

Xadrez Online
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Xadrez Online - Xadrez Grátis para 2 Jogadores com Amigos, no Seu Navegador
4.5
Avaliação
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Xadrez Online Grátis para 2 Jogadores com Amigos no Seu Navegador
Foony Chess é um jogo de xadrez online grátis para 2 jogadores, com salas de convite por link compartilhável para partidas de xadrez-para-dois entre amigos e 11 níveis de dificuldade de bots calibrados de aproximadamente 0 ELO até 2700 ELO Grão-Mestre. Não é necessário cadastro para jogar, nada para instalar, e todos os bots, do Trivial ao Grão-Mestre, estão desbloqueados desde a primeira jogada. Uma conta opcional Foony adiciona sincronização de nível entre dispositivos, posições persistentes nos rankings e desbloqueios na loja; todo o resto está disponível como visitante.
O tabuleiro em si é limpo e rápido, 8x8. Clique ou toque em uma peça e pontos circulares acendem em cada casa para onde aquela peça pode se mover legalmente, com casas de captura destacadas em vermelho para você ver de relance quais peças estão atacáveis. Roque, en passant, promoção de peão, repetição tripla, regra dos cinquenta lances, empates por material insuficiente, perdas por tempo e desistências são todos tratados no momento em que ocorrem, e um banner de fim de jogo explica exatamente por que a partida terminou. O controle de tempo padrão é um relógio Rápido de 10 minutos por lado, mas o anfitrião pode mudar a sala para Bullet de 1 minuto, Blitz de 5 minutos ou um Clássico lento de uma hora sem sair da tela da sala.
Xadrez para 2 Jogadores com Amigos, ou 11 Níveis de Bots do Trivial ao Grão-Mestre
Uma partida de xadrez para 2 jogadores contra um amigo no Foony é um copia-e-cola de um único link: crie uma sala privada de xadrez-para-dois, cole o convite, e seu amigo entra a partir de qualquer navegador que já esteja aberto. Nenhum dos dois precisa de uma conta, e a sala só preenche os assentos que você quiser. O confronto direto padrão é um contra um com um relógio de 10 minutos por lado, que é o controle de tempo casual atemporal; se quiser uma partida rápida de Bullet na hora do almoço ou um jogo longo no estilo correspondência, o anfitrião muda o controle de tempo antes do primeiro lance.
Jogar sozinho é a outra metade da oferta, e os níveis de bots são ajustados para realmente significar algo. Trivial (~0 ELO) joga no nível de "acabei de aprender as regras", o que é um parceiro de treino útil para quem está aprendendo as aberturas sem ser massacrado. Easy até Novato (250 a 1000 ELO) cobre a faixa realista de amador em evolução. Habilidoso (1400) é um forte adversário de clube. Classe B (1700) e Classe A (1900) jogam como um frequentador sério de torneios. Especialista (2100), Mestre Nacional (2300) e Grão-Mestre (2700) vão rotineiramente superar qualquer um abaixo de 2000 ELO. A escada completa está disponível desde o primeiro lance, sem nenhum nível trancado atrás de paywall, como alguns sites maiores de xadrez fazem com seus bots mais fortes.
Rankings, Conquistas e Tabuleiros Cosméticos
Cada partida de Foony Chess alimenta os rankings públicos de Xadrez, filtráveis por dia, semana, mês, ano ou todos os tempos. Vitórias te levam para cima nos ranks de ELO; empates e derrotas te levam para baixo, como deveria ser. Se você quer um único número que capture se seu xadrez está realmente melhorando ao longo do tempo, é esse o lugar para acompanhar.
Existem 25 Conquistas de Xadrez rastreando os marcos que valem a pena se gabar. Algumas são questões de regras tipo quebra-cabeça que você só completa jogando com cuidado: Foony's Moving Castle pelo seu primeiro roque, teleports behind you pelo seu primeiro en passant, Pawn Powerhouse por promover quatro peões em uma única partida, Revolution! por capturar uma dama com um peão. Algumas são memes puros do xadrez: Bongcloud Attack por vencer com as Brancas após a abertura deliberadamente ruim 1.e4 e5 2.Re2, King's Gambit por vencer após 1.e4 e5 2.f4, e Fool's Mate pelo raro xeque-mate em dois lances. Algumas são metas aspiracionais que exigem habilidade real no xadrez: Bishops' Retribution por vencer uma partida após um sacrifício duplo de bispo (Bxh7+ e Bxg7), Daring Defense por vencer depois de estar em xeque pelo menos cinco vezes, Flawless, absolutely flawless por dar xeque-mate sem perder uma única peça, e Harem por colocar três das suas próprias damas no tabuleiro ao mesmo tempo. Show.
Gaste moedas obtidas em drops em tabuleiros e conjuntos de peças de Xadrez cosméticos. 12 cores de tabuleiro vão de tons frios (Verde-azulado, Azul-celeste, Azul) passando por tabuleiros vibrantes (Magenta, Laranja, Amarelo) até Preto e Cinza de alto contraste. 11 conjuntos de peças temáticos incluem o Conjunto Piratas ("para um jogo de estratégia e habilidade nos altos C's"), os conjuntos Nórdico e Viking, os conjuntos Árabe e Egípcio, o conjunto Medieval, os conjuntos Robô e Alienígena ("Abduzidos de Zorblax 5"), os conjuntos China e Índia, e um conjunto Moderno e limpo. As skins são puramente visuais; equipar o conjunto Piratas nunca muda como um cavalo se move.
Como Jogar Xadrez
Xadrez é um jogo de estratégia para dois jogadores disputado em um tabuleiro quadriculado 8x8. Cada lado começa com 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As Brancas movem primeiro, os jogadores alternam os turnos, e cada tipo de peça se move em seu próprio padrão. O objetivo é o xeque-mate: colocar o rei adversário sob ataque sem nenhuma maneira legal de escapar.
A Configuração
As linhas (chamadas fileiras) são numeradas de 1 a 8 começando pelo lado das Brancas. As colunas são identificadas com letras de a a h começando pela esquerda. No início de cada partida, a fileira do fundo se preenche com torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre (da esquerda para a direita pela perspectiva de cada jogador), e a fileira à frente é preenchida com oito peões. A regra de orientação do tabuleiro é "casa branca no canto inferior direito" pela visão de cada jogador. As Brancas sempre movem primeiro.
Como Cada Peça se Move
Peões. Movem-se uma casa em linha reta para frente, ou duas casas em seu primeiro lance a partir da fileira inicial. Capturam apenas na diagonal, uma casa para frente. Peões não podem se mover para trás ou para os lados.
Cavalos. Movem-se em forma de L: duas casas em uma direção (fileira ou coluna) e depois uma casa perpendicular. Os cavalos são as únicas peças que podem pular sobre outras peças, bloqueadas ou não.
Torres. Movem-se qualquer número de casas vazias na horizontal ou vertical. Não podem pular peças.
Bispos. Movem-se qualquer número de casas vazias na diagonal. Não podem pular peças. Cada bispo permanece em sua cor inicial durante toda a partida.
Damas. Movem-se qualquer número de casas vazias na horizontal, vertical ou diagonal. Não podem pular peças. A dama é de longe a peça mais flexível, e é por isso que a maioria das promoções de peão escolhe uma dama.
Reis. Movem-se exatamente uma casa em qualquer direção. Não podem se mover para uma casa atacada por uma peça inimiga. O rei nunca é capturado, apenas recebe xeque-mate.
Movimentos Especiais
Três peças têm movimentos especiais que parecem exceções às regras normais: o rei e a torre compartilham o roque, peões fazem en passant e peões fazem promoção. O Foony Chess trata os três automaticamente quando a posição permite.
Roque
O roque move o rei e uma torre no mesmo turno: o rei desliza duas casas em direção à torre, e a torre pula para a casa que o rei acabou de cruzar. É legal apenas se nem o rei nem aquela torre tiverem se movido antes na partida, nenhuma peça estiver entre eles, o rei não estiver atualmente em xeque, e o rei não passar nem cair em uma casa atacada por uma peça inimiga. A conquista "Foony's Moving Castle" dispara na primeira vez que você faz o roque com sucesso.
En Passant
En passant ("de passagem") é uma captura única de peão que só é legal no lance imediatamente após um peão adversário avançar duas casas a partir de sua fileira inicial e parar diretamente ao lado de um dos seus peões. Seu peão o captura na diagonal, como se ele tivesse se movido apenas uma casa. Pule a chance e o direito desaparece. A conquista "teleports behind you" dispara na primeira vez que você consegue executá-lo.
Promoção
Quando um peão alcança a oitava fileira (a extremidade oposta do tabuleiro), ele tem que ser promovido nesse mesmo lance a uma dama, torre, bispo ou cavalo. A maioria das promoções vira dama porque é a peça mais flexível, mas a subpromoção a cavalo ocasionalmente arma um garfo que a dama não conseguiria. A conquista "Pawn Powerhouse" dispara na primeira vez que você promove quatro peões em uma única partida; "Unfit for royalty" dispara quando você promove para qualquer coisa que não seja uma dama.
Como uma Partida de Xadrez Termina
Uma partida termina de cinco maneiras possíveis.
Xeque-mate. O lado a jogar está em xeque e não tem como escapar legalmente: o rei não pode se mover para uma casa segura, nenhuma peça pode bloquear o xeque, e a peça que dá o xeque não pode ser capturada. O lado que dá o xeque-mate vence imediatamente.
Desistência. Qualquer um dos lados pode desistir a qualquer momento. No Foony, isso é um botão na tela do tabuleiro.
Perda por tempo. Quando o relógio está ativo, ficar sem tempo perde a partida (a menos que o oponente tenha material insuficiente para dar mate, caso em que é empate). A conquista "Time Out Tactics" recompensa uma vitória pelo relógio; "Over Thinking" recompensa uma derrota pelo relógio.
Afogamento. O lado a jogar não está em xeque, mas não tem nenhum lance legal. O afogamento é empate, não derrota para o lado afogado. Jogadores novos frequentemente jogam fora um afogamento quando tinham uma posição vencedora.
Outros empates. A repetição tripla (a mesma posição exata com o mesmo lado a jogar ocorre três vezes) é empate por reivindicação. A regra dos cinquenta lances (50 lances consecutivos sem movimento de peão e sem captura) é empate por reivindicação. Material insuficiente (ex.: rei contra rei ou rei e bispo contra rei) é empate automático, já que o xeque-mate não é mais possível. Acordo mútuo é o quinto tipo de empate. O Foony Chess detecta e exibe todas as cinco condições automaticamente.
Estratégia de Xadrez: Centro, Roque, Trocas, Final
O caminho mais curto para um xadrez melhor não é uma abertura mais chamativa. Quatro hábitos fazem mais diferença do que memorizar doze lances do Najdorf.
Controle o centro primeiro. As quatro casas centrais (d4, d5, e4, e5) são o imóvel de maior valor no tabuleiro porque peças no centro atacam mais casas do que peças na borda. Abra com um peão central (1.e4 ou 1.d4 são os clássicos), desenvolva os cavalos em direção ao centro (Cc3, Cf3 / Cf6, Cc6), e evite empurrar peões da borda na abertura, a menos que tenha um plano específico.
Faça o roque cedo, idealmente antes do lance 10. Um rei roqueado em g1 (ou g8) é dramaticamente mais seguro do que um rei preso no centro: a torre protege a fileira do fundo, três peões protegem o rei, e a torre fica conectada ao resto do seu exército. A conquista "Castle Siege" no Foony recompensa capturar todos os peões inimigos antes do xeque-mate, que é um efeito colateral útil de um plano agressivo de rei roqueado.
Faça trocas com cuidado. Cada troca simplifica a posição em direção a um final. Se você estiver com vantagem material, as trocas são boas para você porque aproximam a partida de um final vencedor de rei e peões. Se você estiver em desvantagem material, as trocas são ruins: você quer complicações, não simplificação. Acompanhe o equilíbrio material após cada lance e deixe ele ditar se você aceita ou recusa as trocas.
Jogue o final. A maioria das partidas abaixo de 1800 ELO é decidida por quem consegue converter um final vencedor, não por quem conhece a abertura mais profunda. Finais de rei e peões, finais de torre e finais de "bispos de cores opostas" são as três categorias que valem a pena memorizar primeiro. Os bots Habilidoso (1400) e Classe B (1700) no Foony são os parceiros de treino certos para treinar isso.
Configurações de Partida e Controles de Tempo
As configurações de partida permitem que o anfitrião ajuste a sala sem mudar o conjunto de regras subjacente. O relógio escala de um Bullet de 1 minuto por lado até um Clássico de 60 minutos por lado, com o padrão sendo um jogo Rápido de 10 minutos. Você pode desativar o relógio inteiramente para uma partida casual sem tempo. O limite máximo de jogadores se estende até 1.000 se você quiser um lobby gigante, embora o limite suave de 2 mantenha a sala padrão como um confronto direto limpo.
A interface de pré-lance também é configurável. Pré-lances podem ser ativados em controles de tempo rápidos para que seu lance enfileirado dispare no instante em que o do oponente cair; desative os pré-lances se preferir um jogo mais deliberado. Peças cosméticas podem ser mostradas para ambos os jogadores ou desativadas se um conjunto de peças chamativo estiver distraindo em uma posição complicada. As moedas de recompensa que caem no tabuleiro durante uma partida podem ser ocultadas se você quiser um tabuleiro mais limpo e não estiver atualmente atrás da loja de cosméticos.