

1/1/1970
วิธีเล่นหมากฮอส: คู่มือสำหรับมือใหม่สู่การเชี่ยวชาญกลยุทธ์และความสนุก
หมากฮอส เป็นเกมกระดานวางแผนสำหรับสองผู้เล่น ที่มีกฎกติกาเรียบง่ายแต่กลยุทธ์ลึกซึ้งอย่างน่าประหลาดใจ คู่มือนี้จะพาผู้เริ่มต้นไปรู้จักวิธีตั้งกระดานหมากฮอส, กฎการเดินและการจับหมาก, การทำงานของหมากคิง, บทลงโทษเมื่อข้ามการกระโดดบังคับ, และกลยุทธ์พื้นฐานที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มชนะเกม
สรุปกฎหมากฮอสแบบเร็ว
เวอร์ชั่นสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เผื่อคุณมีเวลาแค่นาทีเดียว:
* **1.** ผู้เล่นแต่ละคนได้รับหมาก 12 ตัว วางบนช่องสีเข้มในสามแถวที่อยู่ใกล้ตัวเองที่สุด
* **2.** ผู้เล่นนั่งฝั่งตรงข้ามกัน ผลัดกันเดิน และเดินได้แค่หมากของตัวเองเท่านั้น
* **3.** หมากเลื่อนทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องเข้าสู่ช่องสีเข้มที่ว่าง
* **4.** คุณจับหมากด้วยการกระโดดข้ามหมากฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ติดกัน ไปลงในช่องว่างที่อยู่ถัดไป
* **5.** การจับเป็นข้อบังคับในกฎกติกาส่วนใหญ่ ถ้ามีการกระโดดให้กระโดด คุณต้องกระโดด
* **6.** เมื่อหมากถึงแถวสุดของฝั่งตรงข้าม จะได้รับการ "ราชาภิเษก" เป็นคิง สามารถเดินถอยหลังได้เช่นเดียวกับเดินไปข้างหน้า
* **7.** คุณชนะเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่มีตาเดินที่ถูกกฎเหลืออยู่
ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะขยายความทุกบรรทัดด้านบน
วิธีตั้งกระดานหมากฮอส
หมากฮอสอเมริกันมาตรฐานเล่นบนกระดาน 64 ช่องขนาด 8×8 เดียวกับที่ใช้เล่นหมากรุก โดยมีช่องสีอ่อนและสีเข้มสลับกันเป็นลายตาราง เฉพาะช่องสีเข้มเท่านั้นที่ถูกใช้ในเกม ส่วนช่องสีอ่อนจะว่างตลอดทั้งเกม
<img alt="ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส มีหมากสีเข้ม 12 ตัวและสีอ่อน 12 ตัวบนช่องสีเข้มของกระดาน 8×8" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers start.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
วิธีตั้งกระดาน:
* วางกระดานให้ผู้เล่นแต่ละฝ่ายมีช่องสีเข้มอยู่ที่มุมล่างซ้ายของตัวเอง
* ผู้เล่นแต่ละคนหยิบหมาก 12 ตัวสีเดียวกัน ฝั่งหนึ่งใช้หมากสีเข้ม (ปกติเป็นสีดำ) อีกฝั่งใช้หมากสีอ่อน (ปกติเป็นสีขาวหรือสีแดง)
* วางหมากแต่ละตัวบนช่องสีเข้มในสามแถวที่ใกล้ตัวคุณที่สุด ทุกช่องสีเข้มในสามแถวนั้นจะมีหมากวางอยู่ ทุกช่องสีอ่อนจะว่าง
ตามกฎดั้งเดิม ผู้เล่นที่มีหมากสีเข้มกว่าจะเป็นฝ่ายเดินก่อน จากนั้นจึงผลัดกันเดิน คุณเดินได้เฉพาะหมากของตัวเอง ผู้เล่นไม่สามารถเดินหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ไม่ว่าจะใช้กฎรูปแบบใด
กฎ: การเดินหมากในแนวทแยง
หมากธรรมดาเดินทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องเข้าสู่ช่องสีเข้มที่ว่างซึ่งอยู่ติดกัน นั่นคือทั้งหมดของการเดินหนึ่งครั้ง ห้ามเดินเป็นเส้นตรง, ห้ามเลื่อนสองช่อง, ห้ามกระโดดข้ามหมากของตัวเอง ตอนเริ่มเกม หมากทุกตัวเดินไปข้างหน้าได้อย่างเดียว
<img alt="หมากฮอสกำลังเดินทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่องบนช่องสีเข้ม" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers movement.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
ถ้าคุณเดินได้ คุณต้องเดิน ไม่มีตา "ผ่าน" สิ่งเดียวที่ทำให้คุณเดินไม่ได้คือเมื่อหมากทุกตัวของคุณถูกล็อกไว้หมด ซึ่งหมายความว่าคุณแพ้แล้ว (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)
วิธีจับหมาก (การกระโดดในหมากฮอส)
ถ้าช่องทแยงที่อยู่ติดกับหมากของคุณมีหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ และช่องถัดไป (ยังคงเป็นแนวทแยง, ยังคงเป็นช่องสีเข้ม) ว่างอยู่ คุณสามารถจับหมากด้วยการกระโดด กระโดดหมากของคุณข้ามหมากฝ่ายตรงข้าม แล้วลงในช่องว่างนั้น หมากที่ถูกกระโดดข้ามจะถูกนำออกจากกระดาน
<img alt="หมากฮอสกำลังกระโดดทแยงข้ามหมากฝ่ายตรงข้ามเพื่อจับ" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
มีกฎสองข้อที่ทำให้การกระโดดเป็นการเดินที่สำคัญที่สุดในหมากฮอส:
* **การจับเป็นข้อบังคับ** ในกฎกติกาทางการส่วนใหญ่ (อเมริกัน, อังกฤษ, นานาชาติ, รัสเซีย, บราซิเลียน, แคนาเดียน) ถ้ามีการกระโดดให้ทำได้ คุณต้องทำ คุณไม่สามารถละเลยการกระโดดแล้วเล่นการเดินเงียบๆ แทน
* **การกระโดดต่อเนื่องก็เป็นข้อบังคับเช่นกัน** ถ้าหมากของคุณลงแล้วและมีการกระโดดอีกครั้งจากช่องใหม่นั้น คุณต้องกระโดดต่อ ตาเดียวสามารถจับหมากฝ่ายตรงข้ามได้สอง, สาม, หรือแม้กระทั่งสี่ตัวในหนึ่งสายโซ่
<img alt="การกระโดดสองครั้งของหมากฮอสจับหมากฝ่ายตรงข้ามสองตัวในตาเดียว" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers double jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
รูปแบบทั้งหมดของเกมไหลมาจากกฎข้อนี้ เกมที่ตัดสินผลส่วนใหญ่ชนะกันด้วยการจัดวางตำแหน่งที่บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเข้าสู่สายโซ่ที่ส่งหมากให้คุณสองหรือสามตัวในคราวเดียว
กฎหมากคิงในหมากฮอส
เมื่อหมากของคุณตัวใดตัวหนึ่งไปถึงแถวสุดของกระดาน (แถวหลังของฝ่ายตรงข้าม หรือที่เรียกว่าแถวคิง) มันจะได้รับการ "ราชาภิเษก" เป็นคิง วางหมากที่จับมาได้ซ้อนบนหมากตัวนั้นเป็นเครื่องหมาย หรือถ้าคุณเล่นออนไลน์ ตัวเกมจะเปลี่ยนรูปแบบให้
คิงเดินและจับหมากในแนวทแยงได้ทุกทิศทาง: ทั้งไปข้างหน้าและถอยหลัง ทำให้มันยืดหยุ่นกว่าหมากธรรมดาประมาณสองเท่า และมักจะเพียงพอที่จะพลิกเกมในช่วงท้ายที่สูสีกัน การได้คิงตัวแรกเป็นหนึ่งในการพลิกโมเมนตัมที่ใหญ่ที่สุดในเกมหมากฮอส
หมายเหตุเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับกฎคิงที่มักทำให้ผู้เล่นใหม่ประหลาดใจ:
* ในหมากฮอสอเมริกัน คิงเดินทีละช่องเหมือนหมากธรรมดา แต่เดินได้ทั้งสี่ทิศทางทแยง
* ในเกมแบบนานาชาติ, รัสเซีย, บราซิเลียน, และแคนาเดียน Draughts คิงเป็น "คิงบินได้" ที่สามารถเลื่อนกี่ช่องว่างก็ได้ตามแนวทแยงในตาเดียว และจับหมากจากระยะไกลได้
* ถ้าหมากธรรมดาไปถึงแถวคิงระหว่างการกระโดดในหมากฮอสอเมริกัน ตาเดินจะจบลงตรงนั้น ไม่อนุญาตให้กระโดดต่อในฐานะคิงในตาเดียวกัน Draughts รัสเซียเป็นข้อยกเว้นที่ให้คุณเดินต่อได้
The Huff: บทลงโทษสำหรับการปฏิเสธการจับ
ในการเล่นแบบสบายๆ สมัยก่อน ถ้าผู้เล่นไม่ทำการกระโดดบังคับ ฝ่ายตรงข้ามสามารถเอาหมาก (หรือ "huff") ที่ควรจะจับออกได้ บางครั้งเรียกว่ากฎ muffin ในกรณีที่มีตำแหน่งดังกล่าวสองตำแหน่งหรือมากกว่า ผู้เล่นที่กระทำผิดจะเสียหมากทุกตัวที่ควรจะเดิน
The Huff ไม่ถูกใช้ในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์อีกต่อไป กฎของ World Checkers Draughts Federation สมัยใหม่กำหนดเพียงให้ผู้เล่นถอนการเดินที่ผิดกฎและเล่นการกระโดดที่ถูกต้อง กฎกติกาในบ้านบางชุดยังคง The Huff ไว้เพื่อความสนุก และมีรูปแบบไม่กี่แบบที่ทำให้การจับเป็นทางเลือกได้ทั้งหมด ถ้าคุณกำลังเล่นแบบเจอตัว ตกลงกันก่อนว่าจะใช้เวอร์ชันไหนก่อนเริ่ม
คุณชนะหมากฮอสได้อย่างไร
ผู้เล่นแพ้เมื่อไม่มีตาเดินที่ถูกกฎตอนเริ่มต้นตาของตน เกิดขึ้นได้สองทาง:
* **ไม่มีหมากเหลือ** ฝ่ายตรงข้ามจับหมากทุกตัวที่คุณมีบนกระดานไปหมดแล้ว
* **หมากทุกตัวถูกล็อก** คุณยังมีหมากอยู่ แต่ทุกตัวถูกขังกับหมากฝ่ายตรงข้าม, ขอบกระดาน, หรือทั้งสองอย่าง โดยไม่มีช่องทแยงเปิดอยู่เลย
ทั้งสองกรณีก็เพียงพอ การดักหมากสองตัวสุดท้ายไว้ในมุมก็เป็นชัยชนะเช่นเดียวกับการจับหมากครบทั้ง 12 ตัว
ตำแหน่งหนึ่งสามารถจบลงด้วยการเสมอได้เช่นกัน เงื่อนไขเสมอที่พบบ่อยสองอย่างคือการซ้ำสามครั้ง (ตำแหน่งกระดานเดียวกันเกิดซ้ำสามครั้งโดยมีผู้เล่นคนเดียวกันต้องเดิน) และกฎ 40 ตา (40 ตาติดต่อกันโดยไม่มีการจับและไม่มีการเลื่อนเป็นคิง) ตัวเกมออนไลน์ส่วนใหญ่บังคับใช้ทั้งสองอย่างโดยอัตโนมัติ
เคล็ดลับกลยุทธ์หมากฮอสสำหรับมือใหม่
นิสัยไม่กี่อย่างแยกคนที่รู้กฎออกจากคนที่ชนะจริง ไม่มีอะไรเลิศหรู มันแค่สะสมไปเรื่อยๆ ในเกม
* **รักษาแถวหลังของคุณ** เก็บหมากไว้บนแถวคิงของคุณเองช่วยป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเลื่อนเป็นคิง มือใหม่มักเดินทุกตัวไปข้างหน้าและส่งคิงให้ฝ่ายตรงข้ามฟรีๆ
* **ดันเข้าสู่ตรงกลาง** หมากในสี่ช่องตรงกลางเข้าถึงสี่แนวทแยงและมีอิทธิพลต่อทั้งสองปีก หมากที่อยู่ขอบมีแค่สอง
* **เดินเป็นคู่** หมากตัวเดียวเป็นเป้าหมายง่าย หมากสองตัวข้างๆ กันสนับสนุนซึ่งกันและกันและจับยากกว่ามาก
* **ใช้การเดินปลอดภัย** เมื่อตำแหน่งสมดุลและไม่มีการจับที่สะอาด เล่นการเดินเงียบๆ ที่ไม่สร้างการกระโดดให้ฝ่ายไหน และบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามเปิดตัวก่อน
* **จัดวางสายโซ่บังคับ** เนื่องจากการจับเป็นข้อบังคับ คุณสามารถใช้กฎนี้ต่อต้านฝ่ายตรงข้ามได้ สละหมากหนึ่งตัวเพื่อบังคับการกระโดดที่ทำให้พวกเขาตกอยู่ในตำแหน่งที่คุณจับกลับสองตัว
* **เปิดด้วยท่าคลาสสิก** "Old Faithful" (11-15 ในสัญกรณ์หมากฮอสมาตรฐาน) เป็นหนึ่งในการเปิดที่ถูกศึกษาและน่าเชื่อถือมากที่สุดสำหรับฝั่งสีเข้ม การตอบที่พบบ่อยที่สุดสำหรับฝั่งสีอ่อนคือ 22-17 หรือ 23-18 คุณไม่จำเป็นต้องท่องทฤษฎีการเปิด แต่การรู้การเดินแรกช่วยให้คุณวางแผนสองตาถัดไปได้
วิธีที่เร็วที่สุดในการซึมซับทั้งหมดนี้คือการเล่นไม่กี่ร้อยเกมกับบอทที่ไม่เคยพลาด แพ้, ดูว่าทำไม, แล้วลองแนวทางนั้นอีกครั้ง
หมากฮอสอเมริกัน vs Draughts นานาชาติ
สิ่งที่ชาวอเมริกันเรียกว่า "หมากฮอส" เป็นรูปแบบหนึ่งในระดับภูมิภาคของตระกูลเกมระดับโลกที่รู้จักกันในชื่อ Draughts ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด:
* **ขนาดกระดาน** หมากฮอสอเมริกันและ Draughts อังกฤษใช้กระดาน 8×8 Draughts นานาชาติใช้ 10×10 Draughts แคนาเดียนใช้ 12×12
* **จำนวนหมาก** 12 ตัวต่อผู้เล่นบน 8×8, 20 ตัวบน 10×10, 30 ตัวบน 12×12
* **การจับถอยหลัง** ในหมากฮอสอเมริกัน หมากธรรมดาไม่เคยจับถอยหลัง ใน Draughts นานาชาติ, รัสเซีย, บราซิเลียน, และแคนาเดียน หมากธรรมดาจับได้ทั้งถอยหลังและไปข้างหน้า
* **คิงบินได้** คิงในเกมนานาชาติ, รัสเซีย, บราซิเลียน, และแคนาเดียนเลื่อนได้หลายช่องตามแนวทแยงและจับจากระยะไกลได้ คิงอเมริกันเดินทีละช่อง
* **กฎสายโซ่ยาวที่สุด** กฎนานาชาติ, บราซิเลียน, และแคนาเดียนกำหนดให้คุณต้องทำสายโซ่จับที่ยาวที่สุดที่มีอยู่เมื่อมีมากกว่าหนึ่งทางเลือกที่ถูกกฎ กฎอเมริกันให้คุณเลือกการกระโดดที่ถูกกฎใดก็ได้
ถ้าคุณเคยเล่นแต่หมากฮอสอเมริกัน Draughts นานาชาติจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างไปเลยในการเจอครั้งแรก การเดินแนวทแยงเท่านั้นเหมือนกัน, กระดานช่องสีเข้มเท่านั้นเหมือนกัน, แต่จังหวะกลยุทธ์ต่างกันโดยสิ้นเชิง
เล่นหมากฮอสออนไลน์ได้ที่ไหน
วิธีที่เร็วที่สุดในการเรียนรู้รูปแบบจริงๆ คือการเล่น คุณสามารถเล่นหมากฮอสออนไลน์ฟรีบน Foony ในเบราว์เซอร์ของคุณ เล่นกับเพื่อนผ่านลิงก์ห้องส่วนตัว หรือเจอกับ AI เจ็ดระดับตั้งแต่ Trivial ไปจนถึง Grandmaster หมากฮอสอเมริกันเป็นกฎเริ่มต้น พร้อมตัวเลือกพรีเซ็ตคลิกเดียวสำหรับ Draughts นานาชาติ, รัสเซีย, บราซิเลียน, และแคนาเดียนเพิ่มเติม
ถ้าข้อจำกัดการเดินแนวทแยงเท่านั้นของหมากฮอสรู้สึกจำกัดเกินไป หมากรุกใช้ระบบเล่นหลายผู้เล่นด้วยลิงก์เพื่อนแบบเดียวกันบน Foony พร้อมบอท 11 ระดับ และของแต่งกระดานที่คุณปลดล็อกใช้ร่วมกันได้ระหว่างทั้งสองเกม