

1-Sebaris
1-Sebaris
1-Sebaris - Permainan Paling Mudah Pernah Ada: Letak Satu Kepingan, Anda Menang
4.1
Penilaian
87
24
Permainan Paling Mudah Pernah Dicipta: 1-in-a-Row, Sebuah Parodi Connect-4
1-in-a-Row ialah permainan paling mudah yang pernah dilancarkan di Foony, dan mungkin permainan paling mudah yang pernah dilancarkan di mana-mana sahaja. Papannya satu petak. Anda jatuhkan satu kepingan ke dalamnya. Anda menang. Seluruh perlawanan tamat sebelum lawan anda sempat habis berkata "nanti, kenapa aku yang main kedua?" Langkah pertama ialah satu-satunya langkah, dan langkah pertama itulah langkah kemenangan. Permainan tamat.
Ini adalah parodi keluarga permainan Connect-4. Connect 4 meminta anda menyusun empat kepingan dalam satu baris di atas grid 7x6; Gomoku (5-in-a-row) meminta lima di atas papan 15x15; tic-tac-toe meminta tiga di atas grid 3x3. 1-in-a-Row meminta satu sahaja. Ia adalah had logik genre ini. Ia juga, tanpa dinafikan, satu jenaka. Ia berjalan dalam pelayar anda, ia percuma, dan secara teknikalnya ia adalah permainan berbilang pemain yang berfungsi sepenuhnya.
1-in-a-Row Berbilang Pemain: Perlawanan Kawan dan Lobi Tersembunyi
1-in-a-Row ialah Easter egg Foony, isHidden: true dalam pendaftaran permainan, yang bermaksud ia tidak muncul di halaman lobi utama. Anda boleh sampai ke sana melalui pautan terus, melalui halaman pendaratan 4-in-a-Row, atau dengan berkongsi halaman ini dengan kawan. Setelah anda masuk, aliran berbilang pemainnya sama seperti yang digunakan oleh mana-mana permainan Foony lain.
Untuk bermain dengan kawan, buka bilik 1-in-a-Row dan kongsi pautan bilik dari tab pelayar anda. Sesiapa yang masuk dahulu akan main dahulu; sesiapa yang main dahulu akan menang. Tiada pendaftaran diperlukan untuk menjatuhkan kepingan. Bilik lalai ialah 1v1 (had lembut ialah 2 pemain), tetapi siling bilik boleh diregang sehingga 1,000 jika anda mahu menjadi tuan rumah permainan 1-in-a-Row terbesar dalam sejarah manusia. Kapasiti lobi belum lagi membuat 1-in-a-Row lebih menarik, tetapi pilihannya ada di situ.
Tiada bot dalam 1-in-a-Row. Genre ini adalah perlumbaan untuk mengklik lajur, dan tiada penentukuran yang boleh membuatkan bot lebih teruk daripada manusia yang serta-merta menekan butang.
Tetapan Setiap Bilik: Satu Tombol, Dua Puluh Saat
Panel tetapan bilik mendedahkan tepat satu tombol, had masa setiap giliran, dengan tetapan lalai 20 saat. Ini adalah peruntukan yang murah hati untuk permainan yang hanya memerlukan satu klik. Tuan rumah boleh memanjangkan pemasa jika mereka mahu berfikir sama ada mereka benar-benar mahu menjatuhkan kepingan, atau memendekkannya untuk versi tekanan maksimum bagi permainan yang sememangnya remeh ini. Togol tahap akaun minimum dan sekat tetamu melengkapkan konfigurasi bilik dan kebanyakannya ada di situ kerana selebihnya Foony memilikinya.
Cara Bermain 1-in-a-Row
Peraturannya pendek.
- Persediaan. Papan ialah satu lajur dengan satu slot. Papan tidak boleh lebih lebar; ia tidak boleh lebih tinggi; ia tidak boleh ada lebih banyak petak. Inilah keseluruhan papan.
- Jatuhkan kepingan. Pada giliran anda, klik lajur. Kepingan anda jatuh ke dalam slot.
- Periksa syarat kemenangan. Syarat kemenangan ialah satu kepingan dalam satu baris. Papan kini mengandungi satu kepingan. Oleh itu, anda telah menyusun satu kepingan dalam satu baris.
- Menang. Memenangi permainan.
Pemain pertama ditentukan secara rawak, yang menjadikan permainan ini seratus peratus ditentukan oleh lambungan duit syiling. Pemain kedua mempunyai sifar peratus peluang untuk menang, tidak kira betapa mahirnya mereka berfikir tentang papan yang mereka tidak akan main. Ini adalah satu-satunya isu keseimbangan utama dalam keseluruhan reka bentuk permainan ini dan kami tidak bercadang untuk mengatasinya.
Strategi
Anda jatuhkan kepingan. Tiada teori pembukaan; satu-satunya pembukaan ialah kepingan itu. Tiada penghujung permainan; penghujung permainan sama dengan pembukaan. Tiada perlawanan terkenal untuk dikaji; permainan mengambil masa tiga saat dan mempunyai satu langkah. Tiada permainan tengah yang mendalam untuk dilalui.
Sebuah scene kompetitif kecil telah berspekulasi tentang nilai kelakuan menipu dengan kedudukan tetikus (melayang di atas lajur dan berpura-pura mahu komited sebelum menarik diri) atas teori bahawa lawan yang hampir menjatuhkan kepingan mereka boleh dipsikkan untuk teragak-agak sepecahan saat tambahan. Tiada bukti ini berkesan. Juga tiada bukti ia tidak berkesan, kerana tiada siapa yang menjalankan kajian terkawal, dan tiada siapa akan melakukannya.
Papan Pendahulu, Pencapaian, dan Papan Kosmetik
Setiap perlawanan 1-in-a-Row menyumbang kepada papan pendahulu 1-in-a-Row awam, ditapis mengikut hari, minggu, bulan, tahun, atau sepanjang masa. Senarai sepanjang masa adalah kedudukan siapa yang telah bermain pulangan paling banyak; memandangkan syarat kemenangan ialah "main dahulu," papan pendahulu sebenarnya adalah ukuran siapa yang paling bertuah pada lambungan duit syiling, yang merupakan kategori pencapaian yang diiktiraf dalam beberapa tradisi statistik.
Pada masa ini terdapat satu pencapaian 1-in-a-Row yang aktif: "The One Game," yang akan dilancarkan kali pertama anda bermain. Pencapaian tambahan (hat-trick untuk tiga kemenangan berturut-turut, pencapaian "Lucky" untuk lima, dan pencapaian "Go buy a lottery ticket" untuk sepuluh kemenangan berturut-turut) telah dilakar ke dalam kod sumber sebagai kerja masa hadapan. Yang pertama itulah satu-satunya yang dilancarkan hari ini.
Katalog papan 1-in-a-Row merangkumi papan lalai serta lima papan kosmetik bertema: Papan Egypt ("Sphinx you can handle this board?"), Papan Pendants, Papan Pirates, dan dua papan berharga permata (Baits dan Machines). Slot kepingan mewarisi keseluruhan katalog kepingan 4-in-a-Row, jadi kepingan kosmetik yang dibuka dalam 4-in-a-Row turut digunakan di sini. Tiada papan atau kepingan yang menjejaskan syarat kemenangan, yang kekal sebagai "satu kepingan dalam satu baris."
1-in-a-Row vs Connect 4 vs Gomoku vs Tic-Tac-Toe
Genre "susun N kepingan dalam satu baris" mempunyai kedalaman yang mengejutkan pada N yang lebih tinggi. Setiap langkah turun ke arah 1-in-a-Row mengeluarkan satu lapisan strategi:
- Gomoku (5 dalam satu baris, grid 15x15). Permainan yang telah diselesaikan dengan teori pembukaan yang mendalam; pemain pertama menang dengan permainan sempurna tetapi mengambil ratusan langkah untuk membuktikannya.
- Connect 4 (4 dalam satu baris, grid 7x6). Diselesaikan oleh komputer pada tahun 1988; pemain pertama menang dengan permainan sempurna dalam 41 langkah. Masih betul-betul sukar untuk manusia.
- Tic-tac-toe (3 dalam satu baris, grid 3x3). Diselesaikan dengan remeh; permainan dengan permainan sempurna sentiasa seri. Terkenal kerana menjadi permainan strategi "sebenar" paling mudah yang dipelajari kebanyakan orang.
- 1-in-a-Row (Foony). Diselesaikan dengan pemerhatian; pemain pertama menang dalam satu langkah. Permainan paling mudah yang mungkin dalam genre ini, dan satu jenaka tentang bagaimana kerumitan strategik genre ini runtuh apabila panjang kemenangan menurun.
Jika 1-in-a-Row membuat anda mahukan permainan sebenar, halaman 4-in-a-Row kami hanya satu klik sahaja. Papannya lebih besar, syarat kemenangannya lebih sukar, strateginya benar-benar wujud, dan permainannya mengambil masa lebih daripada tiga saat. Connect 4® ialah tanda dagangan berdaftar Hasbro, Inc.; Foony 4-in-a-Row dan Foony 1-in-a-Row ialah permainan bergaya Connect-4 yang bebas dan tidak bergabung dengan Hasbro.