Gin Rummy - O Clássico Jogo de Cartas Gin para 2 Jogadores, Grátis Online
Oklahoma Gin3.0
Avaliação
0
0

import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Como uma mão pontua", you: "Você", them: "Eles", resultYou: "{{points}} pra você", resultThem: "{{points}} pra eles", theirs: "deles", moved: "movida", scenarios: { knock: { label: "Bater", caption: "As cartas verdes estão em grupos e ficam a salvo. As rosas não estão, e os pontos delas contam. Você fica com 6, eles ficam com 14, e você marca a diferença.", }, gin: { label: "Gin", caption: "Todas as suas dez cartas estão em grupos, então você fica com 0 e eles não conseguem encaixar nada em você. Você marca os 14 pontos deles, mais um bônus de 25 pontos.", }, biggin: { label: "Big Gin", caption: "As onze cartas formam grupos no instante em que você compra, antes mesmo de descartar. Igual ao gin, mas o bônus sobe para 31.", }, undercut: { label: "Undercut", caption: "Você termina a mão com 6, mas o 5 de paus solto deles encaixa na sua sequência 2-3-4 e para de contar. Isso baixa eles para 5, abaixo dos seus 6, então a mão vira: eles marcam a diferença, mais um bônus de 25 pontos.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Teste: escolha seu descarte", intro: "Você acabou de comprar o 6 de ouros e está com estas 11 cartas. O 2-3-4-5 de paus e os três 9 já formam grupos. Clique na carta que você jogaria fora:", placeholder: "O veredito aparece aqui. Dica: um descarte permite bater, e outro é ainda melhor.", kept: "Mantidas", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Bateu!", none: "Não pode bater", }, notes: { "2c": "O 3-4-5 de paus continua sendo um grupo e o 6-7-8 de ouros forma outro. Só sobra a dama: 10 pontos, baixo o bastante para bater.", "3c": "Sem o 3, o 2, o 4 e o 5 de paus deixam de ser um grupo. Com a dama, sobram 21 pontos.", "4c": "Sem o 4, o 2, o 3 e o 5 de paus deixam de ser um grupo. Com a dama, sobram 20 pontos.", "5c": "O 2-3-4 de paus ainda é um grupo e o 6-7-8 de ouros forma outro. Só sobra a dama: exatamente 10, uma batida válida.", "9h": "Uma surpresa: os três 9 se separam, mas o 9 de ouros simplesmente entra no 6-7-8 de ouros. Sobram o outro 9 e a dama: 19 pontos.", "9d": "A pior escolha. Os 9 de copas e de espadas não têm para onde ir, então os dois contam contra você junto com a dama: 28 pontos.", "9s": "Uma surpresa: os três 9 se separam, mas o 9 de ouros simplesmente entra no 6-7-8 de ouros. Sobram o outro 9 e a dama: 19 pontos.", "6d": "Você acabou de comprar esta carta, e ela completa o 6-7-8 de ouros. Devolva ela e sobram o 7, o 8 e a dama: 25 pontos.", "7d": "Sem o 7, o 6 e o 8 de ouros não se conectam mais. Eles sobram junto com a dama: 24 pontos.", "8d": "Sem o 8, o 6 e o 7 de ouros ficam a uma carta de virar grupo. Com a dama, sobram 23 pontos.", "qs": "A dama era a única carta sem grupo. Todo o resto se encaixa perfeitamente: isso é gin, que vale a contagem inteira deles mais um bônus de 25 pontos.", }, }, };
Gin Rummy Online
O Gin Rummy da Foony é um jogo de gin rummy online e gratuito para dois jogadores, com salas por link de convite, quatro níveis de dificuldade de bots e uma mesa que faz as contas por você, então você sempre sabe exatamente quando pode encerrar a mão. Ele traz o conjunto clássico de regras completo: bater, gin, big gin, layoffs e o undercut, e cada uma dessas palavras é explicada nesta página. As partidas vão até 50, 100 ou 150 pontos, e só um jogador pode pontuar em cada mão, então nunca dá empate.
O gin rummy tem pouco mais de um século de vida e já nasceu com fama. O professor de whist Elwood T. Baker o criou em Nova York por volta de 1909, e nos anos 1930 e 40 ele era o jogo de cartas dos sets de Hollywood e dos camarins da Broadway, adorado por estrelas e roteiristas que precisavam de um jogo que desse para pausar na hora da gravação e retomar na deixa, uma história documentada na página do gin rummy na Wikipédia. É por causa dessa história que ele continua sendo o clássico jogo de cartas mano a mano: as mãos são rápidas, você nunca vê as cartas do adversário, e todo turno termina na mesma grande decisão: bater agora ou insistir por mais.
Jogue Gin Rummy Online com Amigos ou Contra Bots
Crie uma sala, mande o link para um amigo e ele entra em segundos por qualquer navegador (funciona no celular e no computador). O anfitrião define a partida no lobby: jogue até 50 para uma pausa rápida, os tradicionais 100 ou 150 para um duelo longo, com temporizador de turno de 10 a 60 segundos ou sem nenhum. A própria mesa cuida da contabilidade. Sua mão se organiza sozinha em combinações, uma ficha acima das suas cartas mostra sua contagem exata de deadwood a cada instante, e o botão de bater simplesmente aparece sempre que bater for permitido.
Dá para jogar sozinho contra bots Fácil, Casual, Habilidoso ou Especialista. O Especialista joga pelo livro: só pega do monte de descarte quando a carta completa um grupo, e bate assim que pode. Vencer ele significa jogar melhor com as probabilidades, não esperar um vacilo. Partidas solo rendem menos XP do que partidas contra jogadores, proporcional à dificuldade do bot.
Uma mesa de gin rummy comporta exatamente dois jogadores, mas uma sala da Foony aguenta até 100 pessoas. Os jogadores extras são distribuídos entre os dois lados e jogam seus turnos em rodízio, então todo mundo participa.
Como Jogar Gin Rummy
Cada jogador recebe 10 cartas, uma carta é virada para cima para começar o monte de descarte, e o resto fica virado para baixo como estoque. No seu turno você compra uma carta, seja a carta misteriosa do estoque, seja a carta visível no topo do descarte, e depois descarta uma. Seu objetivo é organizar a mão em combinações: grupos de cartas que não pontuam contra você. Uma combinação tem duas formas possíveis, e toda carta que não se encaixa em nenhuma delas é deadwood:
Combinação · Sequência
Três ou mais cartas do mesmo naipe em sequência, como 6-7-8 de copas. O ás é baixo: A-2-3 vale, Q-K-A não.
Combinação · Trinca
Três ou quatro cartas do mesmo valor, como três damas. Uma carta pode servir a uma sequência ou a uma trinca, nunca às duas ao mesmo tempo.
Sem combinação · Deadwood
Toda carta que não entra em nenhuma combinação. Ases valem 1, cartas numéricas valem o número, e valetes, damas e reis valem 10 cada.
Quando seu deadwood soma dez pontos ou menos, você pode bater: descartar, revelar as duas mãos e encerrar a mão ali mesmo. Aí seu adversário ganha um consolo, chamado layoff: qualquer carta solta dele que encaixe nas suas combinações vai para elas e para de contar. O deadwood que sobra de cada lado é comparado, e a pontuação segue as regras padrão registradas na página de gin rummy do Pagat. Aqui está uma mesma mão terminando de quatro jeitos diferentes; clique para ver cada um:
Mais duas regras e você conhece o jogo inteiro. Você não pode devolver, no mesmo turno, a carta que acabou de pegar do monte de descarte. E se o estoque chegar às duas últimas cartas antes de alguém bater, a mão termina sem pontuação e vem uma nova distribuição. O primeiro turno de cada mão também tem uma escolha extra, a opção da carta virada: quem não deu as cartas, e depois quem deu, pode reivindicar a carta inicial virada para cima antes de começar a compra normal.
Esse é o livro de regras inteiro, então bora colocar em prática. Esta é uma decisão real de uma distribuição real, a mesma conta que o jogo faz por você em cada turno:
Oklahoma Gin
No Oklahoma Gin, a carta virada inicial de cada mão define o limite de batida daquela mão: se sair um 7, bater exige sete pontos de deadwood ou menos; se sair uma figura, vale o dez de sempre; e se sair um ás, só o gin encerra a mão. A mesa mostra o limite atual ao lado da sua ficha de deadwood, então a regra nunca precisa ser lembrada, só jogada. As mãos de Oklahoma duram mais e recompensam quem monta a mão com paciência.
Estratégia de Gin Rummy
O hábito vencedor no gin rummy é simples: bata assim que o botão acender. Segurar a mão atrás do gin é tentador, mas cada turno a mais é outra chance de o adversário bater primeiro, ou de ficar abaixo da sua contagem e te dar um undercut. Deixe a caçada ao gin para as mãos em que seu deadwood já está minúsculo e o placar da partida pede um bônus.
Compre do estoque, a não ser que o descarte realmente complete uma combinação. Pegar uma carta que seu adversário pode ver conta pra ele o que você está juntando. E funciona ao contrário também: cada carta que ele pega do monte estreita as possibilidades do que ele tem, e cada carta que ele descarta te diz o que ele não está montando. Evite descartar cartas próximas das que ele pegou.
Livre-se primeiro das suas cartas soltas caras. Um rei desemparelhado custa 10 pontos enquanto espera por um milagre. Um 3 sozinho espera do mesmo jeito e custa só 3. Cartas do meio, como 5 a 8, conectam em sequências pelos dois lados, então quando dois descartes parecerem igualmente inúteis, fique com a carta do meio e jogue fora a das pontas. E fique de olho no contador do estoque: conforme ele encolhe rumo ao corte de duas cartas, uma batida modesta é melhor que uma mão morta em que toda a sua posição construída não paga nada.
Rankings e Conquistas
Toda partida é registrada nos rankings de Gin Rummy diário, semanal, mensal, anual e de todos os tempos. As seis conquistas de Gin Rummy cobrem os melhores momentos do jogo: Off and Running pela sua primeira partida concluída, Going Gin por uma batida com zero de deadwood, Undercut por virar a mão de quem bateu contra ele mesmo, Big Gin por combinar as onze cartas direto na compra, Comeback Kid por vencer depois de estar 50 pontos atrás, e Shutout por uma partida em que o adversário não pontua nenhuma vez (bots só contam a partir da dificuldade Habilidoso).
Quem bate e quem defende, todo mundo junta moedas da Foony e XP de conta em cada mão, e esse progresso te acompanha em todos os jogos da Foony. Vencer só paga uma taxa mais gorda.
Gin Rummy vs Rummy
O rummy tradicional e o gin rummy são feitos das mesmas sequências e trincas, mas se jogam de formas bem diferentes. No rummy tradicional, as combinações vão para a mesa conforme se formam, todo mundo acompanha o progresso de todo mundo, e as mãos só terminam quando alguém sai por completo. O gin mantém cada combinação escondida até o momento da batida, pontua as cartas que sobraram e deixa uma mão terminar cedo com base numa decisão de dez pontos, o que transforma cada distribuição numa corrida de blefe em vez de uma revelação lenta. É essa mistura de segredo e timing que fez o gin dominar a mesa de dois jogadores. Se você prefere apostar em vazas a esconder combinações, o Spades da Foony tem as mesmas salas instantâneas por link de convite.