

한 줄 잇기
한 줄 잇기
한 줄 잇기 - 역대 가장 쉬운 게임: 말 하나 떨어뜨리면 승리
4.1
평점
87
24
역대 가장 쉬운 게임: 1-in-a-Row, 커넥트 4 패러디
1-in-a-Row는 Foony에서 출시된 가장 쉬운 게임이고, 어쩌면 어디서든 출시된 가장 쉬운 게임일지도 모릅니다. 보드는 칸 하나입니다. 거기에 말 하나를 떨어뜨립니다. 이깁니다. 상대방이 "잠깐, 왜 내가 후공이야?"라고 말을 다 끝내기도 전에 한 판이 끝나죠. 첫 수가 유일한 수이고, 첫 수가 곧 승리의 수입니다. 게임 끝.
이건 커넥트 4 계열 게임의 패러디입니다. 커넥트 4는 7x6 격자에서 말 4개를 한 줄로 늘어놓아야 하고, 오목(5목)은 15x15 보드에서 5개, 틱택토는 3x3 격자에서 3개를 요구합니다. 1-in-a-Row는 1개를 요구합니다. 이 장르의 논리적 극한이죠. 그리고 누가 봐도 농담입니다. 브라우저에서 돌아가고, 무료이며, 기술적으로는 완벽하게 작동하는 멀티플레이어 게임이기도 합니다.
멀티플레이 1-in-a-Row: 친구 매치와 숨겨진 로비
1-in-a-Row는 Foony의 이스터에그입니다. 게임 레지스트리에서 isHidden: true로 설정되어 있어서 메인 로비 페이지에는 표시되지 않습니다. 직접 링크, 4-in-a-Row 랜딩 페이지, 또는 이 페이지를 친구에게 공유하는 방식으로 접근할 수 있습니다. 일단 들어가면, 멀티플레이 흐름은 다른 Foony 게임과 똑같습니다.
친구와 함께 플레이하려면, 1-in-a-Row 방을 열고 브라우저 탭에서 방 링크를 공유하세요. 먼저 들어온 사람이 선공이고, 선공이 이깁니다. 말을 떨어뜨리는 데 회원가입은 필요 없습니다. 기본 방은 1대1(소프트 캡 2명)이지만, 인류 역사상 가장 큰 1-in-a-Row 게임을 호스팅하고 싶다면 방의 최대 인원은 1,000명까지 늘어납니다. 로비 정원이 1-in-a-Row를 더 흥미롭게 만들었던 적은 아직 없지만, 옵션은 있습니다.
1-in-a-Row에는 봇이 없습니다. 이 장르는 컬럼을 클릭하는 속도 경쟁이고, 버튼을 인간만큼 즉시 누르는 봇을 그보다 더 못하게 만드는 캘리브레이션 같은 건 존재하지 않으니까요.
방별 설정: 노브 하나, 20초
방 설정 패널에는 정확히 노브 하나만 노출됩니다. 턴당 시간 제한이고, 기본값은 20초입니다. 클릭 한 번으로 끝나는 게임치고는 후한 시간이죠. 호스트는 정말로 그 말을 떨어뜨릴 건지 고민하고 싶다면 타이머를 늘릴 수 있고, 이미 사소한 게임을 최대 압박 버전으로 만들고 싶다면 줄일 수도 있습니다. 최소 계정 레벨과 게스트 차단 토글이 방 설정을 마무리하는데, 사실 Foony의 다른 부분에 다 있어서 여기에도 있는 거에 가깝습니다.
1-in-a-Row 플레이 방법
규칙은 짧습니다.
- 준비. 보드는 슬롯이 하나뿐인 컬럼 하나입니다. 보드는 더 넓어질 수 없고, 더 높아질 수도 없으며, 칸이 더 늘어날 수도 없습니다. 이게 보드의 전부입니다.
- 말 떨어뜨리기. 자기 차례가 되면 컬럼을 클릭하세요. 말이 슬롯으로 떨어집니다.
- 승리 조건 확인. 승리 조건은 한 줄에 말 1개입니다. 이제 보드에는 말 1개가 있습니다. 따라서 한 줄에 말 1개를 늘어놓은 셈이 됩니다.
- 승리. 게임에서 이깁니다.
선공은 무작위로 결정되며, 이 때문에 게임은 100% 동전 던지기로 결판이 납니다. 후공은 영원히 두지 못할 보드를 아무리 능숙하게 분석해도 승률이 0%입니다. 이게 게임 디자인 전체에서 유일한 주요 밸런스 이슈이고, 우리는 이걸 손볼 계획이 없습니다.
전략
말을 떨어뜨립니다. 오프닝 이론은 없습니다. 유일한 오프닝이 그 말 자체니까요. 엔드게임도 없습니다. 엔드게임이 오프닝과 똑같으니까요. 연구할 만한 유명한 매치도 없습니다. 게임은 3초 만에 끝나고 수도 하나뿐이니까요. 깊이 파고들 만한 미들게임도 없습니다.
작은 경쟁 씬에서는 마우스 위치 블러프(컬럼 위에 커서를 올려놓고 떨어뜨리는 척하다가 빼는 행위)의 가치를 두고 추측이 오갔습니다. 곧 말을 떨어뜨리려던 상대를 추가로 0.몇 초 망설이게 만들 수 있다는 이론이죠. 이게 통한다는 증거는 없습니다. 통하지 않는다는 증거도 없는데, 통제된 연구를 한 사람이 아무도 없고 앞으로도 없을 거라서 그렇습니다.
리더보드, 업적, 그리고 보드 꾸미기
모든 1-in-a-Row 매치는 일별, 주별, 월별, 연별, 또는 역대 기준으로 필터링되는 공개 1-in-a-Row 리더보드에 반영됩니다. 역대 리스트는 가장 많은 라운드를 플레이한 사람의 순위입니다. 승리 조건이 "선공"이기 때문에, 이 리더보드는 사실상 동전 던지기에서 가장 운이 좋았던 사람을 측정하는 셈이고, 일부 통계 전통에서는 이걸 어엿한 업적 카테고리로 인정하고 있습니다.
현재 활성화된 1-in-a-Row 업적은 하나입니다: "The One Game", 처음 플레이할 때 발동됩니다. 추가 업적(3연승의 해트트릭, 5연승의 "Lucky" 업적, 10연승의 "복권 사러 가세요" 업적)은 향후 작업으로 소스 코드에 스케치되어 있습니다. 오늘 출시되는 건 첫 번째 하나뿐입니다.
1-in-a-Row 보드 카탈로그에는 기본 보드와 더불어 다섯 개의 테마 꾸미기 보드가 포함됩니다: 이집트 보드 ("스핑크스, 이 보드 다룰 수 있겠어?"), 펜던트 보드, 해적 보드, 그리고 보석으로 가격이 매겨진 두 개의 보드 (Baits와 Machines)입니다. 말 슬롯은 4-in-a-Row의 전체 말 카탈로그를 그대로 상속하므로, 4-in-a-Row에서 잠금 해제한 꾸미기 말도 여기서 적용됩니다. 어떤 보드나 말도 승리 조건에는 영향을 주지 않습니다. 승리 조건은 변함없이 "한 줄에 말 1개"입니다.
1-in-a-Row vs 커넥트 4 vs 오목 vs 틱택토
"한 줄에 말 N개 늘어놓기" 장르는 N이 커질수록 놀라울 만큼 깊이가 있습니다. 1-in-a-Row 쪽으로 한 단계씩 내려갈 때마다 전략의 한 층이 사라집니다:
- 오목 (5목, 15x15 격자). 깊은 오프닝 이론을 갖춘 풀린 게임. 완벽하게 두면 선공이 이기지만, 그걸 증명하는 데 수백 수가 필요합니다.
- 커넥트 4 (4목, 7x6 격자). 1988년에 컴퓨터로 풀렸습니다. 완벽하게 두면 선공이 41수 만에 이깁니다. 그래도 인간에게는 여전히 진짜로 어렵습니다.
- 틱택토 (3목, 3x3 격자). 자명하게 풀린 게임. 양쪽이 완벽하게 두면 항상 무승부입니다. 대부분의 사람들이 처음 배우는 가장 단순한 "진짜" 전략 게임으로 유명합니다.
- 1-in-a-Row (Foony). 보기만 해도 풀리는 게임. 선공이 1수 만에 이깁니다. 이 장르에서 가능한 가장 단순한 게임이고, 승리 길이가 줄어들수록 장르의 전략적 복잡성이 어떻게 무너지는지에 대한 농담입니다.
1-in-a-Row를 하고 나서 진짜 게임이 그리워졌다면, 4-in-a-Row 페이지는 클릭 한 번 거리에 있습니다. 보드는 더 크고, 승리 조건은 더 어렵고, 전략은 진짜이며, 게임은 3초 이상 걸립니다. Connect 4®는 Hasbro, Inc.의 등록 상표입니다. Foony 4-in-a-Row와 Foony 1-in-a-Row는 독립적인 커넥트 4 스타일 게임이며 Hasbro와는 관련이 없습니다.