Джин-рамми - Классическая карточная игра «Джин» на 2 игроков, бесплатно онлайн
Оклахома-джин3.0
Рейтинг
0
0

import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Как считается раздача", you: "Ты", them: "Он", resultYou: "{{points}} тебе", resultThem: "{{points}} сопернику", theirs: "его", moved: "ушла", scenarios: { knock: { label: "Стук", caption: "Зелёные карты входят в комбинации и в безопасности. Розовые нет, и их очки считаются. У тебя 6, у соперника 14, и разница идёт тебе в счёт.", }, gin: { label: "Джин", caption: "Все десять твоих карт лежат в комбинациях, так что у тебя 0 и подложить тебе ничего нельзя. Ты получаешь все 14 очков соперника плюс бонус в 25 очков.", }, biggin: { label: "Большой джин", caption: "Все одиннадцать карт складываются в комбинации сразу после взятия, ещё до сброса. Как джин, только бонус вырастает до 31.", }, undercut: { label: "Андеркат", caption: "Ты заканчиваешь раздачу с 6 очками, но лишняя пятёрка треф соперника подкладывается к твоей последовательности 2-3-4 и перестаёт считаться. У него остаётся 5, меньше твоих 6, и раздача переворачивается: разницу получает он, плюс бонус в 25 очков.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Попробуй: выбери сброс", intro: "Ты только что взял шестёрку бубен и держишь эти 11 карт. 2-3-4-5 треф и три девятки уже образуют комбинации. Нажми на карту, которую бы выбросил:", placeholder: "Ответ появится здесь. Подсказка: один сброс даёт стук, а другой ещё лучше.", kept: "Оставил", verdicts: { gin: "Джин!", knock: "Стук!", none: "Стука нет", }, notes: { "2c": "Тройка, четвёрка и пятёрка треф остаются комбинацией, а 6-7-8 бубен складываются в ещё одну. Лишней остаётся только дама: 10 очков, ровно столько, чтобы стукнуть.", "3c": "Без тройки двойка, четвёрка и пятёрка треф перестают быть комбинацией. Вместе с дамой лишними остаются 21 очко.", "4c": "Без четвёрки двойка, тройка и пятёрка треф перестают быть комбинацией. Вместе с дамой лишними остаются 20 очков.", "5c": "2-3-4 треф всё ещё комбинация, а 6-7-8 бубен складываются в ещё одну. Лишней остаётся только дама: ровно 10, законный стук.", "9h": "Неожиданность: три девятки распадаются, но девятка бубен просто присоединяется к 6-7-8 бубен. Лишними остаются другая девятка и дама: 19 очков.", "9d": "Худший выбор. Девяткам червей и пик деваться некуда, так что обе считаются против тебя вместе с дамой: 28 очков.", "9s": "Неожиданность: три девятки распадаются, но девятка бубен просто присоединяется к 6-7-8 бубен. Лишними остаются другая девятка и дама: 19 очков.", "6d": "Ты только что взял эту карту, и она достраивает 6-7-8 бубен. Выбросишь её обратно, и лишними останутся семёрка, восьмёрка и дама: 25 очков.", "7d": "Без семёрки шестёрка и восьмёрка бубен больше не соединяются. Они остаются лишними вместе с дамой: 24 очка.", "8d": "Без восьмёрки шестёрке и семёрке бубен не хватает одной карты до комбинации. Вместе с дамой лишними остаются 23 очка.", "qs": "Дама была единственной картой без комбинации. Всё остальное складывается идеально: это джин, он приносит весь счёт соперника плюс бонус в 25 очков.", }, }, };
Джин-рамми онлайн
Джин-рамми на Foony это бесплатная онлайн-игра в джин-рамми для двух игроков: комнаты по ссылке-приглашению, четыре уровня сложности ботов и стол, который считает всё за тебя, так что ты всегда точно знаешь, когда можно закончить раздачу. Тут полный классический набор правил: стук, джин, большой джин, подкладывание и андеркат, и каждое из этих слов объясняется на этой странице. Матчи идут до 50, 100 или 150 очков, и в любой раздаче очки получает только один игрок, так что ничьей не бывает.
Карточной игре джин-рамми едва исполнился век, а звёздность у неё в крови. Учитель виста Элвуд Т. Бейкер придумал её в Нью-Йорке около 1909 года, а к 1930-40-м это была карточная игра голливудских съёмочных площадок и бродвейских гримёрок, любимая звёздами и сценаристами, которым нужна была игра, которую можно поставить на паузу ради дубля и продолжить по команде. Эту историю описывает страница Wikipedia про джин-рамми. Именно поэтому она до сих пор классическая игра один на один: раздачи быстрые, карт соперника ты не видишь, и каждый ход заканчивается одним и тем же большим решением: стукнуть сейчас или тянуть дальше.
Играй в джин-рамми онлайн с друзьями или против ботов
Создай комнату, отправь ссылку другу, и он присоединится за секунды из любого браузера (работает и на телефоне, и на компьютере). Хост настраивает матч в лобби: играй до 50 для быстрого перерыва, до традиционных 100 или до 150 для долгой дуэли, с таймером хода от 10 до 60 секунд или вообще без него. Всю бухгалтерию ведёт сам стол. Рука сортируется по комбинациям сама, чип над картами в любой момент показывает точное количество дедвуда, а кнопка стука просто появляется, когда стукнуть можно по правилам.
Можно играть в одиночку против ботов уровня «Лёгкий», «Обычный», «Умелый» или «Эксперт». Эксперт играет строго по учебнику: берёт из сброса только тогда, когда карта достраивает комбинацию, и стучит при первой же возможности. Чтобы его обыграть, надо лучше играть по вероятностям, а не ждать ошибки. Одиночные игры дают меньше XP, чем игры против людей, и размер награды зависит от сложности бота.
За столом джин-рамми ровно два места, но комната Foony вмещает до 100 человек. Лишние игроки распределяются по двум сторонам и ходят по кругу, так что играют все.
Как играть в джин-рамми
Каждый игрок получает 10 карт, одна карта открывается и начинает сброс, а остальные лежат рубашкой вверх как колода. В свой ход ты берёшь одну карту, либо загадочную из колоды, либо видимую верхнюю из сброса, и потом одну сбрасываешь. Твоя цель разложить руку по комбинациям: наборам карт, которые не приносят тебе штрафных очков. Комбинация бывает двух видов, а любая карта, которая не подходит ни к одной, это дедвуд:
Комбинация · Последовательность
Три или больше карт одной масти по порядку, например 6-7-8 червей. Тузы младшие: A-2-3 работает, Q-K-A нет.
Комбинация · Сет
Три или четыре карты одного достоинства, например три дамы. Карта может работать в последовательности или в сете, но никогда в обоих сразу.
Не комбинация · Дедвуд
Каждая карта, которая не входит ни в одну комбинацию. Туз считается за 1, числовые карты по номиналу, а валеты, дамы и короли по 10 каждый.
Когда твой дедвуд набирает десять очков или меньше, можно стукнуть: сбросить карту, открыть обе руки и закончить раздачу прямо тут. Соперник получает одно утешение, которое называется подкладыванием: любые его лишние карты, подходящие к твоим комбинациям, переезжают к ним и перестают считаться. Оставшийся дедвуд с обеих сторон сравнивают, а очки начисляются по стандартным правилам, которые хранятся на странице Pagat про джин-рамми. Вот одна раздача, которая заканчивается четырьмя разными способами, пощёлкай по ним:
Ещё два правила, и ты знаешь всю игру. Нельзя тем же ходом выбросить обратно карту, которую только что взял из сброса. И если в колоде остаются последние две карты, а никто так и не стукнул, раздача заканчивается без очков и сдаётся заново. У первого хода каждой раздачи есть ещё один выбор, право на открытую карту: сначала не сдающий, потом сдающий может забрать стартовую открытую карту, прежде чем начнётся обычное взятие.
Вот и весь свод правил, так что примени его. Это настоящее решение из настоящей сдачи, та же арифметика, которую игра проводит за тебя каждый ход:
Оклахома-джин
В Оклахома-джине открытая карта каждой раздачи задаёт лимит стука для этой раздачи: выпала семёрка, и для стука нужно семь очков дедвуда или меньше, выпала фигура, и работает обычная десятка, выпал туз, и раздачу заканчивает только джин. Стол показывает текущий лимит рядом с чипом дедвуда, так что правило не нужно помнить, надо просто по нему играть. Раздачи в Оклахоме длятся дольше и награждают терпеливое собирание руки.
Стратегия джин-рамми
Главная привычка победителя в джин-рамми проста: стучи, как только загорелась кнопка. Тянуть до джина соблазнительно, но каждый лишний ход это ещё один шанс сопернику стукнуть первым или опуститься ниже твоего счёта и сделать андеркат. Оставь погоню за джином для раздач, где твой дедвуд и так крошечный, а счёт матча требует бонуса.
Бери из колоды, если карта из сброса действительно не достраивает комбинацию. Взяв карту, которую соперник видит, ты сообщаешь ему, что собираешь. Работает это и в обратную сторону: каждая карта, которую он берёт из сброса, сужает круг того, что у него на руках, а каждая сброшенная карта говорит о том, что он не строит. Не сбрасывай карты, близкие к тем, что он подобрал.
Избавляйся сначала от дорогих лишних карт. Непарный король стоит 10 очков, пока ждёт чуда. Одинокая тройка ждёт точно так же, а стоит всего 3. Средние карты, от пятёрок до восьмёрок, соединяются в последовательности с двух сторон, так что если два сброса выглядят одинаково бесполезными, оставь среднюю карту и выброси крайнюю. И следи за счётчиком колоды: когда он приближается к отметке двух карт, скромный стук лучше мёртвой раздачи, где выстроенная позиция не приносит ничего.
Таблицы лидеров и достижения
Каждый матч учитывается в дневных, недельных, месячных, годовых и всевременных таблицах лидеров Джин-рамми. Шесть достижений Джин-рамми охватывают лучшие моменты игры: «С места в карьер» за первый доигранный матч, «Джин» за стук с нулевым дедвудом, «Андеркат» за то, что обернул руку стучавшего против него самого, «Большой джин» за комбинации из всех одиннадцати карт прямо после взятия, «Мастер возвращений» за победу после отставания в 50 очков и «Сухой счёт» за матч, в котором соперник вообще не набрал очков (боты считаются только со сложности «Умелый» и выше).
И те, кто стучит, и те, кто защищается, собирают монеты Foony и XP аккаунта с каждой раздачи, и этот прогресс идёт с тобой во все игры на Foony. Просто за победу платят щедрее.
Джин-рамми против рамми
Обычный рамми и джин-рамми собраны из одних и тех же последовательностей и сетов, но играются совсем по-разному. В обычном рамми комбинации выкладываются на стол сразу, как собрались, все следят за чужим прогрессом, и раздача заканчивается только тогда, когда кто-то выходит полностью. Джин держит каждую комбинацию в тайне до момента стука, считает оставшиеся карты и позволяет закончить раздачу раньше по решению на десять очков, что превращает каждую сдачу в гонку с блефом, а не в медленное раскрытие. Именно это сочетание секретности и тайминга сделало джин хозяином стола на двоих. Если тебе больше по душе заказывать взятки, чем скрывать комбинации, у Спейдса на Foony такие же мгновенные комнаты по ссылке-приглашению.