Джин-рамми - Классическая карточная игра «Джин» на 2 игроков, бесплатно онлайн
Оклахома-джин4.2
Рейтинг
17
4

Джин-рамми онлайн
Foony Джин-рамми, это бесплатная онлайн-игра в джин-рамми для двух игроков, с комнатами по ссылке-приглашению, четырьмя уровнями сложности ботов и столом, который сам считает очки, так что ты всегда точно знаешь, когда можно завершить раздачу. Здесь есть полный классический набор правил: стук, джин, большой джин, выкладывание карт и подрезка. Каждое из этих правил объяснено на этой странице. Матчи идут до 50, 100 или 150 очков, и в каждой раздаче очки получает только один игрок, так что ничьих не бывает.
Карточной игре джин едва исполнился век, но звёздности ей не занимать. Преподаватель виста Элвуд Т. Бейкер придумал её в Нью-Йорке примерно в 1909 году, а к 1930-м и 1940-м она стала карточной игрой голливудских съёмочных площадок и бродвейских гримёрок. Её особенно любили звёзды и сценаристы, которым нужна была игра, которую можно прервать на дубль и продолжить по команде. Эта история описана на странице Wikipedia о джин-рамми. Поэтому джин до сих пор остаётся классической карточной игрой один на один: раздачи быстрые, ты не видишь карты соперника, а каждый ход заканчивается одним важным выбором: стукнуть сейчас или рискнуть ради большего.
Играй в джин-рамми онлайн с друзьями или против ботов
Создай комнату, отправь ссылку другу, и он присоединится за считаные секунды из любого браузера, на мобильном устройстве или компьютере. В лобби создатель комнаты настраивает матч: до 50 для быстрой партии, до традиционных 100 или до 150 для долгой дуэли. Также можно выбрать таймер хода от 3 до 60 секунд или вовсе без него. Стол сам ведёт счёт. Твои карты сами сортируются в комбинации, фишка над ними в любой момент показывает точную сумму непристроенных карт, а когда ты нажимаешь на карту, после сброса которой у тебя останется 10 очков или меньше, рядом со «Сбросить» появляется кнопка «Стук».
Можно играть в одиночку против ботов уровней Лёгкий, Обычный, Умелый или Эксперт. Эксперт играет по учебнику: берёт карту из сброса только тогда, когда она завершает комбинацию, и стучит при первой возможности. Чтобы победить его, нужно лучше просчитывать шансы, а не ждать промаха. За одиночные игры начисляется меньше XP, чем за игры против других игроков, и количество зависит от сложности бота.
За столом джин-рамми ровно два места, но в комнате Foony может быть до 100 человек. Дополнительные игроки распределяются по двум сторонам и ходят по очереди, так что сыграют все.
Как играть в джин-рамми
Каждый игрок получает 10 карт, одна карта открывается и начинает стопку сброса, а остальные лежат рубашкой вверх в колоде. В свой ход ты берёшь одну карту: либо загадочную карту из колоды, либо верхнюю открытую карту из сброса. Затем сбрасываешь одну карту. Твоя цель, собрать руку в комбинации: группы карт, которые не приносят тебе очков. Комбинации бывают двух видов, а все карты, которые не подходят ни к одному из них, считаются непристроенными:
Комбинация · Ряд
Три или больше карт одной масти по порядку, например 6-7-8 червей. Тузы младшие: A-2-3 подходит, а Q-K-A нет.
Комбинация · Сет
Три или четыре карты одного ранга, например три дамы. Карта может входить либо в ряд, либо в сет, но не в оба одновременно.
Не комбинация · Лишние карты
Любая карта, которая не входит ни в одну комбинацию. Тузы стоят 1, числовые карты стоят по номиналу, а валеты, дамы и короли стоят по 10.
Когда сумма твоих непристроенных карт составляет десять очков или меньше, можно стукнуть: сбросить карту, открыть обе руки и тут же закончить раздачу. Затем соперник получает одно утешение, называемое выкладыванием: любые его непристроенные карты, подходящие к твоим комбинациям, выкладываются к ним и перестают учитываться. Оставшиеся непристроенные карты с обеих сторон сравниваются, а очки начисляются по стандартным правилам со страницы Pagat о джин-рамми. Вот одна раздача, которая может завершиться четырьмя разными способами. Нажимай и смотри:
Осталось ещё два правила, и ты знаешь всю игру. Нельзя сбросить ту же карту, которую ты только что взял из стопки сброса в этом ходу. А если в колоде останутся последние две карты до того, как кто-нибудь стукнет, раздача заканчивается без очков и начинается новая. В первом ходу каждой раздачи есть ещё один выбор, правило открытой карты: сначала игрок не на раздаче, затем сдающий могут забрать первую открытую карту до начала обычного взятия карт.
Вот и весь свод правил, пора применять его в деле. Перед тобой настоящее решение из настоящей раздачи, та же арифметика, которую игра считает за тебя в каждом ходу:
Оклахома-джин
В Оклахома-джине первая открытая карта каждой раздачи задаёт порог стука: открылась 7, значит для стука нужно семь очков непристроенных карт или меньше; открылась картинка, действует обычный порог в десять; а если открывается туз, раздачу может закончить только джин. Стол показывает текущий порог рядом с фишкой непристроенных карт, так что правило не нужно запоминать, нужно просто играть. Раздачи в Оклахома-джине длятся дольше и награждают терпеливую сборку руки.
Стратегия в джин-рамми
Победная привычка в джин-рамми проста: стучи, как только кнопка становится доступна. Охота за джином бывает очень соблазнительной, но каждый лишний ход даёт сопернику ещё один шанс стукнуть первым или опуститься ниже твоего счёта и подрезать тебя. Оставь погоню за джином для раздач, где у тебя уже почти нет непристроенных карт и счёт матча требует бонуса.
Бери карту из колоды, если только сброс действительно не завершает комбинацию. Взяв карту, которую видит соперник, ты показываешь ему, что собираешь. Это работает и в обратную сторону: каждая карта, которую соперник берёт из сброса, сужает круг его карт, а каждый его сброс подсказывает, что он не собирает. Не сбрасывай карты, близкие к тем, которые он уже забрал.
Сначала избавляйся от дорогих непристроенных карт. Одиночный король стоит 10 очков, пока ждёт чуда. Одинокая 3 ждёт того же, но стоит всего 3. Средние карты, от 5 до 8, могут продолжать ряды в обе стороны, поэтому, если два сброса кажутся одинаково бесполезными, оставь среднюю карту, а крайнюю сбрось. И следи за счётчиком колоды: когда он приближается к порогу в две карты, скромный стук лучше пустой раздачи, в которой твоя собранная позиция не принесёт ничего.
Таблицы лидеров и Достижения
Каждый матч учитывается в ежедневных, еженедельных, ежемесячных, ежегодных и общих таблицах лидеров по джин-рамми. Шесть достижений джин-рамми посвящены лучшим моментам игры: «С места в карьер» за первый завершённый матч, «Джин!» за стук без непристроенных карт, «Подрезка» за обращение собственной руки стукнувшего против него, «Большой джин» за комбинацию из всех одиннадцати карт сразу после взятия, «Король камбэка» за победу после отставания на 50 очков и «Сухая победа» за матч, в котором соперник вообще не набирает очков. Боты учитываются только начиная с уровня Умелый.
И стукающие, и защищающиеся получают монеты Foony и XP аккаунта за каждую раздачу, а этот прогресс идёт с тобой во все игры на Foony. Победа просто платит щедрее.
Джин-рамми и рамми
Обычный рамми и джин-рамми строятся на тех же рядах и сетах, но играются совсем по-разному. В обычном рамми комбинации выкладываются на стол сразу по мере сбора, все следят за успехами друг друга, а раздача заканчивается только тогда, когда кто-то полностью избавляется от карт. В джине все комбинации скрыты до момента стука, очки считаются по оставшимся картам, а раздачу можно закончить раньше решением с порогом в десять очков. Поэтому каждая раздача становится гонкой с блефом, а не медленным раскрытием карт. Именно это сочетание тайны и выбора момента сделало джин главным форматом для двух игроков. Если тебе больше нравится торговаться за взятки, чем прятать комбинации, в Foony Спейдс есть такие же комнаты с мгновенными ссылками-приглашениями.
