Spades - Kostenloses Online-Spades: Partner-Klassiker und Cutthroat für 2-6 Spieler
Cutthroat Spades4.3
Bewertung
15
3

Spades Online: Das Ansage-Spiel, richtig gespielt
Foony Spades ist ein kostenloses Online-Kartenspiel mit Einladungslink-Räumen, dem klassischen Partnerspiel zu viert, einem Cutthroat-Modus für 2 bis 6 Spieler und 4 Bot-Schwierigkeitsstufen. Gewertet wird streng nach Regelwerk: Nil-Ansagen bringen 100 Punkte oder kosten 100, jeder Überstich ist ein Bag, zehn Bags kosten dich 100 Punkte, und wer als Erster die Zielpunktzahl des Raums erreicht und dabei vorn liegt, gewinnt die Partie. Keine Anmeldung, keine Installation: Die Seite öffnet direkt eine Lobby, und das nächste Blatt ist einen Klick entfernt.
Spades hat sich seinen Platz an der Spitze der Stichspiele hart erarbeitet. In den 1940ern verbreitete es sich in den Kasernen amerikanischer Soldaten, und zwar genau deshalb, weil es schnell ausgeteilt ist, Fehlansagen gnadenlos bestraft und sich endlos wiederholen lässt. Seitdem gehört es zu Wohnheimen, Pausenräumen und Küchentischen wie das Salz zur Suppe. Das Besondere ist der Vertrag: Anders als bei den meisten Kartenspielen legst du deine Punktzahl fest, bevor du eine einzige Karte spielst.
Spades online spielen: mit Freunden oder gegen Bots
Raum erstellen, Link teilen, und deine Freunde sitzen in Sekunden mit am Tisch, egal ob per Handy, Tablet oder Desktop-Browser. Der Host legt in der Lobby fest, wie der Raum aussieht: Partnerschaft für das klassische 2 gegen 2 mit Partnern gegenüber, oder Cutthroat, bei dem jeder für sich spielt. Auch die Zielpunktzahl ist einstellbar. Spiel auf 100 für eine Runde in der Kaffeepause, auf 200 oder 300 für eine normale Sitzung oder auf die traditionellen 500 für einen ganzen Abend. Ein Zug-Timer (standardmäßig 20 Sekunden, einstellbar von 5 bis 60 oder ganz aus) hält den Tisch in Bewegung.
Es fehlt jemand? Bots füllen jeden Platz, in vier Stufen: Einfach, Locker, Geübt und Experte. Ein Solo-Raum setzt dich in die klassische Aufstellung, mit einem Bot-Partner gegenüber und zwei Bot-Gegnern, und Experte sagt seine Blätter so präzise an, dass dich lockeres Gerede am Tisch nicht rettet. Solo-Siege bringen XP, skaliert nach der gewählten Stufe.
Räume gehen aber weit über den Tisch hinaus. Ein Foony-Spades-Raum fasst bis zu 100 Leute: Zusätzliche Spieler stellen sich hinter einem Platz an, sehen das Blatt dieses Platzes und wechseln sich reihum ab, eine Karte pro Person, damit auf einer Party niemand nur von der Seitenlinie zuschaut.
Cutthroat Spades für 2, 3 oder mehr Spieler
Cutthroat Spades (die Variante ohne Partner) ist der Modus, in dem der Tisch fies wird, denn niemand springt für deine Ansage ein. Foony teilt je nach Spielerzahl aus:
2 Spieler
13 Karten pro Person, Kopf an Kopf. Der schnellste Weg, das Ansagen zu lernen, und das halbe Deck bleibt verborgen.
3 Spieler
Die klassische Dreier-Runde: 17 Karten pro Person, eine Karte bleibt aus dem Spiel, und die Ansagen klettern in schwindelnde Höhen.
4 bis 6 Spieler
13, 10 oder 8 Karten pro Person. Mehr Plätze bedeuten dünnere Blätter und noch härtere Messerkämpfe um jeden Stich.
Spades zu zweit spielt sich spürbar anders als am vollen Tisch: Weil 26 Karten nie ausgeteilt werden, kannst du Farben nicht sicher zählen, also zählt das Lesen der Ausspiele deines Gegners mehr als das Merken, was schon raus ist. Zu dritt schlägt es in die andere Richtung aus, denn 17-Karten-Blätter machen lange Pikfarben und zweistellige Ansagen zur Normalität. Jede Cutthroat-Größe behält das komplette Regelwerk, inklusive Nil-Ansagen und Bag-Strafen.
So spielst du Spades
Zuerst das eine Wort, das alles aufschließt: Ein Stich ist eine einzelne Spielrunde, in der jeder Spieler eine Karte auf den Tisch legt, und die beste Karte gewinnt den kleinen Stapel. Ein Blatt mit 13 Karten sind einfach 13 Stiche hintereinander. Jedes Blatt läuft in denselben vier Takten ab:
1 · Ansagen
Schau dir deine Karten an und versprich, wie viele Stiche du in diesem Blatt gewinnst. Dieses Versprechen ist dein Vertrag. Null zu versprechen heißt Nil, eine Mutprobe über 100 Punkte. Die Versprechen von Partnern werden addiert.
2 · Farbe bedienen
Gespielt wird im Uhrzeigersinn, eine Karte pro Person. Du musst dieselbe Farbe wie die erste Karte des Stichs spielen, wenn du sie hast. Gar keine Karte dieser Farbe mehr? Dann darfst du spielen, was du willst.
3 · Pik sticht
Pik schlägt jede andere Farbe, egal welcher Wert; genau das bedeutet „Trumpf". Das höchste Pik gewinnt den Stich, oder die höchste Karte der Startfarbe, wenn kein Pik auftaucht. Der Gewinner eröffnet den nächsten Stich.
4 · Punkte
Hältst du dein Versprechen, bringt jeder angesagte Stich 10 Punkte. Verfehlst du es, verlierst du 10 pro angesagtem Stich. Zusätzliche Stiche über der Ansage sind Bags: jetzt 1 Punkt, bei zehn Stück großer Ärger.
Eine Regel bringt jeden Neuling ins Stolpern: Du darfst einen Stich erst dann mit Pik eröffnen, wenn jemand in einem Stich einer anderen Farbe ein Pik gespielt hat (es sei denn, du hast nur noch Pik). Schau dir unten einen Stich in Ruhe an. Die goldene Krone sitzt immer auf der Karte, die gerade führt, und achte darauf, wo sie am Ende landet:
Schritt 1 · Das Ausspiel
Die Kreuz-9 eröffnet den Stich. Sie trägt vorerst die Krone, und alle nach ihr müssen Kreuz spielen, sofern sie welches haben.
Schritt 2 · Das Überbieten
Der Kreuz-König kommt auf den Tisch. Er ist bisher das höchste Kreuz, also hüpft die Krone zum König.
Schritt 3 · Das Stechen
Der letzte Spieler hat überhaupt kein Kreuz, also darf er alles spielen. Er wählt die winzige Pik-2, und weil Pik jede andere Farbe schlägt, klaut die 2 die Krone und den ganzen Stich.
Und so viel bringt eine Runde Ansagen tatsächlich ein. Das sind die üblichen Turnierregeln, dokumentiert auf Pagats maßgeblicher Spades-Regelseite, exakt gewertet:
Der Punktezettel
Du hast 4 Stiche versprochen und 6 gewonnen
Versprechen gehalten: 4 Stiche × 10 Punkte, plus 1 Punkt für jeden Extrastich. Die 2 Extras sind „Bags". Merk sie dir.
+42
Du hast 4 Stiche versprochen, aber nur 3 gewonnen
Einer zu wenig ist so schlimm wie vier zu wenig: Das ganze Versprechen platzt, 10 Punkte Verlust pro angesagtem Stich.
-40
Du hast Nil angesagt und null Stiche gemacht
Die 100-Punkte-Mutprobe geht auf. Gewinnst du auch nur einen Stich, werden daraus -100.
+100
Dein zehnter Bag ist da
Diese 1-Punkt-Extras waren nur geliehen. Sammle zehn davon im Lauf der Partie, und die Strafe schlägt zu, danach beginnt die Zählung von vorn.
-100
Im Partnerspiel verschmelzen die Versprechen der beiden Partner zu einem einzigen Vertrag, den sie gemeinsam erfüllen oder verfehlen. Die Ausnahme ist der Nil-Ansager: Ein Nil wird immer allein gewertet, und Stiche, die ein gescheitertes Nil versehentlich gewinnt, zählen trotzdem als Bags für das Team.
Spades-Strategie: eng ansagen, wenig Bags
Zähl deine Ansage von oben nach unten: Ein Ass ist ein Stich, ein gedeckter König fast einer, und jedes Pik ab dem dritten ist so gut wie sicher. Eine Farbe, in der du nur eine oder gar keine Karte hast, mit ein paar Pik im Rücken, ist einen weiteren wert. Landet die ehrliche Rechnung zwischen zwei Zahlen, sag die kleinere an; Bags sind ein langsames Leck, ein geplatzter Vertrag ist eine Flut.
Spiel früh deine niedrigsten Karten aus deiner längsten normalen Farbe. Das leert diese Farbe aus den anderen Blättern, damit deine Pik lebendig werden, und du erfährst, wem was ausgegangen ist. Heb deine hohen Pik für Stiche auf, die zählen, verpulvere nie das Pik-Ass in einem Stich, den dein Partner ohnehin gewinnt, und sobald deine Ansage sicher steht, verlier absichtlich: Wirf deine großen, gefährlichen Karten in Stiche, die ein Gegner schon sicher hat, damit sie dir später keine Bags mehr einbringen.
Nil ist ein Vertrag für die ganze Partnerschaft. Sagt dein Partner Nil an, spiel deine höchsten normalen Karten aus, damit er seine gefährlichen darunter loswerden kann, und stich ohne Zögern über ihn, wenn er kurz davor ist, einen Stich zu gewinnen. Der Punktezettel in der Ecke des Tisches zeigt jederzeit die Bags aller Seiten, du siehst die 100-Punkte-Strafe also schon fünf Stiche vorher kommen.
Bestenlisten und Erfolge
Jede Partie fließt in die Spades-Bestenlisten ein, mit Tages-, Wochen-, Monats-, Jahres- und Allzeit-Ranglisten zum Erklimmen. Die acht Spades-Erfolge decken die ganze Gefühlsbandbreite des Spiels ab: Tischeinsatz für deine erste beendete Partie, Perfekte Ansage für drei punktgenaue, bagfreie Verträge in Folge, Nil geknackt und Großer Ansager für die zwei Spielarten der Dreistigkeit, Boston gemacht für alle Stiche in einem Blatt, Comeback-Kid für einen Sieg nach 150 Punkten Rückstand, Cutthroat-Champion für einen Solo-Tisch mit vier oder mehr Spielern (Übungsbots unter Geübt zählen nicht) und Sandbagger dafür, die volle Zehn-Bag-Strafe zu kassieren und trotzdem irgendwie zu gewinnen.
Erfüllte wie geplatzte Verträge bringen Foony-Münzen und Konto-XP, also Fortschritt, den du behältst, egal zu welchem Foony-Spiel du als Nächstes weiterziehst. Gewinner kassieren einfach ein dickeres Stück.
Spades gegen Hearts: zwei Stichspiele, gegensätzliche Seelen
Spades und Hearts teilen dieselben 52 Karten an dieselben vier Stühle aus und stellen dann gegensätzliche Fragen. Hearts ist ein Vermeidungsspiel: Stiche sind radioaktiv, und es gewinnt, wer am besten ausgewichen ist. Spades ist ein Spiel des Wortehaltens: Stiche sind Währung, und es gewinnt, wer sein eigenes Blatt am ehrlichsten eingeschätzt hat. Wenn du die konstante, leise Anspannung eines Vertrags magst, den du liefern musst, ist Spades der tiefere Brunnen, und die Bag-Regel bestraft sogar das Übererfüllen. Wenn du dieselbe Energie am Tisch willst, aber mit Karten, über die man laut jubeln kann, tauscht Foono, unser Kartenspiel im UNO-Stil, die Ansage-Disziplin gegen Chaos, in genauso schnellen Räumen.