
진 러미 온라인
Foony 진 러미는 2인용 무료 온라인 진 러미 게임이에요. 초대 링크 방, 네 가지 봇 난이도, 그리고 점수를 대신 계산해 주는 테이블이 있어서 언제 판을 끝낼 수 있는지 항상 정확히 알 수 있어요. 노크, 진, 빅 진, 레이오프, 언더컷까지 클래식 규칙을 모두 갖추고 있으며, 이 페이지에서 각각의 뜻도 설명해 드려요. 경기는 50점, 100점 또는 150점까지 진행되고, 한 판에서 점수를 얻을 수 있는 사람은 한 명뿐이라 무승부는 없어요.
진 카드 게임은 겨우 100여 년의 역사를 지녔지만, 처음부터 스타성과 함께했어요. 휘스트 강사 엘우드 T. 베이커가 1909년 무렵 뉴욕에서 고안했고, 1930년대와 40년대에는 할리우드 촬영장과 브로드웨이 분장실의 카드 게임이 되었어요. 촬영을 위해 잠시 멈췄다가 신호에 맞춰 다시 시작할 수 있는 게임을 필요로 했던 스타와 각본가들이 특히 좋아했죠. 그 역사는 Wikipedia의 진 러미 페이지에 기록되어 있어요. 이 역사 덕분에 진 러미는 지금도 클래식한 1대1 카드 게임으로 남아 있어요. 한 판은 빠르게 끝나고, 상대의 카드는 보이지 않으며, 매 턴마다 같은 중요한 선택이 기다려요. 지금 노크할지, 아니면 더 노려볼지 말이에요.
친구 또는 봇과 진 러미 온라인 플레이하기
방을 만들고 친구에게 링크를 보내면 어떤 브라우저에서든 몇 초 만에 참여할 수 있어요. 모바일과 데스크톱 모두 가능해요. 방장은 로비에서 경기 설정을 정해요. 짧게 즐기려면 50점, 전통적인 100점, 길게 승부하려면 150점으로 설정할 수 있고, 턴 제한 시간도 3초부터 60초까지 또는 제한 없음으로 정할 수 있어요. 테이블이 점수 계산을 알아서 처리해 줘요. 내 패는 자동으로 멜드별로 정리되고, 카드 위의 칩은 언제나 정확한 데드우드 점수를 보여 줘요. 카드를 탭했을 때 버리고 나서 10점 이하가 된다면 버리기 옆에 노크 버튼이 나타나요.
혼자서 쉬움, 캐주얼, 숙련, 전문가 봇과 플레이할 수도 있어요. 전문가는 정석대로 플레이해요. 카드가 그룹을 완성할 때만 버린 카드 더미에서 가져가고, 노크할 수 있는 순간 바로 노크해요. 이기려면 실수를 기다리는 대신 확률을 더 잘 읽어야 해요. 혼자 하는 게임은 플레이어와 하는 게임보다 적은 XP를 주며, 봇 난이도에 따라 달라져요.
진 러미 테이블에는 정확히 두 명이 앉지만, Foony 방에는 최대 100명까지 들어올 수 있어요. 추가 플레이어는 두 편으로 나뉘고 돌아가며 턴을 맡으므로 모두 플레이할 수 있어요.
진 러미 플레이 방법
각 플레이어는 카드 10장을 받고, 한 장을 앞면으로 뒤집어 버린 카드 더미를 시작해요. 나머지 카드는 뒷면으로 놓여 스톡이 돼요. 내 턴에는 스톡의 미지의 카드나 버린 카드 더미 맨 위에 보이는 카드 중 하나를 뽑고, 카드 한 장을 버려요. 목표는 내 패를 멜드로 정리하는 거예요. 멜드는 내 점수에 전혀 계산되지 않는 카드 그룹이에요. 멜드에는 두 가지 형태가 있고, 어느 쪽에도 속하지 않는 카드는 모두 데드우드예요.
멜드 · 런
하트 6-7-8처럼 같은 무늬의 카드가 세 장 이상 연속으로 이어진 형태예요. 에이스는 낮은 카드로 취급해요. A-2-3은 가능하지만 Q-K-A는 안 돼요.
멜드 · 세트
퀸 세 장처럼 같은 숫자의 카드 세 장 또는 네 장으로 이루어진 형태예요. 한 카드는 런이나 세트 중 하나에만 쓸 수 있고, 둘 다에는 쓸 수 없어요.
멜드 아님 · 데드우드
어떤 멜드에도 들어가지 않는 모든 카드예요. 에이스는 1점, 숫자 카드는 적힌 숫자만큼, 잭과 퀸과 킹은 각각 10점으로 계산해요.
데드우드 합계가 10점 이하가 되면 노크할 수 있어요. 카드를 버리고, 양쪽 패를 공개한 뒤, 그 자리에서 판을 끝내는 거예요. 그러면 상대에게 레이오프라는 한 번의 기회가 주어져요. 상대의 남은 카드 중 내 멜드에 들어갈 수 있는 카드는 그쪽으로 옮겨져 점수 계산에서 빠져요. 각자 남은 데드우드를 비교해 점수를 계산하며, 표준 규칙은 Pagat의 진 러미 페이지에서 확인할 수 있어요. 한 판이 네 가지 방식으로 끝나는 예시를 살펴보세요. 클릭해서 넘길 수 있어요.
규칙 두 가지만 더 알면 게임 전체를 이해한 거예요. 버린 카드 더미에서 방금 가져온 카드는 같은 턴에 다시 버릴 수 없어요. 또 누가 노크하기 전에 스톡이 마지막 두 장까지 줄어들면, 그 판은 점수 없이 끝나고 새로 카드를 나눠요. 각 판의 첫 턴에는 오픈 카드 선택이라는 추가 선택지도 있어요. 일반적인 카드 뽑기가 시작되기 전에 딜러가 아닌 플레이어, 그다음 딜러가 처음 앞면으로 공개된 카드를 가져갈 수 있어요.
이게 규칙서의 전부이니 이제 활용해 보세요. 실제로 나왔던 패에서의 실제 선택이고, 게임이 매 턴마다 대신 계산해 주는 것과 같은 계산이에요.
오클라호마 진
오클라호마 진에서는 각 판의 첫 공개 카드가 그 판의 노크 제한을 정해요. 7이 나오면 데드우드가 7점 이하여야 노크할 수 있고, 그림 카드가 나오면 일반적인 10점 제한이 적용되며, 에이스가 나오면 진만으로 판을 끝낼 수 있어요. 테이블은 데드우드 칩 옆에 현재 제한을 표시하므로 규칙을 외울 필요 없이 플레이만 하면 돼요. 오클라호마 진은 한 판이 더 길게 이어지고, 차분하게 패를 만들어 가는 플레이를 보상해요.
진 러미 전략
진 러미에서 승리하는 습관은 간단해요. 버튼이 켜지는 즉시 노크하세요. 진을 노리는 건 유혹적이지만, 턴을 한 번 더 기다릴 때마다 상대가 먼저 노크하거나 내 점수보다 낮아져 언더컷할 기회가 생겨요. 데드우드가 이미 아주 적고 경기 점수상 보너스가 꼭 필요한 패에서만 진을 노려 보세요.
버린 카드가 정말로 멜드를 완성할 때가 아니라면 스톡에서 뽑으세요. 상대가 볼 수 있는 카드를 가져가면 무엇을 모으는지 알려 주게 돼요. 반대도 마찬가지예요. 상대가 버린 카드 더미에서 가져가는 카드마다 상대의 패가 좁혀지고, 상대가 버리는 카드마다 무엇을 만들고 있지 않은지 알 수 있어요. 상대가 집어 든 카드와 가까운 카드는 버리지 마세요.
비싼 남은 카드부터 처리하세요. 짝이 없는 킹은 기적을 기다리는 동안 10점을 차지해요. 홀로 남은 3도 같은 기다림을 하지만 3점만 차지해요. 5부터 8까지 같은 중간 카드는 양방향으로 런을 만들 수 있으니, 두 장의 버릴 카드가 똑같이 쓸모없어 보인다면 중간 카드는 남기고 끝 카드를 버리세요. 그리고 스톡 카운터도 확인하세요. 두 장 종료 조건에 가까워질수록, 애써 만든 패가 아무 점수도 못 받는 무효 판보다 적당한 노크가 더 나아요.
리더보드와 업적
모든 경기는 일간, 주간, 월간, 연간 및 전체 기간 진 러미 리더보드에 기록돼요. 여섯 가지 진 러미 업적은 게임의 멋진 순간을 담고 있어요. 첫 경기를 끝내면 시작이 좋아, 데드우드 없이 노크하면 진으로 가자, 노크한 상대의 패를 역이용하면 언더컷, 뽑자마자 11장을 모두 멜드하면 빅 진, 50점 뒤지고도 이기면 역전의 주인공, 그리고 상대가 한 점도 얻지 못한 경기에서 이기면 완봉승을 달성해요. 봇과의 경기는 숙련 난이도부터 업적에 반영돼요.
노크하는 쪽이든 막는 쪽이든, 매 판마다 Foony 코인과 계정 XP를 얻어요. 이 진행도는 Foony의 모든 게임에서 함께 따라가요. 승리하면 더 많은 보상을 받아요.
진 러미와 러미 비교
일반 러미와 진 러미는 같은 런과 세트로 이루어져 있지만, 플레이 방식은 아주 달라요. 일반 러미에서는 멜드가 만들어지는 대로 테이블에 내려놓고, 모두가 서로의 진행 상황을 지켜보며, 누군가 카드를 완전히 비웠을 때만 판이 끝나요. 진 러미에서는 노크하는 순간까지 모든 멜드를 숨기고, 남은 카드의 점수를 계산하며, 10점 이하인지 판단해 일찍 판을 끝낼 수 있어요. 그래서 매 판이 느린 공개가 아니라 블러핑 경주가 돼요. 이런 비밀성과 타이밍의 조합 덕분에 진 러미는 2인용 테이블의 대표 게임이 되었어요. 멜드를 숨기는 것보다 트릭에 입찰하는 편이 좋다면, Foony 스페이드에서도 같은 즉시 참여 초대 링크 방을 이용할 수 있어요.

오클라호마 진