ホードサバイバーズ - 協力プレイのモンスター大群サバイバル、無料オンライン
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ブラウザで遊べる無料の協力型サバイバーズゲーム
ホードサバイバーズは、ブラウザでオンラインプレイできる無料の協力型サバイバーズゲームです。部屋にいる全員でひとつの終わりなきランを共有し、パーティ全員が倒れるまでスケールし続けるファンタジーモンスターの波が押し寄せます。武器は勝手に攻撃してくれるので、あなたは「囲まれないこと」だけに集中できます。ランはあなたが動き出した瞬間にスタート。ひとりでも、同じマップに最大100人でも遊べて、インストールも登録もなしですぐに飛び込めます。
このジャンルのほかの作品と違うのは、ランそのものを共有している点です。仲間はスコアボード上の幽霊ではありません。あなたの隣で戦い、近くに立っていれば仲間のXPジェムがあなたのぶんにもなり、倒れたときに助け起こしてくれるのも仲間です。
フレンドと挑むマルチプレイのホードサバイバル
部屋を作って招待リンクを送るだけ。フレンドはスマホでもデスクトップでも、モダンブラウザならどこからでも参加できます。しかも進行中のランにも途中参加OK。あとから来た人は生存中の仲間のそばに、パーティに合わせたレベルでスポーンし、数秒で戦線に加われます。ランは10人前後がいちばん気持ちよく感じるよう調整されていて、部屋の上限は100人です。
フィールドにいるヒーローは全員が実在のプレイヤーです。ホードサバイバーズにボットはいないので、ソロランは本当にあなた対群れの戦いになり、報酬はほかの人と一緒に戦うより少し控えめになります。倒れてもそこで終わりではありません。ダウンしたヒーローは最大60秒間這って粘り、そばに3秒立っていてくれた仲間がいれば体力半分で復活します。誰も来られなかった場合は観戦するか、所持しているどのヒーローでも同じランに復帰でき、追いつき用のレベルとそのヒーローの初期武器からスタートします。ランは全員が倒れた瞬間に終了するので、ソロなら最初のダウンがそのまま終わりです。
3つのマップ、3つの難易度
ラン開始前に、ホストが部屋の難易度を選びます。ノーマルが基準。ハードはモンスターの体力とダメージが1.4倍、エンバー獲得量が1.25倍。ナイトメアはモンスターの体力とダメージが2倍で、エンバーは1.5倍です。ホストは部屋の受け入れ人数(上限100人)も設定できます。
マップはその上に乗るもうひとつの難易度ダイヤルです。森は基準となるステージ。隠れる場所も、群れを押し付ける壁もない広いフィールドで、ウルフとトレントがいちばん多くうろついています。地下墓地はモンスターが1.25倍、エンバーが1.15倍。湧いてくるのは眠れぬ死者たち中心で、アンデッド、ウィスプ、ガーゴイル、リビングアーマー、そして獲物を狙うミミックが登場します。火山はモンスター1.5倍、エンバー1.3倍のいちばん厳しいステージで、ドレイクとサイクロプスが支配しています。2つのダイヤルは重なるので、ナイトメアの火山ランはモンスターの強さが3倍になります。
難しいステージは与えられるものではなく、勝ち取るものです。15分生き残ると地下墓地が、エルダーリッチ討伐の場に居合わせると火山が、30分生き残るとナイトメアが解放されます。部屋で遊べる内容はホストの解放状況で決まるので、歴戦のフレンドがひとりいれば、みんなに難関ステージが開かれます。
ホードサバイバーズの遊び方
操作するのは移動だけ。デスクトップならWASDか矢印キー、タッチ画面ならジョイスティックです。あとは全部自動。武器はそれぞれのクールダウンで勝手に発射され、倒したモンスターはXPジェムを落とし、レベルアップのたびに画面が止まって3枚から1枚を選びます。カードは新しい武器か、新しいパッシブか、すでに持っているもののランクアップのいずれかです。
ビルドは武器スロット4つとパッシブスロット4つ。武器もパッシブもランク1から5まで上がります。全プレイヤーが最初から探せる武器は7種類: ソードスイープ、アローボレー、マジックボルト、ハンマースラム、フロストノヴァ、ホーリーオーラ、そしてフィールドで最も大きな相手を狙う霊狼ウルフコンパニオン。各武器の必殺の個性が出るのはランク5からです。剣は背後にも振れるようになり、ハンマーはノックバックした相手をすべてスタンさせ、オーラは回復まで始め、狼は2匹に増えます。初期パッシブ5種(スウィフトブーツ、砥石、ハートアミュレット、ロードストーン、アワーグラス)は、移動速度、ダメージ、体力、取得範囲、攻撃速度を伸ばします。
実績を解除すると、その選択肢が広がります。プレイして手に入る武器がさらに4つ: ブーメランアックス(1回のランで大型モンスターを25体撃破)、連鎖するストームコイル(1回のランで1,500キル)、スピリットビー(スライムかスポアリングを300体つぶす)、群れを押しのけるウォーホーン(1回のランで3体のボスすべてを撃破)。パッシブも同じように4つ追加され、ダメージを受けきる、エンバーを貯め込む、復活してもらう、エリートを狩る、といった条件で解放されます。一度解放すれば、以降のランではレベルアップの選択肢に加わります。
進化のさらに先にあるのがユニオンです。対になる2つの武器を最大ランクにすると、レベルアップで合体が提案されることがあります。ソードスイープとハンマースラムはサンダーガードに、アローボレーとマジックボルトはスペルストームに、フロストノヴァとホーリーオーラはオーロラになります。ユニオンは元のどちらよりも強く、しかも武器スロットが1つ空くのが本当のごほうび。つまり、4スロットのビルドに5つ目の武器を入れられるということです。
戦場そのものも報酬をくれます。樽、埋葬壺、光る晶洞(マップごとに1種類)が行く手に立っているので、壊せばXPジェムやエンバーが出てきますし、床にアイテムが落ちることも。体力を3分の1回復するロースト料理、フィールド上のXPジェムをパーティ全員ぶん吸い寄せるマグネット、倒したエリートが残す宝箱(無料のレベルアップ選択が1回貯まる)などがあります。
ランク5は上限ではありません。すべての武器には進化があり、対応するパッシブと組み合わせることで解放されます。Vampire Survivorsのアイテムコンボと同じ仕組みです。相方のパッシブを持った状態で武器を最大ランクにすると、次のレベルアップから進化形が提案されるようになります。ソードスイープ+砥石は鋼の全周攻撃ブレードストームに、アローボレー+ロードストーンは矢を10本まき散らすアローストームに、ハンマースラム+ハートアミュレットはスタン付きのアースシャターに、フロストノヴァ+スウィフトブーツはアブソリュートゼロに、マジックボルト+アワーグラスはアルケイン・テンペストに、ホーリーオーラ+ハートアミュレットは回復するサンクチュアリに、そしてウルフコンパニオン+スウィフトブーツは4匹編成のウルフパックになります。
群れには時間割があります。決まった分数で新しいモンスターが狩りに加わり、スライムの洪水やキノコのスポアリングから始まって、宝箱に化けるミミック、呪われた鎧、サイクロプス、ドレイクへと進んでいきます。光るエリートは5分から出はじめ、ボスは10分ごとに歩いてきて、オーク・ウォーロード、エルダーリッチ、エンシェントドラゴンの順に巡回します。40分からはボスの間隔が5分ごとになり、しかも1体ごとに強くなるので、長いランの終わりはじりじりした消耗戦ではなく、記憶に残る大一番になります:
エンバーと永続アップグレード
エンバーは、ランが終わっても残るラン内通貨です。エリート撃破では近くで戦っていた全員に少し入り、ボス撃破ならもっと多く、生存中は1分ごとに少しずつ増えていって、長く粘るほど流量も上がります。レベルアップのカードでアップグレードの代わりにエンバーの補給箱が提示されることもあります。
ラン間には、アップグレードタブでエンバーを8系統の永続的な強さに変えられます: バイタリティ(最大体力)、マイト(ダメージ)、アイアンスキン(防御)、スウィフトネス(移動速度)、マグネット(取得範囲)、ウィズダム(XP獲得アップ)、ラリー(復活が速く、ダウン時間も長持ち)、アラクリティ(武器の攻撃速度)。各系統はランク5まであり、価格は1段階ごとにおよそ倍。全部を最大にするには約30,340エンバーが必要な長期プロジェクトなので、どのランも「前に進んでいる感」があります。
ホードサバイバーズの攻略のコツ
直線ではなく、大きな円を描いて動きましょう。群れは常にあなたへ向かって歩いてくるので、円を描けば後ろに一かたまりになってついてきて、範囲攻撃武器でまとめて削れます。まっすぐ走ると、前方の新しいモンスターに次々ぶつかるだけです。ヒーローは最後に動いた方向を向き、ソードスイープはランク5になるまで正面しか斬れないので、かたまりは背後ではなく前に置いておきましょう。
新しい武器を集める前に、初期武器のランクを上げましょう。最初の5レベルの間、ゲームは意図的に初期武器のランクアップを多めに提示します。ランク3の武器1つのほうが、どれもゆっくりしか撃たないランク1の武器3つより、序盤をずっと速く片付けられます。
近距離と遠距離、両方をカバーしましょう。近接系(ソードスイープ、ハンマースラム、ホーリーオーラ)が届いてきた相手を処理し、射程系(アローボレー、マジックボルト、ウルフコンパニオン)がまだ向かってくる相手を間引きます。つなぎ役はフロストノヴァ。触れたものを最大で半分まで減速させるリングが、突っ込んでくるウルフの群れを「歩いて離れられる壁」に変えてくれます。
チームのそばにいましょう。近くで拾われたジェムはあなたのXPにもなりますし、蘇生範囲は誰かがその中にいてこそ意味があります。さらにプレイヤーが固まっていると1人あたりのモンスター湧き数が減るので、密集したグループはマップに散らばった5人のソロプレイヤーより、頭数あたりの群れが薄くなります。ナイトメアに挑む前には、エンバーをラリーとバイタリティに投資しておきましょう。あの難易度は蘇生がすべてです。
ランキング、実績、ヒーロー
1回のランごとに、ホードサバイバーズのランキングに2つのスコア(最長生存時間と撃破モンスター数)が記録され、1日単位から全期間まで、あらゆる期間でランク付けされます。28個あるホードサバイバーズの実績は、自慢したくなる瞬間の記録です。各ボスの撃破に立ち会う「ウォーロード・ベイン」「リッチスレイヤー」「ドラゴンズ・ベイン」、1回のランで3体すべて倒す「フルサイクル」、1回のランで武器を2つ進化させる「ダブルエボリューション」、10人生存の状態で20分生き残る「パックドハウス」、パッシブなしで30分粘る「ウェポンズオンリー」、そして最高のトロフィーである「フルアーセナル」は、1回のランで武器4つとパッシブ4つのフルビルドをすべて最大ランクにするというもの。そのおよそ半数が、マップ、難易度、武器、パッシブなど、実際に遊べる何かを解放してくれます。
ゲームのレベルを上げると、7人のホードサバイバーズのヒーローが揃っていきます。全員のスタートは、堅実な剣使いのヒューマンナイト。エルフレンジャー(レベル5)は素早くアローボレー持ち、ドワーフウォリアー(レベル15)は速度を捨てて防御とハンマーを取り、ノームウィザード(レベル30)は打たれ弱い代わりに詠唱が速く、誰よりも速くレベルが上がります。後半の面々はもっと変わり種揃い: ドワーフ・ルーンプリースト(レベル50)は燃えるホーリーオーラをまとって戦場に歩み入り、ドライアド・ビーストコーラー(レベル60)は最初から霊狼を連れてランを始め、フロストハート・イエティ(レベル70)はフロストノヴァで幕を開ける、巨大で陽気な筋肉の壁です。
ホードサバイバーズ vs Vampire Survivors
Vampire Survivorsは2022年にこのジャンルの現代的な形を生み出しました。その系譜はWikipediaのVampire Survivorsのページにまとめられていて、プレイヤーたちはこのスタイルを「バレットヘヴン」と呼ぶようになりました。画面を弾で埋めるのが自分のほうの弾幕ゲーム、というわけです。ホードサバイバーズは、そのアイデアをFoonyがブラウザネイティブで解釈したもので、ゴシックな城の代わりにハイファンタジーのモンスターたちが登場します。
本当の違いは、規模と一体感です。Vampire Survivorsの公式協力プレイは最大4人まで(poncle公式の協力プレイFAQより)。一方ホードサバイバーズのランは部屋ひとつぶんを丸ごと受け入れ、見知らぬ人もフレンドも途中参加でき、蘇生、XP共有、追いつきレベルがルールの中核に組み込まれています。一緒に生き残るために設計されたランだからです。ダウンロードもコンソールも不要な「Vampire Survivorsみたいなゲーム」を探していたなら、これは誰かと一緒に遊ぶために作られた一本です。
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