Xadrez Online - Xadrez Grátis para 2 Jogadores com Amigos, no Seu Navegador
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Xadrez Online grátis para 2 jogadores com Amigos no navegador
O Xadrez Foony é um jogo de xadrez online grátis para 2 jogadores, com salas para partidas entre Amigos por meio de links de convite e 11 níveis de dificuldade de bots, que vão de aproximadamente 0 ELO até Grande Mestre, com 2700 ELO. Não é preciso criar uma Conta nem instalar nada para jogar, e todos os bots, de Trivial a Grande Mestre, estão disponíveis desde o primeiro lance. Uma Conta Foony opcional adiciona sincronização de Nível entre dispositivos, posições salvas nos Rankings e desbloqueios na Loja. Todo o resto está disponível para visitantes.
O tabuleiro é rápido, simples e tem 8x8 casas. Clique ou toque em uma peça e pontinhos aparecem em todas as casas para as quais ela pode se mover pelas regras. As casas onde há capturas possíveis ficam destacadas em vermelho, para você bater o olho e saber quais peças pode atacar. Roque, en passant, promoção de peão, repetição tripla, regra dos cinquenta lances, empate por material insuficiente, derrota por tempo e abandono são reconhecidos assim que acontecem, e um aviso no fim explica exatamente por que a partida terminou. Por padrão, cada jogador tem 10 minutos em uma partida rápida, mas quem criou a sala pode mudar para uma partida bullet de 30 segundos ou 1 minuto, blitz de 5 minutos ou até 30 minutos por jogador sem sair da tela da sala.
Xadrez para 2 jogadores com Amigos ou 11 níveis de bots, de Trivial a Grande Mestre
Uma partida de xadrez para 2 jogadores contra um amigo no Foony só precisa de um link: crie uma sala privada, copie e envie o convite, e seu amigo entra pelo navegador que já estiver usando. Nenhum dos dois precisa de uma Conta, e a sala só recebe quem vocês quiserem. Por padrão, a partida é um contra um, com 10 minutos no relógio de cada lado, um clássico para jogar sem tanta pressa. Se vocês quiserem uma partida bullet no intervalo do almoço ou um jogo tranquilo de 30 minutos, quem criou a sala pode mudar o tempo antes do primeiro lance.
Jogar sozinho é a outra metade da diversão, e os níveis dos bots fazem jus aos nomes. Trivial (~0 ELO) joga no nível de quem “acabou de aprender as regras”, sendo uma boa companhia para treinar aberturas sem levar uma surra. De Fácil a Novato (250 a 1000 ELO), os bots representam bem jogadores amadores em evolução. Habilidoso (1400) é um adversário forte de clube. Classe B (1700) e Classe A (1900) jogam como quem participa de torneios com frequência. Especialista (2100), Mestre Nacional (2300) e Grande Mestre (2700) costumam superar qualquer jogador abaixo de 2000 ELO. Todos os níveis estão disponíveis desde o primeiro lance, sem bots mais fortes escondidos atrás de uma cobrança, como acontece em alguns sites maiores de xadrez.
Xadrez para 2 jogadores no mesmo dispositivo
Duas pessoas podem jogar em um único celular, tablet ou computador. Escolha Jogar presencialmente no menu de xadrez, e as brancas e as pretas se revezam na mesma tela. Não há link de convite para enviar nem uma segunda Conta para criar, e as regras e o relógio padrão de 10 minutos são os mesmos de uma partida online. A página precisa de internet para carregar, então não é xadrez offline, mas basta um dispositivo para jogar.
Rankings, Conquistas e tabuleiros cosméticos
As partidas ranqueadas contam para os Rankings de Xadrez públicos, que podem ser filtrados por dia, semana, mês, ano ou todo o período. Uma partida ranqueada acontece entre dois jogadores conectados às suas Contas, com o relógio padrão de 10 minutos: uma vitória faz você subir no ranking ELO, uma derrota faz você descer e um empate mantém sua pontuação como está. Se você quer um número para acompanhar sua evolução no xadrez ao longo do tempo, é aí que deve ficar de olho.
São 25 Conquistas de Xadrez que registram feitos dignos de se gabar. Algumas são como desafios de regras que você só completa jogando com atenção: O Castelo Animado de Foony pelo seu primeiro roque, se teletransporta para trás de você pelo seu primeiro en passant, Peões Poderosos por promover quatro peões em uma partida e Revolução! por capturar uma dama com um peão. Outras são memes de xadrez: Ataque Bongcloud por dar xeque-mate com as brancas depois da abertura propositalmente ruim 1.e4 e5 2.Ke2, Gambito do Rei por dar xeque-mate com as brancas depois de 1.e4 e5 2.f4 e Mate do Louco pelo raro xeque-mate em dois lances. Algumas são metas ambiciosas que exigem habilidade de verdade: Vingança dos Bispos por dar xeque-mate depois de sacrificar os dois bispos (Bxh7+ e Bxg7), Defesa Ousada por dar xeque-mate depois de ficar em xeque pelo menos cinco vezes, Impecável, absolutamente impecável por dar xeque-mate sem perder uma peça sequer e Harém por colocar três das suas próprias damas no tabuleiro ao mesmo tempo. Nada mal!
Gaste Moedas e Gemas em tabuleiros e conjuntos de peças de Xadrez cosméticos. As 12 cores de tabuleiro vão de tons frios (verde-petróleo, azul-celeste e azul) a cores vibrantes (magenta, laranja e amarelo), passando pelo preto e cinza de alto contraste. Os 12 conjuntos temáticos de peças incluem o conjunto de Piratas (“para um jogo de estratégia e habilidade em alto-mar”), o conjunto Viking, o conjunto Nórdico (uma recompensa do Nível 50), os conjuntos Árabe e Egípcio, o conjunto Medieval, os conjuntos de Robôs e Alienígenas (“Abduzidos de Zorblax 5”), o conjunto da Índia e um conjunto Moderno de visual simples. As aparências são puramente visuais: equipar o conjunto de Piratas nunca muda a maneira como um cavalo se move.
Como Jogar Xadrez
Xadrez é um jogo de estratégia para duas pessoas, disputado em um tabuleiro quadriculado de 8x8 casas. Cada lado começa com 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As brancas começam, os jogadores alternam os turnos e cada tipo de peça se move de um jeito. O objetivo é dar xeque-mate: atacar o rei adversário sem que ele tenha uma saída permitida pelas regras.
A disposição inicial
As linhas são numeradas de 1 a 8, começando pelo lado das brancas. As colunas recebem letras de a a h, começando pela esquerda. No início de cada partida, a primeira linha é ocupada por torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre (da esquerda para a direita, do lado das brancas), e a linha à frente fica cheia com oito peões. A regra de orientação do tabuleiro é “casa branca no canto inferior direito” para cada jogador. As brancas sempre começam.
Como cada peça se move
Peões. Movem-se uma casa para a frente ou duas casas no primeiro lance, a partir da posição inicial. Capturam apenas uma casa na diagonal para a frente. Não podem se mover para trás nem para os lados.
Cavalos. Movem-se em forma de L: duas casas em uma direção (linha ou coluna) e depois uma casa na perpendicular. São as únicas peças que podem pular por cima de outras, mesmo quando o caminho está bloqueado.
Torres. Movem-se por qualquer número de casas vazias na horizontal ou na vertical. Não podem pular peças.
Bispos. Movem-se por qualquer número de casas vazias na diagonal. Não podem pular peças. Cada bispo fica nas casas da cor em que começou durante toda a partida.
Damas. Movem-se por qualquer número de casas vazias na horizontal, na vertical ou na diagonal. Não podem pular peças. A dama é de longe a peça mais versátil, e por isso é a escolha mais comum na promoção de peões.
Reis. Movem-se exatamente uma casa em qualquer direção. Não podem ir para uma casa atacada por uma peça adversária. O rei nunca é capturado, apenas recebe xeque-mate.
Lances especiais
Três peças têm lances especiais que parecem exceções às regras normais: o rei e a torre fazem o roque juntos, e os peões podem fazer en passant e ser promovidos. O Xadrez Foony cuida dos três automaticamente quando a posição permite.
Roque
O roque move o rei e uma torre no mesmo turno: o rei anda duas casas na direção da torre, e a torre pula para a casa pela qual o rei acabou de passar. O lance só é permitido se nem o rei nem aquela torre tiverem se movido antes na partida, não houver peças entre eles, o rei não estiver em xeque e ele não passar nem terminar em uma casa atacada por uma peça adversária. A Conquista “O Castelo Animado de Foony” é desbloqueada na primeira vez que você faz um roque.
En passant
En passant (“de passagem”) é uma captura de peão que só pode ser feita no lance imediatamente seguinte ao avanço de duas casas de um peão adversário a partir da posição inicial, quando ele para ao lado de um dos seus peões. Seu peão o captura na diagonal, como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Se você deixar passar a chance, perde o direito de fazer a captura. A Conquista “se teletransporta para trás de você” é desbloqueada na primeira vez que você faz esse lance.
Promoção
Quando um peão chega à oitava linha (a outra ponta do tabuleiro), ele precisa ser promovido no mesmo lance a dama, torre, bispo ou cavalo. A maioria dos peões é promovida a dama por ser a peça mais versátil, mas, de vez em quando, promover a cavalo permite criar um garfo que a dama não conseguiria fazer. A Conquista “Peões Poderosos” é desbloqueada na primeira vez que você promove quatro peões em uma partida; “Sem vocação para a realeza” é desbloqueada quando você promove um peão a qualquer peça que não seja uma dama.
Como uma partida de xadrez termina
Uma partida pode terminar de cinco maneiras.
Xeque-mate. O jogador da vez está em xeque e não tem como escapar pelas regras: o rei não pode se mover para uma casa segura, nenhuma peça pode bloquear o ataque e a peça que dá o xeque não pode ser capturada. Quem dá o xeque-mate vence imediatamente.
Abandono. Qualquer jogador pode abandonar a partida a qualquer momento. No Foony, há um botão para isso na tela do tabuleiro.
Derrota por tempo. Quando o relógio está ativado, quem fica sem tempo perde a partida (a menos que o adversário não tenha material suficiente para dar xeque-mate, caso em que há empate). A Conquista “Táticas contra o Tempo” recompensa uma vitória pelo relógio; “Pensando Demais” recompensa uma derrota por tempo.
Afogamento. O jogador da vez não está em xeque, mas não tem nenhum lance permitido. O afogamento é um empate, não uma derrota para o jogador sem lances. Quem está começando costuma acabar em afogamento por descuido quando tinha uma posição vencedora.
Outros empates. A repetição tripla (a mesma posição exata ocorre três vezes, com o mesmo jogador da vez) termina a partida em empate automaticamente. O mesmo vale para a regra dos cinquenta lances (50 lances consecutivos sem mover peões nem fazer capturas). Material insuficiente (por exemplo, rei contra rei ou rei e bispo contra rei) resulta em empate automático, já que o xeque-mate não é mais possível. O acordo mútuo é o quinto tipo de empate. O Xadrez Foony detecta e informa as cinco condições automaticamente.
Estratégia de xadrez: centro, roque, trocas e final
O caminho mais curto para melhorar no xadrez não é uma abertura mais vistosa. Quatro hábitos fazem mais diferença do que decorar doze lances da Najdorf.
Controle o centro primeiro. As quatro casas centrais (d4, d5, e4, e5) são os terrenos mais valiosos do tabuleiro, porque peças no centro atacam mais casas do que peças nas bordas. Comece com um peão central (1.e4 ou 1.d4 são os clássicos), desenvolva os cavalos em direção ao centro (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6) e evite avançar os peões das bordas na abertura, a menos que tenha um plano específico.
Faça o roque cedo, de preferência antes do lance 10. Um rei que fez roque em g1 (ou g8) está muito mais seguro do que um rei preso no centro: a torre protege a primeira linha, três peões protegem o rei e a torre fica conectada ao resto do seu exército. A Conquista “Cerco ao Castelo” no Foony recompensa quem dá xeque-mate em um adversário sem peões, um bom resultado de um plano agressivo com o rei protegido pelo roque.
Troque com cuidado. Cada troca simplifica a posição e aproxima a partida de um final. Se você tem vantagem de material, as trocas são boas porque deixam o jogo mais perto de um final vencedor de rei e peões. Se você está em desvantagem de material, as trocas são ruins: você quer complicar, não simplificar. Acompanhe o equilíbrio de material depois de cada lance e use isso para decidir se aceita ou recusa as trocas.
Jogue o final. A maioria das partidas abaixo de 1800 ELO é decidida por quem consegue transformar um final vantajoso em vitória, não por quem conhece a abertura mais a fundo. Finais de rei e peões, finais de torres e finais de bispos de cores opostas são as três categorias que vale a pena memorizar primeiro. Os bots Habilidoso (1400) e Classe B (1700) do Foony são os parceiros certos para treinar esses finais.
Configurações da partida e controle de tempo
As Configurações da partida permitem que quem criou a sala ajuste os detalhes sem mudar as regras básicas. O relógio vai de uma partida bullet de 30 segundos até 30 minutos por jogador, com uma partida rápida de 10 minutos como padrão. Você pode desativar o relógio para uma partida casual sem limite de tempo. O limite máximo de jogadores pode chegar a 1.000 para quem quiser um grande lobby, embora o limite inicial de 2 mantenha a sala padrão como um duelo um contra um.
As Configurações do tabuleiro também podem ser alteradas. Em partidas rápidas, você pode ativar lances antecipados para que seu lance programado aconteça assim que o adversário jogar. Desative essa opção se preferir jogar com mais calma. As peças cosméticas podem aparecer para os dois jogadores ou ser desativadas caso um conjunto chamativo atrapalhe em uma posição complicada. As Moedas de recompensa que aparecem no tabuleiro durante a partida podem ser ocultadas se você quiser um visual mais limpo e não estiver de olho nos cosméticos da Loja.
