
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "한 판의 점수 계산", you: "나", them: "상대", resultYou: "내가 {{points}}점", resultThem: "상대가 {{points}}점", theirs: "상대", moved: "이동", scenarios: { knock: { label: "노크", caption: "초록색 카드는 멜드에 들어가 있어서 안전해요. 분홍색 카드는 아니라서 점수로 계산돼요. 내 남은 점수는 6점, 상대는 14점, 그 차이만큼 내가 점수를 얻어요.", }, gin: { label: "진", caption: "내 카드 10장이 모두 멜드에 들어가서 남은 점수는 0점이고, 상대는 아무 카드도 붙일 수 없어요. 상대의 14점 전부에 보너스 25점까지 얻어요.", }, biggin: { label: "빅 진", caption: "카드를 뽑는 순간, 버리기도 전에 11장 전부가 멜드를 이뤄요. 진과 같지만 보너스가 31점으로 커져요.", }, undercut: { label: "언더컷", caption: "내 남은 점수 6점으로 판을 끝냈지만, 상대의 남는 클럽 5가 내 2-3-4 런에 붙어서 점수에서 빠져요. 그래서 상대는 5점이 되어 내 6점보다 낮아지고, 판이 뒤집혀요: 상대가 차이만큼 점수를 얻고 보너스 25점까지 가져가요.", }, }, }, knockExplorer: { title: "직접 해보기: 버릴 카드 고르기", intro: "방금 다이아 6을 뽑아서 이 11장을 들고 있어요. 클럽 2-3-4-5와 9 세 장은 이미 멜드를 이뤘어요. 버리고 싶은 카드를 클릭해 보세요:", placeholder: "결과가 여기에 나와요. 힌트: 한 장은 노크가 되고, 한 장은 그보다 더 좋아요.", kept: "남긴 패", verdicts: { gin: "진!", knock: "노크!", none: "노크 불가", }, notes: { "2c": "클럽 3-4-5가 그대로 멜드로 남고 다이아 6-7-8도 멜드를 이뤄요. 남는 건 퀸 하나뿐: 10점, 딱 노크할 수 있는 점수예요.", "3c": "3이 빠지면 클럽 2, 4, 5는 멜드가 되지 못해요. 퀸까지 합쳐 21점이 남아요.", "4c": "4가 빠지면 클럽 2, 3, 5는 멜드가 되지 못해요. 퀸까지 합쳐 20점이 남아요.", "5c": "클럽 2-3-4는 여전히 멜드이고 다이아 6-7-8도 멜드가 돼요. 남는 건 퀸뿐: 정확히 10점, 합법적인 노크예요.", "9h": "의외의 결과: 9 세 장이 흩어지지만, 다이아 9가 다이아 6-7-8에 그냥 붙어요. 남는 건 다른 9 한 장과 퀸: 19점이에요.", "9d": "최악의 선택이에요. 하트 9와 스페이드 9는 갈 곳이 없어서 퀸과 함께 모두 점수로 계산돼요: 28점.", "9s": "의외의 결과: 9 세 장이 흩어지지만, 다이아 9가 다이아 6-7-8에 그냥 붙어요. 남는 건 다른 9 한 장과 퀸: 19점이에요.", "6d": "방금 뽑은 카드이고, 다이아 6-7-8을 완성해 주는 카드예요. 이걸 다시 버리면 7, 8, 퀸이 남아요: 25점.", "7d": "7이 없으면 다이아 6과 8은 이어지지 않아요. 퀸과 함께 남아서 24점이에요.", "8d": "8이 빠지면 다이아 6과 7은 멜드에 한 장이 부족해요. 퀸까지 합쳐 23점이 남아요.", "qs": "퀸은 멜드에 들어가지 못하는 유일한 카드였어요. 나머지는 완벽하게 맞아떨어져요: 이게 바로 진이고, 상대 점수 전부에 보너스 25점까지 얻어요.", }, }, };
진 러미 온라인
Foony 진 러미는 2인용 무료 온라인 진 러미 게임이에요. 초대 링크 방, 네 가지 봇 난이도, 그리고 점수를 대신 세어 주는 테이블이 있어서 언제 판을 끝낼 수 있는지 항상 정확히 알 수 있어요. 노크, 진, 빅 진, 레이오프, 언더컷까지 고전 규칙 전부를 담았고, 이 단어들은 모두 이 페이지에서 설명해요. 매치는 50점, 100점, 150점 중에서 고를 수 있고, 한 판에서 점수를 얻는 쪽은 한 명뿐이라 무승부는 없어요.
진 카드 게임은 겨우 100년 조금 넘은 역사를 가졌지만, 태생부터 스타의 기운을 품고 있어요. 휘스트 강사였던 Elwood T. Baker가 1909년 무렵 뉴욕에서 만들었고, 1930~40년대에는 할리우드 촬영장과 브로드웨이 분장실의 카드 게임이었어요. 촬영이 시작되면 잠시 멈췄다가 신호에 맞춰 다시 이어갈 수 있는 게임이 필요했던 스타와 각본가들이 특히 사랑했다고 위키백과 진 러미 문서에 기록되어 있어요. 이런 역사 덕분에 지금도 1대1 카드 게임의 고전으로 남아 있어요. 한 판이 빠르고, 상대의 카드는 절대 볼 수 없고, 매 턴이 똑같은 큰 결정으로 끝나요: 지금 노크할까, 아니면 더 밀어붙일까.
친구와, 또는 봇과 진 러미 온라인 플레이하기
방을 만들고 친구에게 링크를 보내면, 어떤 브라우저에서든 몇 초 만에 들어올 수 있어요 (모바일과 데스크톱 모두 돼요). 방장이 로비에서 매치를 설정해요: 짧게 즐기려면 50점, 전통적인 100점, 긴 승부를 원하면 150점, 턴 타이머는 10초에서 60초까지 또는 아예 없이 할 수도 있어요. 기록은 테이블이 알아서 해요. 손패는 스스로 멜드로 정리되고, 카드 위의 칩이 매 순간 정확한 데드우드 점수를 보여 주고, 노크가 가능해지는 순간 노크 버튼이 그냥 나타나요.
쉬움, 캐주얼, 숙련, 전문가 봇을 상대로 혼자 플레이할 수도 있어요. 전문가 봇은 교과서적인 플레이를 해요. 버린 카드 더미에서는 멜드를 완성해 주는 카드만 가져가고, 노크가 가능해지는 즉시 노크해요. 이 봇을 이기려면 상대의 실수를 기다리는 게 아니라 확률을 더 잘 계산해야 해요. 혼자 하는 게임은 사람과 하는 게임보다 XP를 적게 주고, 봇 난이도에 따라 조정돼요.
진 러미 테이블은 딱 두 자리지만, Foony 방에는 최대 100명까지 들어올 수 있어요. 남는 플레이어들은 두 편으로 나뉘어 돌아가며 턴을 진행하니 모두가 플레이할 수 있어요.
진 러미 게임 방법
각 플레이어가 카드 10장을 받고, 한 장을 앞면으로 뒤집어 버린 카드 더미를 시작하고, 나머지는 뒷면으로 쌓아 스톡이 돼요. 자기 턴에는 카드를 한 장 뽑는데, 스톡에서 정체 모를 카드를 가져오거나 버린 카드 더미의 보이는 맨 위 카드를 가져오고, 그다음 한 장을 버려요. 목표는 손패를 멜드로 정리하는 거예요. 멜드는 나에게 점수를 매기지 않는 카드 조합이고, 두 가지 모양 중 하나예요. 둘 중 어디에도 맞지 않는 카드는 모두 데드우드예요:
멜드 · 런
하트 6-7-8처럼 같은 무늬 카드 3장 이상이 연속된 것. 에이스는 가장 낮아요: A-2-3은 되지만 Q-K-A는 안 돼요.
멜드 · 세트
퀸 3장처럼 같은 숫자 카드 3~4장. 한 카드는 런이나 세트 중 하나에만 쓸 수 있고, 둘을 동시에 쓸 수는 없어요.
멜드 아님 · 데드우드
어떤 멜드에도 들어가지 못하는 카드 전부. 에이스는 1점, 숫자 카드는 숫자만큼, 잭·퀸·킹은 각각 10점이에요.
데드우드 합계가 10점 이하가 되면 노크할 수 있어요. 카드를 한 장 버리고 양쪽 패를 공개해서 그 자리에서 판을 끝내는 거예요. 그러면 상대에게 위로 삼아 한 가지 기회가 주어지는데, 이걸 레이오프라고 해요. 상대의 남는 카드 중 내 멜드에 맞는 카드는 그 멜드에 붙어서 점수 계산에서 빠져요. 그렇게 양쪽에 남은 데드우드를 비교하고, 점수 계산은 Pagat의 진 러미 페이지에 정리된 표준 규칙을 따라요. 같은 한 판이 네 가지 방식으로 끝나는 예시예요. 하나씩 눌러 보세요:
규칙 두 가지만 더 알면 게임 전체를 아는 거예요. 버린 카드 더미에서 방금 가져온 카드는 같은 턴에 다시 버릴 수 없어요. 그리고 아무도 노크하지 못한 상태에서 스톡이 마지막 두 장까지 줄어들면, 그 판은 점수 없이 끝나고 카드를 새로 나눠요. 각 판의 첫 턴에는 선택지가 하나 더 있는데, 바로 업카드 옵션이에요. 딜러가 아닌 쪽이 먼저, 그다음 딜러가, 일반적인 카드 뽑기가 시작되기 전에 처음 뒤집힌 카드를 가져갈 수 있어요.
규칙은 이게 전부니까, 이제 써 볼까요. 실제 딜에서 나온 실제 선택이고, 게임이 매 턴 대신 해 주는 것과 똑같은 계산이에요:
오클라호마 진
오클라호마 진에서는 각 판의 첫 업카드가 그 판의 노크 한도를 정해요. 7이 뒤집히면 데드우드 7점 이하일 때만 노크할 수 있고, 그림 카드면 평소처럼 10점이 적용되고, 에이스가 나오면 진으로만 판을 끝낼 수 있어요. 테이블이 데드우드 칩 옆에 현재 한도를 보여 주니까 규칙을 외울 필요 없이 그냥 플레이하면 돼요. 오클라호마 판은 더 길게 이어지고, 차분하게 패를 만들어 가는 플레이에 보상을 줘요.
진 러미 전략
진 러미에서 이기는 습관은 단순해요: 버튼에 불이 들어오는 즉시 노크하세요. 진을 노리며 버티는 건 매력적이지만, 한 턴을 더 쓸 때마다 상대가 먼저 노크하거나, 내 점수보다 낮아져서 언더컷할 기회를 주는 셈이에요. 진 사냥은 데드우드가 이미 아주 적고 매치 점수상 보너스가 꼭 필요한 판에만 아껴 두세요.
버린 카드가 정말로 멜드를 완성해 주는 경우가 아니면 스톡에서 뽑으세요. 상대가 볼 수 있는 카드를 가져가는 건 내가 무엇을 모으는지 알려 주는 셈이에요. 반대로도 마찬가지예요. 상대가 더미에서 가져가는 카드마다 그 손패의 범위가 좁혀지고, 상대가 버리는 카드마다 무엇을 만들지 않는지 알 수 있어요. 상대가 가져간 카드와 가까운 숫자의 카드는 버리지 않는 게 좋아요.
값비싼 낱장 카드를 먼저 처리하세요. 짝 없는 킹은 기적을 기다리는 동안 10점을 잡아먹어요. 외로운 3도 똑같이 기다리지만 3점밖에 안 돼요. 5에서 8 같은 중간 카드는 양쪽 방향으로 런을 이을 수 있으니, 버릴 카드 두 장이 똑같이 쓸모없어 보인다면 중간 카드를 남기고 끝 카드를 버리세요. 그리고 스톡 카운터를 잘 보세요. 남은 카드가 두 장 한계선에 가까워질수록, 애써 만든 좋은 패가 아무 점수도 못 내는 무득점 판보다 소박한 노크가 나아요.
리더보드와 업적
모든 매치는 일간, 주간, 월간, 연간, 전체 기간 진 러미 리더보드에 기록돼요. 여섯 가지 진 러미 업적은 이 게임의 명장면들을 담고 있어요. 첫 매치를 끝내면 '순조로운 출발', 데드우드 0으로 노크하면 '진 성공', 노크한 상대의 패를 역이용하면 '언더컷', 뽑는 순간 11장 전부를 멜드로 만들면 '빅 진', 50점 뒤진 상태에서 승리하면 '역전의 주인공', 상대가 한 점도 못 낸 매치를 이기면 '완봉승'이에요 (봇은 숙련 난이도 이상만 인정돼요).
노크하는 쪽이든 막는 쪽이든 매 판마다 Foony 코인과 계정 XP를 모으고, 그 성장은 Foony의 모든 게임에 함께 따라와요. 이기면 그냥 더 후하게 받는 거예요.
진 러미 vs 러미
일반 러미와 진 러미는 같은 런과 세트로 이뤄져 있지만, 플레이 방식은 아주 달라요. 일반 러미에서는 멜드가 완성되는 대로 테이블에 내려놓기 때문에 모두가 서로의 진행 상황을 지켜보고, 누군가 카드를 완전히 털어야 판이 끝나요. 진은 노크하는 순간까지 모든 멜드를 숨기고, 남은 카드로 점수를 계산하고, 10점이라는 판단 하나로 판을 일찍 끝낼 수 있게 해요. 그래서 매 딜이 천천히 드러나는 과정이 아니라 눈치 싸움의 경주가 돼요. 이런 비밀과 타이밍의 조합 덕분에 진이 2인용 테이블을 차지하게 됐어요. 멜드를 숨기기보다 트릭에 베팅하는 쪽이 더 좋다면, Foony 스페이드에도 똑같이 즉시 만들어지는 초대 링크 방이 있어요.
오클라호마 진