

1-in-a-Row
1-in-a-Row
1-in-a-Row - เกมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา: หย่อนเบี้ยหนึ่งอัน คุณชนะ
4.1
เรตติ้ง
87
24
เกมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา: 1-in-a-Row, ภาคล้อเลียนของ Connect-4
1-in-a-Row คือเกมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยปล่อยลงบน Foony และอาจจะเป็นเกมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยปล่อยที่ไหนมาก่อน กระดานมีแค่ช่องเดียว คุณหย่อนหมากลงไปหนึ่งตัว คุณชนะ จบเกมก่อนคู่ต่อสู้จะพูดจบประโยคว่า "เดี๋ยวนะ ทำไมฉันต้องเล่นทีหลัง?" การเดินครั้งแรกคือการเดินเดียว และการเดินครั้งแรกคือการเดินที่ชนะ จบเกม
นี่คือภาคล้อเลียนของตระกูลเกม Connect-4 Connect 4 ให้คุณเรียงหมากสี่ตัวบนกระดาน 7x6, Gomoku (5 ตัวเรียงกัน) ขอห้าตัวบนกระดาน 15x15, โอเอ็กซ์ ขอสามตัวบนกระดาน 3x3 ส่วน 1-in-a-Row ขอแค่ตัวเดียว มันคือขีดจำกัดเชิงตรรกะของแนวเกมนี้ และแน่นอนว่ามันคือเรื่องตลก เล่นได้บนเบราว์เซอร์ ฟรี และในทางเทคนิคแล้วคือเกมมัลติเพลเยอร์ที่ใช้งานได้จริงทุกประการ
1-in-a-Row แบบมัลติเพลเยอร์: เล่นกับเพื่อนและล็อบบี้ลับ
1-in-a-Row คือ Easter egg ของ Foony มีค่า isHidden: true ในรีจิสทรีของเกม ซึ่งหมายความว่ามันจะไม่ปรากฏในหน้าล็อบบี้หลัก คุณเข้าถึงได้ผ่านลิงก์ตรง, ผ่านหน้าแลนดิ้งของ 4-in-a-Row, หรือผ่านการแชร์หน้านี้ให้เพื่อน เมื่อเข้ามาแล้ว ระบบมัลติเพลเยอร์ก็ทำงานเหมือนเกม Foony อื่น ๆ
ถ้าจะเล่นกับเพื่อน ให้เปิดห้อง 1-in-a-Row และแชร์ลิงก์ห้องจากแท็บเบราว์เซอร์ของคุณ ใครเข้ามาก่อนได้เล่นก่อน ใครได้เล่นก่อนคนนั้นชนะ ไม่ต้องสมัครสมาชิกก็หย่อนหมากได้ ห้องเริ่มต้นเป็นแบบ 1v1 (เพดานนุ่มอยู่ที่ 2 คน) แต่เพดานสูงสุดของห้องอยู่ที่ 1,000 คน เผื่อคุณอยากจัดเกม 1-in-a-Row ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์มนุษยชาติ ความจุของล็อบบี้ยังไม่เคยทำให้ 1-in-a-Row น่าสนใจขึ้น แต่ตัวเลือกก็มีให้
ไม่มีบอตใน 1-in-a-Row แนวเกมนี้คือการแข่งกันคลิกคอลัมน์ และไม่มีการปรับจูนใดที่จะทำให้บอตช้ากว่ามนุษย์ที่กดปุ่มทันทีได้
การตั้งค่าต่อห้อง: ปุ่มเดียว, ยี่สิบวินาที
แผงตั้งค่าห้องมีปุ่มหมุนเพียงปุ่มเดียว คือเวลาต่อรอบ ค่าเริ่มต้นที่ 20 วินาที ซึ่งเผื่อเวลาไว้เยอะมากสำหรับเกมที่ใช้คลิกครั้งเดียว เจ้าของห้องสามารถยืดเวลาออกถ้าอยากใช้เวลาคิดว่าจะหย่อนหมากจริง ๆ มั้ย หรือย่นเวลาให้สั้นลงเพื่อสร้างเวอร์ชันกดดันสุดขีดของเกมที่แทบไม่มีอะไรอยู่แล้ว ตัวเลือกระดับบัญชีขั้นต่ำและการบล็อกผู้เยี่ยมชมก็มีให้เลือกครบ ส่วนใหญ่ก็เพราะส่วนอื่นของ Foony มีนั่นแหละ
วิธีเล่น 1-in-a-Row
กฎสั้นมาก
- การจัดเตรียม กระดานเป็นคอลัมน์เดียวที่มีช่องเดียว กระดานไม่สามารถกว้างกว่านี้ ไม่สามารถสูงกว่านี้ ไม่สามารถมีช่องมากกว่านี้ นี่คือกระดานทั้งหมด
- หย่อนหมาก ในตาของคุณ คลิกที่คอลัมน์ หมากของคุณจะตกลงไปในช่อง
- ตรวจเงื่อนไขชนะ เงื่อนไขชนะคือมีหมากหนึ่งตัวเรียงกัน ตอนนี้กระดานมีหมากหนึ่งตัว ดังนั้นคุณได้เรียงหมากหนึ่งตัวเรียงกันแล้ว
- ชนะ ชนะเกม
ผู้เล่นที่ได้เริ่มก่อนถูกกำหนดด้วยการสุ่ม ซึ่งทำให้เกมตัดสินด้วยการโยนเหรียญหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นคนที่สองมีโอกาสชนะศูนย์เปอร์เซ็นต์ ไม่ว่าจะคิดวางแผนกระดานที่ตัวเองไม่มีวันได้เล่นอย่างเชี่ยวชาญแค่ไหน นี่คือปัญหาความสมดุลใหญ่อย่างเดียวในการออกแบบเกมทั้งเกม และเราไม่มีแผนจะแก้ไข
กลยุทธ์
คุณหย่อนหมาก ไม่มีทฤษฎีการเปิดเกม การเปิดเกมเดียวคือการหย่อนหมาก ไม่มีช่วงปิดเกม ช่วงปิดเกมเหมือนกับช่วงเปิดเกม ไม่มีแมตช์ดัง ๆ ให้ศึกษา เพราะเกมใช้เวลาสามวินาทีและมีการเดินครั้งเดียว ไม่มีช่วงกลางเกมที่ลึกซึ้งให้เล่นผ่าน
วงการแข่งขันเล็ก ๆ เคยถกกันถึงค่าของการบลัฟตำแหน่งเมาส์ (วางเมาส์เหนือคอลัมน์ทำท่าจะกด แล้วถอยออก) ตามทฤษฎีที่ว่าคู่ต่อสู้ที่กำลังจะหย่อนหมากอาจจะลังเลไปสักเสี้ยววินาที ไม่มีหลักฐานว่ามันได้ผล และก็ไม่มีหลักฐานว่ามันไม่ได้ผลเช่นกัน เพราะไม่มีใครทำการศึกษาแบบควบคุม และจะไม่มีใครทำ
ลีดเดอร์บอร์ด, ความสำเร็จ และกระดานคอสเมติก
ทุกแมตช์ของ 1-in-a-Row จะถูกนับเข้า ลีดเดอร์บอร์ด 1-in-a-Row สาธารณะ กรองตามวัน, สัปดาห์, เดือน, ปี หรือตลอดกาล รายการตลอดกาลคือการจัดอันดับว่าใครเล่นมากที่สุด เนื่องจากเงื่อนไขชนะคือ "ได้เล่นก่อน" ลีดเดอร์บอร์ดจึงเป็นการวัดว่าใครโชคดีที่สุดในการโยนเหรียญ ซึ่งเป็นหมวดหมู่ความสำเร็จที่ได้รับการยอมรับในธรรมเนียมทางสถิติบางสาย
ปัจจุบันมีความสำเร็จของ 1-in-a-Rowที่ใช้งานอยู่หนึ่งรายการ คือ "The One Game" ซึ่งจะถูกปลดล็อกครั้งแรกที่คุณเล่น ความสำเร็จเพิ่มเติม (แฮตทริกสำหรับชนะสามครั้งติด, ความสำเร็จ "Lucky" สำหรับห้าครั้ง และความสำเร็จ "ไปซื้อล็อตเตอรี่เถอะ" สำหรับชนะสิบครั้งติด) ถูกร่างไว้ในซอร์สโค้ดเป็นงานในอนาคต ที่ปล่อยวันนี้มีแค่อันแรกอันเดียว
แคตตาล็อกกระดาน 1-in-a-Row ประกอบด้วยกระดานเริ่มต้นและกระดานคอสเมติกตามธีมอีกห้าแบบ: Egypt Board ("Sphinx you can handle this board?"), Pendants Board, Pirates Board, และกระดานราคาเพชรอีกสองแบบ (Baits และ Machines) ช่องหมากสืบทอดแคตตาล็อกหมากของ 4-in-a-Row ทั้งหมด ดังนั้นหมากคอสเมติกที่ปลดล็อกใน 4-in-a-Row ก็ใช้ที่นี่ได้เช่นกัน ไม่มีกระดานหรือหมากใดส่งผลต่อเงื่อนไขชนะ ซึ่งยังคงเป็น "หมากหนึ่งตัวเรียงกัน"
1-in-a-Row เทียบกับ Connect 4 เทียบกับ Gomoku เทียบกับโอเอ็กซ์
แนวเกม "เรียงหมาก N ตัวเรียงกัน" มีความลึกที่น่าประหลาดใจในค่า N ที่สูงกว่า ทุก ๆ การก้าวลงมาหา 1-in-a-Row ก็ลอกชั้นกลยุทธ์ออกไปหนึ่งชั้น
- Gomoku (5 ตัวเรียงกัน, กระดาน 15x15) เกมที่ถูกแก้แล้ว มีทฤษฎีการเปิดเกมที่ลึก ผู้เล่นคนแรกชนะหากเล่นสมบูรณ์แบบ แต่ต้องใช้การเดินหลายร้อยตาเพื่อพิสูจน์
- Connect 4 (4 ตัวเรียงกัน, กระดาน 7x6) ถูกแก้โดยคอมพิวเตอร์ในปี 1988 ผู้เล่นคนแรกชนะหากเล่นสมบูรณ์แบบใน 41 ตา ยังคงยากจริงสำหรับมนุษย์
- โอเอ็กซ์ (3 ตัวเรียงกัน, กระดาน 3x3) ถูกแก้อย่างง่ายดาย เกมที่เล่นสมบูรณ์แบบจะเสมอเสมอ ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมกลยุทธ์ "จริง" ที่ง่ายที่สุดที่คนส่วนใหญ่ได้เรียน
- 1-in-a-Row (Foony) แก้ได้ด้วยตาเปล่า ผู้เล่นคนแรกชนะในการเดินเดียว เกมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในแนวนี้ และเป็นเรื่องตลกเกี่ยวกับการที่ความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ของแนวเกมล่มสลายเมื่อความยาวของการชนะลดลง
ถ้า 1-in-a-Row ทำให้คุณอยากเล่นเกมจริง ๆ หน้า 4-in-a-Row ของเราอยู่ห่างออกไปแค่คลิกเดียว กระดานใหญ่กว่า เงื่อนไขชนะยากกว่า กลยุทธ์มีจริง และเกมใช้เวลามากกว่าสามวินาที Connect 4® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Hasbro, Inc. Foony 4-in-a-Row และ Foony 1-in-a-Row เป็นเกมแนว Connect-4 ที่อิสระและไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Hasbro