Gin Rummy - Permainan Kad Gin Klasik 2 Pemain, Percuma Dalam Talian
Oklahoma Gin4.2
Penilaian
17
4

Gin Rummy Dalam Talian
Foony Gin Rummy ialah permainan gin rummy dalam talian percuma untuk dua pemain, dengan bilik pautan jemputan, empat tahap kesukaran bot, dan meja yang mengira semuanya untuk awak, jadi awak sentiasa tahu tepat bila awak boleh tamatkan pusingan. Ia menampilkan set peraturan klasik penuh: ketuk, gin, gin besar, letak kad pada gabungan, dan potong balas, dan setiap istilah ini diterangkan pada halaman ini. Perlawanan dimainkan hingga 50, 100 atau 150 mata, dan hanya seorang pemain boleh mendapat mata dalam mana-mana pusingan, jadi seri memang tak akan berlaku.
Permainan kad gin baru berusia kira-kira satu abad dan memang ada aura bintang dalam sejarahnya. Guru Whist, Elwood T. Baker, menciptanya di New York sekitar tahun 1909, dan menjelang tahun 1930-an serta 40-an ia menjadi permainan kad di set Hollywood dan bilik persalinan Broadway. Ia terkenal sebagai kegemaran bintang dan penulis skrip yang perlukan permainan boleh dihentikan sekejap untuk rakaman lalu disambung semula bila tiba giliran, seperti yang didokumentasikan di halaman gin rummy Wikipedia. Sejarah itulah sebabnya ia masih menjadi permainan kad klasik satu lawan satu: setiap pusingan pantas, awak tak pernah nampak kad lawan, dan setiap giliran berakhir dengan keputusan besar yang sama: ketuk sekarang, atau teruskan untuk lebih banyak mata.
Main Gin Rummy Dalam Talian dengan Rakan atau Menentang Bot
Cipta bilik, hantar pautan kepada rakan, dan mereka boleh sertai dalam beberapa saat dari mana-mana pelayar (mudah alih dan desktop kedua-duanya berfungsi). Hos menetapkan perlawanan di lobi: main hingga 50 untuk rehat sekejap, 100 yang tradisional, atau 150 untuk perlawanan panjang, dengan pemasa giliran dari 3 hingga 60 saat atau tanpa pemasa langsung. Meja itu sendiri menguruskan kiraan. Kad awak disusun sendiri menjadi gabungan, penanda di atas kad menunjukkan jumlah tepat kad mati awak setiap masa, dan apabila awak tekan kad yang jika dibuang akan meninggalkan 10 mata atau kurang, butang Ketuk akan muncul di sebelah Buang.
Awak boleh main solo menentang bot Mudah, Santai, Mahir atau Pakar. Bot Pakar bermain mengikut buku: ia mengambil dari timbunan buangan hanya apabila kad itu melengkapkan gabungan, dan ia ketuk sebaik sahaja boleh. Untuk mengalahkannya, awak perlu bermain dengan kiraan peluang yang lebih baik, bukan menunggu ia buat silap. Permainan solo memberikan kurang XP berbanding permainan menentang pemain, mengikut tahap kesukaran bot.
Meja gin rummy memuatkan tepat dua pemain, tetapi satu bilik Foony boleh menempatkan sehingga 100 orang. Pemain tambahan dibahagikan kepada dua pihak dan mengambil giliran secara bergilir, jadi semua orang dapat bermain.
Cara Main Gin Rummy
Setiap pemain mendapat 10 kad, satu kad dibuka menghadap atas untuk memulakan timbunan buangan, dan selebihnya diletakkan menghadap bawah sebagai stok. Pada giliran awak, tarik satu kad, sama ada kad misteri daripada stok atau kad atas yang kelihatan dari timbunan buangan, kemudian buang satu kad. Matlamat awak ialah menyusun kad kepada gabungan: kumpulan kad yang tidak memberikan mata terhadap awak. Gabungan ada dua bentuk, dan setiap kad yang tidak sesuai dengan kedua-duanya ialah kad mati:
Gabungan · Turutan
Tiga atau lebih kad daripada satu jenis yang berurutan, seperti 6-7-8 hati. As dikira rendah: A-2-3 boleh, Q-K-A tidak boleh.
Gabungan · Set
Tiga atau empat kad dengan nombor yang sama, seperti tiga kad ratu. Satu kad boleh digunakan untuk turutan atau set, tetapi bukan kedua-duanya sekali.
Bukan Gabungan · Kad Mati
Setiap kad yang tidak sesuai dalam mana-mana gabungan. As dikira 1, kad nombor mengikut nilainya, dan jack, ratu serta raja masing-masing dikira 10.
Apabila jumlah kad mati awak ialah sepuluh mata atau kurang, awak boleh ketuk: buang kad, buka kedua-dua tangan, dan tamatkan pusingan di situ. Lawan awak kemudian dapat satu peluang terakhir, dipanggil letak kad pada gabungan: mana-mana kad longgar mereka yang sesuai dengan gabungan awak akan dipindahkan ke sana dan tidak lagi dikira. Baki kad mati pada setiap pihak dibandingkan, dan pemarkahan mengikut peraturan standard di halaman gin rummy Pagat. Berikut ialah satu pusingan yang berakhir dalam empat cara berbeza, klik untuk lihat semuanya:
Dua lagi peraturan dan awak sudah tahu keseluruhan permainan. Awak tak boleh buang semula kad yang baru diambil dari timbunan buangan pada giliran yang sama. Jika stok tinggal dua kad terakhir sebelum sesiapa ketuk, pusingan tamat tanpa mata dan kad diagihkan semula. Giliran pertama setiap pusingan juga ada satu pilihan tambahan, iaitu pilihan kad muka atas: pemain yang bukan pengagih, kemudian pengagih, boleh mengambil kad muka atas pertama sebelum cabutan biasa bermula.
Itulah keseluruhan buku peraturan, jadi jom gunakannya. Ini ialah keputusan sebenar daripada agihan sebenar, dengan kiraan yang sama seperti permainan lakukan untuk awak pada setiap giliran:
Oklahoma Gin
Dalam Oklahoma Gin, kad muka atas pertama bagi setiap pusingan menentukan had ketuk pusingan itu: buka kad 7 dan awak perlu mempunyai tujuh mata kad mati atau kurang untuk ketuk, buka kad muka dan had biasa sepuluh mata digunakan, manakala buka as dan hanya gin boleh menamatkan pusingan. Meja menunjukkan had semasa di sebelah penanda kad mati awak, jadi peraturan itu tak perlu diingati, cuma perlu dimainkan. Pusingan Oklahoma lebih panjang dan memberi ganjaran kepada pembinaan tangan yang sabar.
Strategi Gin Rummy
Tabiat untuk menang dalam gin rummy mudah sahaja: ketuk sebaik sahaja butang itu menyala. Menunggu gin memang menggoda, tetapi setiap giliran tambahan memberi lawan peluang untuk ketuk dahulu, atau mengurangkan mata mereka hingga lebih rendah daripada awak dan memotong balas awak. Simpan usaha memburu gin untuk tangan yang kad mati awak sudah sangat sedikit dan skor perlawanan memerlukan bonus.
Tarik daripada stok kecuali kad buangan itu benar-benar melengkapkan gabungan. Mengambil kad yang lawan boleh nampak memberitahu mereka apa yang awak sedang kumpulkan. Ia juga berfungsi sebaliknya: setiap kad yang mereka ambil dari timbunan mengecilkan kemungkinan kad yang mereka pegang, dan setiap kad yang mereka buang memberitahu awak apa yang mereka tidak bina. Elakkan membuang kad yang hampir dengan kad yang mereka ambil.
Buang kad longgar yang mahal dahulu. Raja yang tidak berpasangan menelan 10 mata sementara menunggu keajaiban. Kad 3 yang bersendirian juga menunggu perkara sama tetapi hanya bernilai 3 mata. Kad tengah seperti 5 hingga 8 boleh bersambung menjadi turutan dari kedua-dua arah, jadi apabila dua kad buangan nampak sama-sama tak berguna, simpan kad tengah dan buang kad di hujung. Dan perhatikan kaunter stok: apabila ia semakin menghampiri had dua kad, ketuk dengan mata sederhana lebih baik daripada pusingan mati apabila kedudukan yang awak bina tidak memberikan apa-apa mata.
Papan Pendahulu dan Pencapaian
Setiap perlawanan direkodkan dalam papan pendahulu Gin Rummy harian, mingguan, bulanan, tahunan dan sepanjang masa. Enam pencapaian Gin Rummy meliputi detik terbaik permainan: Mula Berlari untuk perlawanan pertama awak yang selesai, Dapat Gin untuk ketuk dengan sifar kad mati, Potong Balas kerana menggunakan tangan pemain yang ketuk untuk melawan mereka, Gin Besar kerana membentuk gabungan dengan kesemua sebelas kad terus selepas menarik kad, Raja Comeback kerana menang selepas ketinggalan 50 mata, dan Menang Bersih untuk perlawanan apabila lawan langsung tidak mendapat mata (bot hanya dikira dari tahap Mahir ke atas).
Pemain yang ketuk dan pemain yang bertahan sama-sama mengumpul Syiling Foony serta XP Akaun daripada setiap pusingan, dan kemajuan itu ikut awak dalam setiap permainan di Foony. Menang cuma memberikan kadar ganjaran yang lebih tinggi.
Gin Rummy lwn. Rummy
Rummy biasa dan gin rummy dibina daripada turutan dan set yang sama, tetapi cara bermainnya sangat berbeza. Dalam rummy biasa, gabungan diletakkan di atas meja apabila terbentuk, semua orang melihat kemajuan semua orang, dan pusingan hanya tamat apabila seseorang habiskan semua kadnya. Gin menyembunyikan setiap gabungan sehingga saat ketuk, mengira kad yang berbaki, dan membolehkan pusingan tamat awal dengan keputusan berdasarkan had sepuluh mata. Ini menjadikan setiap agihan satu perlumbaan menipu dan bukannya pendedahan perlahan. Gabungan rahsia dan masa yang tepat inilah sebab gin menguasai meja dua pemain. Jika awak lebih suka membida trik daripada menyembunyikan gabungan, Foony Spades mempunyai bilik pautan jemputan segera yang sama.
