Horde Survivors - Sobrevivência Co-op contra Hordas de Monstros, Grátis Online
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Um jogo co-op de sobrevivência grátis no seu navegador
Horde Survivors é um jogo co-op de sobrevivência grátis que você joga online no navegador: uma partida sem fim compartilhada por todo mundo na sala, ondas de monstros de fantasia que não param de escalar até o grupo inteiro cair, e armas que atacam sozinhas para você focar toda a atenção em não ser cercado. A partida começa no momento em que você começa, sozinho ou com até 100 jogadores no mesmo mapa, e não tem nada para instalar nem cadastro para entrar.
O que diferencia o jogo do resto do gênero é que a partida em si é compartilhada. Seus colegas de equipe não são fantasmas num placar. Eles lutam ao seu lado, as gemas de XP deles contam para você quando você está por perto, e quando você cai são eles o motivo de você levantar de novo.
Sobrevivência contra hordas em multijogador com amigos
Crie uma sala e mande o link do convite. Os amigos entram de qualquer navegador moderno, celular ou computador, e podem entrar numa partida que já começou: quem chega atrasado nasce ao lado de um colega vivo, num nível ajustado ao grupo, pronto para lutar em segundos. As partidas são calibradas para funcionar melhor com cerca de dez jogadores, e o teto da sala é 100.
Todo herói em campo é uma pessoa de verdade. Não existem bots em Horde Survivors, então uma partida solo é você mesmo contra a horda, e ela paga um pouco menos do que lutar ao lado de outras pessoas. Cair também não é o fim: um herói caído rasteja por até 60 segundos, e qualquer colega que fique ao seu lado por 3 segundos te levanta com metade da vida. Se ninguém chegar até você, você assiste ou volta para a mesma partida com qualquer herói que possua, começando num nível de recuperação com a arma inicial daquele herói. A partida acaba no instante em que ninguém mais está de pé, então, numa partida solo, sua primeira queda é o fim.
Três mapas, três dificuldades
O anfitrião escolhe a dificuldade da sala antes da partida. Normal é a base. Difícil multiplica a vida e o dano dos monstros por 1,4 e os ganhos de Brasas por 1,25. Pesadelo dobra a vida e o dano dos monstros e multiplica as Brasas por 1,5. O anfitrião também define quantos jogadores a sala aceita, até o teto de 100.
Os mapas são um segundo botão de dificuldade em cima disso. A Floresta é a base, um campo aberto sem onde se esconder e sem paredes para prensar a horda, onde lobos e treants circulam em maior número. A Cripta deixa os monstros 1,25× mais fortes e as Brasas 1,15× maiores, e seus surgimentos puxam bastante para os mortos inquietos: mortos-vivos, fogos-fátuos, gárgulas, armaduras vivas e mímicos à espreita. O Vulcão é o cenário mais difícil, com 1,5× nos monstros e 1,3× nas Brasas, dominado por dracos e ciclopes. Os dois multiplicadores se somam, então uma partida de Pesadelo no Vulcão triplica a força dos monstros.
Os cenários mais difíceis são conquistados, não dados. Sobreviver 15 minutos libera a Cripta, estar presente na morte de um Lich Ancião libera o Vulcão, e sobreviver 30 minutos libera o Pesadelo. Os desbloqueios do anfitrião decidem o que a sala pode jogar, então um amigo veterano abre os cenários difíceis para todo mundo.
Como jogar Horde Survivors
Você só controla o movimento: WASD ou setas no computador, um joystick em telas de toque. Todo o resto é automático. Suas armas disparam nos próprios tempos de recarga, monstros mortos soltam gemas de XP, e cada subida de nível pausa o jogo para oferecer uma escolha entre três cartas. A carta é uma arma nova, um passivo novo ou uma melhoria de rank de algo que você já carrega.
Sua build tem quatro espaços de arma e quatro espaços de passivo, e toda arma e todo passivo vão do rank 1 ao 5. Todo jogador começa com sete armas para encontrar: Corte de Espada, Saraivada de Flechas, Raio Mágico, Martelada, Nova de Gelo, Aura Sagrada e o Lobo Companheiro, um lobo espiritual que caça a maior criatura em campo. O rank 5 é onde cada arma ganha seu truque característico. A espada passa a cortar atrás de você também, o martelo atordoa tudo que empurra, a aura começa a te curar, e o lobo vira dois lobos. Os cinco passivos iniciais (Botas Velozes, Pedra de Amolar, Amuleto do Coração, Magnetita, Ampulheta) empurram velocidade, dano, vida, alcance de coleta e cadência de ataque.
As Conquistas aumentam esse conjunto. Mais quatro armas são conquistadas jogando: o Machado Bumerangue (derrubar 25 monstros grandes numa partida), a Bobina de Tempestade encadeada (1.500 abates numa partida), as Abelhas Espirituais (esmagar 300 slimes ou esporinhos) e a Corneta de Guerra que empurra hordas (derrubar os três chefes numa mesma partida). Mais quatro passivos vêm do mesmo jeito, por aguentar dano, acumular Brasas, ser revivido e caçar elites. Depois de desbloqueados, eles entram nas suas escolhas de nível em todas as partidas futuras.
Além das evoluções estão as uniões: leve duas armas combinantes ao rank máximo e uma subida de nível pode oferecer a fusão delas. Corte de Espada e Martelada viram o Rompe-Guarda, Saraivada de Flechas e Raio Mágico viram a Tormenta de Feitiços, Nova de Gelo e Aura Sagrada viram a Aurora. Uma união é mais forte que qualquer das duas armas de origem e libera um espaço de arma, que é o prêmio de verdade: uma quinta arma numa build de quatro espaços.
O próprio campo de batalha também rende. Barris, urnas funerárias e geodos brilhantes (um tipo por mapa) ficam no seu caminho; quebre-os por gemas de XP, Brasas e, às vezes, um item no chão: um banquete assado que cura um terço da sua vida, um ímã que aspira todas as gemas de XP do campo para o grupo inteiro, ou um baú deixado por elites abatidos que te garante uma escolha de nível grátis.
O rank 5 não é o teto. Toda arma tem uma evolução, liberada ao combiná-la com o passivo certo, do jeito que os combos de itens funcionam em Vampire Survivors. Maximize uma arma carregando o passivo parceiro e suas próximas subidas de nível podem oferecer a forma evoluída: Corte de Espada com Pedra de Amolar vira Tormenta de Lâminas, um círculo completo de aço, Saraivada de Flechas com Magnetita vira o leque de dez flechas da Tormenta de Flechas, Martelada com Amuleto do Coração vira o atordoante Quebra-Terra, Nova de Gelo com Botas Velozes vira Zero Absoluto, Raio Mágico com Ampulheta vira Tempestade Arcana, Aura Sagrada com Amuleto do Coração vira o curador Santuário, e o Lobo Companheiro com Botas Velozes vira uma Alcateia de quatro lobos.
A horda tem um cronograma. Novos tipos de monstro entram na caçada em minutos fixos, de enxurradas de slimes e esporinhos cogumelo até mímicos disfarçados de baú, armaduras assombradas, ciclopes e dracos. Elites brilhantes começam a aparecer a partir do minuto 5, e um chefe entra em cena a cada dez minutos, revezando entre o Senhor da Guerra Orc, o Lich Ancião e o Dragão Ancestral. A partir do minuto 40 os chefes vêm a cada cinco minutos, cada um mais forte que o anterior, então uma partida longa termina numa batalha que você vai lembrar, e não num desgaste lento:
Brasas e melhorias permanentes
As Brasas são a moeda da partida que sobrevive à partida. Abates de elites pagam um punhado para todo mundo lutando por perto, abates de chefes pagam mais, cada minuto ativo adiciona um fluxo que cresce quanto mais você dura, e algumas cartas de nível oferecem um Suprimento de Brasas em vez de uma melhoria.
Entre partidas, a aba de Melhorias transforma Brasas em poder permanente em oito trilhas: Vitalidade (vida máxima), Força (dano), Pele de Ferro (armadura), Rapidez (velocidade), Ímã (alcance de coleta), Sabedoria (XP mais rápido), Brado (revives mais rápidos e sangramento mais lento) e Presteza (armas mais rápidas). Cada trilha tem cinco ranks com preços que quase dobram a cada passo, e maximizar o quadro inteiro custa cerca de 30.340 Brasas, um projeto de longo prazo que faz cada partida parecer progresso.
Estratégia em Horde Survivors
Ande em círculos largos, não em linhas retas. A horda sempre caminha na sua direção, então circular junta tudo num único aglomerado atrás de você, que suas armas em arco conseguem triturar, enquanto correr em linha reta só encontra monstros novos por todos os lados. Seu herói fica virado para onde você se moveu por último, e o Corte de Espada só corta na sua frente até o rank 5, então mantenha o aglomerado à sua frente, não atrás.
Suba o rank da sua arma inicial antes de coletar outras. Nos seus cinco primeiros níveis o jogo oferece de propósito as melhorias da sua arma inicial com mais frequência, e uma arma rank 3 limpa os primeiros minutos mais rápido do que três armas rank 1 disparando devagar.
Cubra as duas distâncias. Uma arma de perto (Corte de Espada, Martelada, Aura Sagrada) resolve o que chega em você, e uma arma de alcance (Saraivada de Flechas, Raio Mágico, Lobo Companheiro) afina o que ainda está vindo. A Nova de Gelo é a cola: o anel dela lentifica tudo que toca em até metade, o que transforma uma matilha de lobos correndo até você numa parede da qual dá para se afastar andando.
Fique perto do time. Gemas pegas perto de você alimentam seu XP também, o alcance de revive só importa se alguém estiver dentro dele, e o jogo gera menos monstros por jogador quando o pessoal fica junto, então um grupo unido enfrenta uma horda mais fina por cabeça do que cinco solitários espalhados pelo mapa. Antes de tentar o Pesadelo, coloque Brasas em Brado e Vitalidade: os revives são a dificuldade inteira.
Rankings, Conquistas e heróis
Toda partida envia duas pontuações para os Rankings de Horde Survivors, Partida Mais Longa e Monstros Abatidos, classificadas em todos os períodos, de um único dia até todos os tempos. As 28 Conquistas de Horde Survivors marcam os momentos dignos de se gabar, como Perdição do Senhor da Guerra, Matador de Lich e Perdição do Dragão por estar presente em cada abate de chefe, Ciclo Completo pelos três numa mesma partida, Evolução Dupla por evoluir duas armas numa partida, Casa Cheia por sobreviver 20 minutos com dez jogadores vivos, Só Armas por durar 30 minutos sem nenhum passivo, e Arsenal Completo, o troféu máximo, por levar uma build inteira de quatro armas e quatro passivos ao rank máximo numa única partida. Quase metade delas desbloqueia algo com que você depois joga: um mapa, uma dificuldade, uma arma ou um passivo.
Subir de Nível no jogo desbloqueia o elenco de sete heróis de Horde Survivors. Todo mundo começa como o Cavaleiro Humano, um espadachim firme. A Patrulheira Elfa (nível 5) é mais rápida e começa com a Saraivada de Flechas, o Guerreiro Anão (nível 15) troca velocidade por armadura e um martelo, e o Mago Gnomo (nível 30) é frágil, mas conjura mais rápido e sobe de nível mais depressa que qualquer um. O elenco tardio é onde vivem os heróis mais estranhos: o Sacerdote Rúnico Anão (nível 50) entra em batalha dentro de uma Aura Sagrada em chamas, a Dríade Chamadora de Feras (nível 60) começa toda partida com seu lobo espiritual já caçando, e o Yeti Coração de Gelo (nível 70) é uma parede enorme e alegre de músculos que abre com a Nova de Gelo.
Horde Survivors vs Vampire Survivors
Vampire Survivors inventou a forma moderna deste gênero em 2022, uma linhagem documentada na página do Vampire Survivors na Wikipédia, e desde então os jogadores batizaram o estilo de bullet heaven: um bullet hell em que quem enche a tela é você. Horde Survivors é a versão nativa de navegador da Foony para essa ideia, com seu próprio elenco de monstros de alta fantasia no lugar dos castelos góticos.
A diferença de verdade é a escala e o senso de coletivo. O co-op oficial de Vampire Survivors suporta até quatro jogadores, segundo o próprio FAQ de co-op da poncle. Uma partida de Horde Survivors comporta uma sala inteira, deixa estranhos e amigos entrarem no meio da ação e coloca revives, XP compartilhado e níveis de recuperação nas regras centrais, porque a partida foi feita para ser sobrevivida em conjunto. Se você anda procurando jogos como Vampire Survivors que não precisam de download nem de console, este é o feito para jogar com outras pessoas.
Quer caos de monstros em doses mais curtas e afiadas? Foony Dinomight troca a horda infinita por rodadas explosivas de dino contra dino que começam igualmente rápido a partir de um link de sala compartilhado.