Foonle - Berlumba dengan Rakan dalam Pusingan Gaya Wordle, Percuma Dalam Talian
3.0
Penilaian
0
0

Permainan Teka Perkataan Dalam Talian
Foonle ialah permainan teka perkataan percuma yang membolehkan satu bilik berlumba meneka perkataan rahsia 5 huruf yang sama serentak. Awak dapat enam tekaan, setiap huruf kembali berwarna untuk tunjuk betapa hampirnya tekaan awak, dan tiada kira detik semasa awak berfikir. Jam hanya bermula apabila seseorang berjaya meneka perkataan itu, kemudian semua orang lain ada 30 saat untuk habiskan. Pusingan terkumpul menjadi satu perlawanan, markah ditambah sepanjang semuanya, dan penyelesai terpantas menang permainan.
Warna ialah inti permainan ini. Hijau bermaksud huruf itu ada dalam perkataan dan awak letakkannya di tempat yang betul. Kuning bermaksud huruf itu ada di dalamnya, cuma bukan di tempat awak cuba. Kelabu bermaksud ia langsung tiada dalam perkataan. Enam tekaan cukup untuk mencari jawapan bagi hampir semua perkataan, asalkan awak gunakan tekaan awal untuk belajar dan bukan sekadar berharap.
Main Pusingan Gaya Wordle Bersama Rakan
Buka bilik peribadi, kongsi pautan jemputan, dan semua orang yang klik pautan itu akan masuk ke perlawanan yang sama. Sebuah bilik selesa untuk 8 orang, supaya papan markah masih mudah dibaca sekali pandang, dan boleh memuatkan sehingga 1,000 orang kalau awak mahu penonton. Awak perlukan akaun percuma untuk menjadi hos bilik. Sesiapa yang masuk ke bilik awam boleh bermain sebagai tetamu.
Semasa pusingan berlangsung, panel sisi tunjuk grid setiap lawan sebagai warna sahaja, bukan huruf mereka. Awak boleh nampak seseorang berada di baris keempat dengan tiga hijau, cukup untuk tahu mereka hampir merampas pusingan itu daripada awak, tanpa diberi jawapannya. Menyelesaikan awal tidak menamatkan pusingan untuk orang lain. Ia simpan mata awak dan letakkan 30 saat pada jam untuk seluruh bilik.
Bermain sendiri pun sama sahaja. Tiada apa yang dikira turun, pusingan tetap dikira, dan markah awak tetap masuk ke papan pendahulu, jadi bilik solo juga boleh jadi tempat latihan.
Tetapan Bilik
Hos pilih berapa lama perlawanan berlangsung dan berapa banyak masa untuk kira detik penamat. Pusingan boleh dari 1 hingga 20, dengan 3 sebagai lalai. Kira detik yang bermula pada penyelesaian pertama boleh dari 10 hingga 120 saat, dengan 30 sebagai lalai. Hos yang mahu tekanan gaya lama boleh letakkan jam tetap 30 hingga 300 saat pada setiap pusingan, dan secara lalai tiada jam langsung. Ada dua pratetap:
Lima pusingan, setiap satu dengan jam 45 saat, dan 15 saat untuk habiskan selepas perkataan terjawab. Tekanan dari huruf pertama.
Dua puluh pusingan tanpa jam pada mana-mana satu pun. Satu pusingan teruk tidak lagi penting, dan kemenangan jadi milik sesiapa yang paling konsisten.
Hos juga boleh hadkan saiz bilik, tetapkan tahap akaun minimum, dan sekat akaun tetamu.
Cara Main Foonle
Taip mana-mana perkataan sebenar 5 huruf dan tekan Enter. Kira-kira 17,600 perkataan diterima sebagai tekaan, jadi kebanyakan perkataan yang awak fikirkan akan diterima, dan apa-apa yang tidak diterima memang tiada dalam kamus. Perkataan yang awak cari datang daripada senarai lebih kecil, sekitar 1,650 perkataan harian, ditapis mengikut golongan kata supaya nama orang, tempat, dan jenama tidak akan muncul. Awak tidak akan kalah satu pusingan kerana nama keluarga seseorang.
Huruf berulang memang tempat ramai orang tersilap, sebab pewarnaannya lebih ketat daripada yang nampak. Setiap huruf dalam jawapan hanya boleh sepadan dengan tepat satu petak berwarna. Hijau ambil bahagiannya dahulu, kemudian barulah baki diberi sebagai kuning.
Kalau awak tersekat, butang petunjuk berharga 50 syiling dan akan dedahkan huruf di satu kedudukan yang belum awak jadikan hijau. Awak perlu buat dua tekaan dahulu sebelum boleh beli satu, dan awak dapat satu bagi setiap pusingan, jadi ia memecahkan kebuntuan tanpa bermainkan pusingan itu untuk awak.
Pemarkahan Foonle
Dua perkara menentukan markah pusingan: berapa sedikit tekaan yang awak perlukan, dan berapa banyak masa yang tinggal apabila awak berjaya. Setiap tekaan yang tidak digunakan bernilai kira-kira satu perenam daripada jumlah markah, dan jam mengira bahagian selebihnya, dengan markah minimum supaya penyelesaian lewat tetap ada nilainya. Kalau awak kalahkan semua orang untuk dapatkan perkataan itu dahulu, jam belum berjalan lagi, jadi jumlah tekaan awak ialah keseluruhan markah. Tekaaan pertama, orang pertama menyelesaikan, ialah maksimum 1,000 mata.
Markah minimum itu lebih penting daripada yang nampak. Tekaaan keenam ketika loceng berbunyi masih bernilai 67 mata, jadi tiada sebab untuk mengalah dalam satu pusingan. Ia juga bermaksud pemain yang meneka dengan teliti dan berjaya pada tekaan ketiga mengalahkan pemain yang meneka secara membuta tuli lalu hanya berjaya pada tekaan kelima, walaupun pemain kedua lebih pantas.
Strategi untuk Permainan Perkataan 5 Huruf
- Gunakan tekaan pertama untuk liputan, bukan firasat. Perkataan seperti SLATE atau CRANE menguji lima huruf biasa serentak. Dua kuning daripada tekaan pembukaan mengecilkan pilihan jauh lebih banyak daripada satu hijau yang bernasib baik.
- Jangan guna semula huruf kelabu. Ini tekaan sia-sia yang paling biasa. Enam baris bukan banyak, dan papan kekunci di bawah grid sudah menjejak setiap huruf yang awak dah singkirkan, jadi baca dulu sebelum menaip.
- Cari vokal awal-awal. Hampir setiap jawapan ada satu atau dua, dan mengetahui vokal mana yang ada memendekkan senarai calon lebih pantas daripada mana-mana konsonan.
- Sebaik sahaja seseorang menyelesaikannya, berhenti berfikir dan terus taip. Ketika itulah kira detik 30 saat muncul, dan markah awak turut menurun. Kalau awak ada tiga hijau tetapi langsung tak tahu apa yang sesuai, mana-mana perkataan yang munasabah lebih baik daripada deduksi sempurna yang awak tak sempat hantar.
- Tengok keadaan bilik sebelum tergesa-gesa. Kalau dua lawan sudah ada empat baris penuh, pusingan itu hampir tamat sama ada awak bersedia atau tidak. Kalau tiada siapa bergerak, awak masih ada masa untuk berfikir.
Papan Pendahulu, Pencapaian dan Perkembangan
Setiap permainan yang selesai memberi syiling dan pengalaman. Separuh daripada nilai pusingan adalah untuk bermain hingga habis, dan separuh lagi untuk sejauh mana awak hampir, jadi pusingan yang tiada siapa selesaikan masih beri ganjaran untuk hijau dan kuning yang awak jumpa. Tak meneka langsung tidak beri apa-apa.
Papan pendahulu Foonle menyusun kedudukan mengikut Mata Terbanyak Diperoleh sepanjang sehari, seminggu, sebulan, setahun, atau sepanjang masa. Ada 7 pencapaian Foonle: Tekaaan Pertama untuk pusingan pertama awak, Sekali Teka Terus Kena untuk menyelesaikan pada tekaan pembukaan, Sepantas Kilat untuk menyelesaikan dalam 15 saat selepas pusingan bermula, Pusingan Sempurna untuk 1,000 mata penuh, Tengah Menjadi untuk tiga pusingan berturut-turut dalam dua tekaan atau kurang, Sapuan Bersih untuk menyelesaikan setiap pusingan dalam permainan 10 pusingan, dan Teratas di Papan Pendahulu untuk menamatkan perlawanan di tempat pertama. Syiling boleh dibelanjakan untuk petunjuk dan kosmetik akaun seperti kursor, yang dibawa merentas setiap permainan di laman ini.
Foonle berbanding Wordle
Wordle, yang kini dikendalikan oleh The New York Times, beri semua orang satu perkataan sehari dan minta awak menyelesaikannya seorang diri. Itulah tarikannya: ia ringkas, selesai dalam tiga minit, dan semua orang yang awak kenal dapat teka-teki yang sama.
Foonle ambil sistem warna itu dan bawa ke dalam satu bilik. Tiada perkataan harian untuk ditunggu dan tiada rentetan untuk dilindungi. Pusingan datang satu demi satu, markah awak diukur berbanding orang yang bermain bersama awak, bukan berbanding semalam, dan dua bilik yang bermula pada masa sama akan dapat perkataan berbeza. Kalau awak suka teka-teki enam tekaan tetapi mahu ia jadi perlumbaan, inilah permainannya.
Kalau awak mahu permainan perkataan dengan bentuk yang langsung berbeza, Pop-a-Word menyembunyikan satu frasa penuh di sebalik huruf yang awak beli satu demi satu, dan TypeRoyale mencabar satu bilik untuk menaip petikan yang sama paling pantas.