Go - Jogue Go Online: Tabuleiros Rápidos 9x9 até o Completo 19x19, Amigos e Bots
4.7
Avaliação
21
2

Go Online: o Jogo de Estratégia Mais Antigo, Agora Rápido
O Go da Foony é um jogo de tabuleiro Go online e gratuito, com tabuleiros rápidos de 9x9 e 13x13, o tabuleiro completo de torneio 19x19 a um preset de distância, salas com link de convite para partidas com amigos, 6 níveis de bot e contagem automática de pontos no instante em que os dois jogadores passam. O jogo conhecido como baduk na Coreia e weiqi na China é jogado há mais de 2.500 anos, e suas regras cabem em duas frases: cerque território vazio e capture as pedras inimigas tirando a última liberdade delas. Aqui ele abre direto numa sala em qualquer navegador, sem conta e sem instalar nada.
A maioria dos sites de Go embrulha o jogo em cerimônia: certificados de rank, escadas de classificação e uma negociação manual de pedras mortas no fim de cada partida. O Go da Foony foi feito para você realmente terminar sua primeira partida. O tabuleiro padrão é 9x9, uma partida completa leva de dez a vinte minutos, e o servidor conta a pontuação final para você e pinta cada ponto de território na cor do dono, então nunca sobra discussão sobre quem venceu. Quando você estiver pronto para o jogo longo, o preset 19x19 Completo é o mesmo tabuleiro em que o Go profissional é jogado.
Jogue Go Online com Amigos ou Contra o Computador
Crie uma sala, compartilhe o link e um amigo entra de qualquer celular, tablet ou navegador de computador: preto contra branco, cara a cara. O tempo por jogada vem em 30 segundos por pedra, e o anfitrião pode esticar para dois minutos ou desligar de vez para um jogo bem pensado. Se o seu tempo acabar, a sala passa a vez por você, então uma partida abandonada ainda termina e é pontuada em vez de ficar pendurada para sempre.
Prefere jogar Go online contra o computador? As salas acomodam bots em seis níveis, do Iniciante ao Mestre: Iniciante, Fácil, Intermediário, Difícil, Especialista e Mestre. Os dois mais fáceis (por volta de 25 e 18 kyu) jogam pedras soltas e aleatórias, o que os torna alvos perfeitos para treinar capturas enquanto você aprende as formas. Os quatro níveis mais altos rodam um motor de Go de verdade ajustado para um rank alvo, do Intermediário perto de 12 kyu até o Mestre perto de 2 kyu: eles fazem capturas lucrativas, salvam os próprios grupos de atari, ameaçam os seus, constroem território e sabem quando passar significa vencer. Vitórias solo contra bots dão XP proporcional ao nível que você escolheu.
As salas também vão muito além de dois lugares. Jogadores extras entram no time preto ou branco e se revezam nas jogadas, então uma noite de clube ou uma sala de aula pode se amontoar em um único tabuleiro sem ninguém ficar só assistindo de fora.
Escolha Seu Campo de Batalha: 9x9, 13x13 ou 19x19
O anfitrião escolhe o tabuleiro na sala. O 9x9 padrão é o tamanho que os professores dão para jogadores novos por um motivo: cada pedra importa desde a primeira jogada, as brigas começam na hora e partidas inteiras terminam em dez a vinte minutos, então dá para jogar três revanches no tempo de uma partida em tabuleiro grande. O 13x13 é o meio-termo, com aberturas de verdade (cantos e depois laterais) pela metade do compromisso. E o preset 19x19 Completo é a coisa real: o tabuleiro em que o Go profissional é jogado, 361 interseções com toda a teoria de abertura, brigas em três frentes e um tempo por jogada mais generoso, porque uma partida completa passa das duas centenas de jogadas. O komi é o padrão de 7,5 pontos somados ao branco para equilibrar o fato de o preto jogar primeiro, e o meio ponto garante que uma partida pontuada nunca termine empatada.
Regras do Go: Como Jogar
Colocar
Clique em qualquer interseção vazia para colocar uma pedra. O preto joga primeiro. As pedras nunca se movem depois de colocadas.
Capturar
Um grupo sem vizinhos vazios (liberdades) é capturado e retirado. Quando sobra uma liberdade, isso se chama atari.
Ko
Nenhuma jogada pode recriar uma posição anterior do tabuleiro, então laços de captura e recaptura são impossíveis.
Pontuar
Duas passadas seguidas encerram a partida. Suas pedras mais os pontos vazios que só você cerca formam sua pontuação.
Aqui está a regra de captura inteira em três jogadas. Os vizinhos vazios de uma pedra são suas liberdades; preencha a última e a pedra sai do tabuleiro:
1. Liberdades. Uma pedra sozinha tem quatro vizinhos vazios.
2. Atari. Três pedras pretas deixam só uma última liberdade.
3. Captura! A quarta pedra tira ela do tabuleiro.
O Go da Foony usa pontuação por área com a regra de superko posicional, o mesmo conjunto simples de regras (muitas vezes chamado de regras Tromp-Taylor) usado na pesquisa de Go por computador, porque ele elimina a etapa que confunde todo iniciante nos outros servidores: não existe negociação de pedras mortas. O tabuleiro é pontuado exatamente como está, então, se um grupo inimigo dentro do seu território está morto, capture antes de passar. Sua jogada aparece em prévia sob o cursor, a última pedra jogada ganha um pequeno anel, a contagem de capturas atualiza ao vivo no painel lateral e jogadas suicidas simplesmente não são aceitas.
Quando os dois jogadores passam, o tabuleiro se pontua sozinho. Cada pedra vale um ponto, e cada ponto vazio cercado por uma única cor conta para essa cor, marcado exatamente assim no jogo:
Preto: 10
5 pedras + 5 de território
Branco: 22,5, vitória
5 pedras + 10 de território + 7,5 de komi
Estratégia de Go para Iniciantes
- Cantos, depois laterais, depois centro. O território sai mais barato onde a borda já faz metade do cerco por você. No 13x13, abra na terceira linha a partir da borda; no 9x9, a terceira linha e os pontos centrais são fortes do mesmo jeito.
- Conte as liberdades antes de brigar. Uma pedra tem no máximo quatro; um grupo compartilha as liberdades. Quando um grupo inimigo cai para uma liberdade (atari), procure a continuação antes de capturar: às vezes a ameaça vale mais que a captura.
- Não salve toda pedra. Abandonar uma pedra para ganhar dez pontos em outro lugar é uma troca matematicamente boa. A conquista Goleada vai para quem pensa em pontos, não em resgates.
- Conecte seus grupos, corte os do adversário. Dois grupos fracos são dois problemas; um grupo conectado costuma estar vivo. A jogada que conecta você e corta o adversário ao mesmo tempo é quase sempre a certa.
- Passe com propósito. Na pontuação por área, preencher o próprio território não custa nada, mas passar com um grupo inimigo morto ainda no tabuleiro pode virar o placar. Limpe a área e depois passe.
Rankings, Conquistas e Itens
Toda partida concluída alimenta os rankings de Go, que dá para filtrar por dia, semana, mês, ano ou todos os tempos. São quatro conquistas de Go para perseguir: Primeira Pedra por terminar uma partida, Colecionador de Pedras pela sua primeira captura, Grande Captura por levar cinco ou mais pedras numa única jogada e Goleada por vencer uma partida pontuada por vinte pontos ou mais. A página de itens de Go acompanha os cosméticos de conta (como cursores personalizados) que você pode equipar no tabuleiro.
Toda partida paga moedas Foony e XP de conta que valem no site inteiro, ganhando ou perdendo. Vitórias pagam mais, e as vitórias solo aumentam conforme o nível de bot que você teve coragem de encarar.
Go vs Xadrez
O xadrez é uma briga para matar uma peça; o Go é uma discussão sobre terra. O xadrez começa com o tabuleiro cheio e vai esvaziando; o Go começa com o tabuleiro vazio e vai enchendo. As regras do Go são muito mais simples, mas o jogo é mais profundo por qualquer critério mensurável: os computadores dominaram o xadrez em 1997, mas o Go resistiu até a partida do AlphaGo contra Lee Sedol em 2016, duas décadas depois. Se você curte calcular jogadas à frente no xadrez online, o Go coça a mesma vontade com uma entrada mais suave: cada regra cabe na cabeça depois de uma partida, e o tabuleiro 9x9 mantém suas primeiras derrotas curtas e baratas.
Se jogos de território são a sua praia, a prateleira de jogos de tabuleiro da Foony é bem recheada: experimente as damas para tática pura ou o Conecte 4 em Linha para algo entre uma partida e outra.