Gin Rummy - Permainan Kad Gin Klasik 2 Pemain, Percuma Dalam Talian
Oklahoma Gin3.0
Penilaian
0
0

import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Cara Satu Tangan Dikira", you: "Kamu", them: "Dia", resultYou: "{{points}} untuk kamu", resultThem: "{{points}} untuk dia", theirs: "dia punya", moved: "dipindah", scenarios: { knock: { label: "Knock", caption: "Kad hijau berada dalam kumpulan dan selamat. Kad merah jambu tidak, jadi matanya dikira. Kamu pegang 6, dia pegang 14, dan kamu dapat bezanya.", }, gin: { label: "Gin", caption: "Kesemua sepuluh kad kamu ada dalam kumpulan, jadi kamu pegang 0 dan dia tak boleh selitkan apa-apa pada kamu. Kamu dapat kesemua 14 mata dia, campur bonus 25 mata.", }, biggin: { label: "Big Gin", caption: "Kesebelas-belas kad terus jadi kumpulan sebaik saja kamu cabut, sebelum sempat buang kad. Sama macam gin, tapi bonusnya naik jadi 31.", }, undercut: { label: "Undercut", caption: "Kamu tamatkan tangan dengan 6, tapi 5 kelawar lebihan dia masuk ke turutan 2-3-4 kamu dan berhenti dikira. Itu turunkan dia ke 5, di bawah 6 kamu, jadi tangan terbalik: dia yang dapat bezanya, campur bonus 25 mata.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Cuba: Pilih Kad Buangan Kamu", intro: "Kamu baru cabut 6 daiman dan pegang 11 kad ini. 2-3-4-5 kelawar dan tiga-tiga 9 dah pun jadi kumpulan. Klik kad yang kamu nak buang:", placeholder: "Keputusan akan muncul di sini. Petua: satu buangan boleh knock, satu lagi lagi bagus.", kept: "Simpan", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Knock!", none: "Tak boleh knock", }, notes: { "2c": "3-4-5 kelawar kekal satu kumpulan dan 6-7-8 daiman bentuk satu lagi. Cuma queen yang tinggal: 10 mata, cukup rendah untuk knock.", "3c": "Tanpa 3, kad 2, 4, dan 5 kelawar tak lagi jadi kumpulan. Dengan queen, 21 mata tinggal.", "4c": "Tanpa 4, kad 2, 3, dan 5 kelawar tak lagi jadi kumpulan. Dengan queen, 20 mata tinggal.", "5c": "2-3-4 kelawar masih satu kumpulan dan 6-7-8 daiman bentuk satu lagi. Cuma queen yang tinggal: tepat 10, knock yang sah.", "9h": "Kejutan: tiga-tiga 9 berpecah, tapi 9 daiman terus sertai 6-7-8 daiman. 9 yang satu lagi dan queen tinggal: 19 mata.", "9d": "Pilihan paling teruk. 9 hati dan 9 sekop tiada tempat nak pergi, jadi dua-dua dikira bersama queen: 28 mata.", "9s": "Kejutan: tiga-tiga 9 berpecah, tapi 9 daiman terus sertai 6-7-8 daiman. 9 yang satu lagi dan queen tinggal: 19 mata.", "6d": "Kamu baru cabut kad ini, dan ia melengkapkan 6-7-8 daiman. Buang balik dan 7, 8, serta queen tinggal: 25 mata.", "7d": "Tanpa 7, kad 6 dan 8 daiman tak lagi bersambung. Dua-dua tinggal bersama queen: 24 mata.", "8d": "Tanpa 8, kad 6 dan 7 daiman kurang satu kad untuk jadi kumpulan. Dengan queen, 23 mata tinggal.", "qs": "Queen satu-satunya kad yang tiada kumpulan. Semua yang lain padan sempurna: itulah gin, berbaloi seluruh kiraan dia campur bonus 25 mata.", }, }, };
Gin Rummy Dalam Talian
Gin Rummy Foony ialah permainan gin rummy dalam talian percuma untuk dua pemain, lengkap dengan bilik pautan jemputan, empat tahap kesukaran bot, dan meja yang buat kiraan untuk kamu, jadi kamu sentiasa tahu bila boleh tamatkan tangan. Ia ada set peraturan klasik yang penuh: knock, gin, big gin, layoff, dan undercut, dan setiap satu perkataan itu diterangkan di halaman ini. Perlawanan berjalan sampai 50, 100, atau 150 mata, dan hanya seorang pemain boleh dapat mata dalam mana-mana tangan, jadi tak akan ada seri.
Permainan kad gin baru saja mencecah seabad umurnya tapi ia memang ada darah selebriti. Guru whist Elwood T. Baker mencipta permainan ini di New York sekitar 1909, dan menjelang 1930-an dan 40-an ia jadi permainan kad di set Hollywood dan bilik solek Broadway, terkenal sebagai kegemaran bintang dan penulis skrip yang perlukan permainan yang boleh dijedakan untuk penggambaran dan disambung semula bila-bila masa, sejarah yang didokumentasikan di halaman gin rummy Wikipedia. Sejarah itulah sebabnya ia masih jadi permainan kad satu lawan satu yang klasik: tangan berjalan pantas, kamu tak nampak kad lawan, dan setiap giliran berakhir dengan keputusan besar yang sama: knock sekarang, atau tunggu lagi.
Main Gin Rummy Dalam Talian dengan Rakan atau Lawan Bot
Buat satu bilik, hantar pautan kepada rakan, dan dia boleh masuk dalam beberapa saat dari mana-mana pelayar (mudah alih dan desktop dua-dua boleh). Hos tetapkan perlawanan di lobi: main sampai 50 untuk rehat sekejap, 100 yang tradisional, atau 150 untuk pertarungan panjang, dengan pemasa giliran dari 10 hingga 60 saat atau langsung tiada. Meja sendiri yang uruskan kiraan. Tangan kamu susun sendiri jadi meld, cip di atas kad kamu tunjuk jumlah deadwood tepat pada setiap saat, dan butang Knock akan muncul sendiri bila knock itu sah.
Kamu boleh main solo lawan bot Easy, Casual, Skilled, atau Expert. Expert main permainan ikut buku teks: ia ambil dari timbunan buangan hanya bila kad itu melengkapkan kumpulan, dan ia knock sebaik saja boleh. Untuk kalahkannya, kamu kena main ikut kebarangkalian dengan lebih baik, bukan tunggu ia buat silap. Permainan solo dapat XP lebih sedikit daripada permainan lawan pemain, berskala ikut kesukaran bot.
Meja gin rummy muat dua orang saja, tapi satu bilik Foony boleh muat sampai 100 orang. Pemain lebihan akan disusun ke dua-dua pihak dan main giliran secara bergilir-gilir, jadi semua orang dapat main.
Cara Main Gin Rummy
Setiap pemain dapat 10 kad, satu kad dibuka untuk mulakan timbunan buangan, dan bakinya tertiarap sebagai stok. Pada giliran kamu, kamu cabut satu kad, sama ada kad misteri dari stok atau kad teratas yang nampak di timbunan buangan, kemudian buang satu. Matlamat kamu adalah menyusun tangan jadi meld: kumpulan kad yang tak dikira mata terhadap kamu. Meld ada dua bentuk, dan setiap kad yang tak masuk mana-mana adalah deadwood:
Meld · Turutan
Tiga kad atau lebih dari satu sut mengikut urutan, macam 6-7-8 hati. Ace adalah rendah: A-2-3 boleh, Q-K-A tak boleh.
Meld · Set
Tiga atau empat kad dengan nilai sama, macam tiga queen. Satu kad boleh guna untuk turutan atau set, tapi tak boleh dua-dua serentak.
Bukan Meld · Deadwood
Setiap kad yang tak masuk mana-mana meld. Ace kira 1, kad nombor ikut nilai mukanya, dan jack, queen, serta king kira 10 setiap satu.
Bila jumlah deadwood kamu sepuluh mata atau kurang, kamu boleh knock: buang kad, dedahkan dua-dua tangan, dan tamatkan tangan di situ juga. Lawan kamu pula dapat satu pampasan, dipanggil layoff: mana-mana kad lepas dia yang muat dalam meld kamu akan dipindahkan ke situ dan berhenti dikira. Baki deadwood di kedua-dua pihak dibandingkan, dan pemarkahan ikut peraturan standard yang disimpan di halaman gin rummy Pagat. Ini satu tangan yang berakhir dengan empat cara berbeza; klik satu per satu:
Dua peraturan lagi dan kamu dah tahu keseluruhan permainan. Kamu tak boleh buang balik kad yang baru kamu ambil dari timbunan buangan pada giliran yang sama. Dan kalau stok tinggal dua kad terakhir sebelum ada sesiapa knock, tangan tamat tanpa mata dan kad diedar semula. Giliran pertama setiap tangan juga ada satu pilihan tambahan, iaitu pilihan kad atas: bukan pengedar dahulu, kemudian pengedar, boleh tuntut kad pembuka yang terbuka itu sebelum pencabutan biasa bermula.
Itulah keseluruhan buku peraturan, jadi jom praktik. Ini keputusan sebenar daripada edaran sebenar, aritmetik yang sama yang permainan ini kira untuk kamu pada setiap giliran:
Oklahoma Gin
Dalam Oklahoma Gin, kad atas pembuka setiap tangan menentukan had knock untuk tangan itu: buka 7 dan knock perlukan tujuh deadwood atau kurang, buka kad muka dan had sepuluh biasa terpakai, dan buka ace maka hanya gin boleh tamatkan tangan. Meja tunjuk had semasa di sebelah cip deadwood kamu, jadi peraturan itu tak perlu diingat, cuma dimainkan. Tangan Oklahoma berjalan lebih lama dan memberi ganjaran kepada pembinaan tangan yang sabar.
Strategi Gin Rummy
Tabiat menang dalam gin rummy memang mudah: knock sebaik saja butang itu menyala. Menunggu untuk gin memang menggoda, tapi setiap giliran tambahan adalah satu lagi peluang untuk lawan knock dulu, atau turun di bawah kiraan kamu dan undercut kamu. Simpan kejaran gin untuk tangan yang deadwood kamu memang dah kecil dan skor perlawanan memang perlukan bonus.
Cabut dari stok melainkan kad buangan itu betul-betul melengkapkan meld. Ambil kad yang lawan boleh nampak memberitahu dia apa yang kamu kumpul. Ia berlaku sebaliknya juga: setiap kad yang dia ambil dari timbunan mengecilkan tekaan apa yang dia pegang, dan setiap kad yang dia buang memberitahu kamu apa yang dia tak bina. Elak buang kad yang hampir dengan kad yang dia dah ambil.
Buang kad lepas yang mahal dulu. King yang tak berpasangan kos 10 mata sementara ia tunggu keajaiban. Kad 3 tunggal pun tunggu benda yang sama tapi kos 3 saja. Kad tengah macam 5 hingga 8 boleh sambung jadi turutan dari dua arah, jadi bila dua kad buangan nampak sama-sama tak berguna, simpan kad tengah dan buang kad hujung. Dan perhatikan pengira stok: bila ia mengecil menuju had dua kad, knock yang sederhana lagi bagus daripada tangan mati di mana kedudukan yang kamu bina tak bayar apa-apa.
Papan Pendahulu dan Pencapaian
Setiap perlawanan direkodkan dalam papan pendahulu Gin Rummy harian, mingguan, bulanan, tahunan, dan sepanjang masa. Enam pencapaian Gin Rummy merangkumi detik terbaik permainan ini: Off and Running untuk perlawanan pertama yang kamu habiskan, Going Gin untuk knock dengan deadwood sifar, Undercut untuk memusingkan tangan si knocker terhadap dirinya sendiri, Big Gin untuk meld kesebelas-belas kad terus selepas cabut, Comeback Kid untuk menang selepas ketinggalan 50 mata, dan Shutout untuk perlawanan di mana lawan kamu langsung tak dapat mata (bot hanya dikira dari kesukaran Skilled ke atas).
Si knocker mahupun si bertahan sama-sama kumpul syiling Foony dan XP akaun dari setiap tangan, dan kemajuan itu ikut kamu ke setiap permainan di Foony. Menang cuma bayar dengan kadar yang lebih lumayan.
Gin Rummy vs Rummy
Rummy biasa dan gin rummy dibina daripada turutan dan set yang sama, tapi cara mainnya sangat berbeza. Dalam rummy biasa, meld diletak atas meja sebaik saja terbentuk, semua orang tengok kemajuan semua orang, dan tangan hanya tamat bila ada yang habis sepenuhnya. Gin simpan setiap meld tersembunyi sampailah saat knock, kira mata kad yang tinggal, dan benarkan tangan tamat awal atas keputusan sepuluh mata, yang menjadikan setiap edaran satu perlumbaan menipu dan bukan pendedahan perlahan-lahan. Gabungan rahsia dan masa itulah sebabnya gin menguasai meja dua pemain. Kalau kamu lebih suka bida pusingan daripada sorok meld, Spades Foony ada bilik pautan jemputan segera yang sama.