Джин-рамми - Классическая карточная игра «Джин» на 2 игроков, бесплатно онлайн
Оклахома-джин3.0
Рейтинг
0
0

Джин-рамми онлайн
Джин-рамми на Foony это бесплатная онлайн-игра в джин-рамми для двух игроков: комнаты по ссылке-приглашению, четыре уровня сложности ботов и стол, который считает всё за тебя, так что ты всегда точно знаешь, когда можно закончить раздачу. Тут полный классический набор правил: стук, джин, большой джин, подкладывание и андеркат, и каждое из этих слов объясняется на этой странице. Матчи идут до 50, 100 или 150 очков, и в любой раздаче очки получает только один игрок, так что ничьей не бывает.
Карточной игре джин-рамми едва исполнился век, а звёздность у неё в крови. Учитель виста Элвуд Т. Бейкер придумал её в Нью-Йорке около 1909 года, а к 1930-40-м это была карточная игра голливудских съёмочных площадок и бродвейских гримёрок, любимая звёздами и сценаристами, которым нужна была игра, которую можно поставить на паузу ради дубля и продолжить по команде. Эту историю описывает страница Wikipedia про джин-рамми. Именно поэтому она до сих пор классическая игра один на один: раздачи быстрые, карт соперника ты не видишь, и каждый ход заканчивается одним и тем же большим решением: стукнуть сейчас или тянуть дальше.
Играй в джин-рамми онлайн с друзьями или против ботов
Создай комнату, отправь ссылку другу, и он присоединится за секунды из любого браузера (работает и на телефоне, и на компьютере). Хост настраивает матч в лобби: играй до 50 для быстрого перерыва, до традиционных 100 или до 150 для долгой дуэли, с таймером хода от 10 до 60 секунд или вообще без него. Всю бухгалтерию ведёт сам стол. Рука сортируется по комбинациям сама, чип над картами в любой момент показывает точное количество дедвуда, а кнопка стука просто появляется, когда стукнуть можно по правилам.
Можно играть в одиночку против ботов уровня «Лёгкий», «Обычный», «Умелый» или «Эксперт». Эксперт играет строго по учебнику: берёт из сброса только тогда, когда карта достраивает комбинацию, и стучит при первой же возможности. Чтобы его обыграть, надо лучше играть по вероятностям, а не ждать ошибки. Одиночные игры дают меньше XP, чем игры против людей, и размер награды зависит от сложности бота.
За столом джин-рамми ровно два места, но комната Foony вмещает до 100 человек. Лишние игроки распределяются по двум сторонам и ходят по кругу, так что играют все.
Как играть в джин-рамми
Каждый игрок получает 10 карт, одна карта открывается и начинает сброс, а остальные лежат рубашкой вверх как колода. В свой ход ты берёшь одну карту, либо загадочную из колоды, либо видимую верхнюю из сброса, и потом одну сбрасываешь. Твоя цель разложить руку по комбинациям: наборам карт, которые не приносят тебе штрафных очков. Комбинация бывает двух видов, а любая карта, которая не подходит ни к одной, это дедвуд:
Комбинация · Последовательность
Три или больше карт одной масти по порядку, например 6-7-8 червей. Тузы младшие: A-2-3 работает, Q-K-A нет.
Комбинация · Сет
Три или четыре карты одного достоинства, например три дамы. Карта может работать в последовательности или в сете, но никогда в обоих сразу.
Не комбинация · Дедвуд
Каждая карта, которая не входит ни в одну комбинацию. Туз считается за 1, числовые карты по номиналу, а валеты, дамы и короли по 10 каждый.
Когда твой дедвуд набирает десять очков или меньше, можно стукнуть: сбросить карту, открыть обе руки и закончить раздачу прямо тут. Соперник получает одно утешение, которое называется подкладыванием: любые его лишние карты, подходящие к твоим комбинациям, переезжают к ним и перестают считаться. Оставшийся дедвуд с обеих сторон сравнивают, а очки начисляются по стандартным правилам, которые хранятся на странице Pagat про джин-рамми. Вот одна раздача, которая заканчивается четырьмя разными способами, пощёлкай по ним:
Ещё два правила, и ты знаешь всю игру. Нельзя тем же ходом выбросить обратно карту, которую только что взял из сброса. И если в колоде остаются последние две карты, а никто так и не стукнул, раздача заканчивается без очков и сдаётся заново. У первого хода каждой раздачи есть ещё один выбор, право на открытую карту: сначала не сдающий, потом сдающий может забрать стартовую открытую карту, прежде чем начнётся обычное взятие.
Вот и весь свод правил, так что примени его. Это настоящее решение из настоящей сдачи, та же арифметика, которую игра проводит за тебя каждый ход:
Оклахома-джин
В Оклахома-джине открытая карта каждой раздачи задаёт лимит стука для этой раздачи: выпала семёрка, и для стука нужно семь очков дедвуда или меньше, выпала фигура, и работает обычная десятка, выпал туз, и раздачу заканчивает только джин. Стол показывает текущий лимит рядом с чипом дедвуда, так что правило не нужно помнить, надо просто по нему играть. Раздачи в Оклахоме длятся дольше и награждают терпеливое собирание руки.
Стратегия джин-рамми
Главная привычка победителя в джин-рамми проста: стучи, как только загорелась кнопка. Тянуть до джина соблазнительно, но каждый лишний ход это ещё один шанс сопернику стукнуть первым или опуститься ниже твоего счёта и сделать андеркат. Оставь погоню за джином для раздач, где твой дедвуд и так крошечный, а счёт матча требует бонуса.
Бери из колоды, если карта из сброса действительно не достраивает комбинацию. Взяв карту, которую соперник видит, ты сообщаешь ему, что собираешь. Работает это и в обратную сторону: каждая карта, которую он берёт из сброса, сужает круг того, что у него на руках, а каждая сброшенная карта говорит о том, что он не строит. Не сбрасывай карты, близкие к тем, что он подобрал.
Избавляйся сначала от дорогих лишних карт. Непарный король стоит 10 очков, пока ждёт чуда. Одинокая тройка ждёт точно так же, а стоит всего 3. Средние карты, от пятёрок до восьмёрок, соединяются в последовательности с двух сторон, так что если два сброса выглядят одинаково бесполезными, оставь среднюю карту и выброси крайнюю. И следи за счётчиком колоды: когда он приближается к отметке двух карт, скромный стук лучше мёртвой раздачи, где выстроенная позиция не приносит ничего.
Таблицы лидеров и достижения
Каждый матч учитывается в дневных, недельных, месячных, годовых и всевременных таблицах лидеров Джин-рамми. Шесть достижений Джин-рамми охватывают лучшие моменты игры: «С места в карьер» за первый доигранный матч, «Джин» за стук с нулевым дедвудом, «Андеркат» за то, что обернул руку стучавшего против него самого, «Большой джин» за комбинации из всех одиннадцати карт прямо после взятия, «Мастер возвращений» за победу после отставания в 50 очков и «Сухой счёт» за матч, в котором соперник вообще не набрал очков (боты считаются только со сложности «Умелый» и выше).
И те, кто стучит, и те, кто защищается, собирают монеты Foony и XP аккаунта с каждой раздачи, и этот прогресс идёт с тобой во все игры на Foony. Просто за победу платят щедрее.
Джин-рамми против рамми
Обычный рамми и джин-рамми собраны из одних и тех же последовательностей и сетов, но играются совсем по-разному. В обычном рамми комбинации выкладываются на стол сразу, как собрались, все следят за чужим прогрессом, и раздача заканчивается только тогда, когда кто-то выходит полностью. Джин держит каждую комбинацию в тайне до момента стука, считает оставшиеся карты и позволяет закончить раздачу раньше по решению на десять очков, что превращает каждую сдачу в гонку с блефом, а не в медленное раскрытие. Именно это сочетание секретности и тайминга сделало джин хозяином стола на двоих. Если тебе больше по душе заказывать взятки, чем скрывать комбинации, у Спейдса на Foony такие же мгновенные комнаты по ссылке-приглашению.