하트 - 클래식 트릭 테이킹 카드 게임, 3~6명이 온라인에서 무료로
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평점
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하트 온라인
Foony 하트는 3명에서 6명까지 즐길 수 있는 무료 온라인 하트 카드 게임이에요. 친구를 위한 초대 링크 방, 네 가지 봇 난이도, 그리고 점수가 들어올 때마다 모두 기록해 현재 상황을 언제나 알 수 있는 테이블을 제공해요. 딜마다 방향이 바뀌는 세 장 건네기, 첫 리드 강제, 하트가 깨질 때까지 리드할 수 없는 규칙, 문 샷까지 클래식 규칙을 모두 적용해요. 게임은 50점, 100점 또는 150점까지 진행하고, 가장 낮은 점수를 기록한 플레이어가 이겨요.
하트는 1700년대까지 거슬러 올라가는 유럽 트릭 회피 게임 계열에 속하며, 영어권 대부분의 사람에게는 훨씬 최근의 경로로 알려졌어요. 20년 넘게 Windows에 함께 제공됐거든요. 규칙은 Wikipedia의 하트 문서에서 확인할 수 있어요. 이 게임이 계속 사랑받는 이유는 게임의 구조에 있어요. 내가 이기려는 게임이 아니에요. 정확히 최악의 순간에 다른 사람이 트릭을 따게 만드는 게임이에요.
친구와 함께 또는 봇을 상대로 온라인 하트 플레이하기
방을 만들고 링크를 보내면, 데스크톱이나 모바일의 모든 브라우저에서 누구나 몇 초 안에 참여할 수 있어요. 방을 만들려면 무료 계정이 필요하지만, 초대한 사람은 설치하거나 이메일을 확인할 필요 없이 게스트로 플레이할 수 있어요.
방장은 대기실에서 테이블을 설정해요. 짧은 게임은 50점, 전통적인 점수는 100점, 긴 게임은 150점으로 설정할 수 있어요. 턴 타이머는 5초부터 60초까지, 또는 제한 없이 정할 수 있어요. 테이블에는 3명에서 6명까지 앉을 수 있고, 카드가 항상 고르게 나뉘도록 덱도 조정돼요. 3명일 때는 다이아몬드 2를 빼고 각자 17장, 4명일 때는 클래식한 13장, 5명일 때는 10장, 6명일 때는 8장씩 받아요. 26점은 언제나 같으니, 인원이 많을수록 딜은 짧아지고 더 자주 진행돼요.
혼자 플레이하면 쉬움, 캐주얼, 숙련, 전문가 봇을 상대로 하며, 첫 게임부터 모든 난이도를 이용할 수 있어요. 전문가 봇은 트릭을 제대로 덕킹하고, 퀸에게 잡히기 전에 높은 스페이드를 버리며, 특정 무늬의 카드가 없어지는 순간 점수 카드를 털어내요. 방장이 난이도 하나를 고르면 테이블의 모든 봇이 그 난이도로 플레이해요. 혼자 하는 게임은 사람과 하는 게임보다 XP를 적게 얻으며, 선택한 난이도에 따라 달라져요.
방에는 최대 100명까지 들어올 수 있어요. 자리가 없는 사람은 대기열에 들어가 순서대로 교대하므로, 큰 그룹도 모두 같은 테이블에 머물 수 있어요.
하트 플레이 방법
모든 사람은 같은 수의 카드를 받아요. 카드를 내기 전에 건넬 카드 세 장을 고르고, 모두 동시에 넘겨요. 그래서 어떤 카드를 받게 될지 모른 채 세 장을 보내게 돼요. 방향은 매번 바뀌어요. 첫 딜에는 왼쪽, 두 번째에는 오른쪽, 세 번째에는 맞은편으로 넘기고, 네 번째에는 아무도 넘기지 않고 받은 패 그대로 플레이해요.
가장 낮은 클럽을 가진 플레이어가 반드시 리드해야 하고, 첫 트릭에는 점수 카드를 낼 수 없어요. 그다음부터는 한 번에 한 장씩 차례대로 플레이해요. 낼 수 있다면 리드된 무늬를 반드시 따라 내야 해요. 따라낼 수 없다면 아무 카드나 낼 수 있고, 바로 그때 플레이어들이 가장 위험한 카드를 없애요. 하트에는 트럼프 무늬가 없으므로 다른 무늬의 카드는 절대 이길 수 없어요. 리드된 무늬 중 가장 높은 카드가 트릭을 가져가요.
트릭의 승자는 누가 냈든 그 안에 있는 모든 점수 카드를 가져가요. 이 규칙 하나가 게임의 핵심이고, 모든 초보 플레이어가 한 번쯤은 여기서 당하게 돼요:
규칙 하나만 더 알면 게임 전체를 이해한 거예요. 다른 무늬의 트릭에 하트가 버려져 하트가 깨지기 전까지는 하트를 리드할 수 없어요. 그때까지 하트 무늬는 잠겨 있고, 테이블에서 언제 열리는지 보여줘요.
문 샷
점수를 가져가는 건 나빠요. 모든 점수를 가져가기 전까지는요. 한 플레이어가 한 딜에서 하트 열세 장과 스페이드 퀸을 모두 모으면 점수가 뒤집혀요. 그 플레이어는 0점을 받고, 다른 모든 플레이어는 26점을 받아요. 이를 문 샷이라고 하며, 이미 하트를 여러 장 먹은 플레이어가 가장 안전한 사람이 아니라 테이블에서 가장 위험한 사람이 되는 이유예요.
수비 방식도 달라져요. 누군가 하트를 확실히 독식하고 있다면, 일부러 하트 하나를 가져가는 것이 올바른 플레이인 경우가 많아요. 그 사람이 문 샷을 완성했을 때 받게 될 26점보다 내 더미에 점수 하나가 있는 편이 훨씬 저렴하기 때문이에요. Foony는 문 샷을 자동으로 기록하고, 발생하면 테이블에 표시해요.
방 설정
두 가지 설정이 방의 플레이 방식을 바꿔요. 플레이 점수는 게임이 끝나는 점수를 50, 100 또는 150점으로 정해요. 다이아몬드 잭은 흔히 옴니버스라고 불리는 규칙을 켜며, 이 카드 한 장을 가져간 사람은 -10점을 받아요. 생각보다 큰 변화예요. 갑자기 한 딜의 트릭 하나는 덕킹하는 대신 노려야 할 대상이 되고, 다이아몬드 리드는 진짜 선택이 되며, 뒤처진 플레이어에게도 역전할 길이 생겨요. 기본으로는 꺼져 있고, 방 목록에 이 규칙용 프리셋도 있어요.
하트 전략
높은 스페이드부터 넘기세요. 스페이드 에이스와 킹은 퀸이 자신에게 리드되면 퀸을 가져가는 것을 피할 방법이 없어요. 그래서 카드 자체로는 점수가 없어도 패에서 가장 비싼 카드예요. 이 카드들을 넘기는 것은 게임에서 가장 가치 있는 습관 하나예요.
가능하다면 특정 무늬의 카드 수를 줄이세요. 어떤 무늬의 카드가 하나도 없어야 퀸이나 하트 여러 장을 다른 사람의 트릭에 버릴 수 있고, 카드를 넘기는 단계는 이를 만들 수 있는 유일한 기회예요. 한 무늬에 두 장이 있다면 대개 나눠서 없앨 가치가 있어요. 네 장이라면 그렇지 않아요.
가장 높은 패배 카드를 덕킹하세요. 트릭을 딸 수 없을 때는 가장 낮은 카드 대신, 그래도 지는 카드 중 가장 높은 카드를 내세요. 남겨 둔 카드는 나중에 반드시 내야 하는 카드이고, 모두 선택지가 떨어지는 딜 막판에는 낮은 카드가 나를 안전하게 지켜줘요.
퀸을 세세요. 퀸이 나오기 전까지, 내가 가진 퀸보다 높은 모든 스페이드는 부담이고 스페이드 리드는 누군가 퀸을 낚으려는 시도예요. 퀸이 사라지면 그 무늬는 다시 안전해지고, 딜의 흐름도 달라져요.
문 샷을 조심하세요. 한 플레이어가 지금까지 모든 하트를 가져갔다면, 내 점수를 최적화하는 대신 트릭 하나를 가져가세요.
리더보드 및 업적
모든 경기 결과는 일간, 주간, 월간, 연간, 역대 하트 리더보드에 반영돼요. 여덟 개의 하트 업적은 게임의 진짜 순간들을 담고 있어요. 첫 경기를 끝내면 테이블 매너, 아무 점수도 가져가지 않은 딜을 만들면 클린 시트, 스페이드 퀸을 한 번도 먹지 않고 이기면 레이디 피하기, 옴니버스 규칙으로 세 딜 동안 잭을 노리면 다이아몬드 헌터, 10점 이하로 풀 테이블 게임을 마치면 10점 이하, 40점 뒤처진 상황에서 이기면 역전의 주인공, 26점을 모두 가져가면 문 샷, 한 게임에서 이를 두 번 해내면 블루문 두 번을 달성해요.
승자와 패자 모두 매 딜마다 Foony 코인과 계정 XP를 얻고, 이 진행도는 사이트의 다른 모든 게임에도 이어져요. 이기면 보상이 더 좋을 뿐이에요.
하트 vs 스페이드
영어권에서 가장 많이 플레이하는 두 트릭 테이킹 게임은 거의 정반대예요. Foony 스페이드에서는 카드 한 장을 내기 전에 몇 트릭을 딸지 예측하고, 스페이드는 모든 카드를 이기며, 트릭을 따는 것이 게임의 전부예요. 하트에는 비딩도 트럼프 무늬도 없고, 트릭은 피하려는 대상이에요. 그래서 하트는 둘 중 익히기 더 쉬워요. 무늬를 따라 내고 점수를 피하기만 하면 되며, 판단력은 처음부터 필요한 것이 아니라 플레이하며 길러져요. 하지만 모든 카드가 특정 플레이어를 겨냥하므로, 더 짓궂은 게임이기도 해요.