
얼티밋 틱택토 온라인
얼티밋 틱택토는 온라인에서 무료로 플레이할 수 있고, 틱택토 아홉 판을 하나의 전략 대결로 쌓아 올린 게임이에요. 작은 3x3 보드 아홉 개가 큰 3x3 격자 안에 들어 있고, 작은 보드 세 개를 한 줄로 차지하면 승리해요. 아홉 개의 보드를 하나로 엮는 규칙은 딱 하나예요. 작은 보드 안에서 어떤 칸을 고르는지가 상대가 다음에 어느 보드에서 둬야 하는지를 결정하니까, 모든 수는 동시에 상대의 행선지를 정하는 셈이죠.
Foony에서는 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이할 수 있어요. 초대 링크로 들어온 친구와 붙거나, 난이도 다섯 단계의 컴퓨터 상대와 겨룰 수 있어요. 지금 둘 수 있는 보드가 항상 강조되니까, 누군가는 꼭 어느 보드에서 둘 차례인지 잊어버리는 종이와 펜 버전보다 훨씬 익히기 쉬워요.
이 게임은 슈퍼 틱택토나 메타 틱택토로도 알려져 있어요. 수학 교사 벤 올린이 피크닉에서 수학자들이 이 게임을 하는 걸 발견하고 2013년 Math with Bad Drawings 글에 소개한 뒤 온라인에서 크게 퍼졌고, 그때부터 전략 플레이어들이 즐기는 버전으로 자리 잡았어요.
얼티밋 틱택토 규칙
항상 X가 먼저 두고, 작은 보드 안에서는 고전 규칙 그대로예요. 빈 칸에 표시하고, 세 개를 한 줄로 이으면 그 보드를 이겨요. 달라지는 건 작은 보드의 가치와 매 수 이후에 벌어지는 일이에요.
보드 차지하기
작은 보드 안에서 표시 세 개를 한 줄로 이으면, 그 보드가 큰 격자에서 내 칸이 돼요.
차지한 보드는 닫혀요
승부가 난 보드는 빈 칸이 남아 있어도 아무도 다시 두지 못해요.
무승부 보드는 길을 막아요
승자 없이 꽉 찬 작은 보드는 어느 쪽의 것도 아니고, 그 보드를 지나는 큰 줄은 완성할 수 없어요.
게임 승리
큰 격자에서 내 보드 세 개를 가로, 세로, 대각선 중 하나로 곧게 이으면 돼요.
아래 두 가지 결말을 눌러 보면서, 무승부 보드 하나가 승리 줄을 어떻게 막는지 확인해 보세요.
큰 격자에서 어느 쪽도 세 개를 잇지 못한 채 열려 있는 보드가 모두 채워지면 무승부예요.
내 수가 상대를 보내는 곳
대부분의 승부를 가르는 규칙은 바로 이 '보내기' 규칙이에요. 작은 보드 하나를 큰 격자의 축소판이라고 생각해 보세요. 아홉 개의 칸이 아홉 개의 보드 위치와 그대로 대응해요. 내가 표시한 칸의 위치에 해당하는 보드에서 상대가 다음 수를 둬야 해요. 오른쪽 위 칸에 표시하면 상대의 다음 수는 오른쪽 위 보드에서 이루어지고, 중앙 칸에 표시하면 중앙 보드로 가요. 그 목표 보드가 이미 끝났다면, 즉 누군가 이겼거나 완전히 꽉 찼다면, 상대는 아직 열려 있는 아무 보드에서나 둘 수 있어요. 아래 작은 보드를 눌러 보면서 어떻게 작동하는지 확인해 보세요.
Foony에서는 이걸 머릿속으로 계산할 필요가 없어요. 둬야 하는 보드는 황색으로 강조되고, 칸에 마우스를 올리면 그 수가 상대를 보낼 보드가 상대 색으로 빛나서, 확정하기 전에 결과를 미리 볼 수 있어요. 차지한 보드는 승자의 표시로 덮이고, 덮개를 눌러 아래에 놓인 수들을 살펴볼 수도 있어요.
Foony에서 얼티밋 틱택토를 플레이하는 방법
이 페이지에서 게임을 시작하면 얼티밋 보드가 이미 선택되어 있어요. Foony의 다른 곳에서는 방을 만들고 보드 프리셋에서 얼티밋을 고르면 돼요. 고전 3x3과 더 큰 보드들 옆에 있어요. 상대에게 URL을 공유하면 브라우저에서 바로 참여할 수 있고, 플레이하려고 계정을 만들 필요도 없어요.
혼자 플레이할 때는 방에 봇이 들어와요. 쉬움, 초보, 숙련, 전문가, 무적 중 하나를 매치 시작 때 한 번 고르면 돼요. 턴 타이머는 기본으로 한 수에 15초를 주고, 방장이 시간을 늘리거나 끄고 느긋하게 생각하는 게임으로 바꿀 수 있어요. 방은 모두를 X 팀과 O 팀으로 나눠서 최대 1,000명까지 확장되고, 같은 팀원끼리 돌아가며 수를 둬요. 여기서 한 판 이기면 얼티밋 챔피언 업적을 얻어요. 상대가 보드를 단 하나도 차지하지 못하게 완봉하면 완전 장악 업적까지 추가로 얻어요.
얼티밋 틱택토 전략
얼티밋 틱택토 전략에 관한 모든 질문은 결국 같은 아이디어로 모여요. 한 수에서 '보내기' 쪽이 '표시하기' 쪽보다 보통 더 중요하다는 거예요.
- 중앙 보드를 지켜요. 큰 격자의 중앙은 네 개의 승리 줄에 걸쳐 있어요. 어떤 보드보다도 많죠. 중앙 칸에 표시하면 상대를 그곳으로 보내게 되니까, 초반에는 상대를 중앙에서 멀리 두는 수를 선호하세요.
- 모든 수를 두 번 읽어요. 한 번은 지금 있는 보드에서 어떤 의미인지, 또 한 번은 상대를 어디로 보내는지 봐요. 국지적으로 좋아 보이는 표시가 상대를 곧바로 이길 수 있는 보드로 떨어뜨린다면 그건 실수예요.
- 쓸모없는 곳으로 보내요. 내 표시가 이미 모든 줄을 막아 둔 보드를 가리키는 수는 상대의 다음 턴에서 얻을 게 없게 만들어요. 상대를 그런 보드로 계속 몰아가는 게 내 줄 하나를 만드는 것보다 값질 때가 많아요.
- 포기할 보드는 포기해요. 모든 작은 보드가 싸울 가치가 있는 건 아니에요. 상대의 큰 줄을 전혀 늘려 주지 않는 보드는 두 수를 들여 다투기보다 그냥 내주는 게 더 싸요.
- 자유 선택권은 조심해서 넘겨요. 게임 후반에 승부가 난 보드를 가리키는 칸은 상대가 열려 있는 아무 보드나 고르게 해 줘요. 열려 있는 모든 보드가 나에게 안전할 때만 하세요.
오프닝은 보기보다 중요해요. 흔히 쓰이는 규칙 한 가지에 대해, 연구자들은 2020년에 선수가 완벽하게 두면 승리를 강제할 수 있다는 것을 증명했어요. 물론 완벽하게 두는 사람은 없으니, 사람끼리 하면 여전히 팽팽한 승부가 되고, 보내기를 한 수 더 앞서 생각하는 쪽이 보통 이겨요.
아홉 개 보드에서 다시 하나로
원래 게임을 하고 싶다면, 틱택토 메인 페이지에 고전 3x3 보드와 함께 5x5, 7x7이 같은 방에 있고 보드 설정 하나로 바꿀 수 있어요. 5x5 틱택토 보드는 좋은 중간 단계예요. 큰 격자 하나, 네 개를 한 줄로 이으면 승리, 그리고 보내기를 신경 쓸 필요도 없어요.
틱택토 5x5