Damas Internacionais - Damas Internacionais 10x10 Grátis: Damas Voadoras, Amigos ou Bots de IA
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Damas internacionais em um tabuleiro 10x10
As damas internacionais são a versão de torneio do jogo de damas, disputada em um tabuleiro 10x10 com 20 peças de cada lado, e esta página roda tudo de graça em qualquer navegador, contra um amigo ou contra o computador. É o conjunto de regras usado no campeonato mundial, registrado pela FMJD, a Federação Mundial de Damas, e transforma o tranquilo jogo americano em algo bem mais afiado. As pedras comuns capturam em todas as direções diagonais, uma peça coroada atravessa o tabuleiro inteiro em um só lance e, quando você tem várias capturas possíveis, as regras escolhem por você.
O jogo também é conhecido como damas polonesas, nome que carregou durante boa parte da sua história na Europa. Se você cresceu jogando damas, o objetivo é o mesmo: capturar todas as peças inimigas ou deixar o adversário sem nenhum lance legal.
Regras das damas internacionais
Suas peças iniciais se chamam pedras, e uma pedra que termina o movimento na última linha do tabuleiro vira dama. No tabuleiro 10x10 cada jogador começa com 20 pedras ocupando as quatro primeiras fileiras de casas escuras, e as brancas jogam primeiro.
Uma pedra anda uma casa na diagonal em direção ao lado inimigo, sempre para uma casa escura vazia. Capturar significa pular por cima de uma peça inimiga que esteja na casa diagonal seguinte, parando na casa vazia logo atrás dela e tirando aquela peça do tabuleiro. Se a peça que acabou de pousar puder pular de novo, o mesmo turno continua, e um único lance pode limpar várias peças inimigas de uma vez. Essa sequência toda se chama corrente de capturas.
Quatro regras separam este jogo da versão americana em 8x8:
Pedras capturam para trás
A pedra só anda para frente, mas pode pular um inimigo em qualquer uma das quatro direções diagonais. Nenhuma casa atrás das suas peças está segura.
Damas voam
A dama percorre quantas casas vazias quiser ao longo de uma diagonal e pode capturar um inimigo à distância, parando na casa logo depois dele.
A maior captura é obrigatória
Capturar é sempre obrigatório e, quando existem várias capturas possíveis, você precisa fazer a que tira o maior número de peças inimigas.
Coroação só quando o lance termina
Uma pedra só vira dama quando seu movimento termina na última linha. Passar pela última linha no meio de uma corrente não vale nada.
As partidas também podem acabar sem vencedor. A terceira repetição de uma mesma posição, ou 100 turnos seguidos sem nenhuma captura, encerra o jogo em empate. Ficar sem lances legais antes disso significa derrota, exatamente como se sua última peça tivesse sido capturada.
Damas voadoras e a regra da maioria
A dama voadora é a regra que todo mundo lembra. Coloque uma dama numa diagonal aberta e ela ameaça todas as casas dela, então uma peça a dez casas de distância corre exatamente o mesmo perigo que a peça vizinha. A captura também funciona a distância: a dama pode iniciar o pulo lá da ponta da diagonal e termina uma casa depois da pedra que capturou.
A regra da maioria é a que ganha partidas. Imagine que uma das suas pedras pode pular um único inimigo enquanto outra pode iniciar uma corrente por duas. Nas damas americanas você escolheria a que mais te ajuda. Aqui, a corrente de duas peças é seu único lance legal, algo que conferimos direto no motor de regras do Foony. Os jogadores fortes constroem em cima disso: eles te dão uma pedra de propósito, porque as regras forçam sua resposta, e a posição depois da sua captura obrigatória é uma que eles já calcularam. Ver um plano desses se desenrolar contra você é o momento em que as damas internacionais fazem sentido.
Damas 10x10 x a família 8x8
O Foony roda um único motor de damas com todas as regras expostas, então as variantes conhecidas ficam lado a lado no mesmo lobby. Veja como o jogo 10x10 se compara aos parentes:
Internacional
Tabuleiro 10x10, 20 pedras para cada um. Capturas para trás, damas voadoras e a maior captura sempre obrigatória. Coroação só quando o lance termina na última linha.
Damas americanas
8x8, 12 pedras cada. As pedras só capturam para frente, as damas andam uma casa por vez e qualquer captura disponível pode ser escolhida.
Damas russas
8x8, 12 pedras cada. Damas voadoras e capturas para trás, mas você escolhe livremente entre as correntes de captura, e a pedra vira dama no instante em que toca a última linha, mesmo no meio de um pulo.
Damas brasileiras
8x8, 12 pedras cada. O conjunto internacional completo de regras, regra da maioria incluída, comprimido no tabuleiro pequeno.
Damas canadenses
12x12, 30 pedras cada. As regras internacionais esticadas no maior tabuleiro da família.
O tabuleiro 10x10 é o tamanho que o mundo dos torneios adotou. Espaço suficiente para que damas voadoras e correntes de cinco peças façam diferença, e pequeno o bastante para a partida ainda terminar de uma sentada.
Jogue damas internacionais no Foony
Aperte jogar lá em cima e a predefinição internacional já vem carregada, te jogando direto numa partida 10x10. Na página principal de damas, clique em Jogar com Amigos e escolha o card Damas Internacionais na aba Predefinições das configurações da sala, ou clique em Jogar contra Bots e selecione a variante em Variante do Jogo. Mande o link da sala para um amigo e ele entra de qualquer navegador, celular ou computador, sem instalar nada.
O treino solo roda contra o computador em uma de sete forças, de Trivial até Grão-Mestre, com a partida inteira jogada na força escolhida pelo anfitrião. Por padrão os lances têm um cronômetro de 25 segundos, para as partidas manterem um ritmo de torneio, mas o anfitrião pode liberar mais tempo ou tirar o relógio de vez. Quem quiser uma variante caseira pode abrir a aba Avançado e mexer em qualquer regra individual, do tamanho do tabuleiro até a própria regra da maioria.
Estratégia nas damas internacionais
Conte antes de encostar em qualquer peça. Como toda captura é obrigatória e a maior corrente sempre vence, a tática deste jogo é uma conta que dá para fazer com antecedência. Antes de cada lance tranquilo, pergunte quais capturas ele cria para os dois lados, porque qualquer pedra que você deixar pulável decide o próximo lance do adversário por ele.
Fique de olho nas diagonais abertas. Uma dama voadora em uma linha aberta controla a linha inteira, então o hábito defensivo mais importante é manter as diagonais longas interrompidas pelas suas próprias pedras. A linha de canto a canto é a que os jogadores mais disputam.
Planeje o último pulo da corrente. A coroação exige que seu lance termine na última linha, então uma corrente que só passa por ela não te dá nada. Quando puder direcionar uma corrente de capturas, direcione para terminar naquela linha.
Use a abertura para construir, não para trocar. Com 20 pedras cada, uma troca de um por um logo no começo quase não muda a posição, e trocas no reflexo geralmente ajudam o adversário. Monte uma parede de pedras que avança junto e mantenha dois guardas na sua última linha até precisar deles no meio-jogo.
Vindo das damas americanas
Tudo que você já sabe continua funcionando aqui, só que tudo acontece mais rápido. Pulos obrigatórios viram correntes obrigatórias, as damas deixam de andar uma casa e passam a cruzar o tabuleiro inteiro, e as 36 casas extras dão mais espaço para os planos. Se o jogo 10x10 parecer tabuleiro demais logo de cara, aqueça com as damas clássicas no Foony e depois volte para ver por que o resto do mundo joga desse jeito.
Damas Russas
Damas Brasileiras
Damas Canadenses