Спейдс «каждый сам за себя» - Бесплатный спейдс «каждый сам за себя»: без напарников, каждый сам за себя
3.0
Рейтинг
0
0

Спейдс «Каждый сам за себя» онлайн
Спейдс «каждый сам за себя» (cutthroat) это спейдс без напарников: от 2 до 6 игроков делают заявки, играют и считают очки только за себя, а Foony запускает всё это бесплатно прямо в браузере, с комнатами по пригласительной ссылке и 4 уровнями сложности ботов. Если базовая игра тебе незнакома: спейдс это карточная игра на взятки. Взятка это один быстрый круг, в котором каждый игрок кладёт на стол по одной карте, а лучшая карта забирает всю стопку. Ещё до того, как карты лягут на стол, каждый делает заявку: обещание, сколько взяток он возьмёт в этой раздаче (раздача это один полный расклад колоды).
«Каждый сам за себя» это не какое-то современное домашнее правило. История спейдса в Википедии отмечает, что с тех пор, как игра разошлась по Америке в 1930-х, в неё играли двумя способами: парами и в одиночку. Второй вариант игроки прозвали cutthroat («резать глотки»), потому что за таким столом никто не на твоей стороне.
«Каждый сам за себя» против парного спейдса
Две вещи переходят из классической игры без изменений, так что сразу о них. Нил это заявка ровно на ноль взяток, она стоит 100 очков, если ты и правда не возьмёшь ни одной. Мешок это любая лишняя взятка сверх заявки: каждая даёт 1 очко, пока их не наберётся 10, и тогда ты теряешь 100. Меняется то, кому всё это принадлежит:
Парный
Ровно 4 игрока в двух командах, напарники сидят друг напротив друга.
Твоя заявка и заявка напарника складываются и считаются как одна.
Очки, мешки и штрафы идут в общий счёт команды.
Сильный напарник может вытянуть слабую заявку или прикрыть твой нил.
Каждый сам за себя
От 2 до 6 игроков, и у каждого места свой собственный счёт.
Заявка только твоя. Все её взятки придётся взять самому.
Мешки твои, и штраф, когда они накопятся, тоже твой.
Заявишь нил, и оба соперника всю раздачу будут пытаться его сорвать.
Всё остальное работает точно как в классическом спейдсе. Пики всегда козырь, то есть любая пика бьёт любую карту другой масти. Ты обязан ходить в масть первой карты взятки, если она у тебя есть, и никто не может зайти с пики, пока пика уже не была сыграна раньше в этой раздаче. Выполненная заявка приносит по 10 очков за каждую заявленную взятку, а игра заканчивается, когда игрок набирает целевой счёт и при этом опережает всех остальных. Вот как определяется победитель взятки:
Спейдс на 3 игроков и другие размеры стола
Самый известный стол «каждый сам за себя» это спейдс на 3 игроков, и Foony раздаёт его традиционным способом, который правила на троих на Pagat описывают так: по 17 карт каждому из 3 игроков, а одна оставшаяся карта откладывается на всю партию. Для каждого количества мест своя раздача:
2 игрока
13
карт каждому, половина колоды не раздаётся
3 игрока
17
карт каждому, одна карта откладывается
4 игрока
13
карт каждому, в игре вся колода
5 игроков
10
карт каждому, две карты вне игры
6 игроков
8
карт каждому, четыре карты вне игры
Размер раздачи меняет ощущение от игры. Максимальная заявка равна числу карт в руке, так что спейдс на 3 игроков идёт на огромных руках по 17 карт, где длинная пиковая масть может стоить двузначного числа взяток. При 6 игроках тебе достаётся всего 8 карт, и вдруг один туз это уже заявка, которую стоит сделать. Право заявлять первым тоже не закреплено: оно сдвигается на одно место по столу каждую раздачу.
Как играть в спейдс «каждый сам за себя» на Foony
Эта страница сразу открывает настоящую игру с уже включённым пресетом «Каждый сам за себя»: без напарников, таймер хода 20 секунд и первый до 300 очков. Создай комнату, раздай пригласительную ссылку, и друзья зайдут с телефона или из браузера на компьютере. Когда игра стартует, каждый игрок в комнате получает место, от 2 до 6, а сверх этого в комнату помещается до 100 человек: лишние встают в очередь за местом и по очереди играют его картами.
Настройками комнаты управляет хост. Переключатель «Режим» меняет «Каждый сам за себя» (соло) и «Парный» (2 на 2), «Играть до» ставит цель на 100, 200, 300 или 500 очков, а таймер хода настраивается от 5 до 60 секунд на решение или выключается совсем, для расслабленного стола. Не хватает живых людей? Боты займут любое место на одном из четырёх уровней сложности: Лёгкий, Обычный, Умелый или Эксперт, причём хост выбирает один уровень на всю комнату.
Сама раздача учится примерно за минуту. Все по очереди делают заявки, и заявка 0 это нил. Потом взятки разыгрываются одна за другой: первая карта задаёт масть, ты ходишь в неё, если можешь, старшая карта этой масти выигрывает, если только кто-то не сыграл пику, а победитель взятки начинает следующую. После последней взятки раздача считается, и сдаётся следующая.
Подсчёт очков в «каждый сам за себя»
Выполнишь заявку и получишь по 10 очков за каждую заявленную взятку плюс по 1 очку за каждую лишнюю, и каждая такая лишняя это мешок. Не хватило хотя бы одной взятки, и вся заявка провалена: это минус 10 очков за каждую заявленную взятку. Набрал 10 мешков за игру, теряешь 100 очков на месте, после чего счётчик мешков обнуляется. Удавшийся нил приносит 100 очков, проваленный отнимает 100, а взятки, взятые при проваленном ниле, ещё и идут в твой счёт мешков. Вот одна полная раздача на троих, все 17 взяток на месте:
Одна раздача, три счёта
Ава заявляет 7, берёт 9 взяток
Заявка выполнена: 7 взяток по 10 очков плюс по 1 очку за каждую из 2 лишних. Эти 2 лишние теперь мешки Авы.
+72
Бен заявляет нил, берёт 0 взяток
Нил удался, и никакого напарника, который бы его прикрывал, не было. Бен за всю раздачу не взял ничего и всё равно набрал больше всех очков.
+100
Клео заявляет 9, берёт 8 взяток
Не хватило одной взятки, значит вся заявка провалена. За столом «каждый сам за себя» никто не возьмёт недостающую взятку за неё.
-90
9 + 0 + 8 = все 17 взяток раздачи на троих
Для победы нужно ещё кое-что: набрать целевой счёт и при этом опережать всех остальных. Если лидеры дошли до цели с равным счётом, сдаётся ещё одна раздача, и так пока кто-то из них не вырвется вперёд.
Стратегия для «каждый сам за себя»
Заявляй только то, что твоя рука возьмёт сама, ведь чужие взятки в твою заявку не идут. Честно посчитай верные победы: каждый туз это взятка, король это почти взятка, если к нему есть карта помельче той же масти, а в руке из 17 карт каждая пика после третьей обычно выигрывает сама по себе. Если счёт получается между двумя числами, бери меньшее. Проваленная заявка съедает все 10 очков за взятку, а лишняя взятка всё равно приносит 1 очко и бьёт по тебе только тогда, когда мешки накопятся.
Относись к нилу здесь как к настоящей авантюре. В парном спейдсе напарник может перекрыть твои карты старшими и забрать опасные взятки, но за столом «каждый сам за себя» оба соперника выигрывают от твоего провала и будут специально заходить самыми мелкими картами, чтобы навязать тебе взятку. Заявляй нил, только если почти все твои карты достаточно мелкие, чтобы проиграть.
Следи за тем, во что соперники не могут сходить. Как только игрок кладёт во взятку другую масть, значит масть захода у него закончилась, и с этого момента он может украсть любую взятку в ней пикой. Перестань заходить в масти, которые у соперников кончились, а когда твоя заявка уже надёжно выполнена, скидывай оставшиеся старшие карты на взятки, которые соперник уже забрал, чтобы они не принесли тебе лишних взяток и мешков потом.
Классический парный спейдс
Когда снова захочется напарника напротив, главная страница спейдс открывается на классической парной игре: 4 игрока, 2 на 2, где вы с напарником выигрываете или проигрываете на одной общей заявке. Настройки комнаты там те же, включая пресет «Классика 500» для традиционного марафона до 500 очков. Освой игру соло против ботов в режиме «каждый сам за себя», а потом позови напарника и почувствуй, насколько иначе играются те же 52 карты, когда половина стола болеет за тебя.