса только тогда, когда карта достраивает комбинацию, и стучит при первой же возможности. Чтобы его обыграть, надо лучше играть по вероятностям, а не ждать ошибки. Одиночные игры дают меньше XP, чем игры против людей, и размер награды зависит от сложности бота.

За столом джин-рамми ровно два места, но комната Foony вмещает до 100 человек. Лишние игроки распределяются по двум сторонам и ходят по кругу, так что играют все.

Как играть в джин-рамми

Каждый игрок получает 10 карт, одна карта открывается и начинает сброс, а остальные лежат рубашкой вверх как колода. В свой ход ты берёшь одну карту, либо загадочную из колоды, либо видимую верхнюю из сброса, и потом одну сбрасываешь. Твоя цель разложить руку по комбинациям: наборам карт, которые не приносят тебе штрафных очков. Комбинация бывает двух видов, а любая карта, которая не подходит ни к одной, это дедвуд:

Комбинация · Последовательность

Три или больше карт одной масти по порядку, например 6-7-8 червей. Тузы младшие: A-2-3 работает, Q-K-A нет.

Комбинация · Сет

Три или четыре карты одного достоинства, например три дамы. Карта может работать в последовательности или в сете, но никогда в обоих сразу.

Не комбинация · Дедвуд

Каждая карта, которая не входит ни в одну комбинацию. Туз считается за 1, числовые карты по номиналу, а валеты, дамы и короли по 10 каждый.

Когда твой дедвуд набирает десять очков или меньше, можно стукнуть: сбросить карту, открыть обе руки и закончить раздачу прямо тут. Соперник получает одно утешение, которое называется подкладыванием: любые его лишние карты, подходящие к твоим комбинациям, переезжают к ним и перестают считаться. Оставшийся дедвуд с обеих сторон сравнивают, а очки начисляются по стандартным правилам, которые хранятся на странице Pagat про джин-рамми. Вот одна раздача, которая заканчивается четырьмя разными способами, пощёлкай по ним:

Ещё два правила, и ты знаешь всю игру. Нельзя тем же ходом выбросить обратно карту, которую только что взял из сброса. И если в колоде остаются последние две карты, а никто так и не стукнул, раздача заканчивается без очков и сдаётся заново. У первого хода каждой раздачи есть ещё один выбор, право на открытую карту: сначала не сдающий, потом сдающий может забрать стартовую открытую карту, прежде чем начнётся обычное взятие.

Вот и весь свод правил, так что примени его. Это настоящее решение из настоящей сдачи, та же арифметика, которую игра проводит за тебя каждый ход:

Оклахома-джин

В Оклахома-джине открытая карта каждой раздачи задаёт лимит стука для этой раздачи: выпала семёрка, и для стука нужно семь очков дедвуда или меньше, выпала фигура, и работает обычная десятка, выпал туз, и раздачу заканчивает только джин. Стол показывает текущий лимит рядом с чипом дедвуда, так что правило не нужно помнить, надо просто по нему играть. Раздачи в Оклахоме длятся дольше и награждают терпеливое собирание руки.

Стратегия джин-рамми

Главная привычка победителя в джин-рамми проста: стучи, как только загорелась кнопка. Тянуть до джина соблазнительно, но каждый лишний ход это ещё один шанс сопернику стукнуть первым или опуститься ниже твоего счёта и сделать андеркат. Оставь погоню за джином для раздач, где твой дедвуд и так крошечный, а счёт матча требует бонуса.

Бери из колоды, если карта из сброса действительно не достраивает комбинацию. Взяв карту, которую соперник видит, ты сообщаешь ему, что собираешь. Работает это и в обратную сторону: каждая карта, которую он берёт из сброса, сужает круг того, что у него на руках, а каждая сброшенная карта говорит о том, что он не строит. Не сбрасывай карты, близкие к тем, что он подобрал.

Избавляйся сначала от дорогих лишних карт. Непарный король стоит 10 очков, пока ждёт чуда. Одинокая тройка ждёт точно так же, а стоит всего 3. Средние карты, от пятёрок до восьмёрок, соединяются в последовательности с двух сторон, так что если два сброса выглядят одинаково бесполезными, оставь среднюю карту и выброси крайнюю. И следи за счётчиком колоды: когда он приближается к отметке двух карт, скромный стук лучше мёртвой раздачи, где выстроенная позиция не приносит ничего.

Таблицы лидеров и достижения

Каждый матч учитывается в дневных, недельных, месячных, годовых и всевременных таблицах лидеров Джин-рамми. Шесть достижений Джин-рамми охватывают лучшие моменты игры: «С места в карьер» за первый доигранный матч, «Джин» за стук с нулевым дедвудом, «Андеркат» за то, что обернул руку стучавшего против него самого, «Большой джин» за комбинации из всех одиннадцати карт прямо после взятия, «Мастер возвращений» за победу после отставания в 50 очков и «Сухой счёт» за матч, в котором соперник вообще не набрал очков (боты считаются только со сложности «Умелый» и выше).

Пират Пити, талисман

И те, кто стучит, и те, кто защищается, собирают монеты Foony и XP аккаунта с каждой раздачи, и этот прогресс идёт с тобой во все игры на Foony. Просто за победу платят щедрее.

Монета Foony

Джин-рамми против рамми

Обычный рамми и джин-рамми собраны из одних и тех же последовательностей и сетов, но играются совсем по-разному. В обычном рамми комбинации выкладываются на стол сразу, как собрались, все следят за чужим прогрессом, и раздача заканчивается только тогда, когда кто-то выходит полностью. Джин держит каждую комбинацию в тайне до момента стука, считает оставшиеся карты и позволяет закончить раздачу раньше по решению на десять очков, что превращает каждую сдачу в гонку с блефом, а не в медленное раскрытие. Именно это сочетание секретности и тайминга сделало джин хозяином стола на двоих. Если тебе больше по душе заказывать взятки, чем скрывать комбинации, у Спейдса на Foony такие же мгновенные комнаты по ссылке-приглашению.

Джин-рамми: часто задаваемые вопросы

Где лучше всего играть в джин рамми онлайн?
Если хочешь настоящую игру один на один, Джин-рамми на Foony создан именно для этого: комнаты по ссылке-приглашению для друзей, стандартный стук, джин, большой джин и подрезание по правилам, автоматическая раскладка мелдов, чтобы ты никогда не ошибся в подсчёте деревяшек, 4 уровня ботов для одиночной практики и таблицы лидеров. Всё бесплатно в браузере и без регистрации.
Foony Джин Рамми бесплатный и без регистрации?
Да. Джин-рамми на Foony ничего не стоит и сразу закидывает тебя в лобби — аккаунт не нужен. Регистрация по желанию: она добавляет прогресс на всех устройствах, места в таблице лидеров и достижения, но гостям доступны все режимы и все уровни ботов.
В чём разница между джин-рамми и обычным рамми?
В обычном рамми ты выкладываешь мелды на стол по ходу игры, и раздача идёт, пока кто-нибудь не избавится от всех карт. Джин-рамми держит все карты скрытыми до стука: ты собираешь всю руку втайне, можешь завершить раздачу заранее при 10 или меньше дедвуда и получаешь бонусы за джин и андеркаты. Это делает джин быстрее, тактичнее и классическим выбором для игры один на один. Джин-рамми на Foony играется по стандартным правилам джин-рамми.
Как играть в джин-рамми?
Каждому игроку раздают 10 карт. В свой ход ты берёшь одну карту — из закрытой колоды или из открытой стопки сброса, — а затем сбрасываешь одну. Ты собираешь мелды: ряды из 3 и более подряд идущих карт одной масти или сеты из 3 или 4 карт одного достоинства. Когда твои несобранные карты (дедвуд) в сумме дают 10 очков или меньше, ты можешь постучать, чтобы завершить раздачу и записать разницу. На Джин-рамми на Foony матч выигрывает тот, кто первым наберёт целевое количество очков.
Нужно ли что-то скачивать, чтобы играть в джин рамми?
Нет. Джин-рамми на Foony раздаёт каждую руку прямо в браузере, который у тебя уже есть — на компьютере, планшете или телефоне: ничего не нужно устанавливать и обновлять. Ещё и играть можно в школьных и офисных сетях, где запрещены игровые установщики.
Сколько человек могут играть в джин-рамми в одной комнате Foony?
Джин-рамми — игра на 2 игроков, но комнаты Джин-рамми на Foony вмещают до 100 человек: лишние игроки становятся в очередь за местом, делят руку этого места и меняются, так что даже в полной комнате в итоге сыграют все. Зрители могут смотреть и общаться в чате, пока ждут.
Как играть в джин-рамми онлайн с друзьями?
Создай комнату на Джин-рамми на Foony и поделись ссылкой-приглашением: твой друг подключается из любого современного браузера без установки приложений. Задай целевой счёт (50, 100 или 150) и таймер хода, и матч начнётся, как только оба места будут заняты. Если рядом никого нет, добавь бота.
Можно ли играть в джин-рамми против компьютера?
Да. В Джин-рамми на Foony есть 4 уровня сложности ботов, выбираемых один раз на комнату: Лёгкий, Обычный, Умелый и Эксперт. В одиночной комнате ты сразу играешь один на один с ботом. Одиночные игры дают меньше XP, и это зависит от выбранной сложности бота.
Что такое дедвуд и как он считается?
Дедвуд — это все карты, не входящие в мелд. Тузы считаются за 1, числовые карты по номиналу, а валеты, дамы и короли по 10 каждый. Тузы младшие, поэтому туз-2-3 — это ряд, а дама-король-туз — нет. Джин-рамми на Foony оптимально расставляет твои мелды и всё время показывает точное значение дедвуда — ту же математику, что используется при подсчёте очков.
Что такое джин? А большой джин?
Сделать джин — значит постучать без дедвуда: все 10 карт собраны в мелды. За это записывают весь дедвуд соперника плюс бонус 25 очков, и ничего нельзя сбросить против этого. Большой джин ещё реже: все 11 карт складываются в мелды сразу после взятия, завершая раздачу без сброса и давая бонус 31 очко. Оба варианта подсчитываются автоматически на Джин-рамми на Foony, и у каждого есть своё достижение.
Что значит постучать в джин-рамми?
Стук завершает раздачу. После взятия карты, если карты вне твоих мелдов дают в сумме 10 очков или меньше, сбрось карту и постучи: обе руки открываются, соперник выкладывает что может на твои мелды, и ты записываешь разницу между двумя суммами дедвуда. Джин-рамми на Foony показывает твой дедвуд вживую и предлагает кнопку стука всякий раз, когда это разрешено, так что тебе не придётся считать вручную.
Что такое Оклахома-джин?
Оклахома-джин — это классический вариант, где первая открытая карта каждой раздачи задаёт лимит стука: перевернёшь 7 — и тебе нужно 7 или меньше дедвуда, чтобы постучать, а если открытая карта туз, раздачу завершает только джин. Он вознаграждает терпение и делает каждую раздачу непохожей на другую. Джин-рамми на Foony предлагает Оклахома-джин как опцию комнаты, а лимит стука показывается вживую на столе.
Что такое андеркат в джин-рамми?
Если соперник стучит, но твой дедвуд после выкладывания на его мелды равен его дедвуду или меньше, ты делаешь андеркат: вместо этого разницу плюс бонус 25 очков записываешь ты. Андеркаты — главная причина, почему стучать рано с большой суммой рискованно. Джин-рамми на Foony автоматически рассчитывает лучшие возможные сбросы для защищающегося, так что каждый андеркат, который должен случиться, случается.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon