Oklahoma Gin - Eine anspruchsvollere Variante von Gin Rummy, kostenlos online
4.2
Bewertung
17
4

Oklahoma Gin
Oklahoma Gin ist ein kostenloses Online-Kartenspiel auf Basis von Gin Rummy. Ein besonderer Kniff verändert dabei jede Runde: Die erste offen aufgedeckte Karte legt fest, wie gut dein Blatt sein muss, bevor du die Runde beenden darfst. Beim normalen Gin Rummy kannst du eine Runde immer beenden, sobald deine Restkarten höchstens 10 Punkte wert sind. Hier senkt eine offene 7 das Limit auf 7, eine 3 auf 3 und ein Ass nimmt dir diese Möglichkeit ganz. Dann beendet nur ein perfektes Blatt die Runde. Du kannst gleich hier kostenlos im Browser spielen, gegen einen Freund über einen Einladungslink oder gegen Bots auf vier Schwierigkeitsstufen. Das aktuelle Limit steht am Tisch immer neben deiner Kartenzahl, du musst es dir also nicht merken.
Oklahoma Gin und Gin Rummy im Vergleich
Fast alle Regeln sind in beiden Spielen gleich. Jeder Spieler hält 10 Karten. Wenn du am Zug bist, ziehst du eine Karte und legst eine ab. Du sammelst Kombinationen: Reihen aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe oder Sätze aus drei oder vier Karten desselben Rangs. Karten, die in keine dieser Gruppen passen, sind deine Restkarten und zählen als Minuspunkte: 1 Punkt für ein Ass, der Zahlenwert für Zahlenkarten und je 10 Punkte für Buben, Damen und Könige. Wenn deine Restkarten wenige genug Punkte wert sind, darfst du klopfen. Dazu legst du eine Karte ab, beide Spieler decken ihre Karten auf und die Punktedifferenz zwischen ihren Restkarten wird gewertet.
Der einzige Unterschied zwischen den beiden Spielen ist, was „wenige genug“ bedeutet. Beim normalen Gin Rummy liegt das Limit in jeder Runde fest bei 10. Bei Oklahoma Gin bestimmt es die offene Karte. Du erfährst also in dem Moment, in dem die erste Karte aufgedeckt wird, wie knifflig die Runde wird:
Normales Gin Rummy
Das Klopflimit liegt in jeder Runde bei 10, vom ersten Austeilen bis zum letzten. Du kennst das Ziel also immer.
Oklahoma Gin
Die offene Karte bestimmt das Klopflimit. Das kann die vertraute 10 sein, eine knifflige 2 oder ein Ass. Bei einem Ass darf in dieser Runde niemand klopfen.
Alles nach dem Klopfen funktioniert gleich. Dein Gegner darf seine einzelnen Karten vor dem Zählen an deine Kombinationen anlegen. Hat er genauso wenige oder weniger Restpunkte als du, unterbietet er dich. Auch die Boni sind dieselben wie beim normalen Spiel:
Der Unterschied zeigt sich vor allem im Tempo. Niedrige offene Karten verlängern die Runden und führen häufiger zu Gin. Eine Reihe offener Bildkarten kann sich dagegen über ein ganzes Match wie normales Gin anfühlen. Diese Abwechslung, ein neues Limit in jeder Runde, ist der Grund, warum viele nach dem Kennenlernen bei Oklahoma Gin bleiben.
Regeln für Oklahoma Gin
Die zusätzlichen Regeln passen in drei Sätze. Das Klopflimit entspricht dem Punktewert der offenen Karte. Eine 10 oder eine Bildkarte legt das übliche Limit von 10 fest. Bei einem Ass zählt nur Gin. Probier es aus:
Ein paar Details sind noch gut zu wissen. Das Limit steht fest, sobald die offene Karte aufgedeckt wird, und gilt für beide Spieler während der gesamten Runde. Das bleibt auch so, wenn einer von euch die offene Karte aufnimmt und damit weiterspielt. Jede Runde beginnt mit einer neuen offenen Karte und einem neuen Limit. Eine knifflige Runde mit einem Ass wirkt sich also nicht auf die nächste aus. Eine Runde kann auch ohne Gewinner enden: Wenn niemand geklopft oder Gin erreicht hat und nur noch zwei Karten auf dem verdeckten Nachziehstapel liegen, ist die Runde beendet. Niemand erhält Punkte und die Karten werden neu ausgeteilt. Das passiert häufiger in Runden, in denen nur Gin zählt.
Beim Oklahoma Gin am Spieltisch gibt es zwei zusätzliche Regeln, die im Abschnitt zu Oklahoma Gin in den Gin-Rummy-Regeln von Pagat beschrieben werden: An vielen Tischen werden die Punkte einer Runde verdoppelt, wenn die offene Karte Pik war. Außerdem wird traditionell bis 150 Punkte gespielt. Bei Foony zählt jede der vier Farben gleich viel und das Spielziel liegt zunächst bei 100 Punkten. Der Gastgeber kann es in der Lobby aber auf die traditionellen 150 Punkte erhöhen.
Oklahoma Gin Rummy kostenlos online spielen
Das Spiel oben auf dieser Seite ist bereits auf Oklahoma-Regeln eingestellt. Am schnellsten geht es also, wenn du direkt auf Spielen drückst. Von jeder anderen Stelle auf Foony aus öffnest du Gin Rummy, wählst „Raum erstellen“ und dann Oklahoma Gin aus der Liste der Voreinstellungen. Alternativ kannst du beim Einrichten eines Raums die Einstellung „Regeln“ von „Standard“ auf „Oklahoma“ ändern. Die Voreinstellung sieht ein Spielziel von 100 Punkten und 30 Sekunden pro Zug vor. Der Gastgeber kann beides anpassen: Das Spielziel lässt sich auf 50, 100 oder 150 Punkte setzen, das Zeitlimit pro Zug auf 3 bis 60 Sekunden oder ganz ausschalten.
Während des Spiels zeigt dir der Tisch die jeweilige Regel an. Neben dem Kartenstapel steht zum Beispiel „Klopfen bei 7“ oder bei einer Ass-Runde „Nur Gin“. Die Punktzahl deiner Restkarten wird über deinen Karten laufend aktualisiert. Tippst du auf eine Karte, deren Ablegen dich unter oder auf das Limit der aktuellen Runde bringen würde, erscheint ein Knopf zum Klopfen. Schick einem Freund den Raumlink und er kann im Browser auf dem Handy oder Computer mitspielen, ganz ohne Download und Anmeldung. Wenn du allein spielst, trittst du gegen einen Bot auf der Stufe Einfach, Locker, Erfahren oder Experte an. Pro Match gilt eine Stufe und der Experten-Bot hält sich genauso streng an die niedrigen Limits wie du.
Strategie für Oklahoma Gin
Schau dir vor deinem ersten Zug das Limit an, denn es verrät dir, worauf du dich einstellen musst. Eine Bildkarte oder eine 10 bedeutet eine normale Gin-Runde. Klopfe also früh und nutze die Gelegenheiten. Bei einer 5 oder weniger ist Klopfen fast außer Reichweite. Spiele deshalb von Anfang an auf Gin: Behalte Paare und zusammenpassende Karten länger als üblich und werde einzelne hohe Karten sofort los, denn sie passen niemals unter ein Limit von 3.
Denk bei einer Ass-Runde daran, was zusammen mit dem Klopfen wegfällt: das Unterbieten. Niemand kann klopfen, also kann auch niemand unterboten werden. Die Runde endet entweder mit einem Gin oder ohne Gewinner. Behalte flexible Karten, die mehr als eine Kombination vervollständigen können, und gerate nicht in Panik, wenn der Nachziehstapel schrumpft. Eine Runde ohne Gewinner kostet dich nichts.
Niedrige Karten sind hier wertvoller als im normalen Spiel. Sie halten die Punktzahl deiner Restkarten bei strengen Limits niedrig. In einer Runde mit niedrigem Limit lohnt es sich oft, die offene Karte selbst aufzunehmen: Eine 2 oder 3 auf der Hand ist genau die Art von Karte, die dir hilft, ein Limit von 2 oder 3 einzuhalten.
Wenn du bei einem strengen Limit die Chance zum Klopfen bekommst, nutze sie sofort. Deine Restpunkte sind dann ohnehin sehr niedrig, was es fast unmöglich macht, dich zu unterbieten. Jeder zusätzliche Zug, mit dem du dem Gin-Bonus hinterherjagst, ist ein Zug, den dein Gegner nutzen kann, um sein eigenes Blatt zu vervollständigen.
Normales Gin Rummy und andere Voreinstellungen
Wenn das Grundspiel neu für dich ist, erklärt dir die Seite zu Gin Rummy alle Regeln vom Austeilen bis zur Schlusswertung. Mit interaktiven Beispielen kannst du üben, welche Karte du ablegen möchtest, und genau sehen, wie Klopfen, Gin und Unterbieten gewertet werden. In derselben Lobby gibt es auch die Voreinstellung „Schnelles Match“: normale Regeln mit einem kurzen Rennen bis 50 Punkte. Das ist eine gute Aufwärmrunde vor einem Oklahoma-Match, bei dem ein offenes Ass eine Runde in ein langes, überlegtes Spiel verwandeln kann.
