
Оклахома-джин
Оклахома-джин — бесплатная карточная игра онлайн на основе Джин-рамми. В ней есть одно отличие, которое меняет ход каждой сдачи: первая открытая карта определяет, насколько хорошей должна быть твоя рука, прежде чем ты сможешь закончить сдачу. В обычной игре Джин-рамми можно остановить сдачу, когда сумма очков непарных карт не превышает 10. Здесь открытая семёрка снижает этот лимит до 7, тройка — до 3, а туз вовсе не позволяет стучать: закончить сдачу можно только с идеальной рукой. Играй прямо на этой странице бесплатно в браузере: с другом по ссылке-приглашению или с ботом одного из четырёх уровней сложности. Лимит текущей сдачи всегда виден на столе рядом с количеством твоих карт, так что запоминать его не придётся.
Оклахома-джин и Джин-рамми
Почти все правила в обеих играх одинаковы. У каждого игрока по 10 карт. В свой ход ты берёшь одну карту и сбрасываешь одну. Твоя задача — собирать комбинации: последовательности из трёх или более карт одной масти по порядку либо группы из трёх или четырёх карт одного достоинства. Карты, которые не входят ни в одну комбинацию, считаются непарными и приносят штрафные очки: 1 за туза, по номиналу за числовые карты и по 10 за каждого валета, даму и короля. Когда сумма очков непарных карт становится достаточно низкой, ты можешь стукнуть. Для этого нужно сбросить карту, после чего оба игрока открывают свои карты. Очки за сдачу начисляются по разнице между суммами непарных карт.
Единственное различие между играми заключается в том, что значит «достаточно низкая». В обычной игре Джин-рамми лимит всегда равен 10. В Оклахома-джине его определяет открытая карта, поэтому сложность каждой сдачи становится ясна, как только перевернули первую карту:
Обычный Джин-рамми
Лимит для стука равен 10 в каждой сдаче, от первой до последней. Ты всегда знаешь, к чему стремиться.
Оклахома-джин
Открытая карта определяет лимит для стука. Это могут быть привычные 10, суровые 2 или туз, с которым в этой сдаче вообще нельзя стучать.
После стука всё происходит так же, как в обычной игре. Перед подсчётом соперник по-прежнему может добавить свои непарные карты к твоим комбинациям. Если после этого у него окажется столько же очков или меньше, он совершит перехват. Бонусы тоже такие же, как в обычной игре:
На практике разница заметна в темпе. Низкие открытые карты затягивают сдачи и чаще приводят к джину, а череда открытых картинок может сделать весь матч похожим на обычный джин. Именно это разнообразие, новый лимит в каждой сдаче, и нравится тем, кто выбирает Оклахома-джин.
Правила Оклахома-джина
Дополнительные правила умещаются в три предложения. Лимит для стука равен стоимости открытой карты в очках. Десятка или любая картинка устанавливает обычный лимит в 10. Туз означает, что закончить сдачу можно только с джином. Попробуй:
Есть ещё несколько полезных деталей. Лимит устанавливается в момент открытия карты и действует для обоих игроков всю сдачу, даже если кто-то из вас заберёт эту карту себе. Каждая сдача начинается с новой открытой карты и нового лимита, так что суровая сдача с тузом не повлияет на следующую. Сдача также может закончиться без победителя: если никто не стукнул и не собрал джин к тому моменту, когда в закрытой колоде осталось всего две карты, сдача считается ничейной. Очки за неё никто не получает, а карты сдаются заново. Такое чаще случается в сдачах, где возможен только джин.
В настольном Оклахома-джине есть ещё два обычая, описанных в разделе об Оклахома-джине в правилах Джин-рамми на Pagat: за многими столами удваивают очки за любую сдачу, в которой открытой картой была пика, а матчи традиционно играют до 150 очков. На Foony очки начисляются одинаково для всех четырёх мастей, а цель матча по умолчанию составляет 100 очков. Впрочем, создатель комнаты может повысить её до 150 в лобби, чтобы сыграть матч привычной длины.
Играть в Оклахома-джин бесплатно онлайн
Игра вверху этой страницы уже настроена по правилам Оклахомы, поэтому самый быстрый способ начать — нажать «Играть». Если ты находишься в другом разделе Foony, открой Джин-рамми, выбери «Создать комнату», а затем карточку Оклахома-джина в списке готовых настроек. Или при настройке любой комнаты переключи параметр «Правила» с «Обычные» на «Оклахома». Готовый вариант рассчитан на игру до 100 очков с 30 секундами на ход. Создатель комнаты может изменить оба параметра: выбрать цель в 50, 100 или 150 очков, а также установить таймер хода от 3 до 60 секунд или совсем его отключить.
Во время игры стол сам подскажет правила. На значке рядом с колодой написано «Стучать при 7» или «Только джин», если открыли туза. Сумма очков твоих непарных карт обновляется над ними в реальном времени, а когда ты нажимаешь на карту, сброс которой позволит уложиться в лимит текущей сдачи, появляется кнопка «Стучать». Отправь другу ссылку на комнату, и он сможет играть с телефона или в браузере на компьютере, без скачивания и регистрации. Если играешь один, твоим соперником станет бот на уровне «Лёгкий», «Неспешный», «Опытный» или «Эксперт». Уровень выбирается на весь матч, и бот-эксперт соблюдает строгие лимиты так же, как и ты.
Стратегия Оклахома-джина
Посмотри на лимит, прежде чем брать первую карту: он подскажет, какая игра тебя ждёт. Картинка или десятка означает обычную сдачу, так что стучи при первой возможности. Пятёрка или карта помладше означает, что стукнуть будет непросто, поэтому с самого начала собирай джин: держи пары и соседние карты дольше обычного и сразу избавляйся от непарных старших карт, ведь с ними никак не уложиться в лимит 3.
В сдаче с тузом помни, что вместе со стуком исчезает и возможность перехвата. Никто не может стукнуть, значит, никто не может и совершить перехват. В итоге возможны только джин или ничейная сдача. Сохраняй карты, которые могут завершить несколько разных комбинаций, и не паникуй, когда колода становится тоньше: за ничейную сдачу ты ничего не теряешь.
Младшие карты здесь ценнее, чем в обычной игре. Они помогают держать сумму непарных карт низкой при строгих лимитах. А при низком лимите часто стоит взять и саму открытую карту: двойка или тройка на руках как раз поможет уложиться в лимит 2 или 3.
И наконец, если при строгом лимите у тебя появилась возможность стукнуть, используй её сразу. Сумма твоих очков и так очень мала, поэтому сопернику будет почти невозможно совершить перехват. А каждый дополнительный ход в погоне за бонусом за джин соперник может использовать, чтобы закончить сдачу первым.
Обычный Джин-рамми и другие готовые настройки
Если ты ещё не знаком с базовой игрой, на странице Джин-рамми подробно описаны все правила, от раздачи до финального подсчёта очков. Интерактивные примеры помогут потренироваться в выборе карты для сброса и узнать, сколько очков приносят стук, джин и перехват. В том же лобби есть готовый вариант «Быстрый матч»: обычные правила и короткая игра до 50 очков. Это хорошая разминка перед матчем в Оклахома-джин, где открытый туз может превратить сдачу в долгую и осторожную игру.
