

1/1/1970
Cara Bermain Dam: Panduan Pemula untuk Menguasai Strategi dan Keseronokan
Dam ialah permainan papan strategi dua pemain dengan peraturan ringkas tetapi taktiknya cukup mendalam. Panduan ini membawa pemula melalui cara menyusun papan dam, peraturan untuk menggerakkan dan menangkap buah, cara raja berfungsi, hukuman jika mengabaikan lompatan wajib, dan strategi asas yang anda perlukan untuk mula memenangi perlawanan.
Ringkasan Pantas Peraturan Dam
Versi paling pendek, jika anda hanya ada seminit:
* **1.** Setiap pemain mendapat 12 buah di petak gelap pada tiga baris paling hampir dengan mereka.
* **2.** Pemain duduk di sisi bertentangan papan, bermain bergilir, dan hanya boleh menggerakkan buah sendiri.
* **3.** Buah meluncur satu petak secara pepenjuru ke hadapan ke petak gelap kosong.
* **4.** Anda menangkap dengan melompat melepasi buah lawan yang bersebelahan ke petak kosong di seberangnya.
* **5.** Penangkapan adalah wajib dalam kebanyakan set peraturan. Jika lompatan tersedia, anda mesti mengambilnya.
* **6.** Sampai ke baris paling hujung dan buah anda akan "ditabalkan" sebagai raja, bebas bergerak ke belakang dan ke hadapan.
* **7.** Anda menang apabila lawan anda tiada lagi langkah sah.
Selebihnya halaman ini menghuraikan setiap baris di atas.
Cara Menyusun Papan Dam
Dam Amerika standard dimainkan di atas papan 64 petak 8×8 yang sama seperti yang anda gunakan untuk catur, dengan petak terang dan gelap berselang-seli dalam corak papan dam. Hanya petak gelap yang digunakan dalam permainan. Petak terang kekal kosong sepanjang permainan.
<img alt="Kedudukan permulaan dam dengan 12 buah gelap dan 12 buah terang di petak gelap papan 8×8" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers start.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
Untuk menyusun:
* Susun papan supaya setiap pemain mempunyai petak gelap di sudut bawah kiri mereka.
* Setiap pemain mengambil 12 buah satu warna. Satu pihak mendapat buah gelap (biasanya hitam). Pihak lain mendapat buah terang (biasanya putih atau merah).
* Letakkan setiap buah pada petak gelap di tiga baris paling hampir dengan anda. Setiap petak gelap dalam tiga baris itu memegang satu buah. Setiap petak terang kekal kosong.
Mengikut peraturan tradisi, pemain dengan buah lebih gelap bergerak dahulu, kemudian giliran berselang-seli. Anda hanya boleh menggerakkan buah sendiri. Pemain tidak boleh menggerakkan buah lawan dalam sebarang variasi peraturan.
Peraturan: Menggerakkan Buah Secara Pepenjuru
Buah biasa bergerak satu petak secara pepenjuru ke hadapan ke petak gelap kosong yang bersebelahan. Itu sahaja keseluruhan langkah. Tiada gerakan lurus, tiada luncuran dua petak, tiada melompat melepasi buah sendiri. Pada permulaan permainan, setiap buah hanya bergerak ke hadapan.
<img alt="Buah dam bergerak satu petak secara pepenjuru ke hadapan di petak gelap" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers movement.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
Jika anda boleh bergerak, anda mesti bergerak. Tiada giliran "lepas". Satu-satunya masa anda tidak boleh bergerak ialah apabila setiap buah anda tersekat, dan itu bermaksud anda telah kalah (lebih lanjut di bawah).
Cara Menangkap (Melompat dalam Dam)
Jika petak pepenjuru di sebelah salah satu buah anda mempunyai buah lawan, dan petak terus di seberangnya (masih pepenjuru, masih petak gelap) adalah kosong, anda menangkap dengan melompat. Lompatkan buah anda melepasi buah lawan dan mendarat di petak kosong itu. Buah yang anda lompati disingkirkan dari papan.
<img alt="Buah dam melompat secara pepenjuru melepasi buah lawan untuk menangkapnya" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
Dua peraturan menjadikan lompatan sebagai langkah paling penting dalam dam:
* **Penangkapan adalah wajib.** Dalam kebanyakan set peraturan rasmi (Amerika, Inggeris, Antarabangsa, Rusia, Brazil, Kanada), jika lompatan tersedia, anda mesti mengambilnya. Anda tidak boleh mengabaikan lompatan dan bermain langkah sunyi sebaliknya.
* **Lompatan berbilang juga wajib.** Jika buah anda mendarat dan lompatan lain tersedia dari petak baru itu, anda teruskan. Satu giliran boleh mengambil dua, tiga, atau bahkan empat buah lawan dalam satu rantaian.
<img alt="Lompatan berganda dam menangkap dua buah lawan dalam satu giliran" src="https://foony.com/img/posts/checkersSEO/checkers double jump.webp" style={{ margin: "8px auto", width: 500, display: "block" }} />
Keseluruhan bentuk permainan mengalir dari sini. Kebanyakan permainan yang menentukan dimenangi dengan menyusun kedudukan di mana lawan dipaksa masuk ke dalam rantaian yang menyerahkan anda dua atau tiga buah serentak.
Peraturan Raja Dam
Apabila salah satu buah anda sampai ke baris paling hujung papan (baris belakang lawan, juga dipanggil baris raja), ia "ditabalkan" sebagai raja. Susun buah yang ditangkap di atasnya sebagai penanda, atau jika anda bermain dalam talian, klien anda akan menukar reka bentuknya.
Raja bergerak dan menangkap secara pepenjuru ke mana-mana arah: ke hadapan dan ke belakang. Itu menjadikannya kira-kira dua kali ganda lebih fleksibel berbanding buah biasa dan biasanya cukup untuk mengubah keadaan permainan akhir yang seimbang. Menabalkan raja pertama ialah salah satu peralihan momentum terbesar dalam mana-mana permainan dam.
Beberapa nota tentang peraturan raja yang sering mengejutkan pemain baru:
* Dalam dam Amerika, raja bergerak satu petak pada satu masa, seperti buah biasa, tetapi dalam mana-mana empat arah pepenjuru.
* Dalam Draughts Antarabangsa, Rusia, Brazil, dan Kanada, raja adalah "raja terbang" yang meluncur sebarang bilangan petak kosong di sepanjang pepenjuru dalam satu langkah dan boleh menangkap dari jauh.
* Jika buah biasa sampai ke baris raja di tengah-tengah lompatan dalam dam Amerika, giliran berakhir di situ. Tidak dibenarkan terus melompat sebagai raja pada giliran yang sama. Draughts Rusia ialah pengecualian yang membenarkan anda meneruskan.
Huff: Hukuman Menolak Penangkapan
Dalam permainan kasual lama, jika seorang pemain gagal mengambil lompatan wajib, lawan boleh menyingkirkan (atau "huff") buah yang sepatutnya menangkap. Ini kadangkala dipanggil peraturan muffin. Apabila terdapat dua atau lebih kedudukan sebegitu, pemain yang melanggar akan kehilangan setiap buah yang sepatutnya bergerak.
Huff tidak lagi digunakan dalam permainan kejohanan. Peraturan World Checkers Draughts Federation moden hanya menghendaki pemain menarik balik langkah haram dan memainkan lompatan yang betul. Beberapa set peraturan rumah masih mengekalkan huff untuk keseronokan, dan segelintir variasi menjadikan penangkapan pilihan sahaja. Jika anda bermain secara bersemuka, persetujui versi mana yang anda gunakan sebelum mula.
Cara Anda Menang dalam Dam
Seorang pemain kalah apabila mereka tiada langkah sah pada permulaan giliran mereka. Itu berlaku dalam salah satu dari dua cara:
* **Tiada buah tinggal.** Lawan anda telah menangkap setiap buah yang anda ada di papan.
* **Semua buah tersekat.** Anda masih ada buah, tetapi setiap satu daripadanya terhimpit dengan buah lawan, tepi papan, atau kedua-duanya, tanpa petak pepenjuru terbuka.
Mana-mana keadaan sudah memadai. Memerangkap dua buah terakhir di sudut adalah sama nilainya dengan kemenangan seperti menangkap kesemua 12.
Kedudukan juga boleh berakhir dengan seri. Dua syarat seri yang biasa ialah pengulangan tiga kali (kedudukan papan yang sama berulang tiga kali dengan pemain yang sama untuk bergerak) dan peraturan 40 langkah (40 langkah berturut-turut tanpa penangkapan dan tanpa kenaikan pangkat raja). Kebanyakan klien dalam talian menguatkuasakan kedua-duanya secara automatik.
Petua Strategi Dam untuk Pemula
Beberapa tabiat memisahkan seseorang yang tahu peraturan daripada seseorang yang benar-benar menang. Tiada apa yang luar biasa di sini. Ia hanya berkumpul sepanjang permainan.
* **Kekalkan baris belakang anda.** Mengekalkan buah pada baris raja anda sendiri menghalang lawan daripada menaikkan pangkat. Pemula akan mara semua orang ke hadapan dan menyerahkan raja percuma kepada lawan.
* **Tolak ke arah tengah.** Buah di empat petak tengah mempunyai akses kepada empat pepenjuru dan mempengaruhi kedua-dua sayap. Buah di tepi hanya ada dua.
* **Bergerak berpasangan.** Buah bersendirian adalah sasaran mudah. Dua buah bersebelahan menyokong antara satu sama lain dan jauh lebih sukar untuk ditangkap dengan bersih.
* **Gunakan langkah selamat.** Apabila kedudukan seimbang dan tiada penangkapan bersih, mainkan langkah sunyi yang tidak mencipta lompatan untuk mana-mana pihak dan paksa lawan anda komited dahulu.
* **Susun rantaian paksa.** Oleh kerana penangkapan adalah wajib, anda boleh memutarbalikkan peraturan terhadap lawan. Korbankan satu buah untuk memaksa lompatan yang mendaratkan mereka di kedudukan di mana anda mengambil dua sebagai balasan.
* **Buka dengan klasik.** "Old Faithful" (11-15 dalam notasi dam standard) ialah salah satu langkah pembukaan yang paling banyak dikaji dan boleh dipercayai untuk pihak gelap. Balasan paling biasa untuk pihak terang ialah 22-17 atau 23-18. Anda tidak perlu menghafal teori pembukaan, tetapi mengetahui langkah pertama membantu anda merancang dua langkah seterusnya.
Cara terpantas untuk menyerap semua ini ialah bermain beberapa ratus permainan menentang bot yang tidak pernah tersilap. Kalah, lihat sebabnya, dan cuba langkah itu sekali lagi.
Dam Amerika lwn Draughts Antarabangsa
Apa yang orang Amerika panggil "dam" ialah satu variasi serantau daripada keluarga global yang dikenali sebagai draughts. Perbezaan terbesar:
* **Saiz papan.** Dam Amerika dan draughts Inggeris menggunakan papan 8×8. Draughts Antarabangsa menggunakan 10×10. Draughts Kanada menggunakan 12×12.
* **Bilangan buah.** 12 setiap pemain pada 8×8, 20 pada 10×10, 30 pada 12×12.
* **Penangkapan ke belakang.** Dalam dam Amerika, buah biasa tidak pernah menangkap ke belakang. Dalam Draughts Antarabangsa, Rusia, Brazil, dan Kanada, buah biasa menangkap ke belakang dan ke hadapan.
* **Raja terbang.** Raja Antarabangsa, Rusia, Brazil, dan Kanada meluncur beberapa petak di sepanjang pepenjuru dan boleh menangkap dari jauh. Raja Amerika bergerak satu petak pada satu masa.
* **Peraturan rantaian terpanjang.** Peraturan Antarabangsa, Brazil, dan Kanada menghendaki anda mengambil rantaian penangkapan terpanjang yang tersedia apabila lebih daripada satu adalah sah. Peraturan Amerika membenarkan anda memilih mana-mana lompatan yang sah.
Jika anda hanya pernah bermain dam Amerika, Draughts Antarabangsa terasa seperti permainan berbeza pada hubungan pertama. Pergerakan pepenjuru sahaja yang sama, papan petak gelap sahaja yang sama, rentak taktikal yang sama sekali berbeza.
Tempat untuk Bermain Dam dalam Talian
Cara terpantas untuk benar-benar mempelajari corak ialah dengan bermain. Anda boleh bermain dam dalam talian secara percuma di Foony dalam pelayar anda, dengan rakan melalui pautan bilik peribadi atau menentang tujuh peringkat AI dari Trivial sehingga Grandmaster. Dam Amerika ialah set peraturan lalai, dengan praset satu klik untuk Draughts Antarabangsa, Rusia, Brazil, dan Kanada di atasnya.
Jika kekangan pepenjuru sahaja dalam dam terasa terhad, catur menggunakan aliran berbilang pemain pautan rakan yang sama di Foony dengan 11 peringkat bot, dan kosmetik papan yang anda buka dikongsi antara kedua-dua permainan.