
오클라호마 진
오클라호마 진은 진 러미를 바탕으로 만든 무료 온라인 카드 게임이에요. 딱 하나 비틀린 규칙이 매 판의 느낌을 바꿔 놓죠. 각 판이 시작될 때 앞면으로 뒤집히는 첫 카드, 즉 업카드가 그 판을 끝내려면 손패가 얼마나 좋아야 하는지를 정해요. 일반 진 러미에서는 남는 카드가 10점 이하이면 언제든 판을 끝낼 수 있어요. 하지만 여기서는 업카드가 7이면 그 숫자가 7로 내려가고, 3이면 3으로 내려가고, 에이스가 나오면 그 선택지 자체가 사라져서 완벽한 손패만이 판을 끝낼 수 있어요. 지금 이 페이지에서 브라우저로 바로 무료로 플레이할 수 있고, 초대 링크로 친구와 대결하거나 네 단계 봇과 붙을 수도 있어요. 테이블에는 항상 현재 판의 기준이 카드 수 옆에 표시돼서 외울 게 하나도 없어요.
오클라호마 진 vs 진 러미
두 게임의 규칙은 거의 다 똑같아요. 각 플레이어는 카드 10장을 들고, 자기 차례에 한 장을 뽑고 한 장을 버려요. 목표는 멜드를 모으는 것, 즉 같은 무늬로 연속된 카드 세 장 이상의 런이나 같은 숫자 카드 세 장 또는 네 장의 세트를 만드는 거예요. 어디에도 안 들어가는 카드는 데드우드가 되고 실점으로 계산돼요. 에이스는 1점, 숫자 카드는 숫자만큼, 잭과 퀸과 킹은 각각 10점이에요. 데드우드가 충분히 낮아지면 노크할 수 있어요. 노크하면 카드를 버리고, 양쪽 손패가 공개되고, 두 데드우드 점수의 차이로 점수가 계산돼요.
두 게임을 갈라놓는 단 하나의 규칙은 "충분히 낮다"의 의미예요. 표준 진 러미는 앞으로 치를 모든 판에서 그 값을 10으로 고정해요. 오클라호마 진은 대신 업카드에서 그 값을 가져오기 때문에, 첫 카드가 뒤집히는 순간 이번 판의 난이도를 알게 되죠:
표준 진 러미
노크 기준은 매치의 첫 판부터 마지막 판까지 모든 판에서 10이에요. 목표를 항상 알고 있죠.
오클라호마 진
업카드가 곧 노크 기준이에요. 익숙한 10일 수도 있고, 가혹한 2일 수도 있고, 에이스라면 그 판에는 아무도 노크할 수 없어요.
노크 이후의 모든 건 똑같이 진행돼요. 상대는 여전히 점수 계산 전에 자기 남는 카드를 여러분의 멜드에 붙일 수 있고, 상대 점수가 같거나 더 낮으면 여러분에게 언더컷이 성립하고, 보너스도 표준 게임에서 알던 그 숫자 그대로예요:
실질적인 차이는 속도예요. 낮은 업카드는 판을 길게 늘여서 진이 더 많이 나오고, 그림 카드 업카드가 줄줄이 나오면 매치 전체가 표준 진처럼 느껴질 수도 있어요. 매 판마다 새로운 기준이 주어지는 이 다양함이, 오클라호마 진을 배운 사람들이 계속 붙어 있는 이유예요.
오클라호마 진 규칙
추가되는 규칙은 세 문장으로 끝나요. 노크 기준은 업카드의 점수 값과 같아요. 10이나 그림 카드는 표준 기준인 10을 정해요. 에이스는 진만 가능하다는 뜻이에요. 직접 해 보세요:
알아 두면 좋은 몇 가지가 있어요. 기준은 업카드가 공개되는 순간 확정되고, 그 판 내내 두 플레이어 모두에게 적용돼요. 둘 중 한 명이 그 업카드를 집어 들고 플레이해도 마찬가지예요. 판마다 새 업카드와 새 기준이 나오니까, 잔혹했던 에이스 판이 다음 판까지 이어지지는 않아요. 그리고 승자 없이 끝나는 판도 있어요. 뒷면 더미에 카드가 두 장만 남을 때까지 아무도 노크하거나 진을 못 했다면 그 판은 무효가 돼요. 즉 점수가 나지 않고 카드를 다시 나눠요. 진만 가능한 판에서 이런 일이 더 자주 생기죠.
오프라인 오클라호마 진에는 추가 관례가 두 가지 있어요. Pagat 진 러미 규칙의 오클라호마 진 섹션에 설명돼 있는데, 많은 테이블이 업카드가 스페이드였던 판의 점수를 두 배로 계산하고, 매치는 전통적으로 150점까지 진행해요. Foony는 네 무늬 모두 점수를 동일하게 두고 매치 목표를 100점에서 시작하지만, 방장이 로비에서 150점으로 올려 전통적인 길이로 즐길 수도 있어요.
오클라호마 진 러미 무료 온라인 플레이
이 페이지 위쪽의 게임은 이미 오클라호마 규칙으로 설정돼 있어서, 플레이를 누르는 게 가장 빠른 입장 방법이에요. Foony의 다른 곳에서는 진 러미를 열고 방 만들기를 선택한 뒤 프리셋 목록에서 오클라호마 진 카드를 고르거나, 설정 중인 방의 규칙 설정을 표준에서 오클라호마로 바꾸면 돼요. 이 프리셋은 100점까지, 턴당 30초로 매치를 시작하고, 방장은 둘 다 조정할 수 있어요. 목표 점수는 50, 100, 150 중에서, 턴 시간은 10초, 20초, 30초, 60초 또는 타이머 없음 중에서 고를 수 있어요.
플레이 중에는 테이블이 규칙을 알려줘요. 덱 옆의 칩에 "노크 기준 7"이라고 뜨고, 에이스 판에서는 "진만 가능"이라고 표시돼요. 데드우드 점수는 카드 위에서 실시간으로 갱신되고, Knock 버튼은 여러분의 점수가 이번 판 기준 안에 들어올 때만 나타나요. 친구에게 방 링크만 주면 휴대폰이나 데스크톱 브라우저에서 바로 플레이할 수 있어요. 다운로드도, 가입도 필요 없죠. 혼자 플레이하면 쉬움, 캐주얼, 숙련, 전문가 난이도의 봇과 붙게 되고(매치당 한 단계), 전문가 봇도 여러분과 똑같이 엄격하게 좁은 기준을 지켜야 해요.
오클라호마 진 전략
첫 드로우를 하기 전에 기준을 읽으세요. 그게 어떤 게임을 하고 있는지 알려주니까요. 그림 카드나 10이면 평범한 진 판이니까 일찍, 자주 노크하세요. 5 이하라면 노크는 거의 손에 닿지 않으니 처음부터 진을 목표로 만들어 가야 해요. 페어와 이어지는 카드를 평소보다 오래 들고 있고, 떠도는 높은 카드는 즉시 버리세요. 기준이 3인 판에서 그 카드들은 절대 안 들어가니까요.
에이스 판에서는 노크와 함께 사라진 것도 기억하세요. 바로 언더컷이에요. 아무도 노크할 수 없으니 아무도 언더컷당할 수 없고, 결과는 진 아니면 무효 판뿐이에요. 여러 멜드를 완성할 수 있는 유연한 카드를 쥐고, 드로우 더미가 줄어들어도 당황하지 마세요. 무효 판은 아무 손해도 아니니까요.
낮은 카드는 표준 게임보다 여기서 더 가치가 있어요. 빡빡한 판에서 데드우드를 작게 유지해 주고, 기준이 낮은 판에서는 업카드 자체를 집는 게 좋은 경우도 많아요. 손에 든 2나 3은 기준 2나 3 아래로 내려가게 해 주는 딱 그런 카드니까요.
마지막으로, 빡빡한 판에서 노크할 기회가 생기면 즉시 잡으세요. 그런 판에서는 정의상 여러분의 점수가 아주 작아서 언더컷당할 가능성이 거의 없고, 진 보너스를 쫓느라 쓰는 추가 턴은 상대가 자기 손패를 완성하는 데 쓸 수 있는 턴이기도 해요.
표준 진 러미와 다른 프리셋
기본 게임이 처음이라면 진 러미 페이지가 카드 배분부터 최종 점수까지 모든 규칙을 하나씩 짚어 줘요. 버릴 카드를 골라 보는 연습과 노크, 진, 언더컷이 각각 어떻게 점수가 되는지 확인할 수 있는 인터랙티브 예시도 있어요. 같은 로비에는 빠른 대결 프리셋도 있는데, 표준 규칙에 50점까지 짧게 달리는 방식이라 오클라호마 매치 전 워밍업으로 딱이에요. 오클라호마에서는 에이스 업카드 하나가 한 판을 길고 조심스러운 승부로 늘려 놓을 수 있으니까요.