
Оклахома-джин
Оклахома-джин, бесплатная карточная игра онлайн на основе джин-рамми, добавляет один поворот, который меняет ощущение от каждой сдачи: первая карта, открытая в начале раздачи (открытая карта), задаёт, насколько хороша должна быть твоя рука, чтобы ты мог эту раздачу закончить. В обычном джин-рамми остановить раздачу можно всегда, как только лишние карты стоят 10 очков или меньше. Здесь открытая семёрка снижает это число до 7, тройка до 3, а туз убирает такую возможность вовсе, так что раздачу закончит только идеальная рука. Играть можно прямо на этой странице, бесплатно в браузере, с другом по ссылке-приглашению или против ботов четырёх уровней, а стол всегда показывает лимит текущей раздачи рядом со счётчиком карт, так что запоминать ничего не нужно.
Оклахома-джин против джин-рамми
Почти все правила у обеих игр совпадают. У каждого игрока по 10 карт, в свой ход ты берёшь одну карту и одну сбрасываешь. Ты собираешь комбинации: последовательности из трёх и более идущих подряд карт одной масти или наборы из трёх-четырёх карт одного достоинства. Карты, которые никуда не подошли, это твой дедвуд, и он идёт в минус: 1 очко за туза, номинал за числовые карты и 10 за каждого валета, даму и короля. Когда дедвуда достаточно мало, можно постучать: ты сбрасываешь карту, обе руки открываются, и раздача считается по разнице двух сумм дедвуда.
Единственное правило, которое разводит эти две игры, это смысл слов «достаточно мало». Стандартный джин-рамми фиксирует его на 10 в любой раздаче, которую ты когда-либо сыграешь. Оклахома-джин берёт число с открытой карты, так что сложность раздачи ясна в тот момент, когда переворачивается первая карта:
Стандартный джин-рамми
Лимит стука равен 10 в каждой раздаче, с первой сдачи матча до последней. Цель всегда известна.
Оклахома-джин
Открытая карта и есть лимит стука. Это может быть привычная десятка, суровая двойка или туз, а значит, в этой раздаче стучать нельзя вообще.
Всё, что происходит после стука, работает одинаково. Соперник по-прежнему может пристроить свои свободные карты к твоим комбинациям перед подсчётом, равная или меньшая сумма по-прежнему считается андеркатом против тебя, а бонусы те же самые, что ты знаешь по стандартной игре:
Практическая разница в темпе. Низкие открытые карты растягивают раздачи и дают больше джинов, а серия картинок способна сделать весь матч почти неотличимым от обычного джина. Именно это разнообразие, новый лимит каждую раздачу, и держит тех, кто однажды попробовал Оклахома-джин.
Правила Оклахома-джина
Дополнительные правила умещаются в три предложения. Лимит стука равен очковой стоимости открытой карты. Десятка или любая картинка задают стандартный лимит 10. Туз означает только джин. Попробуй:
Пара деталей, которые стоит знать. Лимит фиксируется в момент, когда открывается карта, и действует для обоих игроков всю раздачу, даже если кто-то из вас заберёт эту карту себе и будет ей играть. Каждая раздача начинается с новой открытой карты и свежего лимита, так что одна жестокая тузовая раздача не тянется в следующую. И раздача всё ещё может закончиться ничем: если никто не постучал и не собрал джин к моменту, когда в закрытой колоде осталось всего две карты, раздача считается мёртвой, очков не приносит, и карты сдаются заново. На раздачах «только джин» такое случается чаще.
У настольного Оклахома-джина есть ещё две традиции, описанные в разделе про Оклахома-джин в правилах джин-рамми на Pagat: за многими столами удваивают счёт раздачи, где открытой картой была пика, а матчи традиционно играют до 150 очков. Foony оставляет подсчёт одинаковым для всех четырёх мастей и ставит цель матча на 100, хотя хост может поднять её до 150 в лобби, чтобы получить традиционную длину.
Играй в Оклахома-джин-рамми бесплатно онлайн
Игра вверху страницы уже настроена на правила Оклахомы, так что нажать «Играть» это самый быстрый путь. Из любого другого места на Foony открой Джин-рамми, выбери «Создать комнату» и возьми карточку «Оклахома-джин» из списка пресетов, либо переключи настройку правил со «Стандартных» на «Оклахому» в любой комнате, которую настраиваешь. Пресет даёт матч до 100 очков с 30 секундами на ход, и хост может поменять оба параметра: до 50, 100 или 150, с ходами по 10, 20, 30 или 60 секунд, либо вообще без таймера.
Во время игры стол сам показывает правило. Плашка рядом с колодой пишет «Стук при 7» или «Только джин» на тузовой раздаче, счётчик дедвуда обновляется вживую над твоими картами, а кнопка стука появляется только тогда, когда твоя сумма укладывается в лимит текущей раздачи. Дай другу ссылку на комнату, и он сыграет с телефона или из браузера на компьютере, без скачивания и без регистрации. В одиночной игре тебя посадят против бота уровня Лёгкий, Обычный, Умелый или Эксперт, один уровень на матч, и бот-эксперт соблюдает жёсткие лимиты ровно так же строго, как и ты.
Стратегия Оклахома-джина
Смотри на лимит до первого взятия, он говорит, в какую игру ты сейчас играешь. Картинка или десятка означают обычную раздачу джина: стучи рано и часто. Пятёрка или меньше означает, что стук почти недостижим, поэтому собирай джин с самого начала: держи пары и связки дольше обычного и сразу избавляйся от одиноких старших карт, ведь под лимит 3 они не влезут никогда.
На тузовой раздаче помни, что вместе со стуком исчез и андеркат. Стучать нельзя никому, значит, и подрезать некого, а исходов всего два: джин или мёртвая раздача. Держи гибкие карты, которые могут закрыть больше одной комбинации, и не паникуй, когда колода тает, ведь мёртвая раздача ничего тебе не стоит.
Младшие карты здесь ценнее, чем в стандартной игре. Они держат дедвуд маленьким в тесных раздачах, а при низком лимите часто стоит забрать и саму открытую карту: двойка или тройка в руке это ровно та карта, которая заводит тебя под лимит 2 или 3.
И наконец, если на тесной раздаче выпал шанс постучать, бери его сразу. Твоя сумма по определению крошечная, так что андеркат против тебя почти невозможен, а каждый лишний ход в погоне за бонусом за джин это ход, за который соперник может закончить свою руку.
Стандартный джин-рамми и другие пресеты
Если базовая игра тебе в новинку, страница джин-рамми проводит по всем правилам от сдачи до финального счёта, с интерактивными примерами, где можно потренироваться выбирать сброс и увидеть, как именно оплачиваются стук, джин и андеркат. В том же лобби есть пресет «Быстрый матч», стандартные правила с короткой гонкой до 50 очков, отличная разминка перед матчем по Оклахоме, где тузовая открытая карта может растянуть раздачу в долгую и осторожную игру.