Gin Rummy - Das klassische 2-Spieler-Gin-Kartenspiel, kostenlos online
Oklahoma Gin3.0
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import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "So wird eine Hand gewertet", you: "Du", them: "Gegner", resultYou: "{{points}} für dich", resultThem: "{{points}} für ihn", theirs: "seine", moved: "weg", scenarios: { knock: { label: "Klopfen", caption: "Grüne Karten stecken in Gruppen und sind sicher. Pinke nicht, ihre Punkte zählen. Du hältst 6, dein Gegner 14, und du bekommst die Differenz.", }, gin: { label: "Gin", caption: "Alle zehn deiner Karten stecken in Gruppen, du hältst also 0 und dein Gegner kann nichts bei dir anlegen. Du bekommst alle 14 seiner Punkte plus 25 Bonuspunkte.", }, biggin: { label: "Big Gin", caption: "Alle elf Karten bilden schon beim Ziehen Gruppen, bevor du überhaupt ablegst. Wie Gin, nur wächst der Bonus auf 31.", }, undercut: { label: "Undercut", caption: "Du beendest die Hand mit 6, aber die lose Kreuz 5 deines Gegners passt an deine Folge 2-3-4 und zählt damit nicht mehr. Er fällt auf 5, unter deine 6, und die Hand dreht sich: Er bekommt die Differenz plus 25 Bonuspunkte.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Probier's aus: Wähle deine Ablage", intro: "Du hast gerade die Karo 6 gezogen und hältst diese 11 Karten. Kreuz 2-3-4-5 und die drei 9en bilden schon Gruppen. Klick auf die Karte, die du abwerfen würdest:", placeholder: "Das Urteil erscheint hier. Tipp: Eine Ablage ist ein Klopfen, eine ist sogar noch besser.", kept: "Behalten", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Klopfen!", none: "Kein Klopfen", }, notes: { "2c": "Kreuz 3-4-5 bleibt eine Gruppe und Karo 6-7-8 bildet eine. Nur die Dame bleibt übrig: 10 Punkte, gerade niedrig genug zum Klopfen.", "3c": "Ohne die 3 sind Kreuz 2, 4 und 5 keine Gruppe mehr. Mit der Dame bleiben 21 Punkte übrig.", "4c": "Ohne die 4 sind Kreuz 2, 3 und 5 keine Gruppe mehr. Mit der Dame bleiben 20 Punkte übrig.", "5c": "Kreuz 2-3-4 ist weiterhin eine Gruppe und Karo 6-7-8 bildet eine. Nur die Dame bleibt übrig: genau 10, ein legales Klopfen.", "9h": "Überraschung: Die drei 9en zerfallen, aber die Karo 9 schließt sich einfach Karo 6-7-8 an. Die andere 9 und die Dame bleiben übrig: 19 Punkte.", "9d": "Die schlechteste Wahl. Herz 9 und Pik 9 haben keinen Platz mehr, also zählen beide zusammen mit der Dame gegen dich: 28 Punkte.", "9s": "Überraschung: Die drei 9en zerfallen, aber die Karo 9 schließt sich einfach Karo 6-7-8 an. Die andere 9 und die Dame bleiben übrig: 19 Punkte.", "6d": "Du hast diese Karte gerade gezogen, und sie vervollständigt Karo 6-7-8. Wirf sie zurück, und die 7, die 8 und die Dame bleiben übrig: 25 Punkte.", "7d": "Ohne die 7 passen Karo 6 und Karo 8 nicht mehr zusammen. Sie bleiben mit der Dame übrig: 24 Punkte.", "8d": "Ohne die 8 fehlt Karo 6 und 7 eine Karte zur Gruppe. Mit der Dame bleiben 23 Punkte übrig.", "qs": "Die Dame war die einzige Karte ohne Gruppe. Alles andere passt perfekt: Das ist Gin, wert die komplette Punktzahl des Gegners plus 25 Bonuspunkte.", }, }, };
Gin Rummy Online
Foony Gin Rummy ist ein kostenloses Online-Gin-Rummy für zwei Spieler, mit Räumen per Einladungslink, vier Bot-Schwierigkeitsgraden und einem Tisch, der das Zählen für dich übernimmt, damit du immer genau weißt, wann du die Hand beenden kannst. Es bringt das komplette klassische Regelwerk mit: Klopfen, Gin, Big Gin, Anlegen und den Undercut, und jedes dieser Wörter wird auf dieser Seite erklärt. Partien gehen bis 50, 100 oder 150 Punkte, und in jeder Hand kann nur einer punkten, ein Unentschieden gibt es also nie.
Das Kartenspiel Gin ist kaum hundert Jahre alt und hat den Starruhm im Blut. Der Whist-Lehrer Elwood T. Baker erfand es um 1909 in New York, und in den 1930er- und 40er-Jahren war es das Kartenspiel der Hollywood-Sets und Broadway-Garderoben, heiß geliebt von Stars und Drehbuchautoren, die ein Spiel brauchten, das man für eine Aufnahme pausieren und auf Stichwort weiterspielen konnte. Diese Geschichte ist auf Wikipedias Gin-Rummy-Seite dokumentiert. Genau deshalb ist es bis heute das klassische Duell-Kartenspiel: Hände sind kurz, du siehst die Karten deines Gegners nie, und jeder Zug endet mit derselben großen Frage: jetzt klopfen oder auf mehr spielen?
Gin Rummy online mit Freunden oder gegen Bots spielen
Erstelle einen Raum, schick den Link an eine Freundin oder einen Freund, und sie sind in Sekunden aus jedem Browser dabei (Handy und Desktop funktionieren beide). Der Host stellt die Partie in der Lobby ein: bis 50 für eine schnelle Pause, die traditionellen 100 oder 150 für ein langes Duell, mit Zug-Timer von 10 bis 60 Sekunden oder ganz ohne. Der Tisch übernimmt die Buchhaltung. Deine Hand sortiert sich selbst in Melds, ein Chip über deinen Karten zeigt jederzeit deinen genauen Deadwood-Wert, und der Klopfen-Button erscheint einfach, sobald Klopfen erlaubt ist.
Allein spielst du gegen die Bots Easy, Casual, Skilled oder Expert. Expert spielt nach Lehrbuch: Er nimmt nur dann vom Ablagestapel, wenn die Karte eine Gruppe vervollständigt, und er klopft in dem Moment, in dem er darf. Ihn zu schlagen heißt, die Wahrscheinlichkeiten besser zu spielen, nicht auf einen Patzer zu warten. Solospiele bringen weniger XP als Spiele gegen echte Spieler, abgestuft nach Bot-Schwierigkeit.
An einem Gin-Rummy-Tisch sitzen genau zwei, aber ein Foony-Raum fasst bis zu 100 Leute. Zusätzliche Spieler werden auf die beiden Seiten verteilt und kommen reihum an die Reihe, damit alle mitspielen.
So spielst du Gin Rummy
Jeder bekommt 10 Karten, eine Karte wird aufgedeckt und startet den Ablagestapel, der Rest liegt verdeckt als Talon. In deinem Zug ziehst du eine Karte, entweder die Überraschungskarte vom Talon oder die sichtbare oberste Karte des Ablagestapels, und legst dann eine ab. Dein Ziel ist es, deine Hand in Melds zu sortieren: Kartengruppen, die dir keine Punkte einbringen. Ein Meld hat eine von zwei Formen, und jede Karte, die in keine passt, ist Deadwood:
Meld · Folge
Drei oder mehr Karten derselben Farbe in Reihenfolge, etwa Herz 6-7-8. Asse zählen niedrig: A-2-3 geht, D-K-A nicht.
Meld · Satz
Drei oder vier Karten desselben Werts, etwa drei Damen. Eine Karte kann einer Folge oder einem Satz dienen, nie beiden gleichzeitig.
Kein Meld · Deadwood
Jede Karte, die in kein Meld passt. Asse zählen 1, Zahlenkarten ihren Wert, und Buben, Damen und Könige je 10.
Wenn dein Deadwood zehn Punkte oder weniger beträgt, darfst du klopfen: ablegen, beide Hände aufdecken und die Hand sofort beenden. Dein Gegner bekommt dann einen Trostpreis, das sogenannte Anlegen: Alle seine losen Karten, die zu deinen Melds passen, wandern dorthin und zählen nicht mehr. Das verbliebene Deadwood beider Seiten wird verglichen, und die Wertung folgt den Standardregeln, wie sie auf Pagats Gin-Rummy-Seite gepflegt werden. Hier ist eine Hand, die auf vier verschiedene Arten endet; klick dich durch:
Noch zwei Regeln und du kennst das ganze Spiel. Die Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du im selben Zug nicht zurückwerfen. Und wenn der Talon auf seine letzten zwei Karten schrumpft, bevor jemand klopft, endet die Hand ohne Wertung und es wird neu gegeben. Der erste Zug jeder Hand hat außerdem eine Extra-Entscheidung, die Upcard-Option: Erst der Nichtgeber, dann der Geber darf die offene Startkarte nehmen, bevor das normale Ziehen beginnt.
Das ist das komplette Regelwerk, also ab damit in die Praxis. Das hier ist eine echte Entscheidung aus einer echten Runde, genau die Rechnung, die das Spiel in jedem Zug für dich erledigt:
Oklahoma Gin
Bei Oklahoma Gin legt die offene Startkarte jeder Hand deren Klopfgrenze fest: Kommt eine 7, brauchst du sieben oder weniger Deadwood zum Klopfen, kommt eine Bildkarte, gelten die üblichen zehn, und kommt ein Ass, beendet nur Gin die Hand. Der Tisch zeigt die aktuelle Grenze direkt neben deinem Deadwood-Chip, du musst die Regel also nie im Kopf haben, sondern nur spielen. Oklahoma-Hände dauern länger und belohnen geduldiges Aufbauen.
Gin-Rummy-Strategie
Die Gewinner-Gewohnheit bei Gin Rummy ist simpel: Klopf, sobald der Button aufleuchtet. Auf Gin zu warten ist verlockend, aber jeder zusätzliche Zug ist eine weitere Chance für deinen Gegner, zuerst zu klopfen oder unter deine Punktzahl zu rutschen und dich zu undercutten. Heb dir die Gin-Jagd für Hände auf, in denen dein Deadwood ohnehin winzig ist und der Punktestand einen Bonus verlangt.
Zieh vom Talon, außer die Ablagekarte vervollständigt wirklich ein Meld. Eine Karte zu nehmen, die dein Gegner sehen kann, verrät ihm, was du sammelst. Umgekehrt gilt das genauso: Jede Karte, die er vom Stapel nimmt, grenzt ein, was er hält, und jede Karte, die er abwirft, sagt dir, was er nicht baut. Wirf keine Karten ab, die nah an denen liegen, die er aufgenommen hat.
Werde deine teuren losen Karten zuerst los. Ein ungepaarter König kostet 10 Punkte, während er auf ein Wunder wartet. Eine einsame 3 wartet genauso und kostet nur 3. Mittlere Karten wie 5 bis 8 verbinden sich aus beiden Richtungen zu Folgen, wenn also zwei Ablagen gleich nutzlos aussehen, behalte die mittlere Karte und wirf die vom Rand. Und behalte den Talonzähler im Blick: Wenn er Richtung Zwei-Karten-Grenze schrumpft, schlägt ein bescheidenes Klopfen eine tote Hand, in der deine aufgebaute Position nichts einbringt.
Bestenlisten und Erfolge
Jede Partie wird in den täglichen, wöchentlichen, monatlichen, jährlichen und ewigen Gin-Rummy-Bestenlisten erfasst. Die sechs Gin-Rummy-Erfolge decken die besten Momente des Spiels ab: Los geht's für deine erste beendete Partie, Gin gemacht für ein Klopfen mit null Deadwood, Undercut dafür, einem Klopfer seine eigene Hand um die Ohren zu hauen, Big Gin für elf Karten, die direkt beim Ziehen alle in Melds liegen, Comeback-Kid für einen Sieg nach 50 Punkten Rückstand, und Zu null für eine Partie, in der dein Gegner überhaupt nicht punktet (Bots zählen erst ab Schwierigkeit Skilled).
Ob Klopfer oder Verteidiger: Aus jeder Hand gibt es Foony-Münzen und Konto-XP, und dieser Fortschritt begleitet dich durch jedes Spiel auf Foony. Gewinnen zahlt nur einfach besser.
Gin Rummy gegen Rommé
Klassisches Rommé und Gin Rummy bestehen aus denselben Folgen und Sätzen, spielen sich aber völlig unterschiedlich. Beim klassischen Rommé kommen Melds auf den Tisch, sobald sie fertig sind, alle sehen den Fortschritt aller, und eine Hand endet erst, wenn jemand komplett rausgeht. Gin hält jedes Meld bis zum Moment des Klopfens verborgen, wertet die übrigen Karten und lässt eine Hand früh mit einer Zehn-Punkte-Entscheidung enden, was jede Runde zu einem Bluff-Rennen statt einer langsamen Enthüllung macht. Diese Mischung aus Geheimhaltung und Timing ist der Grund, warum Gin den Zwei-Spieler-Tisch erobert hat. Wenn du lieber auf Stiche bietest, statt Melds zu verstecken: Foony Spades hat dieselben sofortigen Räume per Einladungslink.