Schach Online - Kostenloses Schach für 2 Spieler mit Freunden, in deinem Browser
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Kostenloses Schach Online für 2 Spieler mit Freunden im Browser
Foony Schach ist ein kostenloses Online-Schachspiel für 2 Spieler. Erstelle einen Raum, teile den Einladungslink und spiele eine Partie gegen einen Freund. Für Solospieler gibt es 11 Bot-Schwierigkeitsstufen von ungefähr 0 ELO bis zum Großmeister mit 2700 ELO. Du musst dich weder anmelden noch etwas installieren, und alle Bots von Trivial bis Großmeister sind vom ersten Zug an freigeschaltet. Mit einem optionalen Foony-Konto kannst du dein Level geräteübergreifend synchronisieren, deinen Platz in den Bestenlisten behalten und Dinge im Shop freischalten. Alles andere steht dir auch als Gast zur Verfügung.
Das übersichtliche 8x8-Brett reagiert schnell. Klickst oder tippst du eine Figur an, zeigen runde Markierungen alle Felder, auf die sie regelkonform ziehen kann. Felder, auf denen du eine Figur schlagen kannst, sind rot hervorgehoben. So siehst du auf einen Blick, welche Figuren du angreifen kannst. Rochade, en passant, Bauernumwandlung, dreifache Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel, Remis wegen unzureichenden Materials, Zeitüberschreitung und Aufgabe werden sofort erkannt. Eine Einblendung erklärt dir genau, warum die Partie beendet wurde. Standardmäßig hat jede Seite 10 Minuten Bedenkzeit für eine Rapid-Partie. Der Gastgeber kann aber direkt im Raum auch Bullet mit 30 Sekunden oder 1 Minute, Blitz mit 5 Minuten oder bis zu 30 Minuten pro Seite einstellen.
Schach für 2 Spieler mit Freunden oder 11 Bot-Stufen von Trivial bis Großmeister
Für eine Schachpartie zu zweit gegen einen Freund brauchst du auf Foony nur einen Link: Erstelle einen privaten Raum, kopiere die Einladung und schon kann dein Freund über seinen geöffneten Browser beitreten. Ihr braucht beide kein Konto, und im Raum werden nur die Plätze besetzt, die ihr möchtet. Standardmäßig spielt ihr eins gegen eins mit 10 Minuten pro Seite, einer bewährten Bedenkzeit für eine entspannte Partie. Möchtet ihr lieber eine schnelle Bullet-Partie in der Mittagspause oder ein gemütliches 30-Minuten-Spiel, kann der Gastgeber die Bedenkzeit vor dem ersten Zug ändern.
Auch allein kannst du spielen, und die Bot-Stufen machen ihrem Namen tatsächlich alle Ehre. Trivial (ca. 0 ELO) spielt auf dem Niveau „Ich habe gerade erst die Regeln gelernt“. Ein nützlicher Trainingspartner, wenn du Eröffnungen üben möchtest, ohne gleich überrannt zu werden. Leicht bis Anfänger (250 bis 1000 ELO) deckt den Bereich von Amateurspielern ab, die sich stetig verbessern. Geübt (1400) ist ein starker Vereinsgegner. Klasse B (1700) und Klasse A (1900) spielen wie erfahrene Turnierteilnehmer. Experte (2100), Nationalmeister (2300) und Großmeister (2700) werden Spieler unter 2000 ELO regelmäßig ausspielen. Die gesamte Auswahl steht dir vom ersten Zug an zur Verfügung. Anders als bei manchen größeren Schachseiten sind die stärkeren Bots nicht hinter einer Bezahlschranke versteckt.
Schach für 2 Spieler auf demselben Gerät
Zwei Personen können auf einem Smartphone, Tablet oder Computer spielen. Wähle im Schachmenü „Spielen vor Ort“, dann ziehen Weiß und Schwarz abwechselnd auf demselben Bildschirm. Ihr müsst keinen Einladungslink verschicken und kein zweites Konto erstellen. Die Regeln und die standardmäßigen 10 Minuten Bedenkzeit sind dieselben wie bei einer Online-Partie. Zum Laden der Seite brauchst du eine Internetverbindung. Es ist also kein Offline-Schach, aber ein einziges Gerät reicht aus.
Bestenlisten, Erfolge und dekorative Schachbretter
Gewertete Partien fließen in die öffentlichen Schach-Bestenlisten ein. Du kannst sie nach Tag, Woche, Monat, Jahr oder insgesamt filtern. Für eine gewertete Partie müssen beide Spieler angemeldet sein und mit den voreingestellten 10 Minuten spielen. Ein Sieg lässt dich in der ELO-Rangliste aufsteigen, eine Niederlage wirft dich zurück und bei einem Remis bleibt deine Wertung unverändert. Wenn du anhand einer einzigen Zahl sehen möchtest, ob du im Schach mit der Zeit besser wirst, bist du hier richtig.
Es gibt 25 Schach-Erfolge für Meilensteine, mit denen du ruhig ein bisschen angeben darfst. Manche sind kleine Regelrätsel, die du nur mit aufmerksamem Spiel löst: Foonys wandelnde Burg für deine erste Rochade, teleportiert sich hinter dich für dein erstes en passant, Bauern-Power für die Umwandlung von vier Bauern in einer Partie und Revolution! dafür, eine Dame mit einem Bauern zu schlagen. Andere sind echte Schach-Memes: Bongcloud-Angriff für ein Schachmatt mit Weiß nach der absichtlich schlechten Eröffnung 1.e4 e5 2.Ke2, Königsgambit für ein Schachmatt mit Weiß nach 1.e4 e5 2.f4 und Narrenmatt für das seltene Matt in zwei Zügen. Einige Ziele verlangen echtes Schachkönnen: Rache der Läufer für ein Schachmatt nach einem doppelten Läuferopfer (Lxh7+ und Lxg7), Mutige Verteidigung für ein Schachmatt, nachdem du mindestens fünfmal im Schach standest, Makellos, absolut makellos für ein Schachmatt, ohne eine einzige Figur zu verlieren, und Harem für drei eigene Damen gleichzeitig auf dem Brett. Nicht schlecht!
Gib Münzen und Edelsteine für dekorative Schachbretter und Figurensets aus. Die 12 Brettfarben reichen von kühlen Tönen wie Petrol, Azur und Blau über auffälliges Magenta, Orange und Gelb bis zu kontrastreichem Schwarz und Grau. Zu den 12 Figurensets gehören das Piratenset („für ein Spiel voller Strategie und Geschick auf hoher See“), das Wikingerset, das nordische Set (eine Belohnung für Level 50), das arabische und das ägyptische Set, das Mittelalterset, das Roboter- und das Alienset („Entführt von Zorblax 5“), das Indien-Set und ein schlichtes modernes Set. Die Designs verändern nur das Aussehen. Ein Springer aus dem Piratenset zieht also genauso wie jeder andere.
So spielst du Schach
Schach ist ein Strategiespiel für zwei Personen auf einem karierten 8x8-Brett. Jede Seite beginnt mit 16 Figuren: einem König, einer Dame, zwei Türmen, zwei Läufern, zwei Springern und acht Bauern. Weiß beginnt, danach ziehen die Spieler abwechselnd. Jede Figurenart hat ihre eigene Zugweise. Das Ziel ist ein Schachmatt: Du greifst den gegnerischen König so an, dass er dem Angriff nicht mehr regelkonform entkommen kann.
Die Aufstellung
Die waagerechten Reihen sind von der weißen Seite aus mit 1 bis 8 nummeriert. Die senkrechten Linien sind von links nach rechts mit a bis h bezeichnet. Zu Beginn jeder Partie stehen auf der hintersten Reihe von links nach rechts aus weißer Sicht Turm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer und Turm. Auf der Reihe davor stehen acht Bauern. Das Brett wird aus Sicht beider Spieler so ausgerichtet, dass sich rechts unten ein weißes Feld befindet. Weiß zieht immer zuerst.
So ziehen die Figuren
Bauern. Ziehen ein Feld gerade nach vorn oder bei ihrem ersten Zug von der Ausgangsreihe aus zwei Felder. Sie schlagen nur ein Feld diagonal nach vorn. Bauern können weder rückwärts noch seitwärts ziehen.
Springer. Ziehen in L-Form: zwei Felder in eine Richtung entlang einer Reihe oder Linie und dann ein Feld im rechten Winkel dazu. Springer sind die einzigen Figuren, die über andere Figuren springen können, auch wenn ihnen der Weg versperrt ist.
Türme. Ziehen beliebig viele freie Felder waagerecht oder senkrecht. Sie können keine Figuren überspringen.
Läufer. Ziehen beliebig viele freie Felder diagonal. Sie können keine Figuren überspringen. Jeder Läufer bleibt während der gesamten Partie auf seiner Ausgangsfarbe.
Damen. Ziehen beliebig viele freie Felder waagerecht, senkrecht oder diagonal. Sie können keine Figuren überspringen. Die Dame ist mit Abstand die beweglichste Figur, weshalb die meisten Bauern in eine Dame umgewandelt werden.
Könige. Ziehen genau ein Feld in eine beliebige Richtung. Sie dürfen nicht auf ein Feld ziehen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Der König wird nie geschlagen, sondern nur schachmatt gesetzt.
Sonderzüge
Drei Figuren haben Sonderzüge, die wie Ausnahmen von den normalen Regeln aussehen: König und Turm führen gemeinsam die Rochade aus, Bauern können en passant schlagen und umgewandelt werden. Foony Schach kümmert sich automatisch um alle drei, wenn die Stellung es erlaubt.
Rochade
Bei der Rochade ziehen König und Turm im selben Zug: Der König zieht zwei Felder auf den Turm zu, und der Turm springt auf das Feld, das der König gerade überquert hat. Die Rochade ist nur erlaubt, wenn weder der König noch dieser Turm in der Partie bereits gezogen hat, keine Figuren zwischen ihnen stehen, der König nicht im Schach steht und er weder ein angegriffenes Feld überquert noch auf einem solchen landet. Den Erfolg „Foonys wandelnde Burg“ erhältst du bei deiner ersten erfolgreichen Rochade.
En passant
En passant („im Vorübergehen“) ist ein besonderer Schlagzug für Bauern. Er ist nur direkt nach dem Zug erlaubt, in dem ein gegnerischer Bauer von seiner Ausgangsreihe aus zwei Felder vorrückt und direkt neben einem deiner Bauern landet. Dein Bauer schlägt ihn diagonal, als wäre er nur ein Feld gezogen. Lässt du die Gelegenheit verstreichen, verfällt das Recht darauf. Den Erfolg „teleportiert sich hinter dich“ erhältst du, wenn dir das zum ersten Mal gelingt.
Bauernumwandlung
Erreicht ein Bauer die achte Reihe am gegenüberliegenden Ende des Bretts, muss er noch im selben Zug in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer umgewandelt werden. Meistens fällt die Wahl auf eine Dame, weil sie die beweglichste Figur ist. Manchmal ermöglicht aber die Umwandlung in einen Springer eine Gabel, die mit einer Dame nicht möglich wäre. Den Erfolg „Bauern-Power“ erhältst du, wenn du zum ersten Mal vier Bauern in einer Partie umwandelst. „Nicht königlich genug“ erhältst du, wenn du einen Bauern in etwas anderes als eine Dame umwandelst.
Wie eine Schachpartie endet
Eine Partie kann auf fünf verschiedene Arten enden.
Schachmatt. Die Seite am Zug steht im Schach und kann dem Angriff nicht regelkonform entkommen: Der König kann nicht auf ein sicheres Feld ziehen, keine Figur kann den Angriff blockieren und die angreifende Figur kann nicht geschlagen werden. Die Seite, die Schachmatt setzt, gewinnt sofort.
Aufgabe. Jede Seite kann jederzeit aufgeben. Auf Foony gibt es dafür eine Schaltfläche am Spielbrett.
Zeitüberschreitung. Wenn mit Uhr gespielt wird, verliert, wer keine Zeit mehr hat. Eine Ausnahme gilt, wenn der Gegner nicht genügend Material für ein mögliches Matt hat. Dann endet die Partie remis. Der Erfolg „Zeit-Taktik“ belohnt einen Sieg durch Zeitüberschreitung, „Zu lange nachgedacht“ eine Niederlage auf Zeit.
Patt. Die Seite am Zug steht nicht im Schach, hat aber überhaupt keinen regelkonformen Zug. Patt ist ein Remis und keine Niederlage für die Seite, die pattgesetzt wurde. Neue Spieler verschenken oft eine Gewinnstellung, indem sie versehentlich ein Patt herbeiführen.
Andere Remis. Die dreifache Stellungswiederholung, bei der exakt dieselbe Stellung dreimal mit derselben Seite am Zug auftritt, beendet die Partie automatisch mit einem Remis. Das gilt auch für die 50-Züge-Regel, wenn 50 Züge hintereinander kein Bauer gezogen und keine Figur geschlagen wurde. Unzureichendes Material, etwa König gegen König oder König und Läufer gegen König, führt automatisch zum Remis, da ein Schachmatt nicht mehr möglich ist. Ein Remis durch gegenseitige Übereinkunft ist die fünfte Remisart. Foony Schach erkennt und meldet alle fünf Bedingungen automatisch.
Schachstrategie: Zentrum, Rochade, Abtausch, Endspiel
Der schnellste Weg zu besserem Schach führt nicht über eine spektakulärere Eröffnung. Vier Gewohnheiten bringen dich weiter, als zwölf Züge der Najdorf-Variante auswendig zu lernen.
Kontrolliere zuerst das Zentrum. Die vier zentralen Felder (d4, d5, e4, e5) sind die wertvollsten Plätze auf dem Brett, weil Figuren im Zentrum mehr Felder angreifen als am Rand. Eröffne mit einem Zentrumsbauern (1.e4 oder 1.d4 sind die Klassiker), entwickle deine Springer zum Zentrum (Sc3, Sf3 / Sf6, Sc6) und vermeide es, in der Eröffnung Randbauern vorzuziehen, sofern du keinen konkreten Plan hast.
Rochiere früh, idealerweise vor dem 10. Zug. Ein rochierter König auf g1 oder g8 steht deutlich sicherer als ein König, der im Zentrum feststeckt. Der Turm schützt die hintere Reihe, drei Bauern schützen den König und der Turm ist nun mit dem Rest deiner Figuren verbunden. Der Erfolg „Belagerung der Burg“ auf Foony belohnt dich dafür, einen Gegner ohne verbliebene Bauern schachmatt zu setzen. Das kann ein nützlicher Nebeneffekt eines Angriffsplans nach der Rochade sein.
Tausche mit Bedacht. Jeder Abtausch vereinfacht die Stellung und bringt das Endspiel näher. Wenn du Materialvorteil hast, sind Abtäusche gut für dich, weil sie dich einem gewinnbaren König-und-Bauern-Endspiel näherbringen. Wenn du Material im Rückstand bist, sind Abtäusche schlecht: Du möchtest die Stellung komplizierter machen, nicht vereinfachen. Behalte nach jedem Zug das Materialverhältnis im Blick und entscheide danach, ob du einen Abtausch annimmst oder ablehnst.
Spiele das Endspiel. Die meisten Partien unter 1800 ELO werden dadurch entschieden, wer ein gewonnenes Endspiel zum Sieg führen kann, und nicht dadurch, wer die tiefgründigste Eröffnung kennt. König-und-Bauern-Endspiele, Turmendspiele und Endspiele mit ungleichfarbigen Läufern sind die drei Arten, die du zuerst lernen solltest. Die Bots Geübt (1400) und Klasse B (1700) auf Foony sind die passenden Trainingspartner dafür.
Spieleinstellungen und Bedenkzeiten
In den Partien-Einstellungen kann der Gastgeber den Raum anpassen, ohne die zugrunde liegenden Regeln zu ändern. Die Bedenkzeit reicht von einer Bullet-Partie mit 30 Sekunden bis zu 30 Minuten pro Seite. Voreingestellt ist eine Rapid-Partie mit 10 Minuten. Für eine entspannte Partie ohne Zeitlimit kannst du die Uhr auch ganz ausschalten. Die maximale Spielerzahl lässt sich für eine riesige Lobby auf bis zu 1.000 erhöhen. Die voreingestellte Begrenzung auf 2 Spieler sorgt dagegen für ein übersichtliches Duell.
Auch die Einstellungen für dein Brett kannst du ändern. Bei kurzen Bedenkzeiten lassen sich Vorabzüge aktivieren: Dein vorgemerkter Zug wird dann sofort ausgeführt, sobald dein Gegner gezogen hat. Deaktiviere sie, wenn du lieber in Ruhe nachdenkst. Dekorative Figuren können für beide Spieler angezeigt oder ausgeblendet werden, falls dich ein auffälliges Figurenset in einer komplizierten Stellung ablenkt. Auch die Belohnungsmünzen, die während einer Partie auf dem Brett erscheinen, kannst du ausblenden, wenn du ein übersichtlicheres Brett möchtest und gerade nicht auf Dinge aus dem Shop sparst.
