

Catur Dalam Talian
Catur Dalam Talian
Catur Dalam Talian - Catur 2 Pemain Percuma untuk Dua Orang dengan Rakan, Dalam Pelayar Anda
4.5
Penilaian
297
41
Catur 2 Pemain Online Percuma dengan Rakan dalam Pelayar Anda
Foony Chess ialah permainan catur 2 pemain online percuma dengan bilik pautan jemputan boleh kongsi untuk perlawanan catur-untuk-dua bersama rakan dan 11 tahap kesukaran bot yang ditentukur dari sekitar 0 ELO sehingga 2700 ELO Grandmaster. Tiada pendaftaran diperlukan untuk bermain, tiada apa-apa untuk dipasang, dan setiap bot dari Trivial sehingga Grandmaster sudah dibuka kunci dari langkah pertama. Akaun Foony pilihan menambah penyegerakan tahap merentas peranti, kedudukan papan pendahulu yang berkekalan, dan buka kunci kedai; semua yang lain tersedia sebagai tetamu.
Papan itu sendiri ialah 8x8 yang bersih dan pantas. Klik atau ketik pada buah catur dan titik panduan bulat akan menyala pada setiap petak yang boleh dilangkah secara sah, dengan petak tangkapan diserlahkan dengan warna merah supaya anda dapat melihat sekilas pandang buah mana yang boleh diserang. Castling, en passant, naik pangkat bidak, pengulangan tiga kali, peraturan lima puluh langkah, seri kerana bahan tidak mencukupi, kekalahan masa, dan menyerah kalah semuanya dikendalikan sebaik sahaja ia berlaku, dan sepanduk tamat permainan menerangkan dengan tepat mengapa permainan tamat. Kawalan masa lalai ialah jam Rapid 10 minit setiap pihak, tetapi hos boleh menukar bilik kepada Bullet 1 minit, Blitz 5 minit, atau permainan Classical sejam yang perlahan tanpa perlu meninggalkan skrin bilik.
Catur 2 Pemain dengan Rakan, atau 11 Tahap Bot dari Trivial sehingga Grandmaster
Perlawanan catur 2 pemain melawan rakan di Foony adalah satu pautan salin-tampal: bukakan bilik catur-untuk-dua peribadi, tampalkan jemputan, dan rakan anda akan menyertai dari mana-mana pelayar yang sudah dibuka. Tiada antara anda berdua perlu mempunyai akaun, dan bilik hanya akan mengisi tempat duduk yang anda mahu. Perlawanan satu lawan satu lalai ialah dengan jam 10 minit setiap pihak, iaitu kawalan masa kasual yang tidak lapuk dimakan zaman; jika anda mahukan perlawanan Bullet pantas pada waktu rehat tengah hari atau permainan gaya surat-menyurat yang panjang, hos boleh mengubah kawalan masa sebelum langkah pertama.
Bermain bersendirian ialah separuh lagi tawaran, dan tahap bot ditala supaya benar-benar bermakna. Trivial (~0 ELO) bermain pada tahap "Saya baru belajar peraturan", yang berguna sebagai rakan latihan untuk seseorang yang sedang belajar pembukaan tanpa dihancurkan. Easy hingga Novice (250 hingga 1000 ELO) meliputi julat amatur yang sedang meningkat secara realistik. Skilled (1400) ialah lawan kelab yang kuat. Class B (1700) dan Class A (1900) bermain seperti pemain biasa kejohanan yang serius. Expert (2100), National Master (2300), dan Grandmaster (2700) akan kerap mengatasi sesiapa di bawah 2000 ELO. Tangga penuh tersedia dari langkah pertama, tanpa sebarang tahap dikunci di sebalik bayaran seperti yang dilakukan oleh sesetengah laman catur besar untuk bot mereka yang lebih kuat.
Papan Pendahulu, Pencapaian, dan Papan Kosmetik
Setiap perlawanan Foony Chess menyumbang kepada Papan pendahulu Catur awam, boleh ditapis mengikut hari, minggu, bulan, tahun, atau sepanjang masa. Kemenangan menaikkan kedudukan ELO anda; seri dan kekalahan menurunkan anda, sebagaimana sepatutnya. Jika anda mahukan satu nombor yang menggambarkan sama ada catur anda benar-benar bertambah baik dari semasa ke semasa, di situlah tempatnya untuk diperhatikan.
Terdapat 25 Pencapaian Catur yang menjejaki pencapaian penting yang berbaloi untuk dibanggakan. Sesetengahnya adalah soalan peraturan seperti teka-teki yang hanya boleh anda selesaikan dengan bermain dengan teliti: Foony's Moving Castle untuk langkah castling pertama anda, teleports behind you untuk en passant pertama anda, Pawn Powerhouse kerana menaikkan pangkat empat bidak dalam satu permainan, Revolution! kerana mengambil ratu dengan bidak. Sesetengahnya adalah meme catur tulen: Bongcloud Attack kerana menang sebagai Putih selepas pembukaan 1.e4 e5 2.Ke2 yang sengaja teruk, King's Gambit kerana menang selepas 1.e4 e5 2.f4, dan Fool's Mate untuk checkmate dua langkah yang jarang berlaku. Beberapa lagi adalah sasaran tinggi yang memerlukan kemahiran catur sebenar: Bishops' Retribution kerana memenangi permainan selepas pengorbanan dua bishop (Bxh7+ dan Bxg7), Daring Defense kerana menang selepas berada dalam check sekurang-kurangnya lima kali, Flawless, absolutely flawless kerana checkmate tanpa kehilangan satu pun buah, dan Harem kerana mendapatkan tiga ratu anda sendiri di atas papan serentak. Hebat.
Belanjakan syiling daripada drop untuk Papan dan set buah Catur kosmetik. 12 warna papan yang merangkumi nada sejuk (Teal, Azure, Blue) hingga papan terang yang menonjol (Magenta, Orange, Yellow) hinggalah Black dan Gray berkontras tinggi. 11 set buah bertema termasuk Pirates Set ("untuk permainan strategi dan kemahiran di lautan tinggi"), set Nordic dan Viking, set Arab dan Egyptian, set Medieval, set Robot dan Alien ("Diculik dari Zorblax 5"), set China dan India, dan set Modern yang bersih. Skin adalah semata-mata visual; memakai set Pirates tidak akan mengubah cara knight bergerak.
Cara Bermain Catur
Catur ialah permainan strategi dua pemain yang dimainkan di atas papan berpetak 8x8. Setiap pihak bermula dengan 16 buah: satu king, satu queen, dua rook, dua bishop, dua knight, dan lapan bidak. Putih bergerak dahulu, pemain mengambil giliran berselang-seli, dan setiap jenis buah bergerak mengikut corak masing-masing. Objektifnya ialah checkmate: meletakkan king lawan dalam serangan tanpa jalan keluar yang sah.
Persediaan
Baris (dipanggil rank) dinomborkan 1 hingga 8 bermula dari pihak Putih. Lajur (dipanggil file) ditandakan a hingga h bermula dari kiri. Pada permulaan setiap permainan, rank belakang diisi dengan rook, knight, bishop, queen, king, bishop, knight, rook (kiri ke kanan dari perspektif setiap pemain), dan rank di hadapannya diisi dengan lapan bidak. Peraturan orientasi papan ialah "petak putih di sudut kanan bawah" dari pandangan setiap pemain. Putih sentiasa bergerak dahulu.
Cara Setiap Buah Bergerak
Bidak. Bergerak satu petak terus ke hadapan, atau dua petak pada langkah pertama dari rank permulaan. Menangkap secara serong satu petak ke hadapan sahaja. Bidak tidak boleh bergerak ke belakang atau ke sisi.
Knight. Bergerak dalam bentuk L: dua petak dalam satu arah (rank atau file) dan kemudian satu petak berserenjang. Knight ialah satu-satunya buah yang boleh melompat melepasi buah lain, terhalang atau tidak.
Rook. Bergerak sebarang bilangan petak kosong secara mendatar atau menegak. Tidak boleh melompat buah lain.
Bishop. Bergerak sebarang bilangan petak kosong secara serong. Tidak boleh melompat buah lain. Setiap bishop kekal di warna permulaannya sepanjang permainan.
Queen. Bergerak sebarang bilangan petak kosong secara mendatar, menegak, atau serong. Tidak boleh melompat buah lain. Queen sememangnya buah paling fleksibel, dan itulah sebabnya kebanyakan kenaikan pangkat bidak memilih queen.
King. Bergerak tepat satu petak ke mana-mana arah. Tidak boleh bergerak ke petak yang diserang oleh buah musuh. King tidak pernah ditangkap, hanya di-checkmate.
Langkah Khas
Tiga buah mempunyai langkah khas yang kelihatan seperti pengecualian kepada peraturan biasa: king dan rook berkongsi castling, bidak mendapat en passant, dan bidak mendapat naik pangkat. Foony Chess mengendalikan ketiga-tiganya secara automatik apabila keadaan mengizinkan.
Castling
Castling menggerakkan king dan satu rook dalam giliran yang sama: king meluncur dua petak ke arah rook, dan rook melompat ke petak yang baru dilalui oleh king. Ia hanya sah jika kedua-dua king dan rook itu belum pernah bergerak sebelum ini dalam permainan, tiada buah berada di antara mereka, king tidak sedang dalam check, dan king tidak melalui atau berhenti di petak yang diserang oleh buah musuh. Pencapaian "Foony's Moving Castle" akan tercetus pada kali pertama anda berjaya melakukan castling.
En Passant
En passant ("dalam laluan") ialah tangkapan bidak sekali sahaja yang hanya sah pada langkah sejurus selepas bidak lawan maju dua petak dari rank permulaannya dan mendarat tepat di sebelah salah satu bidak anda. Bidak anda menangkapnya secara serong, seolah-olah ia hanya bergerak satu petak. Lepaskan peluang itu dan hak itu lenyap. Pencapaian "teleports behind you" akan tercetus pada kali pertama anda berjaya melakukannya.
Naik Pangkat
Apabila bidak mencapai rank kelapan (hujung papan yang bertentangan), ia mesti dinaikkan pangkat pada langkah yang sama menjadi queen, rook, bishop, atau knight. Kebanyakan kenaikan pangkat menjadi queen kerana ia adalah buah paling fleksibel, tetapi kenaikan pangkat ke knight kadangkala mewujudkan fork yang queen tidak dapat lakukan. Pencapaian "Pawn Powerhouse" akan tercetus pada kali pertama anda menaikkan pangkat empat bidak dalam satu permainan; "Unfit for royalty" akan tercetus apabila anda menaikkan pangkat kepada apa-apa selain queen.
Bagaimana Permainan Catur Berakhir
Permainan boleh berakhir dengan lima cara.
Checkmate. Pihak yang giliran bergerak berada dalam check dan tiada cara sah untuk melepaskan diri: king tidak boleh bergerak ke petak yang selamat, tiada buah boleh menghalang check, dan buah yang melakukan check tidak boleh ditangkap. Pihak yang melakukan checkmate menang serta-merta.
Menyerah kalah. Mana-mana pihak boleh menyerah kalah pada bila-bila masa. Di Foony, itu adalah satu butang pada skrin papan.
Kekalahan masa. Apabila jam ditetapkan, kehabisan masa akan menyebabkan kekalahan (melainkan lawan tidak mempunyai bahan yang mencukupi untuk pernah memberi mate, dalam keadaan itu ia menjadi seri). Pencapaian "Time Out Tactics" memberi ganjaran untuk kemenangan jam; "Over Thinking" memberi ganjaran untuk kekalahan jam.
Stalemate. Pihak yang giliran bergerak tidak berada dalam check tetapi tiada langkah sah langsung. Stalemate adalah seri, bukan kekalahan untuk pihak yang ter-stalemate. Pemain baharu sering tertewas dengan stalemate sedangkan mereka mempunyai kedudukan menang.
Seri lain. Pengulangan tiga kali (kedudukan yang sama tepat dengan pihak yang sama untuk bergerak berlaku tiga kali) adalah seri atas tuntutan. Peraturan lima puluh langkah (50 langkah berturut-turut tanpa pergerakan bidak dan tanpa tangkapan) adalah seri atas tuntutan. Bahan tidak mencukupi (cth. king-lawan-king atau king-dan-bishop-lawan-king) adalah seri automatik, kerana checkmate sudah tidak mungkin. Persetujuan bersama ialah jenis seri kelima. Foony Chess mengesan dan memaparkan kelima-lima keadaan ini secara automatik.
Strategi Catur: Tengah, Castle, Tukar, Endgame
Jalan terpendek ke catur yang lebih baik bukanlah pembukaan yang lebih bergaya. Empat tabiat ini lebih banyak memberi kesan daripada menghafal dua belas langkah Najdorf.
Kawal tengah dahulu. Empat petak tengah (d4, d5, e4, e5) ialah hartanah paling bernilai di atas papan kerana buah di tengah menyerang lebih banyak petak berbanding buah di tepi. Buka dengan bidak tengah (1.e4 atau 1.d4 adalah klasiknya), kembangkan knight ke arah tengah (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6), dan elakkan menolak bidak tepi pada pembukaan kecuali anda mempunyai rancangan tertentu.
Castle awal, sebaik-baiknya sebelum langkah ke-10. King yang sudah castling di g1 (atau g8) jauh lebih selamat daripada king yang terperangkap di tengah: rook melindungi rank belakang, tiga bidak melindungi king, dan rook kini bersambung dengan baki tentera anda. Pencapaian "Castle Siege" di Foony memberi ganjaran kerana menangkap setiap bidak musuh sebelum checkmate, yang merupakan kesan sampingan berguna daripada rancangan king bercastling yang agresif.
Tukar dengan berhati-hati. Setiap pertukaran memudahkan kedudukan ke arah endgame. Jika anda memimpin dari segi bahan, pertukaran adalah baik untuk anda kerana ia membawa permainan lebih dekat kepada penamat king-dan-bidak yang menang. Jika anda ketinggalan dari segi bahan, pertukaran adalah buruk: anda mahukan kerumitan, bukan pemudahan. Jejaki keseimbangan bahan selepas setiap langkah dan biarkan ia menentukan sama ada anda menerima atau menolak pertukaran.
Mainkan endgame. Kebanyakan permainan di bawah 1800 ELO ditentukan oleh siapa yang dapat menukar endgame yang menang, bukannya oleh siapa yang tahu pembukaan paling mendalam. Endgame king-dan-bidak, endgame rook, dan endgame "bishop warna bertentangan" ialah tiga kategori yang paling berbaloi untuk dihafal dahulu. Bot Skilled (1400) dan Class B (1700) di Foony ialah rakan latihan yang sesuai untuk melatih perkara ini.
Tetapan Permainan dan Kawalan Masa
Tetapan perlawanan membolehkan hos memperhalusi bilik tanpa mengubah set peraturan asas. Jam berskala dari Bullet 1 minit setiap pihak hingga Classical 60 minit setiap pihak, dengan lalai pada permainan Rapid 10 minit. Anda boleh melumpuhkan jam sepenuhnya untuk perlawanan kasual tanpa masa. Had maksimum pemain boleh dipanjangkan sehingga 1,000 jika anda mahukan lobi yang besar, walaupun had lembut 2 mengekalkan bilik lalai sebagai perlawanan satu lawan satu yang bersih.
Antara muka pra-langkah juga boleh dikonfigurasi. Premove boleh diaktifkan dalam kawalan masa pantas supaya langkah anda yang sudah beratur akan dilepaskan sebaik sahaja langkah lawan mendarat; matikan premove jika anda lebih suka permainan yang lebih bertimbang rasa. Buah kosmetik boleh ditunjukkan untuk kedua-dua pemain atau dimatikan jika set buah yang menonjol mengganggu pada kedudukan yang rumit. Syiling ganjaran yang jatuh di atas papan semasa perlawanan boleh disembunyikan jika anda mahukan papan yang lebih bersih dan anda tidak sedang mengejar kedai kosmetik.