Foonle - Dispute com Amigos em Rodadas no Estilo Wordle, Grátis e Online
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Jogo Online de Adivinhar Palavras
Foonle é um jogo grátis de adivinhar palavras em que uma sala inteira disputa ao mesmo tempo a mesma palavra secreta de 5 letras. Você tem seis tentativas, cada letra volta colorida para mostrar o quão perto você chegou, e nada fica contando enquanto você pensa. O relógio só começa quando alguém resolve a palavra, e aí todo mundo tem 30 segundos para terminar. As rodadas se juntam em uma partida, as pontuações somam entre todas elas, e quem resolve mais rápido leva o jogo.
As cores são o coração do jogo. Verde significa que a letra está na palavra e você a colocou no lugar certo. Amarelo significa que a letra está ali em algum lugar, só não onde você tentou. Cinza significa que ela não está na palavra. Seis tentativas bastam para descobrir quase qualquer palavra, desde que você use as primeiras para aprender em vez de só torcer.
Jogue Rodadas no Estilo Wordle com Amigos
Abra uma sala privada, compartilhe o link do convite, e todo mundo que clicar nele cai na mesma partida. Uma sala comporta 8 pessoas com tranquilidade, que é quando ainda dá para ler o placar de relance, mas ela pode receber até 1.000 se você quiser plateia. Você precisa de uma Conta grátis para hospedar uma sala. Quem entrar em uma sala pública pode jogar como convidado.
Enquanto uma rodada acontece, o painel lateral mostra a grade de cada adversário só pelas cores, nunca pelas letras. Você consegue ver que alguém está na quarta linha com três verdes, o bastante para saber que essa pessoa está prestes a arrancar a rodada de você, sem entregar a resposta. Resolver cedo não encerra a rodada para todo mundo. Isso garante seus pontos e coloca 30 segundos no relógio para o resto da sala.
Jogar sozinho funciona do mesmo jeito. Nada fica contando, as rodadas continuam valendo, e sua pontuação ainda entra no ranking, então uma sala solo também serve para treinar.
Configurações da Sala
Quem hospeda escolhe quanto tempo uma partida dura e quanto tempo o cronômetro final tem. As rodadas vão de 1 a 20, com 3 como padrão. A contagem que começa na primeira solução vai de 10 a 120 segundos, com 30 como padrão. Quem quiser trazer de volta a pressão de antigamente pode colocar um relógio rígido de 30 a 300 segundos em cada rodada, mas por padrão não há nenhum. Existem dois modos prontos:
Cinco rodadas, cada uma com um relógio de 45 segundos, e 15 segundos para terminar quando a palavra cair. Pressão desde a primeira letra.
Vinte rodadas sem relógio em nenhuma delas. Uma rodada ruim deixa de importar, e a vitória vai para quem mantém a regularidade.
Quem hospeda também pode limitar o tamanho da sala, definir um nível mínimo de Conta e bloquear Contas de convidado.
Como Jogar Foonle
Digite qualquer palavra real de 5 letras e aperte Enter. Cerca de 17.600 palavras são aceitas como tentativas, então a maioria das que vier à sua cabeça vai passar, e qualquer uma que não passe realmente não está no dicionário. A palavra que você procura vem de uma lista bem menor, com cerca de 1.650 palavras do dia a dia, filtradas por classe gramatical para que nomes, lugares e marcas nunca apareçam. Você não vai perder uma rodada por causa do sobrenome de alguém.
Letras repetidas são onde muita gente se enrola, porque a coloração é mais rígida do que parece. Cada letra da resposta pode confirmar exatamente uma peça colorida. Os verdes pegam as deles primeiro, e só depois o que sobra é distribuído como amarelo.
Se você travar, o botão de dica custa 50 Moedas e revela a letra em uma posição que você ainda não deixou verde. Você precisa fazer duas tentativas antes de poder comprar uma, e recebe uma por rodada, então ela desempaca um impasse em vez de jogar a rodada por você.
Pontuação do Foonle
Duas coisas definem a pontuação de uma rodada: de quantas tentativas você precisou e quanto tempo restava quando chegou lá. Cada tentativa não usada vale cerca de um sexto do total, e o relógio ajusta o resto, com um mínimo para que uma solução tardia ainda valha alguma coisa. Seja o primeiro a encontrar a palavra e ainda não haverá relógio correndo, então sua quantidade de tentativas será a pontuação inteira. Acertar na primeira tentativa e ser o primeiro a resolver dá o máximo de 1.000 pontos.
O mínimo importa mais do que parece. Acertar na sexta tentativa quando o alarme toca ainda rende 67 pontos, então nunca há motivo para desistir de uma rodada. Isso também significa que quem chuta com cuidado e acerta na terceira tentativa vence quem dispara palpites às cegas e tropeça na quinta, mesmo que a segunda pessoa tenha sido mais rápida.
Estratégia para um Jogo de Palavras de 5 Letras
- Use sua primeira tentativa para cobrir letras, não para seguir um palpite. Uma palavra como SLATE ou CRANE testa cinco letras comuns de uma vez. Dois amarelos em uma tentativa inicial reduzem as opções muito mais do que um verde sortudo.
- Não repita uma letra cinza. Esse é o desperdício de tentativa mais comum. Seis linhas não são muitas, e o teclado sob a grade já acompanha todas as letras que você descartou, então dê uma olhada nele antes de digitar.
- Vá atrás das vogais cedo. Quase toda resposta tem uma ou duas, e descobrir quais são reduz a lista de opções mais rápido do que qualquer consoante.
- No momento em que alguém resolver, pare de pensar e digite. É aí que a contagem de 30 segundos aparece, e sua pontuação cai junto com ela. Se você tem três verdes e não faz ideia do que encaixa, qualquer palavra plausível é melhor do que uma dedução perfeita que você não conseguiu enviar.
- Leia a sala antes de sair correndo. Se dois adversários já têm quatro linhas preenchidas, a rodada está prestes a acabar, você estando pronto ou não. Se ninguém se mexeu, você tem tempo para pensar.
Rankings, Conquistas e Progressão
Todo jogo terminado paga Moedas e experiência. Metade do valor de uma rodada é por jogá-la até o fim, e a outra metade depende de quão perto você chegou, então uma rodada que ninguém resolveu ainda paga pelos verdes e amarelos que você encontrou. Não tentar nada não rende nada.
Os Rankings do Foonle classificam por Mais Pontos Marcados ao longo de um dia, semana, mês, ano ou de todos os tempos. Há 7 Conquistas do Foonle: Primeira Tentativa pela sua primeira rodada, Buraco em Um por resolver na tentativa de abertura, Rápido Como um Raio por resolver em até 15 segundos depois do início de uma rodada, Rodada Perfeita pelos 1.000 completos, Em Alta por três rodadas seguidas em duas tentativas ou menos, Limpeza Total por resolver todas as rodadas de um jogo com 10 rodadas, e Topo do Ranking por terminar uma partida em primeiro. As Moedas são gastas em dicas e em cosméticos da Conta, como cursores, que acompanham você em todos os jogos do site.
Foonle vs Wordle
Wordle, agora administrado pelo The New York Times, dá a todo mundo uma palavra por dia e pede que você a resolva sozinho. Esse é o charme: é pequeno, termina em três minutos, e todo mundo que você conhece recebeu o mesmo quebra-cabeça.
Foonle pega as cores e leva tudo para uma sala. Não há uma palavra diária para esperar nem uma sequência para proteger. As rodadas vêm uma após a outra, sua pontuação é medida contra as pessoas jogando ao seu lado em vez de contra ontem, e duas salas que começam no mesmo momento recebem palavras diferentes. Se você curte o quebra-cabeça de seis tentativas, mas quer que ele seja uma corrida, é isso aqui.
Se você quer um jogo de palavras com uma pegada completamente diferente, Estoura-Palavra esconde uma frase inteira atrás de letras que você compra uma por vez, e TypeRoyale coloca uma sala para disputar quem digita mais rápido o mesmo trecho.