Killer Sudoku - Jumlah Sangkar Menggantikan Nombor Permulaan, Solo atau Bersama Rakan
3.0
Penilaian
0
0

Sudoku Killer
Sudoku killer ialah variasi sudoku dalam talian percuma yang memberi awak jumlah, bukannya nombor permulaan. Papan dibahagikan kepada sangkar, iaitu kumpulan kecil sel bersebelahan yang dilukis dengan garisan bertitik, dan setiap sangkar memaparkan jumlah yang mesti dicapai oleh digitnya. Tiada digit berulang dalam satu sangkar, manakala selebihnya seperti sudoku biasa: setiap baris, setiap lajur dan setiap kotak 3x3 mengandungi 1 hingga 9 sekali setiap satu. Awak boleh main terus di halaman ini dalam pelayar, seorang diri atau bersama rakan pada papan yang dikongsi, dalam empat tahap kesukaran, tanpa muat turun atau pendaftaran.
Oleh sebab sangkar membawa maklumatnya, grid killer bermula hampir kosong. Teka-teki Mudah di sini dibuka dengan empat digit yang diberi dan Pakar biasanya tiada langsung, jadi langkah pertama awak datang daripada kira-kira dan bukannya mencari nombor yang sudah ada di papan.
Peraturan Sudoku Killer
Ada dua peraturan tambahan selain sudoku biasa, dan kedua-duanya tentang sangkar. Digit dalam sangkar mesti berjumlah nombor kecil di penjuru kiri atasnya, dan satu digit hanya boleh muncul sekali dalam sangkar. Peraturan kedua lebih penting daripada yang nampak, sebab itulah yang menjadikan jumlah berguna. Sangkar tiga sel yang berjumlah 7 boleh jadi 1+2+4 atau 1+3+3 jika pengulangan dibenarkan, tetapi ia tidak dibenarkan, jadi 1+2+4 ialah satu-satunya pilihan dan ketiga-tiga sel sudah selesai sebelum awak letak apa-apa lagi.
Jumlah melampau ialah jalan masuknya. Jumlah rendah mesti menggunakan digit kecil dan jumlah tinggi mesti menggunakan digit besar, jadi sangkar dua sel yang berjumlah 3 ialah 1 dan 2, sangkar dua sel yang berjumlah 17 ialah 8 dan 9, dan sangkar tiga sel yang berjumlah 24 ialah 7, 8 dan 9. Jumlah sederhana seperti 15 paling kabur dan biasanya merupakan sangkar terakhir yang awak isi.
Teknik lain yang elok dipelajari awal ialah peraturan 45. Setiap baris, lajur dan kotak 3x3 mengandungi setiap digit sekali, jadi jumlah setiap satu ialah 45. Cari baris, lajur atau kotak yang setiap sangkarnya berada sepenuhnya di dalam kecuali satu atau dua sel, tambah jumlah sangkar, dan beza daripada 45 ialah baki yang tinggal.
Satu butiran terakhir: sangkar boleh terdiri daripada satu sel sahaja. Jika begitu, jumlahnya ialah digit yang perlu diletakkan di situ, sama seperti nombor diberi dalam sudoku klasik. Teka-teki Mudah di sini mempunyai lapan daripadanya dan Pakar mempunyai tiga, dan jurang itu sebahagian besar sebab tahap kesukarannya terasa sangat berbeza.
Main Sudoku Killer Dalam Talian Percuma
Papan di bahagian atas halaman ini sudah ditetapkan kepada killer, jadi tekan Main untuk terus mula. Dari mana-mana tempat lain di Foony, buka Sudoku, pilih Cipta Bilik, dan pilih kad Sudoku Killer daripada pratetap, atau tukar tetapan Variasi daripada Klasik kepada Killer dalam mana-mana bilik yang awak sedang sediakan.
Empat tahap kesukaran mengubah kedua-dua bentuk sangkar dan jumlah grid yang awak dapat secara percuma:
Mudah dan Sederhana
Sangkar boleh memuatkan hingga empat sel, dan banyak daripadanya hanya memuatkan satu. Mudah bermula dengan empat digit diberi dan Sederhana dengan satu, selain daripada sangkar satu sel.
Sukar dan Pakar
Sangkar memanjang hingga lima sel dan sangkar satu sel semakin jarang. Kedua-duanya biasanya dibuka tanpa digit diberi langsung, jadi jumlah itulah satu-satunya petunjuk awak.
Setiap teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian, dan ia diperiksa sebelum awak melihatnya. Penjana membina sangkar daripada grid siap dan kemudian menyelesaikan hasilnya mengikut peraturan killer untuk mengesahkan jawapannya memang pasti, jadi awak tak perlu meneka.
Tetapan bilik lain berfungsi sama seperti sudoku klasik. Toleransi kesilapan ialah Santai (tanpa had), Normal (tiga kesilapan), atau Perfeksionis (satu kesilapan dan teka-teki tamat). Hos boleh menetapkan jam, dari 5 hingga 60 minit, atau mematikannya. Penyelesaian killer diberi lebih masa untuk ganjaran yang sama berbanding yang klasik, sebab ia mengambil masa lebih lama, dan ia dinilai pada skala sendiri supaya penyelesaian yang panjang tidak dihukum.
Semasa awak bermain, papan akan buat kira-kira bersama awak. Jumlah setiap sangkar berada di penjuru sel pertamanya, bertukar hijau apabila sangkar penuh dan betul, serta bertukar merah sebaik saja digit awak melepasi jumlah itu, jadi kesilapan terus nampak di situ dan bukannya empat puluh sel kemudian. Memilih sel akan mewarnakan baki sangkarnya, iaitu cara terpantas untuk melihat bentuk sangkar yang melingkari sudut. Tanda pensel berfungsi sama seperti dalam sudoku klasik.
Sudoku Killer Berbilang Pemain
Killer ialah variasi sudoku yang paling mendapat manfaat daripada sepasang mata tambahan, dan setiap bilik Foony menyokongnya. Aktifkan Kerjasama apabila awak cipta bilik dan semua orang menyertai satu pasukan yang berkongsi satu grid, dengan kursor langsung, jadi awak boleh bahagi papan mengikut kawasan, minta seseorang buat kira-kira sangkar sementara orang lain menyemak baris, atau sekadar bincang sudut yang susah dibuka. Ini juga cara paling mudah untuk mengajar variasi ini kepada seseorang, sebab mereka boleh lihat sangkar dipecahkan dan bukannya hanya membacanya.
Biarkan Kerjasama dimatikan dan semua orang akan mendapat teka-teki yang sama pada grid masing-masing, dengan orang pertama yang menamatkannya secara sah menang. Ia sesuai untuk perlumbaan 1 lawan 1, perlawanan rakan sahaja, dan bilik kejohanan yang boleh memuatkan hingga 1,000 pemain pada satu benih. Kongsi pautan bilik dan orang boleh sertai dari mana-mana pelayar moden di komputer, tablet atau telefon. Tiada Akaun diperlukan untuk Main, hanya untuk menyimpan tahap, kedudukan dan buka kunci antara peranti.
Petua Sudoku Killer dan Kombinasi Sangkar
Semak sangkar melampau dahulu. Sebelum letak apa-apa, cari sangkar dua sel yang berjumlah 3, 4, 16 atau 17, dan sangkar tiga sel yang berjumlah 6, 7, 23 atau 24. Setiap satu hanya ada satu set digit yang mungkin, dan satu sangkar yang sudah pasti biasanya memberi awak sangkar kedua melalui peraturan baris dan lajur biasa.
Gunakan peraturan 45 di bahagian tepi grid, tempat kotak paling berkemungkinan mempunyai satu sel yang terkeluar daripada sangkar. Ia juga berfungsi merentasi beberapa baris atau lajur serentak. Dua baris penuh berjumlah 90, tiga berjumlah 135, jadi sangkar yang menumpahkan satu sel keluar daripada jalur tiga baris akan mendedahkan digit sel itu.
Perhatikan sangkar dalam satu baris, lajur atau kotak. Digitnya juga tak boleh berulang di mana-mana dalam unit itu, jadi sangkar dua sel yang berjumlah 16 dalam satu kotak akan menyingkirkan 7 dan 9 daripada setiap sel lain dalam kotak tersebut, yang sering lebih berguna daripada tahu tempat digit itu perlu diletakkan.
Main Sukar dan Pakar dalam mod Santai sehingga kira-kira itu jadi kebiasaan. Digit salah dalam killer biasanya datang daripada salah kira, bukannya deduksi yang silap, dan tak banyak yang boleh dipelajari daripada teka-teki yang tamat kerana satu kesilapan. Tukar kepada Perfeksionis apabila awak dah berhenti salah kira, kemudian kejar Kemenangan Sempurna.
Papan Pendahulu, Pencapaian dan Papan Sudoku
Penyelesaian killer dikira untuk semua perkara yang dikira oleh penyelesaian klasik. Kemenangan akan masuk ke Papan Pendahulu Sudoku, yang boleh ditapis mengikut hari, minggu, bulan, tahun atau sepanjang masa.
Ada lapan Pencapaian Sudoku dan killer ialah laluan yang adil untuk kebanyakannya. Kemenangan Sempurna memerlukan sifar kesilapan dalam mana-mana teka-teki, Guru Zen memerlukan penyelesaian tanpa petunjuk, dan Sukar Gila serta Master Teka-teki memerlukan penyelesaian Sukar dan Pakar dengan tiga kesilapan atau kurang, semuanya dikira pada papan killer. Selesaikan Pantas lebih baik dibuat dalam klasik, sebab ia memerlukan teka-teki Mudah disiapkan dalam masa lima minit.
Bermain juga memberi papan Sudoku dan gaya nombor. Ada 12 papan, termasuk Kayu, Taman Zen, Pelan Cetak Biru dan Neon, serta 12 gaya nombor seperti Berus Dakwat, Pen Mata Air dan Bersadur Emas, dengan gaya Kaligrafi diberikan pada tahap 50. Ia hanya mengubah rupa grid dan tiada yang lain. Garisan sangkar bertitik dan jumlahnya akan dipaparkan di atas mana-mana papan yang awak gunakan.
Sudoku Klasik dan Teka-teki Lain
Jika kira-kira sangkar masih baru untuk awak, halaman Sudoku menerangkan peraturan asas yang menjadi asas variasi ini, bersama bilik kerjasama, perlumbaan dan tahap kesukaran yang sama. Cuba selesaikan teka-teki klasik Sukar dahulu untuk memudahkan awak memahami killer, sebab apabila sangkar sudah memberi awak sedozen digit, baki penyelesaiannya ialah sudoku biasa.