Breakout - Breakout Berbilang Pemain Percuma: Berlumba dengan Rakan di Tembok Bata Yang Sama
4.8
Penilaian
17
1

Breakout Online: Satu Dinding Bata, Semua Berlumba
Foony Breakout ialah permainan breakout dalam talian percuma di mana semua pemain berlumba melalui tahap tanpa henti yang sama serentak: habiskan dinding kamu, dan dinding seterusnya yang lagi susah akan turun. Papan kamu memenuhi skrin; dinding lawan pula mengecil jadi papan mini secara langsung di sebelahnya, runtuh masa nyata sambil perlumbaan makin sengit. Luncurkan pemukul dengan tetikus atau jari, lantunkan bola dari hujungnya untuk mengukir sudut, dan tengok bata meletup jadi konfeti serpihan sambil kaunter kombo kamu memanjat. Halaman ini terus masuk ke lobi; tiada apa nak dipasang dan tak perlu akaun.
Permainan pecah bata pemain tunggal dah wujud sejak 1976. Apa yang halaman ini tambah ialah benda yang genre ini sentiasa kekurangan: ada orang untuk kamu kalahkan (atau kalah kepadanya). Secara lalai, pusingan ini tanpa henti, berterusan sampai bola terakhir setiap pemain habis; skor tertinggi menang, jadi setiap bata yang kamu pecahkan ialah bata yang lawan kamu kena balas.
Breakout Berbilang Pemain: Berlumba dengan Rakan atau Bot
Klik "Main dengan Rakan", kongsi pautan bilik, dan semua yang masuk akan berlumba dalam urutan tahap yang sama betul (susun atur sama, bata berperisai sama, semuanya sama), jadi satu-satunya pemboleh ubah ialah siapa main lebih laju. Bilik ini selesa untuk kumpulan kecil dan boleh muat sehingga 100 papan untuk kekecohan sebesar satu kelas, dengan setiap lawan kelihatan sebagai dinding mini secara langsung di rel skor, disusun ikut skor.
Main sorang-sorang? Letak bot pada lima tahap kesukaran: Berkarat, Stabil, Mahir, Pakar dan Tak Terbendung. Berkarat selalu jatuhkan bola dan lengah antara bata; Mahir kekalkan rentak manusia yang stabil; Tak Terbendung pula ratah satu tahap penuh dengan kelajuan menakutkan dan hampir tak pernah hilang bola. Bot berlumba atas papan sendiri sama macam pemain manusia, dan kemenangan solo memberi XP mengikut tahap yang kamu pilih.
Corak Bata, Kelajuan Bola dan Peraturan Rumah
Tahap diagihkan sama rata ke setiap papan daripada sembilan bentuk pentas; hos boleh kunci satu bentuk, atau biar Rawak berputar supaya tiada dua tahap berturut-turut yang serupa. Lima daripada bentuk itu:
Klasik
Papan Dam
Piramid
Berlian
Kubu
Cincin, Zigzag, Lajur dan Silang melengkapkan set ini, dan tahap yang lebih dalam menaikkan cabaran: bata dapat perisai (warnanya beritahu kamu berapa hentakan lagi tinggal), dan blok kelabu yang tak boleh alih muncul, walaupun ia tak perlu dihabiskan. Hos juga tetapkan kelajuan bola (Santai, Biasa atau Kalut), jumlah bola (satu hingga sepuluh untuk sepusingan, tiga secara lalai), pemasa pusingan (Tanpa Henti secara lalai, atau 30 saat hingga 10 minit), dan sama ada kuasa tambahan muncul. Atau langkau semua tetapan itu dan terus ambil perlumbaan siap sedia:
Mati Mengejut
Satu bola, laju kalut, 60 saat. Terjatuh bola, habis cerita.
Kubu
Pecahkan kulit berperisai untuk sampai ke dinding lembut di dalam.
Maraton
Lima bola dan lima minit untuk sesi merobohkan yang panjang dan santai.
Pecut Kalut satu bola memang lain rasanya berbanding maraton Santai sepuluh bola, dan sebab setiap tahap diagihkan sama rata ke semua papan, tiada siapa boleh salahkan bata.
Cara Main Breakout
Kawalannya muat dalam dua kad je:
Luncur untuk bidik
Gerakkan tetikus, seret jari, atau tahan kekunci anak panah. Pemukul ikut gerakan kamu satu lawan satu.
Klik untuk lancar
Klik, ketik, atau tekan space untuk melancarkan bola. Bola akan berlabuh semula selepas setiap nyawa yang hilang.
Membidik itulah seni sebenar permainan ini, dan begini caranya: tempat bola kena pemukul kamu menentukan ke mana ia terbang seterusnya.
1. Tengah. Hampir lurus ke atas. Selamat, boleh dijangka, perlahan.
2. Separuh jalan. Sudut yang berguna untuk pilih lorong.
3. Hujung. Sehingga 60 darjah: bahan api untuk buat terowong, atas risiko sendiri.
Bola akan mengetip mana-mana bata yang disentuhnya, dan warna bata sentiasa beritahu kamu berapa hentakan lagi yang tinggal, dari koral satu hentakan sehinggalah merah jambu lima hentakan:
50 mata
Bata satu hentakan; perisai naik sampai 420 untuk bata lima hentakan.
0 mata
Bata kelabu tak pernah pecah, dan tak pernah halang kamu habiskan papan.
+500 mata
Bonus habiskan tahap, naik 150 setiap tahap.
Bila kamu habiskan satu tahap, papan seterusnya terus diberi, dengan putaran bentuk yang sama berlumba pada skrin setiap lawan. Setiap kali pemukul menyelamatkan bola, bola jadi sikit lebih laju, jadi ralli yang panjang makin menjadi-jadi; ada had kelajuan, tapi bila kamu sampai ke situ papan rasa dua kali lebih hidup berbanding lancaran pertama tadi. Kalau bola terlepas bawah pemukul, kamu hilang satu bola; ia akan berlabuh semula untuk lancaran baharu sehingga bola kamu habis. Bata yang pecah dalam satu ralli (antara sentuhan pemukul) menambah kaunter kombo kamu, lengkap dengan bunyi pop yang makin tinggi dan hebahan atas papan bila cecah x3.
Kuasa Tambahan, Kesan Buruk dan Blok Bertuah
Dengan kuasa tambahan dihidupkan (tetapan lalai), ada bata yang menyembunyikan kapsul yang jatuh bila bata pecah. Sambut satu dengan pemukul kamu dan benda baik pun berlaku: Pemukul Besar meluaskan zon selamat kamu, Bola Berganda pecahkan setiap bola hidup jadi dua (ada kapsul lebih jarang yang pecahkan jadi tiga), Pemukul Berkembar apungkan pemukul kedua di atas yang pertama, Pemukul Laser benarkan kamu klik untuk tembak bata terus, Bola Bom buatkan setiap hentakan merebak kerosakan ke bata sebelah, Bola Tambahan yang jarang muncul simpan satu bola lebih untuk pusingan itu, dan yang paling jarang sekali, Bola Bintang tukar bola kamu jadi mesin perobohan pelangi yang meredah terus melalui bata tanpa melantun, lengkap dengan muzik temanya sendiri.
Kapsul merah pula ialah sabotaj: sambut satu dan ia akan ditembak ke arah lawan rawak (bot pun termasuk, dan bot kadang-kadang balas balik). Sinar Pengecil kecutkan pemukul mereka, Lonjakan Laju naikkan kelajuan bola mereka, dan Bata Sampah campak segenggam bata serpihan atas papan mereka yang wajib dihabiskan sebelum tahap mereka dikira selesai. Jangan lupa perhatikan blok bertuah keemasan yang berkilau: pecahkan satu dan kamu terus dapat Syiling Foony sebenar. Kebanyakan tahap tak ada langsung, ada yang ada satu dua, dan sekali-sekala (jarang betul) satu tahap penuh keluar semuanya emas.
Strategi Pecah Bata
Veteran pecah bata akan cam asas-asasnya; format perlumbaan cuma tukar yang mana satu paling penting:
- Ukir terowong tepi dulu. Guna hujung pemukul untuk tembak pepenjuru curam naik satu dinding. Sebaik bola menyelinap ke atas dinding bata, ia akan melantun antara siling dan puncak bata, meratah baris demi baris secara percuma sambil kamu rehatkan pemukul di bawah lubang keluar.
- Elak perisai masa berlumba. Bata lima hentakan bayar 420 mata, tapi ia makan lima hentakan yang setiap satu boleh jadi 50 mata pada bata satu hentakan. Buka lorong lembut dulu, biar kombo terbina, dan sapu teras berperisai bila bola kamu dah panas (atau simpan Bola Bom atau Bola Bintang untuknya).
- Hormati tanjakan kelajuan. Setiap selamatan pemukul mempercepatkan bola. Awal-awal, selamatan di tengah kekalkan sudut yang boleh dijangka; lewat dalam ralli, beri diri kamu ruang: bola laju maksimum yang kena bibir pemukul itulah punca bola terakhir mati.
- Main ikut jumlah bola, bukan ikut ego. Dengan tiga bola dan tanpa pemasa, sudut hujung yang tamak berbaloi dirisikokan. Bila tinggal bola terakhir, mendatarkan sudut, selamatkan cara selamat, dan kerah perlahan-lahan; skor beku tak menang apa-apa.
- Perhati dinding mini. Papan lawan kamu semuanya secara langsung. Kalau dinding pendahulu dah nak habis, lupakan main selamat dan bertaruh untuk bonus habis tahap; kalau semua orang tengah lemas, kumpul mata stabil-stabil dan biar mereka jatuhkan bola sendiri.
Papan Pendahulu, Pencapaian dan Ganjaran Terbuka
Skor pusingan terbaik kamu masuk ke papan pendahulu Breakout, boleh ditapis ikut hari, minggu, bulan, tahun, atau sepanjang masa. Empat pencapaian Breakout menandakan pencapaian penting: Pukulan Pembuka kerana habiskan permainan pertama kamu, Krew Perobohan kerana habiskan setiap bata atas satu papan, Tak Tersentuh kerana habiskan satu dinding tanpa hilang walau sebiji bola, dan Pemecah Laju untuk habiskan tahap bawah 60 saat. Halaman item Breakout pula bawa kosmetik seluruh akaun macam kursor tersuai yang ikut kamu ke setiap permainan di laman ini.
Setiap bata yang kamu pecahkan menyumbang kepada Syiling Foony dan XP akaun yang dibawa merentas seluruh laman, menang atau kalah. Kemenangan bayar lebih, dan kemenangan solo naik ikut tahap bot yang kamu berani lawan.
Dari Atari Breakout ke Easter Egg Google
Atari menghantar kabinet arked Breakout yang asal pada 1976, dengan prototaipnya yang terkenal disambung oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs sebelum Apple wujud lagi. Formula itu (satu pemukul, satu bola, satu dinding bata) melahirkan Arkanoid keluaran Taito di arked dan, berdekad kemudian, permainan Brick Breaker yang dipasang BlackBerry pada berjuta-juta telefon. Sebab itulah separuh pengguna internet mencari "breakout game" dan separuh lagi cari "brick breaker." Permainan sama, dua nama.
Ramai orang sampai ke sini sebab cari versi Google: dari 2013 sampai sekitar 2020, taip "Atari Breakout" dalam Google Images akan tukar hasil carian jadi papan permainan yang boleh dimainkan. Google dah bersara easter egg itu, jadi helah tu tak jalan lagi. Berita baiknya, apa yang kamu jumpa sebagai ganti ini main permainan klasik yang sama dalam mana-mana pelayar, tambah pula perlumbaan berbilang pemain, tangga bot, dan papan pendahulu yang easter egg tersembunyi tak mungkin dapat tawarkan. Kalau kekecohan arked pecah bata memang genre kamu, kegilaan mengebom dino dalam DinoMight sesuai jadi tab kedua.