Copas - O Clássico Jogo de Cartas de Vazas, Grátis Online para 3 a 6 Jogadores
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Copas Online
Foony Copas é um jogo de cartas de copas online grátis para três a seis jogadores, com salas por link de convite para Amigos, quatro níveis de dificuldade dos bots e uma mesa que acompanha cada ponto conforme ele cai para você sempre saber como está. Ele traz o conjunto completo de regras clássicas: a passagem de três cartas que gira a cada rodada, a saída inicial obrigatória, copas bloqueadas até serem abertas e atirar na lua. As partidas vão até 50, 100 ou 150 pontos, e vence quem tiver a menor pontuação.
Copas faz parte de uma família de jogos europeus de evitar vazas que existe desde os anos 1700, e chegou à maioria das pessoas do mundo anglófono por um caminho bem mais recente: veio no Windows por mais de duas décadas. As regras estão documentadas na página de Copas da Wikipedia. O que mantém o jogo vivo é seu jeitinho. Você não está tentando vencer. Você está tentando fazer outra pessoa vencer, exatamente na pior hora.
Jogue Copas Online com Amigos ou Contra Bots
Crie uma sala, mande o link e qualquer pessoa entra em segundos por qualquer navegador no computador ou celular. Para hospedar uma sala, você precisa de uma Conta grátis, mas as pessoas que você convidar podem jogar como visitantes, sem instalar nada nem confirmar e-mail.
O anfitrião prepara a mesa no lobby. Jogue até 50 em uma partida curta, os tradicionais 100, ou 150 em uma longa, com tempo por turno de 5 a 60 segundos ou sem limite nenhum. As mesas recebem de 3 a 6 jogadores, e o baralho se ajusta para sempre distribuir tudo certinho: três jogadores recebem 17 cartas cada, com o dois de ouros removido, quatro recebem as clássicas 13, cinco recebem 10 e seis recebem 8. Os 26 pontos nunca mudam, então uma mesa maior só significa rodadas mais curtas e mais delas.
No jogo solo, você enfrenta bots Fácil, Casual, Habilidoso ou Especialista, e todos os níveis estão disponíveis desde sua primeira partida. O Especialista deixa as vazas passarem direitinho, descarta suas espadas altas antes que a dama possa pegá-las e despeja pontos no instante em que fica sem cartas de um naipe. O anfitrião escolhe uma dificuldade, e todos os bots da mesa jogam nela. Partidas solo rendem menos XP do que partidas contra pessoas, de acordo com a dificuldade escolhida.
Uma sala comporta até 100 pessoas. Quem ficar sem assento entra na fila atrás de uma vaga e joga em rodízio, então um grupo grande pode ficar junto na mesma mesa.
Como Jogar Copas
Todo mundo recebe uma mão com a mesma quantidade de cartas. Antes de qualquer carta ser jogada, você escolhe três cartas para passar, e todos passam ao mesmo tempo, então você entrega três cartas sem saber o que vai receber. A direção gira: para a esquerda na primeira rodada, para a direita na segunda, para a frente na terceira, e na quarta ninguém passa carta alguma, jogando com a mão que recebeu.
Quem tiver a carta mais baixa de paus precisa sair com ela, e nenhuma carta de pontos pode ser jogada nessa primeira vaza. Depois disso, o jogo segue em volta da mesa, uma carta por vez. Você precisa seguir o naipe de saída se puder. Se não puder, pode jogar qualquer coisa, e é exatamente nessa hora que os jogadores se livram das cartas mais perigosas. Não há naipe de trunfo em Copas, então uma carta de qualquer outro naipe simplesmente não pode vencer: a carta mais alta do naipe de saída leva a vaza.
O vencedor da vaza leva todas as cartas de pontos que estão nela, não importa quem as jogou. Essa única regra é o que faz o jogo funcionar, e ela pega todo jogador novo uma vez:
Mais uma regra e você já sabe o jogo inteiro. Copas não podem sair até que uma copa seja descartada em uma vaza de outro naipe, o que os jogadores chamam de abrir copas. Até isso acontecer, o naipe fica bloqueado, e a mesa mostra quando ele é liberado.
Atirando na Lua
Levar pontos é ruim, até você levar todos eles. Se um jogador pegar todas as treze copas e a dama de espadas em uma única rodada, a pontuação vira: ele fica com 0, e todos os outros jogadores recebem os 26 pontos completos. Isso é atirar na lua, e é por isso que quem já engoliu várias copas é a pessoa mais perigosa da mesa, não a mais segura.
Isso também muda sua defesa. Se alguém estiver claramente levando todas as copas, a jogada certa muitas vezes é pegar uma de propósito, porque um ponto na sua pilha sai bem mais barato que os 26 que você recebe se a pessoa completar o serviço. Foony acompanha a lua automaticamente e marca na mesa quando ela acontece.
Configurações da Sala
Duas configurações mudam como uma sala funciona. Jogar até define a pontuação que encerra a partida: 50, 100 ou 150. Valete de ouros ativa a regra geralmente chamada de Omnibus, que faz essa carta valer -10 pontos para quem a pegar. É uma mudança maior do que parece: de repente, uma vaza da rodada vale a pena perseguir em vez de deixar passar, sair de ouros vira uma decisão de verdade, e quem está atrás ganha um caminho de volta. Ela vem desativada por padrão, e há uma opção pronta para ela na lista de salas.
Estratégia de Copas
Passe suas espadas altas primeiro. O ás e o rei de espadas não têm como evitar capturar a dama se ela sair contra eles, então são as cartas mais caras da sua mão, mesmo não valendo nada por si só. Passá-las é o hábito de maior valor do jogo.
Fique com poucas cartas de um naipe, se puder. Ficar sem cartas de um naipe é o que permite jogar a dama ou um punhado de copas na vaza de outra pessoa, e a passagem é sua única chance de preparar isso. Duas cartas de um naipe geralmente valem a pena separar. Quatro, não.
Deixe passar com sua maior carta que ainda perde. Quando não puder ganhar uma vaza, jogue a maior carta que ainda perde em vez da menor. Uma carta que você guarda é uma carta que terá de jogar depois, e as cartas baixas são o que mantém você seguro no fim de uma rodada, quando todo mundo fica sem opções.
Conte a dama. Até ela ser jogada, toda espada acima dela que você tiver é um risco, e toda saída de espadas é alguém tentando puxá-la. Quando ela sai, o naipe inteiro fica seguro de novo, e o rumo da rodada muda.
Fique de olho na lua. Se um jogador levou todas as copas até agora, pare de otimizar sua própria pontuação e ganhe uma vaza.
Rankings e Conquistas
Toda partida conta para os Rankings de Copas diários, semanais, mensais, anuais e de todos os tempos. As oito Conquistas de Copas cobrem os momentos de verdade do jogo: Boas Maneiras à Mesa por terminar sua primeira partida, Folha Limpa por uma rodada em que você não leva nada, Desviou da Dama por vencer sem nunca pegar a dama de espadas, Caçador de Ouros por perseguir o valete em três rodadas sob a regra Omnibus, Menos de Dez por terminar uma mesa completa com dez pontos ou menos, Virada de Jogo por vencer depois de ficar 40 pontos atrás, Atire na Lua por pegar todos os 26, e Lua Azul em Dobro por fazer isso duas vezes em uma partida.
Vencedores e perdedores recebem Moedas Foony e XP da Conta a cada rodada, e esse progresso acompanha você em todos os outros jogos do site. Só que vencer paga melhor.
Copas vs Spades
Os dois jogos de vazas mais jogados no mundo anglófono são quase opostos. Em Foony Spades, você prevê quantas vazas vai ganhar antes de qualquer carta ser jogada, espadas vencem tudo, e ganhar vazas é o objetivo inteiro. Em Copas não há aposta nem naipe de trunfo, e as vazas são justamente o que você tenta evitar. Isso faz de Copas o mais fácil dos dois para aprender: você só precisa seguir o naipe e fugir dos pontos, e o julgamento vem com a prática, não logo de cara. Também faz dele o jogo mais maldoso, porque cada carta que você joga é direcionada a uma pessoa específica.