
킬러 스도쿠
킬러 스도쿠는 시작 숫자 대신 합계를 알려 주는 무료 온라인 스도쿠 변형이에요. 보드는 점선 윤곽선으로 표시된 인접 칸의 작은 그룹인 케이지로 나뉘며, 각 케이지에는 그 안의 숫자가 만들어야 하는 합계가 표시돼요. 케이지 안에서는 같은 숫자를 반복할 수 있고, 나머지는 일반 스도쿠와 같아요. 모든 행, 모든 열, 모든 3x3 상자에는 1부터 9까지가 각각 한 번씩 들어가요. 이 페이지에서 바로 브라우저로 혼자 플레이하거나, 친구와 보드를 공유하며 플레이할 수 있어요. 난이도는 네 가지이고, 다운로드나 가입도 필요 없어요.
케이지가 정보를 담고 있기 때문에 킬러 스도쿠 보드는 거의 빈 상태로 시작해요. 여기서 쉬움 퍼즐은 기본 숫자 네 개로 시작하고, 전문가는 보통 숫자가 전혀 없어서 이미 보드에 있는 숫자를 찾는 대신 계산으로 첫 수를 찾아야 해요.
킬러 스도쿠 규칙
일반 스도쿠에 더해지는 규칙은 두 가지이며, 모두 케이지에 관한 규칙이에요. 케이지 안의 숫자는 왼쪽 위 모서리에 있는 작은 숫자와 같은 합이 되어야 하고, 케이지 안에는 같은 숫자가 한 번만 들어갈 수 있어요. 두 번째 규칙은 보기보다 더 중요해요. 합계가 유용해지는 이유가 바로 이 규칙이기 때문이에요. 세 칸 케이지의 합계가 7이라면 반복이 허용될 경우 1+2+4 또는 1+3+3이 될 수 있지만, 반복할 수 없으므로 1+2+4만 가능해요. 다른 숫자를 하나도 놓기 전에 세 칸이 모두 정해지는 셈이에요.
극단적인 합계가 실마리가 돼요. 낮은 합계에는 작은 숫자가 들어가야 하고 높은 합계에는 큰 숫자가 들어가야 하므로, 합계가 3인 두 칸 케이지는 1과 2이고, 합계가 17인 두 칸 케이지는 8과 9이며, 합계가 24인 세 칸 케이지는 7, 8, 9예요. 15 같은 중간 합계는 가장 모호해서 보통 가장 나중에 채우게 돼요.
초반에 익혀 둘 만한 또 다른 방법은 45 규칙이에요. 모든 행, 열, 3x3 상자에는 각 숫자가 한 번씩 들어가므로 각각의 합계는 45예요. 케이지가 한두 칸을 제외하고 모두 완전히 들어 있는 행, 열 또는 상자를 찾아 케이지 합계를 더한 다음, 45와의 차이를 구하면 남은 값이 나와요.
마지막으로, 케이지는 한 칸으로만 이루어질 수도 있어요. 이 경우 합계는 그 칸에 들어갈 숫자 자체이므로, 클래식 스도쿠의 기본 숫자와 같아요. 여기서 쉬움 퍼즐에는 이런 케이지가 여덟 개, 전문가 퍼즐에는 세 개 들어가며, 이 차이가 난이도가 크게 다르게 느껴지는 중요한 이유예요.
무료 온라인 킬러 스도쿠 플레이
이 페이지 맨 위의 보드는 이미 킬러로 설정되어 있으니, 플레이를 누르는 것이 가장 빠른 방법이에요. Foony의 다른 곳에서는 스도쿠를 열고 방 만들기를 선택한 뒤 사전 설정에서 킬러 스도쿠 카드를 고르거나, 만들고 있는 방에서 변형 설정을 클래식에서 킬러로 바꾸세요.
네 가지 난이도는 케이지 모양과 무료로 얻는 보드 정보의 양을 모두 바꿔요.
쉬움과 보통
케이지는 최대 네 칸까지이며, 한 칸짜리 케이지도 많이 있어요. 쉬움은 한 칸 케이지 외에 기본 숫자 네 개로 시작하고, 보통은 한 개로 시작해요.
어려움과 전문가
케이지가 다섯 칸까지 이어지고 한 칸 케이지는 드물어져요. 둘 다 보통 기본 숫자 없이 시작하므로 합계만이 유일한 단서예요.
모든 퍼즐에는 정답이 정확히 하나이며, 여러분이 보기 전에 이미 확인돼요. 생성기는 완성된 보드에서 케이지를 만들고 킬러 규칙으로 결과를 다시 풀어 정답이 반드시 나오도록 확인하므로, 추측할 필요가 없어요.
나머지 방 설정은 클래식 스도쿠와 같아요. 실수 허용은 캐주얼(무제한), 일반(실수 세 번), 완벽주의자(실수 한 번이면 퍼즐 종료) 중에서 고를 수 있어요. 방장은 5분에서 60분 사이로 타이머를 설정하거나 끌 수 있어요. 킬러 퍼즐은 시간이 더 걸리기 때문에 같은 보상에 대해 클래식 퍼즐보다 더 많은 시간이 주어지고, 긴 풀이가 불리하지 않도록 별도의 기준으로 점수가 매겨져요.
플레이하는 동안 보드가 계산도 함께 도와줘요. 각 케이지의 합계는 첫 번째 칸 모서리에 표시되고, 케이지가 완성되며 정답이면 초록색으로 바뀌어요. 숫자의 합이 합계를 넘는 순간 빨간색으로 바뀌므로, 실수를 마흔 칸 뒤가 아니라 바로 알아차릴 수 있어요. 칸을 선택하면 같은 케이지의 나머지 칸이 색칠되어 모서리를 돌아 이어지는 케이지 모양도 빠르게 확인할 수 있어요. 연필 표시는 클래식 스도쿠와 정확히 같은 방식으로 작동해요.
멀티플레이어 킬러 스도쿠
킬러는 두 번째 눈이 있을 때 가장 큰 도움을 받는 스도쿠 변형이며, 모든 Foony 방에서 이를 지원해요. 방을 만들 때 협동 플레이를 켜면 모두가 실시간 커서와 함께 하나의 보드를 공유하는 한 팀이 돼요. 보드를 지역별로 나누거나, 한 사람은 케이지 계산을 하고 다른 사람은 행을 살피게 하거나, 풀리지 않는 구석을 함께 이야기할 수 있어요. 케이지가 풀리는 모습을 직접 볼 수 있으므로, 누군가에게 이 변형을 가르치는 가장 쉬운 방법이기도 해요.
협동 플레이를 끄면 모두가 각자의 보드에서 같은 퍼즐을 풀고, 먼저 규칙에 맞게 완성한 사람이 이겨요. 1대1 레이스, 친구 전용 대결, 토너먼트 방을 모두 진행할 수 있으며, 토너먼트 방에는 하나의 시드에 최대 1,000명이 참여할 수 있어요. 방 링크를 공유하면 데스크톱, 태블릿, 휴대폰의 모든 최신 브라우저에서 참여할 수 있어요. 플레이에는 계정이 필요 없고, 기기 간 레벨, 순위, 잠금 해제 요소를 유지할 때만 필요해요.
킬러 스도쿠 팁과 케이지 조합
먼저 극단적인 합계의 케이지를 훑어보세요. 숫자를 놓기 전에 합계가 3, 4, 16, 17인 두 칸 케이지와 합계가 6, 7, 23, 24인 세 칸 케이지를 찾아보세요. 각각 가능한 숫자 조합이 정확히 하나뿐이며, 케이지 하나를 확정하면 일반 행과 열 규칙을 통해 보통 두 번째 케이지도 해결할 수 있어요.
상자의 가장자리에서는 케이지에서 한 칸만 튀어나오는 경우가 많으므로 45 규칙을 사용해 보세요. 여러 행이나 열에 걸쳐서도 사용할 수 있어요. 완전한 두 행의 합계는 90이고 세 행의 합계는 135이므로, 세 행으로 이루어진 구역에서 한 칸만 밖으로 이어지는 케이지는 그 칸의 숫자를 알려 줘요.
하나의 행, 열 또는 상자 안에 들어 있는 케이지를 살펴보세요. 그 숫자는 해당 단위의 다른 어느 곳에서도 반복될 수 없으므로, 한 상자 안에서 합계가 16인 두 칸 케이지가 있으면 그 상자의 다른 모든 칸에서 7과 9를 제외할 수 있어요. 숫자가 어디에 들어가는지 아는 것보다 이 정보가 더 유용한 경우가 많아요.
계산이 자연스러워질 때까지 캐주얼 모드에서 어려움과 전문가를 플레이하세요. 킬러에서 잘못된 숫자는 잘못된 추리보다 계산 실수에서 나오는 경우가 많고, 한 번의 실수로 끝나는 퍼즐에서는 배울 점이 적어요. 계산 실수를 하지 않게 되면 완벽주의자로 바꾸고, 그다음에는 무결점 승리를 노려보세요.
스도쿠 리더보드, 업적, 보드
킬러 풀이도 클래식 풀이와 같은 모든 항목에 반영돼요. 승리는 스도쿠 리더보드에 기록되며, 일간, 주간, 월간, 연간 또는 전체 기간별로 볼 수 있어요.
스도쿠 업적은 여덟 개이며, 킬러는 그중 대부분을 달성하기 좋은 방법이에요. 무결점 승리는 어떤 퍼즐에서든 실수 없이 풀어야 하고, 젠 마스터는 힌트 없이 풀어야 해요. 강철 같은 난이도와 퍼즐 마스터는 실수가 세 번 이하인 어려움 및 전문가 풀이를 요구하며, 모두 킬러 보드에서도 인정돼요. 빠른 풀이는 클래식용으로 남겨 두는 편이 좋아요. 쉬움 퍼즐을 5분 안에 끝내야 하기 때문이에요.
플레이하면 스도쿠 보드와 숫자 스타일도 얻을 수 있어요. 나무, 젠 가든, 블루프린트, 네온을 포함한 보드는 12개이고, 잉크 브러시, 만년필, 금박 같은 숫자 스타일도 12개 있어요. Calligraphy 스타일은 레벨 50에서 얻을 수 있어요. 이것들은 보드의 모습만 바꾸며 다른 효과는 없어요. 점선 케이지 윤곽선과 합계는 어떤 보드를 장착하든 그 위에 표시돼요.
클래식 스도쿠와 다른 퍼즐
케이지 계산이 처음이라면 스도쿠 페이지에서 이 변형의 바탕이 되는 기본 규칙과 동일한 협동 플레이 방, 레이스, 난이도를 확인할 수 있어요. 먼저 어려움 클래식 퍼즐을 풀어 보면 킬러를 훨씬 쉽게 익힐 수 있어요. 케이지가 열두 개 정도의 숫자를 알려 주고 나면, 나머지 풀이는 일반 스도쿠와 같기 때문이에요.