

เรยง4 ในแถว
เรยง4 ในแถว
เรียง 4 ในแถว - เรียง 4 ในแถว หลายผู้เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ของคุณ
3.0
เรตติ้ง
0
0
เกม 4 ในแถวออนไลน์ฟรี: เล่นสไตล์ Connect 4 บนเบราว์เซอร์ของคุณ
Foony 4 in a Row เป็นเกมสไตล์ Connect 4 ออนไลน์ฟรี พร้อมห้องมัลติเพลเยอร์แบบคลิกเดียว (แชร์ URL เพื่อนก็เข้าร่วมได้เลย), บอท 6 ระดับความยากตั้งแต่ Easy ไปจนถึง Grandmaster, และโหมดปาร์ตี้แบบ host-vs-all ที่ขยายตารางมาตรฐาน 7x6 ได้สูงสุดถึง 1,000 ผู้เล่นในล็อบบี้เดียว เล่นแบบ guest ได้เลยเป็นค่าเริ่มต้น ไม่ต้องติดตั้งอะไร และปลดล็อกบอทครบทุกระดับพร้อมไอเทมตกแต่งทั้งหมดตั้งแต่แมตช์แรก
ตัวกระดานใช้รูปแบบ Connect 4 มาตรฐาน (เรียกได้หลายชื่อ ทั้ง 4 in a line, four in a row หรือ Connect Four เฉยๆ): กว้าง 7 คอลัมน์ สูง 6 แถว รวม 42 ช่อง แตะหรือคลิกคอลัมน์ไหนก็ได้ แล้วชิ้นของคุณจะตกลงไปยังช่องว่างต่ำสุดตามแรงโน้มถ่วง คอลัมน์ที่เล่นได้จะถูกไฮไลต์ คอลัมน์เต็มจะเลือกไม่ได้ และเส้นชนะจะสว่างขึ้นทันทีที่เรียงสี่ตัวติดกัน การชนะ การเสมอ การหมดเวลา และการยอมแพ้จะถูกจัดการอัตโนมัติ พร้อมแบนเนอร์จบเกมที่อธิบายได้ชัดเจนว่าทำไมแมตช์ถึงจบ ตัวจับเวลาเริ่มต้นคือ 20 วินาทีต่อการหย่อน แต่โฮสต์สามารถปรับได้ตั้งแต่บลิทซ์เร็วจี๋ 3 วินาที ไปจนถึงคิดยาวๆ 60 วินาที หรือปิดนาฬิกาไปเลยสำหรับแมตช์สบายๆ ไม่จับเวลา
4 ในแถวกับเพื่อน หรือโหมดปาร์ตี้ Host vs All
แมตช์เล่นกับเพื่อนบน Foony ใช้แค่ลิงก์เดียวคัดลอกแล้ววาง: เปิดห้องจากเมนู วางคำเชิญ แล้วเพื่อนก็เข้าร่วมจากแท็บเบราว์เซอร์ไหนก็ได้ที่เปิดอยู่ ทั้งคู่ไม่ต้องมีบัญชี และห้องจะเติมแค่ที่นั่งที่คุณต้องการเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือตัวต่อตัวบนกระดาน 7x6 ซึ่งคือฟอร์แมต Connect 4 มาตรฐาน ถ้าอยากคิดนานๆ ก็ปรับตัวจับเวลาเป็น 60 วินาที ถ้าอยากบลิทซ์มันส์ๆ ก็ปรับเป็น 3
จุดที่ทำให้ Foony แตกต่างจริงๆ คือโหมดปาร์ตี้ เพราะไม่มีใครทำแบบนี้ ห้องขยายได้สูงสุด 1,000 ผู้เล่น และตัวเลือก "Host vs Everyone Else" จะเปลี่ยนแมตช์ให้เป็นการดวลแบบไม่สมมาตร: โฮสต์เล่นคนเดียวสู้กับฝูงชน ความสำเร็จ "Versus the world!" ให้รางวัลกับการชนะแมตช์ host-vs-all ในฐานะโฮสต์ ส่วน "We are Legion!" ให้รางวัลกับการชนะในฐานะหนึ่งในฝูงชน และความสำเร็จที่ตั้งชื่อได้สวยงามอย่าง "Blackjack Streak" ให้รางวัลกับการจบแมตช์ที่มีผู้เล่นจริงอย่างน้อย 21 คนในล็อบบี้ เมื่อมีสีเข้ามาแชร์กระดานมากขึ้น เส้นที่ยาวกว่าก็เกิดขึ้นได้ นั่นคือสาเหตุที่ "5 in a row", "Six in a row", และ "Seven in a row!" เป็นความสำเร็จแยกกัน ควบคู่ไปกับสี่ตัวมาตรฐาน
บอท 6 ระดับ ตั้งแต่ Easy ไปจนถึง Grandmaster
เล่นคนเดียว? ตั้งล็อบบี้บอทได้ที่หนึ่งใน 6 ระดับความยาก เลือกได้ครั้งเดียวต่อห้อง: Easy, Average, Skilled, Expert, Master, และ Grandmaster Easy เล่นแบบสุ่มเป็นส่วนใหญ่ มีไว้สำหรับผู้เล่นอายุน้อยที่สุด หรือไว้วอร์มอัพก่อนเล่นกับเพื่อน Average และ Skilled เล่นเกมได้สอดคล้องพอที่จะสอนรูปแบบพื้นฐาน Expert และ Master เป็นคู่ซ้อมตัวจริง Grandmaster คือกำแพง และการชนะมันแบบ 1v1 ปลดล็อก "Better than the best" ซึ่งเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยากที่สุดในแคตตาล็อก ยังมีความสำเร็จ "Braindead and Braindeaderer" สำหรับการแพ้บอท Easy แบบ 1v1 ซึ่งเป็นการอวดที่แปลกประหลาดและท้าทายดีในคืนวันศุกร์
ลีดเดอร์บอร์ด ความสำเร็จ และกระดานกับชิ้นเกม 100+ แบบให้ตกแต่ง
ชัยชนะใน Foony 4 in a Row ป้อนเข้าสู่ ลีดเดอร์บอร์ด Connect 4 สาธารณะ กรองได้ตามวัน สัปดาห์ เดือน ปี หรือตลอดกาล ลีดเดอร์บอร์ดติดตามจำนวนชัยชนะล้วนๆ ดังนั้นเซสชันมาราธอนวันอาทิตย์เดียวก็ดันคุณขึ้นอันดับรายวันได้รวดเร็ว
มี ความสำเร็จ Connect 4 ทั้งหมด 19 รายการที่ติดตามหมุดหมายที่คู่ควรแก่การคุยอวด บางอย่างเป็นชัยชนะแบบจดจำรูปแบบ: Crossroads (ชนะสองทางพร้อมกันในการหย่อนครั้งเดียว), Six way intersection (ชนะสามทางพร้อมกัน ซึ่งมักหมายความว่าคู่ต่อสู้เลิกสนใจไปสามตาแล้ว), Blitzed! (ชนะภายใน 7 ตาเป๊ะ), และ The Last Won (ชนะด้วยชิ้นสุดท้ายที่ลงพอดีบนกระดาน) บางอย่างเฉพาะสำหรับล็อบบี้ใหญ่: จบ 5/6/7-in-a-row สำหรับแมตช์ที่มีสีตั้งแต่สามสีขึ้นไป, Versus the world! / We are Legion! สำหรับสองฝั่งของ host-vs-all, และ Blackjack Streak สำหรับล็อบบี้ที่มีผู้เล่นจริง 21 คนขึ้นไป มีไม่กี่อันที่ตั้งใจให้ตลก: Bulby's Lucky Chip (ชนะบอทโดยใช้ชิปนำโชคของ Bulby), และ Enough for a Perfect Game (เก็บสกินชิ้น Coconut ครบ 12 ชิ้น ตั้งชื่อตามเกมโบว์ลิ่งสมบูรณ์แบบ)
ใช้เหรียญที่ได้จากการดร็อปไปกับ กระดานและชิ้นเกม Connect 4 ตกแต่ง กระดานธีม 26 แบบ มีตั้งแต่แบบเปลี่ยนสีตรงๆ (Red, Teal, Violet, Fuchsia, Sky Blue) ไปจนถึงกระดานธีมเต็มรูปแบบ (Pizza, Submarine, Space, Ancient Volcano, Snow, Candy Fantasy, Halloween, Pyramid Desert, Concrete Jungle) สกินชิ้นเกมกว่า 90 แบบครอบคลุมอาหาร (Pepperoni, Watermelon, Donut, Cinnamon Bun, Sliced Pineapple), ธรรมชาติ (Pumpkin, Coconut, Snowflake, Volcano), ตัวละคร (Tiki, Skull, Spooky Ghost, Witch's Cauldron, Pharaoh Mask, Alien Larvae), เทค (Radar, Tech Piece, Power Wheel, Pressure Meter), และ Foony F อันเป็นเอกลักษณ์ สกินเป็นเพียงของตกแต่งเท่านั้น ติดสกิน Pepperoni ก็ไม่ได้เปลี่ยนวิธีการเรียงตัวแต่อย่างใด
ตารางดร็อปยังรวมไอเทมตกแต่งข้ามเกมด้วย เล่น 4 in a Row อาจได้ Tribal Plant Brush สำหรับ Paint Job, Fox Piece สำหรับ Checkers, หรือ Modern Set สำหรับ Chess ของดร็อปข้ามเกมแต่ละชิ้นมีข้อกำหนดเลเวลในเกมปลายทาง ดังนั้นคุณจะฟาร์มชุดหมากรุกที่ติดไม่ได้นั้นไม่ได้ แต่ของดร็อปจะอยู่ในตาราง rare และ mega-rare ร่วมกับของเฉพาะ 4-in-a-row อย่างเป็นธรรมชาติ
วิธีเล่น 4 ในแถว (กฎ Connect 4)
เกมกระดาน Connect Four เป็นเกมปริศนาผลัดตาเล่น 2 ผู้เล่น เล่นบนตารางแนวตั้ง 7 คอลัมน์ คูณ 6 แถว แต่ละผู้เล่นมีสีแผ่นของตัวเอง และผลัดกันหย่อนแผ่นเดี่ยวลงในหนึ่งในเจ็ดคอลัมน์ แผ่นจะตกตามแรงโน้มถ่วงไปยังช่องว่างต่ำสุดในคอลัมน์ที่เลือก ผู้เล่นคนแรกที่เรียงแผ่นของตัวเองได้สี่ตัวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง ชนะเกม ถ้าทุกช่องเต็มหมดโดยไม่มีเส้นชนะ ถือว่าเสมอ
กระดานและชิ้นเกม
กระดานมาตรฐานกว้าง 7 และสูง 6 รวม 42 ช่อง ตามธรรมเนียมขาวเดินก่อน แต่บน Foony ผู้เล่นคนไหนจะเอาสีไหนก็ได้ และโฮสต์เป็นคนตัดสินว่าใครเดินก่อน ในแต่ละตา คุณคลิกหรือแตะคอลัมน์ใดก็ได้ที่มีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่อง แล้วชิ้นของคุณจะหย่อนลงไปยังตำแหน่งว่างต่ำสุดในคอลัมน์นั้น
การชนะแมตช์
การชนะคือเส้นตรงสี่ชิ้นของคุณเองในทิศทางใดก็ได้:
- แนวนอน: ชิ้นของคุณสี่ชิ้นเรียงเป็นแถวในแนวเดียวกัน
- แนวตั้ง: ชิ้นของคุณสี่ชิ้นซ้อนกันในคอลัมน์เดียว
- แนวทแยง: ชิ้นของคุณสี่ชิ้นบนเส้นทแยง ทั้งเฉียงขึ้นขวาหรือเฉียงขึ้นซ้าย
วิดีโอด้านล่างแสดงให้เห็นว่าการชนะแบบสี่ในแถวเป็นอย่างไรเมื่อเรียงสำเร็จ
การเก็บเหรียญ
ในกระดาน Foony 4 in a Row ทุกแมตช์จะมีบางช่องที่เริ่มแมตช์โดยถูกห่อไว้ในวงทอง หย่อนชิ้นของคุณลงในช่องวงทอง คุณจะเก็บเหรียญ Foony
ซึ่งเป็นสกุลเงินสากลที่ใช้ในร้านค้าตกแต่งของทุกเกมบนเว็บไซต์ การเก็บเหรียญแยกจากเงื่อนไขชนะ: คุณอาจแพ้แมตช์บนกระดาน แต่ก็ยังเดินจากไปพร้อมเหรียญกองโตที่มีประโยชน์ได้ และคุณก็ชนะได้โดยไม่เก็บเหรียญเลย
กลยุทธ์ 4 ในแถว: คอลัมน์กลาง การมองล่วงหน้า การขู่สองทาง
Connect 4 เป็นเกมที่ "ถูกแก้แล้ว" ที่ลือเลื่อง นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ James D. Allen และ Victor Allis แก้มันได้อย่างอิสระต่อกันในปี 1988: ด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบจากทั้งสองฝั่ง ผู้เล่นที่เดินก่อนสามารถบังคับชัยชนะได้โดยเปิดที่คอลัมน์กลางเสมอ ในทางปฏิบัติ ทั้งสองฝั่งไม่ได้เล่นแบบสมบูรณ์แบบ และนิสัยสามอย่างเป็นตัวตัดสินแมตช์ส่วนใหญ่ในระดับที่ไม่ใช่ Grandmaster
เล่นคอลัมน์กลางในตาแรก คอลัมน์กลางเป็นส่วนหนึ่งของเส้นชนะ 4-in-a-row ที่เป็นไปได้ (แนวนอน แนวตั้ง สองแนวทแยง) มากกว่าคอลัมน์อื่นใดบนกระดาน บนตาราง 7x6 คอลัมน์กลางปรากฏใน 24 ของเส้นชนะที่เป็นไปได้ทั้งหมด ซึ่งมากที่สุดในบรรดาคอลัมน์ทั้งหมด ยอมเสียกลางก็เท่ากับเริ่มแมตช์โดยช้ากว่าหนึ่งจังหวะ
มองล่วงหน้าสองตาก่อนหย่อนทุกครั้ง Connect 4 เป็นเกมเชิงยุทธวิธี ไม่ใช่มาราธอนคำนวณ ความผิดพลาดส่วนใหญ่เกิดเพราะผู้เล่นหย่อนลงคอลัมน์ที่ดูชัดเจนโดยไม่ตรวจสอบว่าการหย่อนครั้งถัดไปของฝ่ายตรงข้ามจะสร้างการขู่แนวตั้งสามตัว แนวนอนสามตัว หรือแนวทแยงสามตัวหรือไม่ ก่อนหย่อนทุกครั้ง ให้ถามว่า: "ถ้าเขาเล่นคอลัมน์ไหนตอนนี้ เขาจะทำสามในแถวที่มีปลายเปิดได้ไหม?" ถ้าใช่ จัดการการขู่นั้นก่อน
สร้างการขู่สองทาง "การขู่สองทาง" คือตำแหน่งที่คุณมีสองวิธีที่ต่างกันในการทำสี่ในแถวให้เสร็จในตาถัดไป ในสองคอลัมน์ที่ต่างกัน คู่ต่อสู้บล็อกได้แค่หนึ่ง ซึ่งหมายความว่าอีกอันชนะ ความสำเร็จ "Crossroads" บน Foony ให้รางวัลกับการชนะเกมด้วยการจบแบบขู่สองทาง และ "Six way intersection" ให้รางวัลกับการจบแบบขู่สามทาง (คู่ต่อสู้เลิกสนใจไปแล้วชัดเจน)
ตั้งค่าเกม: ตัวจับเวลา Host vs All และซอฟต์แคป
การตั้งค่าแมตช์ให้โฮสต์ปรับแต่งห้องได้โดยไม่เปลี่ยนกฎพื้นฐาน ตัวจับเวลาปรับได้ตั้งแต่บลิทซ์ 3 วินาที ไปจนถึงคิดยาว 60 วินาที โดยค่าเริ่มต้นอยู่ที่ 20 วินาทีต่อการหย่อน คุณสามารถปิดตัวจับเวลาได้เลยสำหรับแมตช์สบายๆ ไม่จับเวลา ขีดจำกัดผู้เล่นสูงสุดยืดได้ถึง 1,000 ถ้าอยากได้ล็อบบี้ยักษ์ แต่ซอฟต์แคปที่ 2 ทำให้ห้องค่าเริ่มต้นเป็นแมตช์ตัวต่อตัว 7x6 ที่สะอาดเรียบร้อย
ตัวเลือก "Host vs Everyone Else" คือคันโยกโหมดปาร์ตี้ เปิดมันเมื่อล็อบบี้เต็ม โฮสต์จะเล่นคนเดียวสู้กับฝูงชน ปิดมันแล้วห้องจะทำงานเป็นมัลติเพลเยอร์สมมาตรมาตรฐาน ตัวกรองเลเวลขั้นต่ำและบล็อก guest ทำให้ห้องเป็นมิตรเมื่อคุณอยากจัดแมตช์สาธารณะโดยไม่มีผู้เล่นเลเวลต่ำสุ่มเข้ามา ชิ้นเกมและกระดานตกแต่งสลับได้จากหน้าจอห้องก่อนการหย่อนใดๆ และสกินที่คุณติดอยู่จะคงอยู่ข้ามห้องจนกว่าคุณจะเปลี่ยน