怪物群生存战 - 合作怪物群生存战,免费在线玩
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浏览器里的免费合作生存游戏
怪物群生存战是一款免费的合作生存游戏,直接在浏览器里在线开玩:一局无尽的战斗由房间里所有人共享,奇幻怪物一波波涌来并不断变强,直到全队倒下为止;武器会自动攻击,所以你只需要专心别被围住。你想开始就开始,可以单人,也可以和最多 100 名玩家同图作战,不用安装、不用注册,点开就打。
它跟同类游戏最大的区别在于:整局战斗是共享的。队友不是排行榜上的幽灵,他们就在你身边并肩作战,你站在他们附近时他们的 XP 宝石也算你的,而你倒下时,正是他们把你拉起来。
和好友一起打怪物群生存
建个房间,把邀请链接发出去。好友用任何现代浏览器都能加入,手机、电脑都行,而且可以中途加入已经在进行的局:迟到的玩家会在存活队友旁边出生,等级按全队水平缩放,几秒内就能投入战斗。一局游戏在十人左右的手感最好,房间上限是 100 人。
场上每一位英雄都是真人。怪物群生存战里没有机器人,所以单人局真的是你一个人对抗整个怪物群,收益也会比多人并肩作战略低一些。倒下也不是终点:倒地的英雄能爬行最多 60 秒,任何队友在你身边站满 3 秒就能把你以半血扶起来。如果没人赶到,你可以观战,也可以用自己拥有的任意英雄重新加入同一局,从追赶等级和该英雄的初始武器开始。只有全员倒下时这一局才算结束,所以单人局里你第一次倒下就是终点。
三张地图,三种难度
开局前由房主选择房间难度。普通是基准。困难让怪物血量和伤害乘以 1.4,余烬收益乘以 1.25。噩梦则把怪物血量和伤害翻倍,余烬乘以 1.5。房主还能设定房间最多容纳多少玩家,上限是 100 人。
地图是在难度之上的第二个旋钮。森林是基准,一片无处藏身的开阔地,没有墙可以把怪物群逼住,恶狼和树人在这里最密集。墓穴的怪物强度是 1.25 倍,余烬 1.15 倍,刷出的多是不安分的死者:亡灵、鬼火、石像鬼、活体盔甲,还有伺机偷袭的宝箱怪。火山是最硬的舞台,怪物 1.5 倍、余烬 1.3 倍,由火龙和独眼巨人统治。两个旋钮会叠加,所以噩梦难度的火山局,怪物强度直接翻三倍。
更难的舞台要靠自己打出来。存活 15 分钟解锁墓穴,亲眼见证一次远古巫妖被击杀解锁火山,存活 30 分钟解锁噩梦。房间能玩什么由房主的解锁进度决定,所以只要有一位老手朋友,硬核关卡就对所有人开放了。
怪物群生存战怎么玩
你只需要控制移动:电脑上用 WASD 或方向键,触屏上用摇杆。其他全自动。武器按各自的冷却自动开火,怪物死后掉落 XP 宝石,每次升级都会暂停,让你从三张卡里选一张。卡片要么是新武器,要么是新被动,要么是把你已有的东西升一阶。
你的配装有四个武器槽和四个被动槽,每件武器和被动都能从 1 阶升到 5 阶。每位玩家一开始就有七件武器可以找到:横扫剑击、箭雨齐射、魔法飞弹、战锤重击、冰霜新星、神圣光环,以及灵狼伙伴(一只会去追场上最大目标的灵魂之狼)。5 阶是每件武器亮出招牌绝活的地方:剑开始连身后也一起挥,战锤把击退的目标全部眩晕,光环开始为你回血,狼则变成两只。五种初始被动(疾行靴、磨刀石、心之护符、磁石、沙漏)分别提升移速、伤害、生命、拾取范围和攻击频率。
成就会让这个池子变大。还有四件武器要靠打出来:回旋战斧(一局内放倒 25 只大型怪)、连锁的风暴线圈(一局内击杀 1500 只)、灵蜂(拍扁 300 只史莱姆或孢子怪),以及能把怪物群推开的战号(一局内击败全部三位首领)。另外四种被动也是同样的路子:承受伤害、囤积余烬、被救起、猎杀精英怪。一旦解锁,它们就会出现在你以后每一局的升级选项里。
进化之上还有合成:把两件对应的武器都升满,升级时就可能提供合体选项。横扫剑击 + 战锤重击 = 裂地守卫,箭雨齐射 + 魔法飞弹 = 法术风暴,冰霜新星 + 神圣光环 = 极光。合成武器比任一“父辈”都强,还能空出一个武器槽,而这才是真正的奖励:四槽配装里塞下第五件武器。
战场本身也会给你回报。木桶、陪葬陶罐、发光晶簇(每张地图一种)就摆在你的路上,砸开能拿 XP 宝石、余烬,有时还会掉落地面道具:回复三分之一血量的烤肉大餐、把全场 XP 宝石吸给全队的磁铁,或者精英怪被击杀后留下的宝箱,直接送你一次免费升级选择。
5 阶还不是上限。每件武器都有进化形态,需要搭配对应的被动才能解锁,玩法跟吸血鬼幸存者里的道具组合一样。带着搭档被动把武器升满,接下来的升级就可能提供进化形态:横扫剑击 + 磨刀石变成剑刃风暴,一整圈钢铁旋风;箭雨齐射 + 磁石变成十箭齐发的箭雨风暴;战锤重击 + 心之护符变成带眩晕的裂地震击;冰霜新星 + 疾行靴变成绝对零度;魔法飞弹 + 沙漏变成奥术狂暴;神圣光环 + 心之护符变成会治疗的圣所;灵狼伙伴 + 疾行靴变成四狼齐出的狼群。
怪物群是有时刻表的。新的怪物类型会在固定分钟加入猎杀,从史莱姆洪水、蘑菇孢子怪,一路到宝箱怪、闹鬼盔甲、独眼巨人和火龙。发光的精英怪从第 5 分钟开始出现,首领每十分钟登场一位,在兽人督军、远古巫妖和远古巨龙之间轮换。从第 40 分钟起,首领改为每五分钟来一位,一位比一位强,所以打得越深,收尾越是一场让你记住的恶战,而不是慢慢被磨死:
余烬与永久升级
余烬是能带出这一局的货币。击杀精英怪会给附近参战的每个人一小把,击杀首领给得更多,每存活一分钟都会有细水长流的进账,而且撑得越久涨得越多;有些升级卡还会直接给你一箱余烬补给,而不是升级。
两局之间,升级页面能把余烬换成八条永久强化路线:活力(最大生命)、威力(伤害)、铁皮(护甲)、迅捷(移速)、磁力(拾取范围)、智慧(XP 获取更快)、集结(救人更快、倒地流血更慢),以及敏捷(武器更快)。每条路线有五阶,价格基本每阶翻一倍,把整块面板点满大约要 30340 余烬,是个长期项目,也让每一局都有“在变强”的感觉。
怪物群生存战攻略
走大圈,别走直线。怪物永远朝你走,所以绕圈会把它们赶成一条长长的尾巴,让你的弧形武器一口口啃掉;而一路直冲只会让你在四面八方遇到新的怪。你的英雄面朝最后移动的方向,而横扫剑击在 5 阶前只能砍身前,所以要把怪群留在你前面,而不是背后。
先把初始武器升阶,再去收集新武器。前五级里,游戏会刻意更频繁地给你初始武器的升阶卡,一件 3 阶武器清早期怪的速度,比三件慢吞吞的 1 阶武器快得多。
远近都要照顾到。近身武器(横扫剑击、战锤重击、神圣光环)负责已经贴上来的,远程武器(箭雨齐射、魔法飞弹、灵狼伙伴)负责削掉还在赶来的。冰霜新星是黏合剂:它的光环让触及的一切最多减速一半,能把冲刺过来的狼群变成一堵你可以从容走开的墙。
跟紧队友。在你附近被捡起的宝石也会给你 XP,救人范围只有在有人进来时才有意义,而且玩家聚在一起时,游戏按人头刷的怪会更少,所以抱团的队伍每个人面对的怪物群,比五个散在地图各处的独行侠要稀疏。挑战噩梦之前,先把余烬投进集结和活力:救人就是这个难度的全部。
排行榜、成就与英雄
每一局都会向怪物群生存战排行榜提交两项成绩:最长存活和斩杀怪物数,从单日到历史总榜的各个时间段都会排名。28 项怪物群生存战成就记录了那些值得吹嘘的时刻,比如督军克星、巫妖屠戮者和屠龙者(分别对应亲历三位首领被击杀)、完整循环(一局内三位全打完)、双重进化(一局内进化两件武器)、满员出击(十人存活状态下撑过 20 分钟)、纯武器流(完全不带被动撑满 30 分钟),还有最高奖杯全副武装:在一局内把四件武器和四种被动全部升满。其中将近一半会解锁你之后能实际玩到的东西:地图、难度、武器或被动。
游戏等级提升会解锁七位怪物群生存战英雄组成的阵容。所有人都从人类骑士开始,一位稳健的持剑者。精灵游侠(5 级)跑得更快,初始携带箭雨齐射;矮人战士(15 级)用速度换来了护甲和一把大锤;侏儒法师(30 级)身板脆,但施法更快、升级也比谁都快。更靠后的阵容住着一些更奇怪的家伙:矮人符文祭司(50 级)披着燃烧的神圣光环走上战场,树精唤兽者(60 级)每局开场她的灵狼就已经在狩猎,而霜心雪怪(70 级)是一堵巨大又开朗的肌肉墙,开局自带冰霜新星。
怪物群生存战 vs 吸血鬼幸存者
吸血鬼幸存者在 2022 年定义了这个类型的现代形态,这段脉络在 Wikipedia 的吸血鬼幸存者页面上有记载,玩家后来把这种玩法称为“弹幕天堂”:一种反过来的弹幕地狱,铺满屏幕的人是你。怪物群生存战是 Foony 对这个点子的浏览器原生演绎,用自家的高奇幻怪物阵容取代了哥特城堡。
真正的区别在于规模和“在一起”。根据 poncle 官方的合作模式 FAQ,吸血鬼幸存者的官方合作最多支持四名玩家。而怪物群生存战一局能装下整个房间,允许陌生人和好友中途加入,并把救援、共享 XP 和追赶等级写进核心规则,因为这一局本来就是设计给大家一起活下来的。如果你一直在找吸血鬼幸存者那样、又不用下载不用主机的游戏,这一款就是为“和别人一起玩”而生的。
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