

1目並べ
1目並べ
1目並べ - 史上いちばんカンタンなゲーム:コマを1つ置けば勝ち
4.1
評価
87
24
史上最も簡単なゲーム:コネクト4のパロディ「1-in-a-Row」
1-in-a-Rowは、Foonyでリリースされた中で最も簡単なゲームであり、おそらくどこでリリースされたゲームの中でも最も簡単なゲームです。盤面はマス目が1つ。そこに駒を1つ落とす。あなたの勝ち。対戦相手が「えっ、なんで僕が後手なの?」と言い終わる前に試合は終了しています。最初の一手が唯一の一手であり、その一手が勝利の一手。ゲーム終了です。
これは「コネクト4」系ゲームのパロディです。コネクト4は7×6のグリッドで4つ並べるゲーム.五目並べは15×15の盤面で5つ.三目並べは3×3のグリッドで3つ並べます。1-in-a-Rowは1つだけ。このジャンルの論理的な極限です。そして紛れもなく、これはジョークです。ブラウザで動作し、無料で、技術的には完全に機能するマルチプレイヤーゲームです。
マルチプレイヤー1-in-a-Row:フレンドマッチと隠しロビー
1-in-a-RowはFoonyのイースターエッグです。ゲームレジストリでisHidden: trueになっており、メインのロビーページには表示されません。直接リンク、4-in-a-Rowのランディングページ、またはこのページを友達に共有することで辿り着けます。一度入れば、マルチプレイヤーの流れは他のFoonyゲームと同じです。
友達と遊ぶには、1-in-a-Rowのルームを開いて、ブラウザタブからルームリンクを共有しましょう。最初に参加した人が先手.先手の人が勝ちます。駒を落とすのにサインアップは不要です。デフォルトのルームは1対1(ソフトキャップは2人)ですが、ルームの上限は1,000人まで広がるので、人類史上最大規模の1-in-a-Rowを開催したい人はどうぞ。ロビーの収容人数を増やしても1-in-a-Rowが面白くなることはまだ実証されていませんが、選択肢としては存在します。
1-in-a-Rowにはボットはいません。このジャンルは列をクリックする速さの勝負で、ボタンをクリックする「人間並みに瞬時」よりも下手にできるような調整は存在しません。
ルームごとの設定:ノブ1つ、20秒
ルーム設定パネルにはノブが1つだけ表示されます.1ターンあたりの制限時間で、デフォルトは20秒。1クリックで終わるゲームには寛大な設定です。ホストは、本当に駒を落としたいかどうかをじっくり考えたいならタイマーを延ばし、すでに些細なゲームをさらに極限のプレッシャー版にしたいなら短くできます。最低アカウントレベルとゲストブロックの切り替えも設定にありますが、それはFoonyの他のゲームにあるからという理由でほぼ存在しています。
1-in-a-Rowの遊び方
ルールは短いです。
- セットアップ. 盤面は1列で、スロットは1つ。盤面はこれ以上広くも、高くもなく、これ以上のマスもありません。これが盤面のすべてです。
- 駒を落とす. 自分のターンに、列をクリック。駒がスロットに落ちます。
- 勝利条件のチェック. 勝利条件は「1つ並んだ駒」。盤面には1つの駒があります。よって、1つ並んだ駒が完成しています。
- 勝利. ゲームに勝ちます。
先手はランダムに決まるため、ゲームは100%コイントスで決着します。後手の勝率はゼロパーセント。決して指すことのない盤面についてどれほど巧みに考えても変わりません。これがこのゲームデザイン全体における唯一の重大なバランス問題ですが、対処する予定はありません。
戦略
駒を落とします。定跡はなく、唯一の開幕手はその駒だけ。終盤もなく、終盤は開幕と同じです。研究すべき有名な棋譜もありません.試合は3秒で1手だけ。深い中盤戦もありません。
小さな競技シーンでは、マウス位置によるブラフ(列にホバーしてコミットするふりをして引っ込める)の価値について議論されています。駒を落とそうとしている対戦相手をわずか一瞬の躊躇に追い込めるのではないか、という理論です。これが効くという証拠はありません。効かないという証拠もありません。誰も対照実験をしていないし、これからもやる人はいないからです。
リーダーボード、実績、コスメティックボード
すべての1-in-a-Row試合は公開の1-in-a-Rowリーダーボードに反映され、日次、週次、月次、年次、または全期間でフィルタリングできます。全期間ランキングは「最も多くラウンドをプレイした人」のランキングです.勝利条件が「先手を取ること」なので、リーダーボードは実質的に「コイントスで最も運が良かった人」を測るものとなり、これは一部の統計的伝統では認められた実績カテゴリです。
現在アクティブな1-in-a-Row実績は1つだけです:「The One Game」。初めてプレイしたときに発動します。追加の実績(3連勝のハットトリック.5連勝の「Lucky」.10連勝の「宝くじを買いに行け」)はソースコードに将来の作業として下書きされています。今日リリースされているのは最初の1つだけです。
1-in-a-Rowボードカタログには、デフォルトボードに加えて5つのテーマ別コスメティックボードが含まれています:エジプトボード(「スフィンクス、君にこの盤面が扱えるかい?」).ペンダントボード.パイレーツボード.そしてジェム価格の2つのボード(BaitsとMachines)。駒スロットは4-in-a-Rowの駒カタログをすべて引き継ぐため、4-in-a-Rowでアンロックしたコスメティック駒はここでも使えます。どのボードも駒も勝利条件には影響しません.勝利条件は「1つ並んだ駒」のままです。
1-in-a-Row 対 コネクト4 対 五目並べ 対 三目並べ
「N個並べる」ジャンルは、Nが大きいほど驚くほど深みがあります。1-in-a-Rowに向かって一段下がるごとに、戦略の層が1つ剥がれていきます:
- 五目並べ(5つ並べ、15×15グリッド). 解明済みのゲームで深い定跡理論を持ち、完全プレイで先手必勝ですが、それを示すのに数百手かかります。
- コネクト4(4つ並べ、7×6グリッド). 1988年にコンピュータで解明され、完全プレイで41手で先手必勝。それでも人間にとっては本当に難しいゲームです。
- 三目並べ(3つ並べ、3×3グリッド). 自明に解明済み.完全プレイなら必ず引き分け。ほとんどの人が学ぶ最もシンプルな「本物の」戦略ゲームとして有名。
- 1-in-a-Row(Foony). 一目で解明済み.先手は1手で勝利。このジャンルで考えうる最もシンプルなゲームであり、勝利長が短くなるにつれてジャンルの戦略的複雑さが崩壊することについてのジョークです。
1-in-a-Rowで物足りなくなって本物のゲームが欲しくなったら、4-in-a-Rowページがクリック1つで開けます。盤面は大きく、勝利条件は難しく、戦略は本物で、試合は3秒以上かかります。Connect 4®はHasbro, Inc.の登録商標です.Foony 4-in-a-RowおよびFoony 1-in-a-Rowは独立したコネクト4風ゲームであり、Hasbroとは提携していません。