Oklahoma Gin - Eine anspruchsvollere Variante von Gin Rummy, kostenlos online
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Oklahoma Gin
Oklahoma Gin ist ein kostenloses Online-Kartenspiel auf Basis von Gin Rummy, mit einem Kniff, der jede Runde anders anfühlen lässt: Die erste zu Beginn einer Runde offen aufgedeckte Karte, die Aufdeckkarte, bestimmt, wie gut dein Blatt sein muss, bevor du die Runde beenden darfst. Beim normalen Gin Rummy darfst du eine Runde immer dann stoppen, wenn deine übrigen Karten höchstens 10 Punkte wert sind. Hier senkt eine 7 als Aufdeckkarte diese Zahl auf 7, eine 3 auf 3, und ein Ass streicht die Möglichkeit ganz, sodass nur ein perfektes Blatt die Runde beendet. Du kannst direkt auf dieser Seite spielen, kostenlos im Browser, gegen eine Freundin oder einen Freund per Einladungslink oder gegen vier Bot-Stufen. Und der Tisch zeigt das Limit der aktuellen Runde immer neben deinem Kartenwert an, du musst dir also nichts merken.
Oklahoma Gin vs. Gin Rummy
Fast alle Regeln sind in beiden Spielen gleich. Jede Person hält 10 Karten, und in deinem Zug ziehst du eine Karte und legst eine ab. Du sammelst Kombinationen, also Reihen aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe oder Sätze aus drei bis vier Karten desselben Werts. Karten, die in keine davon passen, sind dein Deadwood, und die zählen gegen dich: 1 Punkt für ein Ass, den Nennwert für Zahlenkarten und 10 für jeden Buben, jede Dame und jeden König. Ist dein Deadwood niedrig genug, darfst du klopfen: Du legst ab, beide Blätter werden aufgedeckt, und die Runde wird nach der Differenz der beiden Deadwood-Werte gewertet.
Die einzige Regel, die die beiden Spiele trennt, ist die Bedeutung von „niedrig genug“. Klassisches Gin Rummy legt sie für jede Runde, die du je spielen wirst, auf 10 fest. Oklahoma Gin nimmt sie stattdessen von der Aufdeckkarte, du erfährst die Schwierigkeit jeder Runde also in dem Moment, in dem die erste Karte umgedreht wird:
Klassisches Gin Rummy
Das Klopf-Limit liegt bei 10, in jeder Runde, vom ersten Geben der Partie bis zum letzten. Du kennst das Ziel immer.
Oklahoma Gin
Die Aufdeckkarte ist das Klopf-Limit. Das kann die vertraute 10 sein, eine gemeine 2 oder ein Ass, was bedeutet: In dieser Runde darf niemand klopfen.
Alles nach dem Klopfen läuft gleich ab. Deine Gegnerin oder dein Gegner darf lose Karten weiterhin an deine Kombinationen anlegen, bevor gezählt wird, ein gleicher oder niedrigerer Wert zählt weiterhin als Undercut gegen dich, und die Boni sind dieselben Zahlen, die du aus dem Standardspiel kennst:
Der praktische Unterschied ist das Tempo. Niedrige Aufdeckkarten ziehen Runden in die Länge und bringen mehr Gins, während eine Serie von Bildkarten eine ganze Partie wie klassisches Gin wirken lässt. Diese Abwechslung, jede Runde ein neues Limit, ist der Grund, warum Leute, die Oklahoma Gin einmal gelernt haben, meist dabei bleiben.
Oklahoma-Gin-Regeln
Die zusätzlichen Regeln passen in drei Sätze. Das Klopf-Limit entspricht dem Punktwert der Aufdeckkarte. Eine 10 oder eine beliebige Bildkarte setzt das Standardlimit von 10. Ein Ass bedeutet: nur Gin. Probier es aus:
Ein paar Details sind gut zu wissen. Das Limit steht in dem Moment fest, in dem die Aufdeckkarte gezeigt wird, und gilt für beide Spielenden die ganze Runde lang, auch wenn eine Person diese Aufdeckkarte aufnimmt und damit weiterspielt. Jede Runde startet mit einer neuen Aufdeckkarte und einem frischen Limit, eine brutale Ass-Runde zieht sich also nicht in die nächste. Und eine Runde kann auch ohne Sieg enden: Hat niemand geklopft oder Gin gemacht, wenn nur noch zwei Karten im verdeckten Stapel liegen, ist die Runde tot, sie bringt also keine Punkte und es wird neu gegeben. Auf Nur-Gin-Runden passiert das häufiger.
Am echten Tisch hat Oklahoma Gin zwei zusätzliche Gepflogenheiten, beschrieben im Oklahoma-Gin-Abschnitt der Gin-Rummy-Regeln von Pagat: Viele Runden verdoppeln die Punkte jeder Hand, deren Aufdeckkarte ein Pik war, und Partien gehen traditionell bis 150 Punkte. Foony wertet alle vier Farben gleich und startet das Partieziel bei 100, wobei die Gastgeberin oder der Gastgeber es in der Lobby für die traditionelle Länge auf 150 anheben kann.
Oklahoma Gin Rummy kostenlos online spielen
Das Spiel oben auf dieser Seite ist bereits auf Oklahoma-Regeln eingestellt, auf Spielen zu drücken ist also der schnellste Einstieg. Von überall sonst auf Foony öffnest du Gin Rummy, wählst Raum erstellen und nimmst die Oklahoma-Gin-Karte aus der Preset-Liste, oder du stellst in einem Raum, den du gerade einrichtest, die Regel-Einstellung von Standard auf Oklahoma um. Das Preset gibt eine Partie bis 100 Punkte mit 30 Sekunden pro Zug, und beides lässt sich anpassen: bis 50, 100 oder 150, mit Zügen von 10, 20, 30 oder 60 Sekunden oder ganz ohne Timer.
Im Spiel zeigt dir der Tisch die Regel. Ein Chip neben dem Stapel sagt „Klopfen bei 7“ oder „Nur Gin“ in einer Ass-Runde, dein Deadwood-Wert aktualisiert sich live über deinen Karten, und der Klopfen-Button erscheint nur, wenn dein Wert innerhalb des Limits der aktuellen Runde liegt. Gib den Raumlink an eine Freundin oder einen Freund weiter, und sie können vom Handy oder Desktop-Browser aus mitspielen, ohne Download und ohne Anmeldung. Alleine spielst du gegen einen Bot in den Stufen Einfach, Locker, Erfahren oder Experte, eine Stufe pro Partie, und der Experten-Bot hält sich an die strengeren Limits genauso konsequent wie du.
Oklahoma-Gin-Strategie
Lies das Limit vor deinem ersten Zug, denn es verrät dir, welches Spiel du gerade spielst. Eine Bildkarte oder eine 10 bedeutet eine ganz normale Gin-Runde, also früh und oft klopfen. Eine 5 oder weniger heißt, dass Klopfen kaum erreichbar ist, also spiel von Anfang an auf Gin: Halte Paare und zusammenhängende Karten länger als sonst und wirf lose hohe Karten sofort weg, denn unter ein Limit von 3 passen sie nie.
Denk in einer Ass-Runde daran, was mit dem Klopfen ebenfalls verschwindet: der Undercut. Niemand kann klopfen, also kann auch niemand undercuttet werden, und die einzigen Ausgänge sind ein Gin oder eine tote Runde. Halte flexible Karten, die mehr als eine Kombination vollenden können, und gerate nicht in Panik, wenn der Ziehstapel schrumpft, denn eine tote Runde kostet dich nichts.
Niedrige Karten sind hier mehr wert als im Standardspiel. Sie halten dein Deadwood in engen Runden klein, und bei einem niedrigen Limit lohnt es sich oft, die Aufdeckkarte selbst zu nehmen, denn eine 2 oder 3 auf der Hand ist genau die Karte, die dich unter ein Limit von 2 oder 3 bringt.
Und wenn du in einer engen Runde die Chance zum Klopfen bekommst, nutze sie sofort. Dein Wert ist per Definition winzig, ein Undercut gegen dich wird damit fast unmöglich, und jeder zusätzliche Zug, den du dem Gin-Bonus hinterherjagst, ist ein Zug, in dem dein Gegenüber sein eigenes Blatt fertigstellen kann.
Klassisches Gin Rummy und weitere Presets
Wenn du das Grundspiel noch nicht kennst: Die Seite zu Gin Rummy führt dich durch jede Regel, vom Geben bis zur Endwertung, mit interaktiven Beispielen, an denen du das Ablegen üben und genau sehen kannst, wie sich ein Klopfen, ein Gin und ein Undercut auszahlen. Dieselbe Lobby bietet außerdem ein Quick-Match-Preset, Standardregeln mit einem kurzen Rennen bis 50 Punkte, das sich gut als Aufwärmen vor einer Oklahoma-Partie eignet, in der ein Ass als Aufdeckkarte eine Runde zu einem langen, bedächtigen Spiel dehnen kann.