

Sudoku Dalam Talian
Sudoku Dalam Talian
Sudoku Dalam Talian - Sudoku Berbilang Pemain Langsung: Kerjasama, Perlawanan 1v1 dan Kejohanan
3.0
Penilaian
0
0
Sudoku Multipemain Percuma Dalam Talian Bersama Rakan di Pelayar Anda
Foony Sudoku ialah permainan sudoku multipemain langsung percuma dengan mod kerjasama masa nyata (semua orang dalam bilik berkongsi satu papan 9x9 dengan kursor langsung), bilik perlumbaan / kejohanan kompetitif untuk apa sahaja dari 1 lawan 1 dua pemain sehingga kejohanan sudoku 1,000 pemain pada benih yang sama, dan empat tahap kesukaran dari Mudah hingga Pakar. Tetamu boleh menyertai, berlumba, dan menamatkan teka-teki tanpa akaun atau pemasangan, dan kesemua empat tahap kesukaran serta ketiga-tiga mod toleransi kesilapan dibuka dari teka-teki pertama anda.
Kebanyakan laman sudoku adalah pemain tunggal sahaja. Foony dibina mengelilingi sudut multipemain langsung yang tidak ditawarkan oleh laman sudoku dominan. Penjana yang sama yang menggerakkan permainan solo turut menggerakkan kerjasama papan kongsi, perlumbaan 1 lawan 1 berdepan, dan kejohanan sudoku kompetitif, semuanya dari tab pelayar yang sama. Teka-teki menyerlahkan penempatan yang sah, memaparkan konflik dalam warna merah, dan menyediakan tanda pensel untuk menjejak nombor calon dalam sel yang anda belum komitkan. Tiga mod toleransi kesilapan (Santai / Biasa / Perfeksionis) merangkumi keseluruhan julat dari "Saya sedang belajar peraturan" sehingga "Saya mahu satu salah klik tamatkan permainan".
Kerjasama, Perlumbaan 1 lawan 1, dan Kejohanan Sudoku: Tiga Cara Bermain Multipemain
Togol kerjasama menentukan sama ada bilik anda bersifat kolaboratif atau kompetitif. Mod kerjasama (atau "coop" tanpa sempang, sama sahaja) meletakkan semua orang dalam lobi pada satu papan 9x9 yang dikongsi bersama dengan kursor langsung. Anda boleh membahagikan grid kepada bahagian, menyemak penempatan satu sama lain sebelum ia dikunci, atau sekadar berbual menerusi deduksi yang lebih sukar pada teka-teki Susah dan Pakar. Inilah cara paling mudah untuk mengajar pemula tanpa mencondong di bahu mereka, dan ia mengubah teka-teki Pakar (yang biasanya mengambil masa 30+ minit secara solo) menjadi senaman berkumpulan 10 minit di mana dua pasang mata menangkap apa yang satu pasang akan terlepas.
Mod perlumbaan adalah sebaliknya. Kerjasama dimatikan, dan setiap pemain dalam lobi mendapat papan permulaan yang sama pada grid mereka sendiri; penyelesai pertama yang mengisi papan secara sah menang. Togol yang sama merangkumi seluruh spektrum kompetitif: pertarungan sudoku 2 pemain antara dua rakan, perlumbaan kumpulan kecil dalam bilik peribadi, atau kejohanan sudoku skala penuh dengan sehingga 1,000 peserta pada satu benih untuk acara pejabat dan cabaran komuniti. Gandingkan mod perlumbaan dengan toleransi kesilapan Perfeksionis untuk pecutan 1 lawan 1 yang ganas di mana satu penempatan salah menyingkirkan anda, atau dengan mod Santai untuk pusingan santai siapa-boleh-habis-dahulu.
Papan Pendahulu, Pencapaian, dan Papan Kosmetik
Kemenangan di Foony Sudoku menyumbang ke papan pendahulu Sudoku awam, boleh ditapis mengikut hari, minggu, bulan, tahun, atau sepanjang masa. Papan pendahulu menjejak penyiapan teka-teki, jadi sesi maraton hari Ahad menolak anda naik dengan pantas dalam ranking harian.
Terdapat 8 pencapaian Sudoku yang menjejak pencapaian penting yang berbaloi dikejar. Sebahagiannya adalah penanda peringkat kemahiran: Penyelesaian Pantas (teka-teki Mudah dalam masa kurang 5 minit), Kemenangan Sempurna (mana-mana teka-teki dengan sifar kesilapan), Keras Macam Paku (teka-teki Susah dengan tiga atau kurang kesilapan), Master Teka-teki (sama tetapi pada Pakar). Dan satu adalah penanda falsafah yang disengajakan: Master Zen (teka-teki diselesaikan tanpa sebarang petunjuk).
Belanjakan syiling daripada drop pada papan Sudoku dan gaya nombor kosmetik. 12 papan bertema bermula dari papan asal yang bersih (Klasik, Kertas) hingga drop jarang yang beratmosfera (Papan Taman Zen, Papan Skrol Purba, Papan Galaksi, Pelan Cetak Biru, Neon, Digital). 12 gaya nombor bermula dari Tanda Pensel dan Pen Dakwat yang ringkas hingga Set Kaligrafi tahap 50, Berus Dakwat yang jarang, Nombor Bersadur Emas, dan Nombor Permata (setiap digit ialah permata yang diukir). Skin adalah semata-mata visual; melengkapkan set Berus Dakwat tidak pernah mengubah penjana teka-teki.
Jadual drop juga merentas ke seluruh katalog Foony. Bermain sudoku boleh memberi anda Berus Tumbuhan Suku untuk Paint Job, Buah Rubah untuk Dam, atau Set Moden untuk Catur. Setiap drop merentas permainan mempunyai keperluan tahap pada permainan destinasi, jadi anda tidak boleh meladang set catur yang anda tidak boleh lengkapkan, tetapi drop tersebut duduk secara semula jadi dalam jadual jarang dan amat jarang bersama eksklusif sudoku.
Cara Bermain Sudoku
Sudoku ialah teka-teki logik pada grid 9x9 yang dibahagikan kepada sembilan kotak 3x3. Grid bermula dengan diisi sebahagian dengan nombor dari 1 hingga 9. Matlamat anda adalah untuk mengisi setiap sel kosong supaya setiap baris, setiap lajur, dan setiap kotak 3x3 mengandungi setiap digit 1 hingga 9 tepat sekali. Walaupun terdapat digit, tiada aritmetik terlibat. Sudoku adalah deduksi logik tulen.
Grid
Papan mempunyai 81 sel disusun sebagai 9 baris dan 9 lajur. Garis tebal membahagikannya kepada sembilan kotak 3x3. "Pemberian" permulaan (nombor yang sudah diisi) adalah tetap dan tidak boleh diubah. Setiap sel kosong di Foony menunjukkan sorotan samar apabila anda memilihnya, dan baris, lajur, serta kotak 3x3 yang sel itu tergolong akan diredupkan untuk menunjukkan setiap sel yang mengekang penempatan tersebut.
Meletakkan Nombor
Klik atau ketik sel kosong untuk memilihnya, kemudian sama ada klik nombor 1 hingga 9 dari pad kekunci pada skrin atau taip digit pada papan kekunci anda. Jika penempatan melanggar peraturan baris / lajur / kotak, konflik akan diserlahkan dalam warna merah dan (bergantung pada mod permainan) dikira terhadap bajet kesilapan anda. Klik nombor yang sudah diletak untuk membuangnya.
Tanda Pensel
Apabila sel boleh memuatkan dua atau tiga digit berbeza secara sah, anda boleh merekodkan calon tersebut sebagai "tanda pensel" kecil dalam sel itu daripada terus komit pada satu nombor. Togol mod pensel hidup (pad kekunci menunjukkan "Notes ON"), ketik setiap digit calon, dan sel akan menyimpannya sebagai subskrip kecil. Sambil anda mengisi sel sekeliling, hapuskan calon satu demi satu; apabila hanya satu yang tinggal, sel itu terpaksa. Tanda pensel adalah perbezaan antara menyelesaikan teka-teki Mudah dengan pemerhatian dan menyelesaikan teka-teki Pakar langsung.
Jaminan Penyelesaian Unik
Teka-teki sudoku yang sah mempunyai tepat satu penyelesaian yang boleh dicapai melalui logik tulen. Penjana Foony hanya menghasilkan teka-teki yang memenuhi sifat tersebut, jadi anda tidak perlu meneka. Jika anda mendapati diri anda meneka, anda telah terlepas suatu kekangan di suatu tempat atau teka-teki tersebut memerlukan teknik yang lebih maju. Tahap kesukaran Pakar dengan sengaja menuntut teknik seperti pasangan terdedah, tunggal tersembunyi, dan X-wing yang belum ditemui pemula, dan teka-teki itu masih boleh diselesaikan tanpa berundur.
Tahap Kesukaran: Mudah, Sederhana, Susah, Pakar
Foony menyediakan empat tahap kesukaran, dipilih sekali setiap bilik. Setiap tahap mengawal berapa banyak sel yang sudah diisi dan kedalaman logik yang diperlukan oleh teka-teki.
- Mudah. Kebanyakan sel bermula diisi. Seluruh teka-teki boleh diselesaikan dengan logik penghapusan tunggal ("baris ini sudah ada 1-8, jadi sel kosong itu adalah 9"). Tahap yang sesuai untuk pemula atau untuk sebagai pencuci selera 5 minit antara teka-teki susah.
- Sederhana. Lebih sedikit pemberian. Memerlukan imbasan baris, lajur, dan kotak untuk persimpangan, bukan sekadar penghapusan. Pencapaian Penyelesaian Pantas (teka-teki Mudah dalam masa kurang 5 minit) adalah pemanasan yang berguna sebelum melangkah ke Sederhana.
- Susah. Tanda pensel menjadi penting. Anda akan memerlukan pelbagai teknik penghapusan, dan urutan anda menyelesaikan sel mula menjadi penting. Sasarkan pencapaian Keras Macam Paku (teka-teki Susah dengan tiga atau kurang kesilapan).
- Pakar. Cabaran sebenar. Pasangan terdedah (dua sel dalam baris yang hanya boleh memuatkan dua calon yang sama menghapuskan calon tersebut di tempat lain dalam baris itu), tunggal tersembunyi (digit yang muat hanya pada satu sel dalam unit walaupun sel itu mempunyai pelbagai calon), dan X-wing (corak persimpangan baris/lajur yang lebih maju) semuanya diperlukan. Master Teka-teki adalah pencapaian pada peringkat ini.
Tahap kesukaran yang lebih tinggi membayar lebih banyak XP dan lebih banyak drop item apabila siap, jadi usaha gigih mempunyai lengkungan ganjaran yang sebenar. Tahap Mudah hebat untuk mengejar pencapaian Pelari Maraton (50 teka-teki) dan Penagih Teka-teki (100 teka-teki); Pakar adalah jalan ke Master Teka-teki dan Kemenangan Sempurna.
Mod Permainan: Santai, Biasa, Perfeksionis
Mod permainan adalah bebas daripada kesukaran dan menetapkan sejauh mana ketat toleransi kesilapan.
- Santai. Kesilapan tanpa had. Teka-teki tidak pernah berakhir dengan kegagalan; anda boleh bereksperimen, mencuba nombor yang anda tidak pasti, dan membatalkannya tanpa menamatkan permainan. Mod lalai dan tetapan yang sesuai untuk belajar. Pengganda XP dan drop terendah.
- Biasa. Sehingga tiga kesilapan sebelum permainan tamat. Mod gred kejohanan standard yang mengimbangkan pembelajaran dengan tekanan. Pengganda XP dan drop pertengahan.
- Perfeksionis. Satu kesilapan tunggal menamatkan teka-teki. Tetapan yang sesuai jika anda mengejar pencapaian Kemenangan Sempurna atau menolak siling kemahiran anda. Pengganda XP dan drop tertinggi.
Mod ditetapkan setiap bilik, jadi hos boleh menjalankan sesi kerjasama santai untuk pelajar pada satu pusingan dan perlumbaan Perfeksionis yang tegang pada pusingan seterusnya.
Strategi Sudoku dan Tip untuk Pemula
Empat tabiat menggerakkan jarum lebih daripada mana-mana teknik maju tunggal.
Mulakan dengan baris, lajur, atau kotak 3x3 yang paling banyak diisi. Baris yang sudah mempunyai tujuh atau lapan nombor biasanya mempunyai satu atau dua sel yang hanya boleh memuatkan satu digit. Cari penempatan terpaksa itu sebelum mengimbas grid yang lebih luas; itu adalah kemenangan termudah.
Imbas satu digit pada satu masa. Klik pada 5 di pad kekunci dan periksa di mana 5 sudah muncul dalam setiap baris, lajur, dan kotak. Selalunya terdapat tepat satu sel dalam kotak 3x3 di mana 5 boleh diletakkan secara sah, walaupun sel itu mempunyai pelbagai calon dari perspektif digit lain. Teknik tunggal ini menyelesaikan majoriti teka-teki Mudah dan Sederhana.
Gunakan tanda pensel secara agresif dari Susah ke atas. Pada teka-teki Mudah anda boleh menyimpan calon dalam kepala anda. Pada Susah dan Pakar pendekatan itu runtuh menjelang deduksi ketujuh, dan anda mula meneka. Togol mod pensel hidup, isi calon dalam setiap sel kosong, dan biarkan rantaian penghapusan melakukan kerja semasa anda komit pada penempatan.
Pelajari empat teknik "permulaan" sebelum anda mencuba X-wing. Penghapusan tunggal, tunggal tersembunyi, pasangan terdedah, dan pasangan menunjuk (calon yang muncul hanya dalam satu baris kotak 3x3 boleh dihapuskan dari baris itu di luar kotak). Empat ini meliputi ~95% teka-teki Susah dan kebanyakan Pakar.