사목 커넥트 - 브라우저에서 즐기는 무료 멀티플레이어 사목 게임
4.8
평점
433
27

무료 온라인 한 줄 잇기: 브라우저에서 커넥트 4 스타일로 플레이해요
Foony 사목 커넥트는 원클릭 멀티플레이어 방 기능( URL을 공유하면 친구가 참여해요), 쉬움부터 그랜드마스터까지 6단계 봇 난이도, 그리고 하나의 로비에서 최대 1,000명까지 즐길 수 있도록 기본 7x6 그리드를 확장하는 호스트 대 모두 파티 모드를 갖춘 무료 온라인 커넥트 4 스타일 게임이에요. 게스트 플레이가 기본이라 설치할 것이 없고, 첫 경기부터 전체 봇 래더와 모든 코스메틱 라이브러리가 잠금 해제돼 있어요.
보드는 표준 커넥트 4 구성(4목, 4개 한 줄, 또는 간단히 커넥트 포라고도 해요) 그대로예요. 가로 7열, 세로 6행, 총 42칸이에요. 아무 열이나 탭하거나 클릭하면 말이 중력처럼 가장 아래의 빈칸으로 떨어져요. 놓을 수 있는 열은 강조 표시되고, 가득 찬 열은 선택할 수 없으며, 4개가 한 줄로 이어지는 순간 승리 줄이 빛나요. 승리, 무승부, 기권은 모두 자동으로 처리되고, 게임 종료 배너가 경기가 끝난 이유를 정확히 알려줘요. 기본 턴 타이머는 한 번 놓을 때마다 20초이지만, 호스트는 빠른 3초 블리츠부터 느긋한 60초 생각 시간까지 바꾸거나, 편안한 시간 제한 없는 경기를 위해 타이머를 완전히 끌 수 있어요. 시간이 다 되면 가장 왼쪽의 열린 열에 말이 자동으로 떨어져요.
친구와 한 줄 잇기, 또는 호스트 대 모두 파티 모드
Foony에서 친구와 대결하는 방법은 링크 하나를 복사해 붙여넣는 것만큼 간단해요. 메뉴에서 방을 열고 초대 링크를 붙여넣으면, 친구가 열어 둔 어느 브라우저 탭에서든 참여할 수 있어요. 둘 다 계정이 필요 없고, 방에는 원하는 인원만 들어와요. 기본 일대일 대결은 커넥트 4의 정석 형식인 7x6 그리드에서 진행돼요. 더 길게 생각하고 싶다면 턴 타이머를 60초로 늘리고, 정신없는 블리츠를 원한다면 3초로 줄여 보세요.
Foony의 진짜 차별점은 아무도 이렇게 하지 않는 파티 모드예요. 방은 최대 1,000명까지 확장할 수 있고, "호스트 대 나머지 모두" 토글을 켜면 경기가 비대칭 난투전으로 바뀌어요. 호스트 한 명이 무리를 상대로 플레이해요. "세상과의 대결!" 업적은 호스트로서 호스트 대 모두 경기에서 이기면 받을 수 있고, "우리는 군단이다!"는 무리의 한 명으로 이기면 받을 수 있어요. 멋진 이름의 "블랙잭 연승" 업적은 로비에 사람이 최소 21명 있는 상태로 경기를 끝내면 받을 수 있어요. 더 긴 승리 줄에도 별도 업적이 있어요. 정석적인 4개 한 줄 옆에 "5개 한 줄", "6개 한 줄", "7개 한 줄!"이 나란히 있어요.
쉬움부터 그랜드마스터까지 6단계 봇
혼자예요? 방마다 한 번 선택할 수 있는 6단계 난이도 중 하나로 봇 로비를 열어 보세요. 쉬움, 보통, 숙련, 전문가, 마스터, 그랜드마스터가 있어요. 쉬움은 대부분 무작위로 플레이하며, 가장 어린 플레이어를 위한 난이도이거나 친구와 대결하기 전 몸풀기용이에요. 보통과 숙련은 기본 패턴을 익힐 수 있을 만큼 일관성 있게 플레이해요. 전문가와 마스터는 진짜 연습 상대예요. 그랜드마스터는 높은 벽이에요. 일대일로 이기면 목록에서 더 어려운 업적 중 하나인 "최고를 뛰어넘다"가 잠금 해제돼요. 쉬움 봇에게 일대일로 지면 "생각 없음과 더 생각 없음" 업적도 받을 수 있어요. 묘하게 뽐낼 만하고, 금요일 밤에 해 볼 만한 도전이에요.
리더보드, 업적, 그리고 100개가 넘는 코스메틱 보드와 말
Foony 사목 커넥트에서 거둔 승리는 공개 커넥트 4 리더보드에 반영돼요. 일간, 주간, 월간, 연간 또는 전체 기간별로 필터링할 수 있어요. 리더보드는 획득한 XP를 기준으로 플레이어 순위를 매기며, 공개 게임 플레이 횟수나 ELO 기준으로 정렬할 수도 있어요. 그래서 일요일에 오래 플레이해도 일간 순위를 빠르게 올릴 수 있어요.
자랑할 만한 이정표를 기록하는 커넥트 4 업적은 18개예요. 일부는 패턴을 알아채서 얻는 승리예요. 교차로는 한 번 놓아서 동시에 두 가지 방식으로 이기는 업적이고, 여섯 갈래 교차점은 동시에 세 가지 방식으로 이기는 업적이에요. 보통은 상대가 세 턴 전부터 집중을 놓쳤다는 뜻이죠. 번개같이!는 단 7턴 만에 이기는 업적이고, 마지막 승리는 보드에 들어갈 수 있는 마지막 말로 이기는 업적이에요. 더 긴 줄과 큰 로비에 관한 업적도 있어요. 5/6/7개 한 줄 마무리는 짧은 두 줄을 한 번 놓아 연결하는 방식이고, 호스트 대 모두 양쪽에는 세상과의 대결! / 우리는 군단이다!가 있으며, 21명 이상 사람 플레이어 로비에는 블랙잭 연승이 있어요. 일부는 일부러 재미있게 만들었어요. 벌비의 행운 칩은 벌비의 행운 칩을 사용해 봇을 이기면 받을 수 있고, 퍼펙트 게임에 충분함은 코코넛 말을 사용하는 누군가가 완벽한 볼링 게임의 12스트라이크처럼 말 12개를 놓는 게임이에요.
드롭으로 얻은 코인을 코스메틱 커넥트 4 보드와 말에 사용해 보세요. 26종의 테마 보드는 기본 색상 변형(빨강, 청록, 보라, 자홍, 하늘색)부터 완성된 테마 그리드(피자, 잠수함, 우주, 고대 화산, 눈, 캔디 판타지, 할로윈, 피라미드 사막, 콘크리트 정글)까지 다양해요. 90개가 넘는 말 스킨은 음식(페퍼로니, 수박, 도넛, 시나몬 번, 얇게 썬 파인애플), 자연(호박, 코코넛, 눈송이, 화산), 캐릭터(티키, 해골, 으스스한 유령, 마녀의 가마솥, 파라오 가면, 외계 생물 유충), 기술(레이더, 테크 말, 파워 휠, 압력계), 그리고 한눈에 알아볼 수 있는 Foony F를 아우르고 있어요. 스킨은 코스메틱 전용이에요. 페퍼로니 말을 장착해도 쌓이는 방식은 절대 바뀌지 않아요.
드롭 테이블에는 게임 간 코스메틱도 포함돼 있어요. 사목 커넥트를 플레이하면 페인트 잡의 부족 식물 브러시, 체커의 여우 말, 또는 체스의 모던 세트를 얻을 수 있어요. 각 게임 간 드롭에는 대상 게임의 레벨 조건이 있어 장착할 수 없는 체스 세트를 파밍할 수는 없어요. 그래도 드롭은 사목 커넥트 전용 아이템과 함께 희귀 및 메가 희귀 테이블에 자연스럽게 포함돼 있어요.
한 줄 잇기 플레이 방법(커넥트 4 규칙)
커넥트 포 보드게임은 세로 7열 x 6행 그리드에서 즐기는 2인 턴제 퍼즐이에요. 각 플레이어는 자신만의 색 디스크를 가지고, 번갈아 가며 7개 열 중 하나에 디스크 하나를 떨어뜨려요. 디스크는 중력에 따라 선택한 열의 가장 아래 빈칸으로 내려가요. 자신의 디스크 4개를 가로, 세로 또는 대각선으로 한 줄에 놓는 첫 번째 플레이어가 게임에서 이겨요. 모든 칸이 찼는데도 승리 줄이 없다면 무승부예요.
보드와 말
표준 보드는 가로 7칸, 세로 6칸으로 총 42칸이에요. Foony에서는 파란색이 항상 먼저 시작하고, 게임마다 누가 먼저 시작하는지가 번갈아 바뀌어요. 그래서 한 게임에서는 파란색으로, 다음 게임에서는 빨간색으로 플레이할 수 있어요. 매 턴마다 빈칸이 하나 이상 있는 열을 클릭하거나 탭하면 말이 그 열의 가장 아래 빈 위치로 떨어져요.
경기에서 이기기
승리는 어느 방향이든 자신의 말 4개가 일직선으로 놓인 경우예요.
- 가로: 같은 행에 자신의 말 4개가 나란히 놓인 경우예요.
- 세로: 같은 열에 자신의 말 4개가 쌓인 경우예요.
- 대각선: 오른쪽 위 또는 왼쪽 위 방향의 대각선에 자신의 말 4개가 놓인 경우예요.
아래 영상에서 4개 한 줄이 완성됐을 때 어떤 모습인지 볼 수 있어요.
코인 획득
표준 7x6 Foony 사목 커넥트 보드의 몇몇 칸은 게임 시작 시 금색 고리로 둘러싸여 있어요. 금색 고리 칸에 말을 떨어뜨리면 약간의 보너스 XP와 Foony 코인
을 얻어요. 이 코인은 사이트의 모든 게임에서 코스메틱 상점에 사용하는 공용 화폐예요. 획득 아이템은 승리 조건과 별개예요. 보드에서 경기에 져도 코인 몇 개를 챙길 수 있고, 하나도 모으지 않고 이길 수도 있어요.
한 줄 잇기 전략: 중앙, 두 수 앞보기, 이중 위협
커넥트 4는 유명한 "해결된" 게임이에요. 컴퓨터 과학자 제임스 D. 앨런과 빅터 앨리스는 1988년에 각각 독립적으로 이 게임을 해결했어요. 양쪽 모두 완벽하게 플레이한다면, 먼저 두는 플레이어는 항상 중앙 열에 시작하는 것으로 승리를 강제할 수 있어요. 실제로는 어느 쪽도 완벽하게 플레이하지 않으며, 그랜드마스터가 아닌 대부분의 경기는 세 가지 습관이 결정해요.
첫 수는 중앙 열에 두세요. 중앙 열은 보드의 다른 어떤 열보다 더 많은 잠재적 4개 한 줄(가로, 세로, 두 개의 대각선)에 포함돼요. 7x6 그리드에서 중앙 열은 가능한 승리 줄 24개에 들어가며, 이는 모든 열 중 가장 많아요. 중앙을 내주면 한 템포 뒤처진 채로 경기를 시작하는 셈이에요.
매번 놓기 전에 두 수 앞을 보세요. 커넥트 4는 계산 마라톤이 아니라 전술 게임이에요. 대부분의 실수는 플레이어가 상대의 다음 수가 세로 3개, 가로 3개 또는 대각선 3개 위협을 만드는지 확인하지 않고 뻔한 열에 놓기 때문에 생겨요. 매번 놓기 전에 이렇게 물어보세요. "상대가 지금 아무 열에나 둔다면, 끝이 열려 있는 3개 한 줄을 만들 수 있을까?" 그렇다면 먼저 그 위협에 대응하세요.
이중 위협을 준비하세요. "이중 위협"은 다음 턴에 서로 다른 두 열에서 4개 한 줄을 완성할 수 있는 두 가지 방법을 가진 위치예요. 상대는 하나만 막을 수 있으므로, 다른 하나로 이길 수 있어요. Foony에서 "교차로" 업적은 한 번 놓아서 동시에 두 줄의 4개 한 줄을 만드는 말에 주어지고, "여섯 갈래 교차점"은 세 줄 이상을 만드는 말에 주어져요. 상대가 분명히 집중을 멈춘 거예요.
게임 설정: 턴 타이머, 호스트 대 모두, 그리고 소프트 제한
경기 설정으로는 기본 규칙을 바꾸지 않고도 호스트가 방을 세밀하게 조정할 수 있어요. 턴 타이머는 3초 블리츠부터 60초 생각 시간까지 설정할 수 있으며, 기본값은 한 번 놓을 때마다 20초예요. 편안한 시간 제한 없는 경기를 위해 타이머를 완전히 끌 수도 있어요. 거대한 로비를 원한다면 최대 플레이어 수를 1,000명까지 늘릴 수 있지만, 소프트 제한은 2명이라 기본 방은 깔끔한 일대일 7x6 경기로 유지돼요.
"호스트 대 나머지 모두" 토글은 파티 모드의 핵심 기능이에요. 인원이 가득한 로비에서 켜면 호스트가 무리를 상대로 혼자 플레이하고, 끄면 방은 표준 대칭 멀티플레이어로 진행돼요. 최소 레벨과 게스트 차단 필터를 사용하면 낮은 레벨의 무작위 참가자 없이 공개 경기를 열고 싶을 때 방을 쾌적하게 유지할 수 있어요. 코스메틱 말과 보드는 어떤 말을 놓기 전에도 방 화면에서 바꿀 수 있으며, 장착한 스킨은 변경할 때까지 방을 옮겨도 유지돼요.
