Hearts - Das klassische Stichkartenspiel, kostenlos online für 3-6 Spieler
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Hearts Online
Foony Hearts ist ein kostenloses Online-Kartenspiel für drei bis sechs Spieler, mit Räumen per Einladungslink für Freunde, vier Bot-Schwierigkeitsstufen und einem Tisch, der jeden Punkt beim Eintreffen mitzählt, damit du immer weißt, wo du stehst. Es spielt mit dem vollständigen klassischen Regelwerk: dem Weitergeben von drei Karten, das sich mit jeder Runde dreht, dem erzwungenen ersten Ausspiel, gesperrten Herz-Karten bis Herz gebrochen wurde und dem Mondschießen. Spiele gehen bis 50, 100 oder 150 Punkte, und der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt.
Hearts gehört zu einer Familie europäischer Stichvermeidungsspiele, die bis ins 18. Jahrhundert zurückreicht. Die meisten Menschen im englischsprachigen Raum lernten es jedoch auf einem viel jüngeren Weg kennen: Es war über zwei Jahrzehnte lang Teil von Windows. Die Regeln findest du auf der Hearts-Seite auf Wikipedia. Was das Spiel am Leben hält, ist seine besondere Form. Du versuchst nicht zu gewinnen. Du versuchst, jemand anderen genau im falschen Moment gewinnen zu lassen.
Spiele Hearts Online mit Freunden oder gegen Bots
Erstelle einen Raum, schick den Link, und schon kann jeder in wenigen Sekunden über jeden Browser auf Desktop oder Mobilgerät mitspielen. Zum Erstellen eines Raums brauchst du ein kostenloses Konto, aber deine eingeladenen Leute können als Gäste spielen, ohne etwas zu installieren oder eine E-Mail-Adresse zu bestätigen.
Der Host bereitet den Tisch in der Lobby vor. Spiele bis 50 für eine kurze Partie, die traditionellen 100 oder 150 für eine lange, mit einem Zugtimer von 5 bis 60 Sekunden oder ganz ohne. An einem Tisch spielen 3 bis 6 Spieler, und das Deck passt sich an, damit die Karten immer gleichmäßig verteilt werden: Drei Spieler erhalten jeweils 17 Karten, nachdem die Karo-Zwei entfernt wurde, vier Spieler erhalten die klassischen 13, fünf erhalten 10 und sechs erhalten 8. Die 26 Punkte bleiben immer gleich. Ein größerer Tisch bedeutet also nur kürzere Runden und mehr davon.
Im Solospiel trittst du gegen Bots auf den Stufen Einfach, Locker, Erfahren oder Experte an, und jede Stufe steht dir schon ab deinem ersten Spiel zur Verfügung. Experten ducken Stiche richtig, werden ihre hohen Pik-Karten los, bevor die Dame sie erwischt, und werfen Punkte ab, sobald sie keine Karten einer Farbe mehr haben. Der Host wählt eine Schwierigkeit, und jeder Bot am Tisch spielt auf dieser Stufe. Solospiele bringen weniger XP als Spiele gegen Menschen, passend zu der Schwierigkeit, die du gewählt hast.
In einen Raum passen bis zu 100 Leute. Wer keinen Platz mehr bekommt, reiht sich hinter einem Sitzplatz ein und kommt reihum zum Zug. So kann eine große Gruppe am selben Tisch bleiben.
So spielst du Hearts
Jeder erhält gleich viele Karten. Bevor eine Karte gespielt wird, wählst du drei Karten zum Weitergeben aus, und alle geben gleichzeitig weiter. Du verschenkst also drei Karten, ohne zu wissen, was bei dir ankommt. Die Richtung wechselt: In der ersten Runde nach links, in der zweiten nach rechts, in der dritten gegenüber, und in der vierten gibt niemand etwas weiter. Dann spielst du die Hand, die du bekommen hast.
Der Spieler mit der niedrigsten Kreuz-Karte muss sie anspielen, und im ersten Stich dürfen keine Punkte gespielt werden. Danach geht es Karte für Karte reihum. Du musst die angespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Kannst du das nicht, darfst du alles spielen, und genau dann werden Spieler ihre gefährlichsten Karten los. Bei Hearts gibt es keine Trumpffarbe, also kann eine Karte einer anderen Farbe einfach nicht gewinnen: Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich.
Der Gewinner des Stichs nimmt jede Punktekarte darin, egal, wer sie gespielt hat. Diese eine Regel macht das Spiel aus, und sie erwischt jeden neuen Spieler einmal:
Noch eine Regel, dann kennst du das ganze Spiel. Herz darf erst angespielt werden, nachdem bei einem Stich einer anderen Farbe eine Herz-Karte abgeworfen wurde. Das nennen Spieler Herz brechen. Bis dahin ist die Farbe gesperrt, und der Tisch zeigt dir, wann sie freigegeben wird.
Den Mond schießen
Punkte zu nehmen ist schlecht, bis du sie alle nimmst. Sammelt ein Spieler in einer einzigen Runde alle dreizehn Herz-Karten und die Pik-Dame, dreht sich die Wertung um: Er oder sie bekommt 0 Punkte, und alle anderen Spieler erhalten die vollen 26. Das nennt man den Mond schießen. Deshalb ist ein Spieler, der schon mehrere Herz-Karten gefressen hat, die gefährlichste Person am Tisch und nicht die sicherste.
Das verändert auch deine Verteidigung. Wenn jemand ganz offensichtlich mit den Herz-Karten davonzieht, ist es oft richtig, absichtlich eine zu nehmen. Ein einzelner Punkt in deinem Stapel ist viel günstiger als die 26, die du bekommst, wenn die Person ihr Werk vollendet. Foony erkennt den Mond automatisch und markiert ihn auf dem Tisch, sobald er passiert.
Raumeinstellungen
Zwei Einstellungen verändern, wie ein Raum gespielt wird. Spielen bis legt die Punktzahl fest, bei der das Spiel endet: 50, 100 oder 150. Karo-Bube aktiviert die Regel, die oft Omnibus genannt wird. Sie macht diese eine Karte für denjenigen, der sie nimmt, -10 Punkte wert. Das ist eine größere Änderung, als es klingt: Plötzlich lohnt es sich, einem Stich hinterherzujagen, statt ihn zu ducken, ein Karo-Ausspiel wird zu einer echten Entscheidung, und ein Spieler, der zurückliegt, bekommt einen Weg zurück. Standardmäßig ist die Regel ausgeschaltet, und in der Raumliste gibt es eine Voreinstellung dafür.
Hearts-Strategie
Gib zuerst deine hohen Pik-Karten weiter. Das Pik-Ass und der Pik-König können die Dame nicht vermeiden, wenn sie ihnen vorgespielt wird. Deshalb sind sie die teuersten Karten auf deiner Hand, obwohl sie selbst nichts wert sind. Sie weiterzugeben ist die wertvollste Gewohnheit im ganzen Spiel.
Werde kurz in einer Farbe, wenn du kannst. Keine Karten einer Farbe zu haben, lässt dich die Dame oder eine Handvoll Herz-Karten auf den Stich von jemand anderem werfen. Das Weitergeben ist deine einzige Chance, das gezielt vorzubereiten. Zwei Karten einer Farbe lohnen sich meist zum Aufteilen. Vier nicht.
Ducke mit deinem höchsten Verlierer. Wenn du keinen Stich gewinnen kannst, spiele die größte Karte, die noch verliert, statt deiner kleinsten. Eine Karte, die du behältst, musst du später noch spielen, und niedrige Karten halten dich am Ende einer Runde sicher, wenn allen die Möglichkeiten ausgehen.
Zähle die Dame. Solange sie noch nicht gespielt wurde, ist jede Pik-Karte über ihr, die du hältst, ein Risiko, und jedes Pik-Ausspiel angelt nach ihr. Sobald sie weg ist, ist die ganze Farbe wieder sicher, und die Form der Runde verändert sich.
Achte auf den Mond. Wenn ein Spieler bisher jede Herz-Karte genommen hat, hör auf, deine eigene Punktzahl zu optimieren, und nimm einen Stich.
Bestenlisten und Erfolge
Jedes Match zählt für die täglichen, wöchentlichen, monatlichen, jährlichen und ewigen Hearts-Bestenlisten. Die acht Hearts-Erfolge decken die echten Momente des Spiels ab: Tischmanieren für dein erstes abgeschlossenes Match, Weiße Weste für eine Runde, in der du gar nichts nimmst, Der Dame entkommen für einen Sieg, ohne jemals die Pik-Dame zu fressen, Karo-Jäger für die Jagd nach dem Buben über drei Runden mit der Omnibus-Regel, Unter zehn für den Abschluss an einem vollen Tisch mit zehn Punkten oder weniger, Comeback-Kind für einen Sieg nach 40 Punkten Rückstand, Den Mond schießen für alle 26 Punkte und Zweimal in einem blauen Mond dafür, das zweimal in einem Spiel zu schaffen.
Gewinner und Verlierer sammeln in jeder Runde Foony-Münzen und Konto-XP, und dein Fortschritt begleitet dich in jedes andere Spiel auf der Seite. Gewinnen zahlt sich nur besser aus.
Hearts gegen Spades
Die zwei meistgespielten Stichspiele im englischsprachigen Raum sind beinahe Gegensätze. In Foony Spades sagst du voraus, wie viele Stiche du nehmen wirst, bevor auch nur eine Karte gespielt ist, Pik schlägt alles, und Stiche zu nehmen ist das ganze Ziel. Bei Hearts gibt es kein Reizen und keine Trumpffarbe, und Stiche sind genau das, was du vermeiden willst. Das macht Hearts leichter zu lernen als die beiden: Du musst nur Farbe bedienen und Punkten ausweichen, während das richtige Gespür mit Übung kommt statt gleich am Anfang. Es macht Hearts aber auch zum gemeineren Spiel, denn jede Karte, die du spielst, zielt auf eine bestimmte Person.