

체스 온라인
체스 온라인
체스 온라인 - 친구와 둘이서 즐기는 무료 2인용 체스, 브라우저에서 바로
4.5
평점
299
40
브라우저에서 친구와 함께 즐기는 무료 2인 온라인 체스
Foony Chess는 공유 가능한 초대 링크 룸으로 친구와 1대1 매치를 즐길 수 있는 무료 2인 온라인 체스 게임이며, 약 0 ELO부터 2700 ELO 그랜드마스터까지 보정된 11단계의 봇 난이도를 제공합니다. 가입할 필요도, 설치할 것도 없으며, Trivial부터 Grandmaster까지 모든 봇이 첫 수부터 잠금 해제되어 있습니다. 선택 사항인 Foony 계정을 만들면 기기 간 레벨 동기화, 영구 리더보드 순위, 상점 잠금 해제 같은 기능이 추가됩니다. 그 외 모든 기능은 게스트로도 이용할 수 있습니다.
보드는 깔끔하고 빠른 8x8입니다. 말을 클릭하거나 탭하면 그 말이 합법적으로 이동할 수 있는 모든 칸에 원형 가이드 점이 표시되고, 잡을 수 있는 칸은 빨간색으로 강조되어 어떤 말을 공격할 수 있는지 한눈에 알 수 있습니다. 캐슬링, 앙파상, 폰 승급, 3회 동형 반복, 50수 규칙, 기물 부족 무승부, 시간 패배, 기권은 모두 발생하는 즉시 처리되며, 게임 종료 배너가 게임이 왜 끝났는지 정확히 설명해 줍니다. 기본 시간 제어는 양쪽 각 10분의 Rapid 시계지만, 호스트는 룸 화면을 떠나지 않고 1분 Bullet, 5분 Blitz, 또는 1시간짜리 느린 Classical로 변경할 수 있습니다.
친구와 즐기는 2인 체스, 또는 Trivial부터 Grandmaster까지 11단계의 봇
Foony에서 친구와 2인 체스 매치를 하는 건 링크 한 번 복사 붙여넣기로 끝납니다. 비공개 1대1 룸을 만들고 초대 링크를 붙여넣으면, 친구는 이미 열려 있는 어떤 브라우저에서든 참여할 수 있습니다. 두 사람 모두 계정이 필요 없고, 룸은 원하는 자리만 채웁니다. 기본 1대1 매치는 양쪽 10분 시계로 진행되며, 이는 시대를 초월한 캐주얼 시간 제어입니다. 점심시간에 빠른 Bullet 매치를 원하든 길게 두는 통신 게임 스타일을 원하든, 호스트는 첫 수를 두기 전에 시간 제어를 변경할 수 있습니다.
솔로 플레이는 또 다른 한 축이며, 봇 난이도는 실제로 의미가 있도록 조정되어 있습니다. Trivial(0 ELO)은 "방금 규칙을 배웠다" 수준으로 두기 때문에, 오프닝을 익히는 사람이 박살나지 않고 연습할 수 있는 유용한 스파링 파트너입니다. Easy부터 Novice(2501000 ELO)는 현실적인 실력 향상 중인 아마추어 범위를 다룹니다. Skilled(1400)는 강한 클럽 상대입니다. Class B(1700)와 Class A(1900)는 진지한 토너먼트 단골처럼 둡니다. Expert(2100), National Master(2300), Grandmaster(2700)는 2000 ELO 이하의 누구라도 일상적으로 압도합니다. 일부 대형 체스 사이트가 강한 봇을 유료로 막는 것과 달리, 모든 단계가 첫 수부터 잠금 없이 제공됩니다.
리더보드, 도전 과제, 그리고 외형 보드
모든 Foony Chess 매치는 공개 Chess 리더보드에 반영되며, 일간, 주간, 월간, 연간, 또는 전체 기간으로 필터링할 수 있습니다. 승리하면 ELO 순위가 올라가고, 무승부와 패배는 내려갑니다. 마땅히 그래야 하는 방식이죠. 시간이 지나며 체스 실력이 실제로 늘고 있는지를 한 숫자로 보고 싶다면 바로 그곳을 지켜보세요.
자랑할 만한 이정표를 추적하는 25개의 Chess 도전 과제가 있습니다. 일부는 신중하게 두어야 완성되는 퍼즐 같은 규칙 과제입니다. 첫 캐슬링을 위한 Foony's Moving Castle, 첫 앙파상을 위한 teleports behind you, 한 게임에서 폰 4개를 승급시키는 Pawn Powerhouse, 폰으로 퀸을 잡는 Revolution! 등이 있습니다. 일부는 순수한 체스 밈입니다. 일부러 나쁜 1.e4 e5 2.Ke2 오프닝 후 백으로 이기는 Bongcloud Attack, 1.e4 e5 2.f4 후 이기는 King's Gambit, 그리고 드문 2수 체크메이트인 Fool's Mate가 있습니다. 몇 가지는 진짜 체스 실력이 필요한 도전적인 목표입니다. 더블 비숍 희생(Bxh7+와 Bxg7) 후 이기는 Bishops' Retribution, 최소 5번 체크를 당한 후 이기는 Daring Defense, 단 한 개의 말도 잃지 않고 체크메이트하는 Flawless, absolutely flawless, 그리고 자신의 퀸 3개를 동시에 보드에 올리는 Harem이 있습니다. Nice.
드롭으로 얻은 코인을 외형 Chess 보드와 말 세트에 사용하세요. 12가지 보드 색상은 차분한 톤(Teal, Azure, Blue)부터 화려하고 강렬한 보드(Magenta, Orange, Yellow), 고대비 Black과 Gray까지 다양합니다. 11가지 테마 말 세트에는 Pirates Set("for a game of strategy and skill on the high C's"), Nordic 세트와 Viking 세트, Arab 세트와 Egyptian 세트, Medieval 세트, Robot 세트와 Alien 세트("Abducted from Zorblax 5"), China 세트와 India 세트, 그리고 깔끔한 Modern 세트가 있습니다. 스킨은 순수하게 시각적 요소일 뿐이며, Pirates 세트를 장착해도 나이트의 움직임이 바뀌지는 않습니다.
체스 두는 법
체스는 8x8 체크무늬 보드 위에서 두는 2인용 전략 게임입니다. 양 진영은 16개의 말로 시작합니다. 킹 1, 퀸 1, 룩 2, 비숍 2, 나이트 2, 폰 8개입니다. 백이 먼저 두고, 두 플레이어가 번갈아 두며, 각 말은 고유한 패턴으로 움직입니다. 목표는 체크메이트, 즉 상대 킹을 합법적인 탈출구가 없는 공격 상태에 두는 것입니다.
초기 배치
가로줄(랭크)은 백 진영부터 1에서 8까지 번호가 매겨집니다. 세로줄(파일)은 왼쪽부터 a에서 h까지 글자가 붙습니다. 모든 게임 시작 시, 뒤쪽 랭크는 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩(각 플레이어의 시점에서 왼쪽부터 오른쪽으로)으로 채워지고, 그 앞 랭크는 8개의 폰으로 채워집니다. 보드 방향 규칙은 각 플레이어 시점에서 "오른쪽 아래에 흰 칸"입니다. 백이 항상 먼저 둡니다.
각 말의 움직임
폰. 한 칸 앞으로 직진하거나, 시작 랭크에서의 첫 수에서는 두 칸 앞으로 갈 수 있습니다. 잡을 때는 앞쪽 대각선 한 칸으로만 가능합니다. 폰은 뒤로 가거나 옆으로 갈 수 없습니다.
나이트. L자 모양으로 움직입니다. 한 방향(랭크 또는 파일)으로 두 칸 간 다음 수직으로 한 칸 갑니다. 나이트는 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말이며, 막혀 있든 아니든 상관없습니다.
룩. 가로 또는 세로로 빈 칸을 원하는 만큼 움직입니다. 말을 뛰어넘을 수 없습니다.
비숍. 대각선으로 빈 칸을 원하는 만큼 움직입니다. 말을 뛰어넘을 수 없습니다. 각 비숍은 게임 내내 시작한 칸의 색에 머물러 있습니다.
퀸. 가로, 세로, 또는 대각선으로 빈 칸을 원하는 만큼 움직입니다. 말을 뛰어넘을 수 없습니다. 퀸은 단연 가장 유연한 말이며, 그래서 대부분의 폰 승급이 퀸을 선택합니다.
킹. 어느 방향으로든 정확히 한 칸 움직입니다. 적의 말이 공격하는 칸으로는 갈 수 없습니다. 킹은 절대 잡히지 않으며, 오직 체크메이트만 당합니다.
특수 수
세 가지 말은 일반 규칙의 예외처럼 보이는 특수 수를 가집니다. 킹과 룩은 캐슬링을 공유하고, 폰은 앙파상과 승급을 가집니다. Foony Chess는 위치가 허용될 때 세 가지 모두 자동으로 처리합니다.
캐슬링
캐슬링은 같은 턴에 킹과 룩을 함께 움직입니다. 킹은 룩 쪽으로 두 칸 미끄러지듯 이동하고, 룩은 킹이 방금 지나간 칸으로 점프합니다. 킹이나 그 룩이 게임 중 이전에 움직인 적이 없고, 그 사이에 말이 없으며, 킹이 현재 체크 상태가 아니고, 킹이 적의 공격을 받는 칸을 지나거나 도착하지 않을 때만 합법입니다. "Foony's Moving Castle" 도전 과제는 처음으로 캐슬링에 성공할 때 발동됩니다.
앙파상
앙파상("지나가면서")은 일회성 폰 잡기로, 상대 폰이 시작 랭크에서 두 칸 전진하여 자신의 폰 바로 옆에 도착한 직후의 수에서만 합법입니다. 자신의 폰은 마치 한 칸만 전진한 것처럼 대각선으로 그 폰을 잡습니다. 기회를 놓치면 권리는 사라집니다. "teleports behind you" 도전 과제는 처음으로 성공할 때 발동됩니다.
승급
폰이 8번째 랭크(보드의 반대편 끝)에 도달하면, 같은 수에 퀸, 룩, 비숍, 또는 나이트로 승급되어야 합니다. 대부분의 승급은 가장 유연한 말이기 때문에 퀸이 되지만, 가끔 나이트로 언더프로모션하면 퀸이 만들 수 없는 포크가 형성됩니다. "Pawn Powerhouse" 도전 과제는 한 게임에서 처음으로 폰 4개를 승급시킬 때 발동됩니다. "Unfit for royalty"는 퀸이 아닌 다른 것으로 승급할 때 발동됩니다.
체스 게임이 끝나는 방법
게임은 다섯 가지 방식으로 끝날 수 있습니다.
체크메이트. 둘 차례인 쪽이 체크 상태이며 합법적인 탈출구가 없는 경우입니다. 킹이 안전한 칸으로 움직일 수 없고, 어떤 말도 체크를 막을 수 없으며, 체크하는 말을 잡을 수도 없습니다. 체크메이트한 쪽이 즉시 승리합니다.
기권. 어느 쪽이든 언제든 기권할 수 있습니다. Foony에서는 보드 화면의 버튼으로 가능합니다.
시간 패배. 시계가 설정되어 있을 때 시간이 다 떨어지면 게임에서 집니다(상대가 메이트를 줄 수 없을 만큼 기물이 부족한 경우는 무승부입니다). "Time Out Tactics" 도전 과제는 시계 승리에 대한 보상이고, "Over Thinking"은 시계 패배에 대한 보상입니다.
스테일메이트. 둘 차례인 쪽이 체크 상태가 아니지만 합법적인 수가 전혀 없는 경우입니다. 스테일메이트는 무승부이며, 스테일메이트된 쪽의 패배가 아닙니다. 신규 플레이어들은 이기고 있던 위치에서 스테일메이트로 실수하는 경우가 많습니다.
기타 무승부. 3회 동형 반복(같은 위치가 같은 차례로 세 번 발생)은 청구에 의한 무승부입니다. 50수 규칙(폰의 움직임도 잡기도 없이 50수 연속)은 청구에 의한 무승부입니다. 기물 부족(예: 킹 대 킹, 또는 킹과 비숍 대 킹)은 체크메이트가 더 이상 불가능하므로 자동 무승부입니다. 상호 합의는 다섯 번째 무승부 유형입니다. Foony Chess는 다섯 가지 조건 모두를 자동으로 감지하고 표시합니다.
체스 전략: 중앙, 캐슬, 교환, 엔드게임
더 나은 체스로 가는 가장 짧은 길은 더 화려한 오프닝이 아닙니다. 네 가지 습관이 Najdorf 12수를 외우는 것보다 훨씬 더 큰 차이를 만듭니다.
먼저 중앙을 통제하세요. 네 개의 중앙 칸(d4, d5, e4, e5)은 보드에서 가장 가치가 높은 부동산입니다. 중앙에 있는 말이 가장자리에 있는 말보다 더 많은 칸을 공격하기 때문입니다. 중앙 폰으로 시작하고(1.e4 또는 1.d4가 클래식), 나이트를 중앙으로 전개하며(Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6), 구체적인 계획이 없는 한 오프닝에서 가장자리 폰을 미는 건 피하세요.
일찍 캐슬하세요. 가능하면 10수 이전에. g1(또는 g8)에 캐슬한 킹은 중앙에 갇힌 킹보다 훨씬 안전합니다. 룩이 백랭크를 보호하고, 폰 세 개가 킹을 보호하며, 룩은 이제 군대의 나머지와 연결됩니다. Foony의 "Castle Siege" 도전 과제는 체크메이트 전에 모든 적 폰을 잡는 것에 대한 보상으로, 공격적인 캐슬한 킹 계획의 유용한 부수 효과입니다.
신중하게 교환하세요. 모든 교환은 위치를 엔드게임 쪽으로 단순화합니다. 기물에서 앞서 있다면 교환은 좋습니다. 게임을 이기는 킹과 폰 마무리에 더 가까워지기 때문입니다. 기물에서 뒤져 있다면 교환은 나쁩니다. 단순화가 아니라 복잡함을 원해야 합니다. 매 수 후 기물 균형을 추적하고, 그것이 교환 수락 여부를 결정하게 하세요.
엔드게임을 두세요. 1800 ELO 이하의 대부분 게임은 가장 깊은 오프닝을 아는 사람이 아니라 이기는 엔드게임을 마무리할 수 있는 사람이 결정합니다. 킹과 폰 엔드게임, 룩 엔드게임, 그리고 "반대 색 비숍" 엔드게임이 가장 먼저 외울 가치가 있는 세 가지 범주입니다. Foony의 Skilled(1400)와 Class B(1700) 봇이 이를 연습하기에 적합한 스파링 파트너입니다.
게임 설정 및 시간 제어
매치 설정으로 호스트는 기본 룰셋을 바꾸지 않고도 룸을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 시계는 양쪽 1분 Bullet부터 양쪽 60분 Classical까지 조정 가능하며, 기본값은 10분 Rapid 게임입니다. 시간 제한 없는 캐주얼 매치를 위해 시계를 완전히 비활성화할 수도 있습니다. 거대한 로비를 원한다면 최대 플레이어 수는 1,000까지 늘어나지만, 소프트 캡 2가 기본 룸을 깔끔한 1대1로 유지합니다.
사전 입력 인터페이스도 구성할 수 있습니다. 빠른 시간 제어에서 프리무브를 활성화하면 상대의 수가 도착하는 즉시 대기 중인 수가 발사됩니다. 더 신중한 게임을 원한다면 프리무브를 비활성화하세요. 외형 말은 양쪽 모두에게 표시하거나, 복잡한 위치에서 화려한 말 세트가 산만하다면 비활성화할 수 있습니다. 매치 중 보드에 떨어지는 보상 코인은 깔끔한 보드를 원하고 현재 외형 상점을 노리고 있지 않다면 숨길 수 있습니다.