
오클라호마 진
오클라호마 진은 진 러미를 바탕으로 한 무료 온라인 카드 게임이에요. 매 판 색다른 재미를 더하는 규칙이 하나 있어요. 각 판이 시작될 때 처음으로 앞면이 공개되는 카드인 업카드가 판을 끝내기 위해 갖춰야 할 패의 조건을 정해요. 일반 진 러미에서는 조합에 속하지 않는 카드가 10점 이하가 되면 언제든 판을 끝낼 수 있어요. 하지만 여기서는 업카드가 7이면 한도가 7점으로, 3이면 3점으로 낮아져요. 에이스가 나오면 그마저도 불가능해져서 완벽한 패로만 판을 끝낼 수 있어요. 지금 이 페이지에서 브라우저로 무료로 플레이해 보세요. 초대 링크로 친구와 대결하거나 네 가지 난이도의 봇과 맞붙을 수 있어요. 테이블에는 항상 카드 수 옆에 현재 판의 한도가 표시되니 따로 외울 필요도 없어요.
오클라호마 진과 진 러미의 차이
두 게임의 규칙은 거의 같아요. 각 플레이어는 카드 10장을 들고, 자기 차례에 카드를 한 장 뽑고 한 장 버려요. 목표는 멜드라고 하는 카드 조합을 모으는 거예요. 같은 무늬의 연속된 카드 3장 이상으로 이루어진 런이나, 같은 숫자 또는 그림의 카드 3장이나 4장으로 이루어진 세트를 만들 수 있어요. 어느 조합에도 속하지 않는 카드는 데드우드라고 하며 불리한 점수로 계산돼요. 에이스는 1점, 숫자 카드는 적힌 숫자만큼, 잭과 퀸, 킹은 각각 10점이에요. 데드우드가 충분히 적어지면 노크할 수 있어요. 노크하면 카드 한 장을 버리고 양쪽의 패를 모두 공개한 뒤, 데드우드 점수 차이로 판의 점수를 계산해요.
두 게임을 구분하는 단 하나의 규칙은 ‘충분히 적다’의 기준이에요. 일반 진 러미에서는 모든 판의 기준이 10점으로 고정돼 있어요. 오클라호마 진에서는 업카드가 기준을 정하므로 첫 카드가 뒤집히는 순간 그 판의 난이도를 알 수 있어요.
일반 진 러미
대전의 첫 판부터 마지막 판까지 노크 한도는 언제나 10점이에요. 목표를 항상 알고 시작할 수 있어요.
오클라호마 진
업카드가 노크 한도를 정해요. 익숙한 10점일 수도, 까다로운 2점일 수도 있어요. 에이스가 나오면 그 판에는 아무도 노크할 수 없어요.
노크 이후의 진행 방식은 똑같아요. 점수를 계산하기 전에 상대는 여전히 자기의 남은 카드를 내 조합에 붙일 수 있어요. 상대의 점수가 같거나 더 낮으면 나에게 불리한 언더컷이 돼요. 보너스도 일반 게임에서 익숙한 점수와 같아요.
실제로 느껴지는 차이는 진행 속도예요. 낮은 업카드가 나오면 판이 길어지고 진이 더 자주 나와요. 반면 그림 카드가 연달아 나오면 대전 내내 일반 진 러미처럼 느껴질 수도 있어요. 매 판 새로운 한도가 주는 이런 변화 덕분에 오클라호마 진을 배운 사람들이 계속 즐기게 돼요.
오클라호마 진 규칙
추가된 규칙은 세 문장으로 정리할 수 있어요. 노크 한도는 업카드의 점수와 같아요. 10이나 그림 카드가 나오면 일반적인 한도인 10점이 돼요. 에이스가 나오면 진으로만 판을 끝낼 수 있어요. 직접 확인해 보세요.
알아 두면 좋은 세부 규칙도 있어요. 한도는 업카드가 공개되는 순간 정해지고, 두 플레이어 모두에게 그 판이 끝날 때까지 적용돼요. 누군가 그 업카드를 가져가서 패에 넣어도 마찬가지예요. 매 판 새로운 업카드와 한도로 시작하므로 까다로운 에이스 판이 다음 판에 영향을 주지는 않아요. 승자 없이 판이 끝날 수도 있어요. 뒤집어 놓은 카드 더미에 카드가 두 장만 남을 때까지 아무도 노크하거나 진을 만들지 못하면 그 판은 무효가 돼요. 점수는 얻지 못하고 카드를 다시 나눠요. 진으로만 끝낼 수 있는 판에서는 이런 일이 더 자주 일어나요.
실물 카드로 즐기는 오클라호마 진에는 두 가지 추가 관행이 있어요. Pagat의 진 러미 규칙 중 오클라호마 진 항목에 따르면, 많은 테이블에서 업카드가 스페이드인 판의 점수를 두 배로 계산하고 전통적으로 150점까지 대결해요. Foony에서는 네 가지 무늬의 점수를 똑같이 계산하고 대전 목표 점수를 100점으로 설정해요. 방장은 로비에서 목표를 150점으로 높여 전통적인 길이로 즐길 수도 있어요.
오클라호마 진 러미 무료 온라인 플레이
이 페이지 상단의 게임은 이미 오클라호마 규칙으로 설정되어 있어요. 플레이 버튼을 누르는 게 가장 빠르게 시작하는 방법이에요. Foony의 다른 곳에 있다면 진 러미를 열고 방 만들기를 선택한 다음, 프리셋 목록에서 오클라호마 진 카드를 고르세요. 또는 방을 설정할 때 규칙을 일반에서 오클라호마로 바꿀 수도 있어요. 프리셋의 기본값은 목표 점수 100점과 차례당 30초예요. 방장은 두 설정을 모두 바꿀 수 있어요. 목표 점수는 50, 100, 150점 중에서 고르고, 차례 제한 시간은 3초에서 60초 사이로 설정하거나 아예 없앨 수 있어요.
플레이하는 동안 테이블에서 규칙을 알려 줘요. 카드 더미 옆 칩에는 ‘7점 이하에서 노크’처럼 표시되고, 에이스가 나온 판에는 ‘진만 가능’이라고 표시돼요. 카드 위에는 데드우드 점수가 실시간으로 갱신돼요. 카드를 버렸을 때 남는 점수가 현재 판의 한도 이내라면 해당 카드를 눌렀을 때 노크 버튼이 나타나요. 친구에게 방 링크를 보내면 다운로드나 가입 없이 휴대폰 또는 데스크톱 브라우저로 함께 플레이할 수 있어요. 혼자 플레이할 때는 쉬움, 캐주얼, 숙련, 전문가 중 한 가지 난이도의 봇과 대결해요. 전문가 봇도 여러분과 똑같이 더 엄격한 한도를 지켜야 해요.
오클라호마 진 전략
첫 카드를 뽑기 전에 한도부터 확인하세요. 어떤 식으로 플레이해야 할지 알려 주거든요. 그림 카드나 10이 나오면 일반적인 진 러미와 같으니 일찍, 자주 노크해 보세요. 5 이하가 나오면 노크하기가 거의 불가능하므로 처음부터 진을 노려야 해요. 같은 숫자의 카드나 이어지는 카드를 평소보다 오래 들고 있고, 조합에 속하지 않는 높은 카드는 바로 버리세요. 그런 카드를 들고는 3점 한도에 맞출 수 없어요.
에이스가 나온 판에서는 노크와 함께 사라지는 것이 무엇인지 기억하세요. 바로 언더컷이에요. 아무도 노크할 수 없으니 언더컷도 할 수 없어요. 가능한 결과는 진과 무효뿐이에요. 여러 조합을 완성하는 데 쓸 수 있는 활용도 높은 카드를 남겨 두고, 카드 더미가 줄어들어도 당황하지 마세요. 무효가 되어도 잃는 점수는 없으니까요.
이 게임에서는 낮은 카드가 일반 게임보다 더 소중해요. 한도가 낮은 판에서 데드우드 점수를 낮게 유지하는 데 도움이 되거든요. 이런 판에서는 업카드 자체를 가져갈 만한 경우도 많아요. 손에 든 2나 3은 한도가 2점이나 3점일 때 그 안에 맞추는 데 딱 좋은 카드니까요.
마지막으로, 한도가 낮은 판에서 노크할 기회가 생기면 바로 잡으세요. 그만큼 내 점수가 아주 낮다는 뜻이니 언더컷을 당할 가능성도 거의 없어요. 진 보너스를 노리며 한 차례 더 기다릴 때마다 상대도 자기 패를 완성할 기회를 얻는다는 점을 잊지 마세요.
일반 진 러미와 다른 프리셋
기본 게임이 처음이라면 진 러미 페이지에서 카드를 나누는 순간부터 최종 점수까지 모든 규칙을 살펴보세요. 직접 버릴 카드를 골라 보고 노크, 진, 언더컷의 점수가 어떻게 계산되는지 확인할 수 있는 대화형 예시도 있어요. 같은 로비에는 빠른 대전 프리셋도 있어요. 일반 규칙으로 50점까지 짧게 겨루는 모드라서 오클라호마 대전 전에 몸을 풀기 좋아요. 오클라호마에서는 에이스 업카드가 나오면 한 판이 길어져 신중하게 플레이해야 할 수도 있거든요.
