Breakout - Breakout มัลติเพลเยอร์ฟรี: แข่งกับเพื่อนบนกำแพงอิฐเดียวกัน
4.8
เรตติ้ง
18
1

Breakout ออนไลน์: กำแพงอิฐเดียวกัน แข่งกันทุกคน
Foony Breakout คือเกม Breakout ออนไลน์ฟรีที่ผู้เล่นทุกคนแข่งผ่านด่านไม่รู้จบชุดเดียวกันพร้อมกัน: เคลียร์กำแพงของคุณแล้วด่านถัดไปที่โหดกว่าก็จะโผล่มา กระดานของคุณเต็มจอ ส่วนกำแพงของคู่แข่งจะย่อเป็นมินิบอร์ดสดๆ อยู่ข้างๆ พังทลายแบบเรียลไทม์ขณะที่การแข่งเริ่มสูสี เลื่อนไม้พายด้วยเมาส์หรือนิ้ว ตีลูกกระทบขอบเพื่อสร้างมุม แล้วดูอิฐแตกเป็นเศษกระจายเหมือนกระดาษหลากสีขณะที่ตัวนับคอมโบไต่ขึ้น หน้าเว็บโหลดเข้าล็อบบี้ทันที ไม่ต้องติดตั้งอะไร ไม่ต้องมีบัญชี
เกมทุบอิฐแบบเล่นคนเดียวมีมาตั้งแต่ปี 1976 แล้ว สิ่งที่หน้านี้เพิ่มเข้ามาคือสิ่งที่แนวเกมนี้ขาดมาตลอด: คนให้แพ้ให้ดู ค่าเริ่มต้นคือรอบไม่มีวันจบ เล่นไปจนกว่าลูกสุดท้ายของทุกคนจะหมด คะแนนสูงสุดชนะ ดังนั้นทุกอิฐที่คุณทุบคืออิฐที่คู่แข่งต้องตอบโต้
Breakout หลายคน: แข่งกับเพื่อนหรือบอท
กด "เล่นกับเพื่อน" แชร์ลิงก์ห้อง แล้วทุกคนที่เข้ามาจะแข่งลำดับด่านเดียวกันเป๊ะ (เลย์เอาต์เดียวกัน อิฐเกราะเดียวกัน เหมือนกันทุกอย่าง) ตัวแปรเดียวคือใครเล่นได้เร็วกว่า ห้องรองรับกลุ่มเล็กได้สบาย และขยายได้ถึง 100 กระดานสำหรับความวุ่นวายระดับห้องเรียน โดยคู่แข่งทุกคนจะปรากฏเป็นมินิกำแพงสดในแถบคะแนน เรียงตามคะแนน
เล่นคนเดียว? ใส่บอทได้ 5 ระดับความยาก: Rusty, Steady, Skilled, Expert และ Unstoppable. Rusty ทำลูกหลุดบ่อยและเชื่องช้าระหว่างอิฐ, Skilled เล่นในจังหวะเหมือนมนุษย์ทั่วไป, Unstoppable เคี้ยวทั้งด่านด้วยความเร็วน่ากลัวและแทบไม่เคยทำลูกหลุด บอทแข่งบนกระดานของตัวเองเหมือนผู้เล่นจริงทุกประการ และการชนะแบบเดี่ยวจะให้ XP ตามระดับที่คุณเลือก
รูปแบบอิฐ ความเร็วลูกบอล และกฎบ้าน
ด่านจะถูกแจกเหมือนกันทุกกระดานจากรูปทรงเวที 9 แบบ เจ้าของห้องปักหมุดรูปทรงเดียวได้ หรือปล่อยให้ Random สุ่มสลับเพื่อไม่ให้สองด่านติดกันซ้ำกัน 5 รูปทรงจากทั้งหมด:
คลาสสิก
ตาราง
พีระมิด
เพชร
ป้อมปราการ
Rings, Zigzag, Columns และ Cross เติมเต็มชุดที่เหลือ และด่านลึกๆ ก็เดิมพันสูงขึ้น: อิฐมีเกราะ (สีบอกว่าเหลืออีกกี่ครั้งที่ต้องตี) และมีบล็อกสีเทาที่ขยับไม่ได้โผล่มา ซึ่งไม่จำเป็นต้องเคลียร์ เจ้าของห้องยังตั้งความเร็วลูกบอลได้ (Relaxed, Normal หรือ Frantic), จำนวนลูก (หนึ่งถึงสิบลูกต่อรอบ ค่าเริ่มต้นคือสาม), ตัวจับเวลารอบ (ค่าเริ่มต้นคือไม่มีวันจบ หรือ 30 วินาทีถึง 10 นาที) และจะให้มีพาวเวอร์อัพเกิดขึ้นไหม หรือข้ามการปรับแต่งแล้วคว้าโหมดสำเร็จรูปไปเลย:
Sudden Death
ลูกเดียว ความเร็วบ้าคลั่ง 60 วินาที ทำหลุดเมื่อไหร่คือจบ
ป้อมปราการ
เจาะเปลือกเกราะให้ทะลุเพื่อไปถึงกำแพงนุ่มๆ ข้างใน
มาราธอน
ห้าลูกกับห้านาที สำหรับการรื้อถอนยาวๆ สบายๆ
การวิ่งสปรินต์แบบลูกเดียวความเร็ว Frantic เป็นค่ำคืนที่ต่างจากมาราธอนสิบลูกแบบ Relaxed อย่างสิ้นเชิง และเพราะทุกด่านถูกแจกเหมือนกันทุกกระดาน ไม่มีใครโทษอิฐได้
วิธีเล่น Breakout
การควบคุมอยู่ในสองการ์ดนี้:
เลื่อนเพื่อเล็ง
ขยับเมาส์ ลากนิ้ว หรือกดปุ่มลูกศรค้างไว้ ไม้พายจะตามคุณแบบหนึ่งต่อหนึ่ง
คลิกเพื่อยิงลูก
คลิก แตะ หรือกดสเปซเพื่อเสิร์ฟ ลูกบอลจะกลับมาจอดที่ไม้พายทุกครั้งที่เสียชีวิต
การเล็งคือหัวใจทั้งหมด และมันทำงานแบบนี้: จุดที่ลูกบอลกระทบไม้พายเป็นตัวกำหนดว่ามันจะไปทางไหนต่อ
1. ตรงกลาง ขึ้นเกือบตรง ปลอดภัย คาดเดาได้ แต่ช้า
2. ครึ่งทาง มุมใช้งานจริงสำหรับเลือกช่องทาง
3. ที่ขอบ ได้ถึง 60 องศา: เชื้อเพลิงสำหรับเจาะอุโมงค์ เสี่ยงเอาเอง
ลูกบอลจะกะเทาะอิฐทุกก้อนที่มันโดน และสีของอิฐจะบอกเสมอว่าเหลืออีกกี่ครั้งที่ต้องตี ตั้งแต่สีคอรัลตีครั้งเดียวไปจนถึงสีชมพูตีห้าครั้ง:
50 แต้ม
อิฐตีครั้งเดียว เกราะไล่ขึ้นไปถึง 420 แต้มสำหรับอิฐที่ต้องตีห้าครั้ง
0 แต้ม
อิฐสีเทาไม่มีวันแตก และไม่เคยขวางการเคลียร์ด่าน
+500 แต้ม
โบนัสเคลียร์ด่าน เพิ่มขึ้นด่านละ 150
เคลียร์ด่านแล้วคุณจะได้กระดานถัดไปทันที พร้อมการสลับรูปทรงชุดเดียวกันที่กำลังแข่งอยู่บนจอของคู่แข่งทุกคน การรับลูกด้วยไม้พายแต่ละครั้งจะดันลูกให้เร็วขึ้นนิดหน่อย ดังนั้นการตีโต้ยาวๆ จะสะสมความเร็วเป็นก้อนหิมะ ความเร็วมีเพดานจำกัด แต่พอถึงตอนนั้นกระดานจะรู้สึกมีชีวิตชีวากว่าตอนเสิร์ฟแรกเป็นเท่าตัว ปล่อยให้ลูกหลุดผ่านไม้พายไปคุณจะเสียลูกไปหนึ่งลูก มันจะกลับมาจอดพร้อมยิงใหม่จนกว่าลูกจะหมด อิฐที่ทุบได้ในการตีโต้ครั้งเดียว (ระหว่างการสัมผัสไม้พาย) จะเติมตัวนับคอมโบของคุณ พร้อมเสียงป๊อปที่ไต่ระดับเสียงสูงขึ้นและข้อความบนกระดานเมื่อถึง x3
พาวเวอร์อัพ ดีบัฟ และบล็อกนำโชค
เมื่อเปิดพาวเวอร์อัพไว้ (ค่าเริ่มต้น) อิฐบางก้อนจะซ่อนแคปซูลที่ร่วงลงมาเมื่อถูกทุบ รับมันด้วยไม้พายแล้วเรื่องดีๆ จะเกิดขึ้น: Big Paddle ขยายพื้นที่รับลูก, Multiball แยกลูกที่ยังเล่นอยู่ทุกลูกเป็นสองลูก (แคปซูลที่หายากกว่าแยกเป็นสามลูก), Dual Paddles เพิ่มไม้พายอันที่สองลอยอยู่เหนืออันแรก, Laser Paddle ให้คุณคลิกยิงอิฐได้ตรงๆ, Bomb Ball ทำให้ทุกการกระแทกสาดความเสียหายไปยังอิฐข้างเคียง, Extra Ball ที่หายากจะเก็บลูกสำรองไว้ให้รอบนั้น และ Star Ball ที่หายากมากจะเปลี่ยนลูกของคุณเป็นเครื่องทำลายสีรุ้งที่ไถทะลุอิฐไปตรงๆ โดยไม่เด้ง พร้อมเพลงประจำตัวของมันเอง
แคปซูลสีแดงคือการก่อกวน: รับมันแล้วมันจะยิงใส่คู่แข่งแบบสุ่ม (รวมถึงบอท และบอทก็ยิงกลับเป็นครั้งคราว) Shrink Ray บีบไม้พายของพวกเขาให้เล็กลง, Speed Surge เร่งความเร็วลูกของพวกเขา และ Junk Bricks ทิ้งอิฐเศษซากกองหนึ่งลงบนกระดานของพวกเขาซึ่งต้องเคลียร์ก่อนด่านจะนับว่าจบ และคอยมองหาบล็อกนำโชคสีทองเปล่งประกาย: ทุบมันแล้วได้เหรียญ Foony ของจริงทันที ด่านส่วนใหญ่ไม่มีเลย บางด่านมีหนึ่งหรือสอง และนานๆ ครั้งจะมีทั้งด่านที่กลายเป็นสีทองทั้งหมด
กลยุทธ์ทุบอิฐ
ขาประจำเกมทุบอิฐจะจำพื้นฐานพวกนี้ได้ แต่รูปแบบการแข่งเปลี่ยนว่าอันไหนสำคัญ:
- เจาะอุโมงค์ด้านข้างก่อน ใช้ขอบไม้พายยิงลูกเป็นเส้นทแยงชันขึ้นไปตามผนังด้านหนึ่ง พอลูกลอดขึ้นไปเหนือกำแพงอิฐได้ มันจะเด้งไปมาระหว่างเพดานกับยอดอิฐ ฉีกทีละแถวให้ฟรีๆ ขณะที่คุณพักไม้พายไว้ใต้ช่องทางออก
- หลบเลี่ยงอิฐเกราะเวลาแข่ง อิฐห้าครั้งให้ 420 แต้ม แต่กินการตีถึงห้าครั้ง ซึ่งถ้าเป็นอิฐครั้งเดียวก็ได้ครั้งละ 50 แต้ม เปิดช่องทางที่นุ่มก่อน ปล่อยให้คอมโบสะสม แล้วค่อยกวาดแกนเกราะเมื่อลูกของคุณกำลังร้อน (หรือเก็บ Bomb Ball กับ Star Ball ไว้จัดการมัน)
- ระวังการเร่งความเร็ว การรับลูกทุกครั้งจะเร่งลูกให้เร็วขึ้น ช่วงต้นเกม รับตรงกลางไว้เพื่อให้มุมคาดเดาได้ ช่วงท้ายของการตีโต้ เผื่อพื้นที่ให้ตัวเอง: ลูกความเร็วสูงสุดที่หลุดขอบไม้พายคือสาเหตุที่ลูกสุดท้ายตาย
- เล่นตามจำนวนลูกที่มี ไม่ใช่ตามศักดิ์ศรี ถ้ามีสามลูกและไม่มีตัวจับเวลา มุมขอบแบบโลภๆ ก็คุ้มค่าเสี่ยง แต่พอถึงลูกสุดท้าย ลดมุมลง รับอย่างปลอดภัย แล้วค่อยๆ ไต่ คะแนนที่หยุดนิ่งไม่ชนะอะไรเลย
- จับตามินิกำแพง กระดานของคู่แข่งเป็นแบบสด ถ้ากำแพงของคนนำใกล้หมดแล้ว ทิ้งความปลอดภัยแล้วเสี่ยงเอาโบนัสเคลียร์ด่าน แต่ถ้าทุกคนกำลังจมน้ำ ก็ค่อยๆ สะสมแต้มแล้วปล่อยให้พวกเขาทำลูกหลุดกันเอง
ลีดเดอร์บอร์ด ความสำเร็จ และของปลดล็อก
คะแนนรอบที่ดีที่สุดของคุณจะถูกส่งเข้าลีดเดอร์บอร์ด Breakout กรองได้ตามวัน สัปดาห์ เดือน ปี หรือตลอดกาล ความสำเร็จของ Breakout สี่รายการเป็นหมุดหมายที่สำคัญ: Opening Break สำหรับการจบเกมแรก, Demolition Crew สำหรับการเคลียร์อิฐทุกก้อนบนกระดาน, Untouchable สำหรับการเคลียร์กำแพงโดยไม่เสียลูกเลยสักลูก และ Speedbreaker สำหรับการเคลียร์ภายในไม่ถึง 60 วินาที หน้าของปลดล็อก Breakout มีของตกแต่งที่ใช้ได้ทั้งบัญชี เช่น เคอร์เซอร์แบบกำหนดเองที่ติดตามคุณไปทุกเกมบนเว็บ
ทุกอิฐที่คุณทุบจะให้เหรียญ Foony และ XP บัญชีที่ใช้ได้ทั่วทั้งเว็บ ไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ ชนะได้เยอะกว่า และการชนะแบบเดี่ยวจะปรับตามระดับบอทที่คุณกล้าท้าแข่ง
จาก Atari Breakout สู่อีสเตอร์เอ้กของ Google
Atari ปล่อยตู้เกมอาร์เคด Breakout ต้นฉบับในปี 1976 โดยมีต้นแบบที่โด่งดังว่าถูกต่อวงจรขึ้นมาโดย Steve Wozniak กับ Steve Jobs ก่อนที่ Apple จะเกิดเสียอีก สูตรนี้ (ไม้พายหนึ่งอัน ลูกบอลหนึ่งลูก กำแพงอิฐหนึ่งกอง) ให้กำเนิด Arkanoid ของ Taito ในตู้อาร์เคด และอีกหลายสิบปีต่อมาก็คือเกม Brick Breaker ที่ BlackBerry ติดตั้งมาให้ในโทรศัพท์นับล้านเครื่อง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคนครึ่งหนึ่งบนอินเทอร์เน็ตค้นหา "breakout game" ส่วนอีกครึ่งค้นหา "brick breaker" เกมเดียวกัน สองชื่อ
หลายคนมาถึงหน้านี้เพราะตามหาเวอร์ชันของ Google: ตั้งแต่ปี 2013 จนถึงราวปี 2020 การพิมพ์ "Atari Breakout" ใน Google Images จะเปลี่ยนผลการค้นหาให้กลายเป็นกระดานที่เล่นได้จริง ตอนนี้ Google ปลดอีสเตอร์เอ้กนั้นไปแล้ว มุกนี้เลยใช้ไม่ได้อีกต่อไป ข่าวดีคือสิ่งที่คุณเจอแทนนั้นเล่นเกมคลาสสิกเดียวกันได้ในเบราว์เซอร์ไหนก็ได้ แถมยังมีการแข่งหลายคน บันไดบอท และลีดเดอร์บอร์ดที่อีสเตอร์เอ้กซ่อนอยู่ไม่มีวันให้ได้ ถ้าความวุ่นวายแบบอาร์เคดทุบอิฐคือแนวของคุณ ความมันส์แบบไดโนทิ้งระเบิดใน DinoMight ก็เป็นแท็บที่สองที่ดีไม่แพ้กัน