
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "एक हाथ का हिसाब कैसे बनता है", you: "तुम", them: "वो", resultYou: "{{points}} तुम्हारे लिए", resultThem: "{{points}} उनके लिए", theirs: "उनका", moved: "हटा", scenarios: { knock: { label: "नॉक", caption: "हरे कार्ड ग्रुप्स में हैं और सेफ़ हैं. गुलाबी कार्ड नहीं हैं, और उनके पॉइंट्स गिने जाते हैं. तुम्हारे पास 6 हैं, उनके पास 14, और ये अंतर तुम्हारा स्कोर बन जाता है.", }, gin: { label: "जिन", caption: "तुम्हारे दसों कार्ड ग्रुप्स में बैठे हैं, तो तुम्हारे पास 0 है और वो तुम पर कुछ भी नहीं चिपका सकते. उनके पूरे 14 पॉइंट्स तुम्हें मिलते हैं, साथ में 25 पॉइंट का बोनस.", }, biggin: { label: "बिग जिन", caption: "ड्रॉ करते ही तुम्हारे ग्यारहों कार्ड ग्रुप्स बना लेते हैं, डिस्कार्ड करने से पहले ही. जिन जैसा ही, बस बोनस बढ़कर 31 हो जाता है.", }, undercut: { label: "अंडरकट", caption: "तुम हाथ खत्म करते हो 6 पॉइंट्स के साथ, लेकिन उनका फालतू 5 ऑफ़ क्लब्स तुम्हारे 2-3-4 रन पर चिपक जाता है और गिनना बंद कर देता है. इससे वो 5 पर आ जाते हैं, तुम्हारे 6 से नीचे, तो हाथ पलट जाता है: अंतर उनका स्कोर बनता है, साथ में 25 पॉइंट का बोनस.", }, }, }, knockExplorer: { title: "आज़माओ: अपना डिस्कार्ड चुनो", intro: "तुमने अभी 6 ऑफ़ डायमंड्स ड्रॉ किया है और तुम्हारे पास ये 11 कार्ड हैं. क्लब्स के 2-3-4-5 और तीनों 9 पहले से ही ग्रुप बना चुके हैं. जिस कार्ड को तुम फेंकना चाहोगे उस पर क्लिक करो:", placeholder: "नतीजा यहाँ दिखेगा. इशारा: एक डिस्कार्ड नॉक है, और एक उससे भी बेहतर.", kept: "बचे", verdicts: { gin: "जिन!", knock: "नॉक!", none: "नॉक नहीं", }, notes: { "2c": "क्लब्स के 3-4-5 ग्रुप बने रहते हैं और डायमंड्स के 6-7-8 एक ग्रुप बना लेते हैं. सिर्फ़ क्वीन बचती है: 10 पॉइंट्स, नॉक करने के लिए बस इतने ही कम.", "3c": "3 के बिना, क्लब्स के 2, 4 और 5 ग्रुप नहीं रह जाते. क्वीन मिलाकर 21 पॉइंट्स बच जाते हैं.", "4c": "4 के बिना, क्लब्स के 2, 3 और 5 ग्रुप नहीं रह जाते. क्वीन मिलाकर 20 पॉइंट्स बच जाते हैं.", "5c": "क्लब्स के 2-3-4 अब भी ग्रुप हैं और डायमंड्स के 6-7-8 एक बना लेते हैं. सिर्फ़ क्वीन बचती है: ठीक 10, यानी जायज़ नॉक.", "9h": "एक सरप्राइज़: तीनों 9 बिखर जाते हैं, लेकिन 9 ऑफ़ डायमंड्स सीधे डायमंड्स के 6-7-8 से जुड़ जाता है. बाकी 9 और क्वीन बच जाते हैं: 19 पॉइंट्स.", "9d": "सबसे खराब चुनाव. हार्ट्स और स्पेड्स के 9 के पास जाने की कोई जगह नहीं, तो दोनों क्वीन के साथ तुम्हारे खिलाफ़ गिने जाते हैं: 28 पॉइंट्स.", "9s": "एक सरप्राइज़: तीनों 9 बिखर जाते हैं, लेकिन 9 ऑफ़ डायमंड्स सीधे डायमंड्स के 6-7-8 से जुड़ जाता है. बाकी 9 और क्वीन बच जाते हैं: 19 पॉइंट्स.", "6d": "तुमने अभी यही कार्ड ड्रॉ किया है, और यही डायमंड्स के 6-7-8 को पूरा करता है. इसे वापस फेंको तो 7, 8 और क्वीन बच जाते हैं: 25 पॉइंट्स.", "7d": "7 के बिना, डायमंड्स के 6 और 8 आपस में नहीं जुड़ते. वो क्वीन के साथ बच जाते हैं: 24 पॉइंट्स.", "8d": "8 के बिना, डायमंड्स के 6 और 7 ग्रुप बनने से एक कार्ड दूर रह जाते हैं. क्वीन मिलाकर 23 पॉइंट्स बच जाते हैं.", "qs": "क्वीन ही अकेला कार्ड था जिसका कोई ग्रुप नहीं था. बाकी सब बिलकुल फिट बैठता है: यही है जिन, जिसमें उनका पूरा काउंट और 25 पॉइंट का बोनस मिलता है.", }, }, };
जिन रम्मी ऑनलाइन
Foony जिन रम्मी दो खिलाड़ियों के लिए एक फ्री ऑनलाइन जिन रम्मी गेम है, जिसमें इनवाइट-लिंक वाले रूम्स, चार बॉट डिफिकल्टी लेवल, और एक ऐसी टेबल है जो गिनती तुम्हारे लिए खुद करती है, ताकि तुम्हें हमेशा ठीक-ठीक पता रहे कि हाथ कब खत्म किया जा सकता है. इसमें पूरा क्लासिक रूल सेट है: नॉकिंग, जिन, बिग जिन, लेऑफ़ और अंडरकट, और इनमें से हर शब्द इसी पेज पर समझाया गया है. मैच 50, 100 या 150 पॉइंट्स तक चलते हैं, और किसी भी हाथ में सिर्फ़ एक ही खिलाड़ी स्कोर कर सकता है, इसलिए टाई कभी होता ही नहीं.
जिन कार्ड गेम मुश्किल से एक सदी पुराना है और इसकी रगों में स्टार पावर दौड़ती है. व्हिस्ट सिखाने वाले एल्वुड टी. बेकर ने इसे 1909 के आसपास न्यूयॉर्क में बनाया, और 1930-40 के दशक तक ये हॉलीवुड के सेट्स और ब्रॉडवे के ड्रेसिंग रूम्स का कार्ड गेम बन चुका था. सितारे और पटकथा लेखक इसके दीवाने थे, क्योंकि उन्हें ऐसा खेल चाहिए था जिसे शॉट के लिए रोका जा सके और क्यू मिलते ही फिर से शुरू किया जा सके. ये पूरा इतिहास विकिपीडिया के जिन रम्मी पेज पर दर्ज है. इसी इतिहास की वजह से ये आज भी क्लासिक आमने-सामने वाला कार्ड गेम है: हाथ फटाफट निपटते हैं, तुम्हें विरोधी के कार्ड कभी नहीं दिखते, और हर टर्न उसी एक बड़े फ़ैसले पर आकर रुकता है: अभी नॉक करें, या और आगे बढ़ें?
दोस्तों के साथ या बॉट्स के खिलाफ़ जिन रम्मी ऑनलाइन खेलें
एक रूम बनाओ, लिंक किसी दोस्त को भेजो, और वो किसी भी ब्राउज़र से सेकंडों में जुड़ सकता है (मोबाइल और डेस्कटॉप, दोनों चलते हैं). होस्ट लॉबी में मैच सेट करता है: छोटे ब्रेक के लिए 50 तक खेलो, पारंपरिक 100, या लंबी टक्कर के लिए 150, साथ में 10 से 60 सेकंड का टर्न टाइमर या फिर बिलकुल भी नहीं. सारा हिसाब-किताब टेबल खुद रखती है. तुम्हारा हाथ अपने आप मेल्ड्स में सज जाता है, कार्ड्स के ऊपर लगी एक चिप हर पल तुम्हारा सटीक डेडवुड काउंट दिखाती है, और नॉक बटन तभी दिखता है जब नॉक करना जायज़ हो.
तुम अकेले भी ईज़ी, कैज़ुअल, स्किल्ड या एक्सपर्ट बॉट्स के खिलाफ़ खेल सकते हो. एक्सपर्ट किताबी खेल खेलता है: वो डिस्कार्ड पाइल से कार्ड तभी उठाता है जब वो कोई ग्रुप पूरा करता हो, और मौका मिलते ही नॉक कर देता है. उसे हराने का मतलब है संभावनाओं को बेहतर खेलना, उसकी गलती का इंतज़ार करना नहीं. सोलो गेम्स में खिलाड़ियों के खिलाफ़ खेले गए गेम्स से कम XP मिलता है, जो बॉट डिफिकल्टी के हिसाब से तय होता है.
जिन रम्मी की टेबल पर ठीक दो लोग बैठते हैं, लेकिन एक Foony रूम में 100 लोग तक आ सकते हैं. बाकी खिलाड़ी दोनों तरफ़ बाँट दिए जाते हैं और राउंड-रॉबिन अंदाज़ में बारी-बारी खेलते हैं, तो सबको खेलने का मौका मिलता है.
जिन रम्मी कैसे खेलें
हर खिलाड़ी को 10 कार्ड मिलते हैं, एक कार्ड सामने खोलकर डिस्कार्ड पाइल शुरू की जाती है, और बाकी कार्ड उलटे रखे रहते हैं, वही स्टॉक है. अपनी बारी में तुम एक कार्ड उठाते हो, या तो स्टॉक से रहस्यमय कार्ड या डिस्कार्ड पाइल का दिख रहा ऊपरी कार्ड, और फिर एक कार्ड फेंकते हो. तुम्हारा मकसद है अपने हाथ को मेल्ड्स में जमाना: कार्ड्स के ऐसे ग्रुप जो तुम्हारे खिलाफ़ कोई पॉइंट नहीं गिनते. मेल्ड दो में से एक शक्ल लेता है, और जो कार्ड इनमें से किसी में फिट नहीं होता वो डेडवुड है:
मेल्ड · रन
एक ही सूट के तीन या ज़्यादा कार्ड क्रम में, जैसे हार्ट्स के 6-7-8. इक्का नीचे गिना जाता है: A-2-3 चलेगा, Q-K-A नहीं.
मेल्ड · सेट
एक ही रैंक के तीन या चार कार्ड, जैसे तीन क्वीन. एक कार्ड या तो रन में काम आ सकता है या सेट में, दोनों में एक साथ कभी नहीं.
मेल्ड नहीं · डेडवुड
हर वो कार्ड जो किसी मेल्ड में फिट नहीं बैठता. इक्का 1 गिना जाता है, नंबर वाले कार्ड अपनी कीमत के, और जैक, क्वीन और किंग 10-10 के.
जब तुम्हारा डेडवुड कुल दस पॉइंट्स या उससे कम हो जाए, तुम नॉक कर सकते हो: एक कार्ड फेंको, दोनों हाथ खोलो, और हाथ वहीं खत्म. फिर तुम्हारे विरोधी को एक तसल्ली मिलती है, जिसे लेइंग ऑफ़ कहते हैं: उनके जो भी छुट्टे कार्ड तुम्हारे मेल्ड्स में फिट होते हैं, वो उन पर चले जाते हैं और गिनने बंद हो जाते हैं. दोनों तरफ़ जो डेडवुड बचता है उसकी तुलना होती है, और स्कोरिंग Pagat के जिन रम्मी पेज पर मौजूद मानक नियमों के हिसाब से होती है. यहाँ एक ही हाथ चार अलग-अलग तरीकों से खत्म हो रहा है; इन पर क्लिक करके देखो:
बस दो और नियम, और पूरा खेल तुम्हारी उंगलियों पर. डिस्कार्ड पाइल से अभी-अभी उठाया हुआ कार्ड तुम उसी बारी में वापस नहीं फेंक सकते. और अगर किसी के नॉक करने से पहले स्टॉक में सिर्फ़ दो कार्ड बचें, तो हाथ बिना किसी स्कोर के खत्म हो जाता है और नई डील होती है. हर हाथ की पहली बारी में एक अतिरिक्त विकल्प भी होता है, अपकार्ड ऑप्शन: पहले नॉन-डीलर, फिर डीलर, सामान्य ड्रॉ शुरू होने से पहले खुले पड़े शुरुआती कार्ड पर दावा कर सकते हैं.
बस इतनी ही है पूरी नियम-किताब, तो अब इसे आज़माओ. ये एक असली डील का असली फ़ैसला है, वही गणित जो गेम हर बारी में तुम्हारे लिए करता है:
ओक्लाहोमा जिन
ओक्लाहोमा जिन में हर हाथ का शुरुआती अपकार्ड उसी हाथ की नॉक लिमिट तय करता है: 7 खुला तो नॉक के लिए सात या उससे कम डेडवुड चाहिए, फेस कार्ड खुला तो वही आम दस लागू, और इक्का खुला तो सिर्फ़ जिन से ही हाथ खत्म होगा. टेबल तुम्हारी डेडवुड चिप के बगल में लाइव लिमिट दिखाती है, तो नियम याद रखने की ज़रूरत ही नहीं, बस खेलते जाओ. ओक्लाहोमा वाले हाथ ज़्यादा लंबे चलते हैं और सब्र से हाथ बनाने का इनाम देते हैं.
जिन रम्मी की रणनीति
जिन रम्मी में जीतने की आदत सीधी सी है: जैसे ही बटन जगमगाए, नॉक कर दो. जिन के लिए रुके रहना लुभावना लगता है, पर हर अतिरिक्त बारी विरोधी को एक और मौका देती है, या तो पहले नॉक करने का, या तुमसे नीचे गिरकर तुम्हें अंडरकट करने का. जिन के पीछे भागना उन हाथों के लिए बचाकर रखो जहाँ तुम्हारा डेडवुड पहले से ही बहुत कम हो और मैच का स्कोर बोनस की माँग कर रहा हो.
स्टॉक से ही कार्ड उठाओ, जब तक कि डिस्कार्ड वाला कार्ड सच में कोई मेल्ड पूरा न कर रहा हो. ऐसा कार्ड उठाना जो विरोधी को दिख रहा है, उन्हें बता देता है कि तुम क्या जमा कर रहे हो. ये उल्टा भी काम करता है: वो पाइल से जो भी कार्ड लेते हैं, उससे उनके हाथ का अंदाज़ा सिमटता जाता है, और जो कार्ड वो फेंकते हैं उससे पता चलता है कि वो क्या नहीं बना रहे. उनके उठाए कार्ड्स के आसपास वाले कार्ड फेंकने से बचो.
अपने महंगे छुट्टे कार्ड पहले निकालो. बिना जोड़ीदार वाला किंग किसी चमत्कार का इंतज़ार करते हुए 10 पॉइंट्स लेता है. अकेला 3 भी वैसा ही इंतज़ार करता है, पर लागत सिर्फ़ 3. 5 से 8 जैसे बीच के कार्ड दोनों तरफ़ से रन में जुड़ जाते हैं, तो जब दो डिस्कार्ड बराबर बेकार लगें, बीच वाला कार्ड रखो और किनारे वाला फेंक दो. और स्टॉक काउंटर पर नज़र रखो: जैसे-जैसे वो दो कार्ड वाली सीमा की तरफ़ घटता है, एक मामूली नॉक भी उस बेकार हाथ से बेहतर है जिसमें तुम्हारी बनाई हुई पोज़िशन कुछ भी नहीं देती.
लीडरबोर्ड्स और अचीवमेंट्स
हर मैच रोज़ाना, साप्ताहिक, मासिक, सालाना और ऑल-टाइम जिन रम्मी लीडरबोर्ड्स में दर्ज होता है. छह जिन रम्मी अचीवमेंट्स खेल के सबसे मज़ेदार पलों को समेटते हैं: पहला मैच पूरा करने पर ऑफ़ एंड रनिंग, ज़ीरो-डेडवुड नॉक पर गोइंग जिन, नॉक करने वाले का ही हाथ उस पर पलटने पर अंडरकट, ड्रॉ करते ही ग्यारहों कार्ड मेल्ड करने पर बिग जिन, 50 पॉइंट्स पीछे रहकर जीतने पर कमबैक किड, और ऐसे मैच के लिए शटआउट जिसमें विरोधी एक भी पॉइंट न बना पाए (बॉट्स सिर्फ़ स्किल्ड डिफिकल्टी और उससे ऊपर गिने जाते हैं).
नॉक करने वाले हों या बचाव करने वाले, दोनों हर हाथ से Foony कॉइन्स और अकाउंट XP कमाते हैं, और ये तरक्की Foony के हर गेम में तुम्हारे साथ चलती है. जीतने पर बस कमाई की दर ज़्यादा मोटी हो जाती है.
जिन रम्मी बनाम रम्मी
सीधी रम्मी और जिन रम्मी, दोनों उन्हीं रन्स और सेट्स से बने हैं, पर खेल में बहुत अलग हैं. सीधी रम्मी में मेल्ड्स बनते ही टेबल पर रख दिए जाते हैं, हर कोई सबकी तरक्की देखता रहता है, और हाथ तभी खत्म होता है जब कोई पूरी तरह बाहर निकल जाए. जिन हर मेल्ड को नॉक के पल तक छिपाकर रखता है, बचे हुए कार्ड्स का स्कोर करता है, और दस पॉइंट के एक फ़ैसले पर हाथ जल्दी खत्म होने देता है, जिससे हर डील धीमे-धीमे खुलने वाले खेल की बजाय एक ब्लफ़िंग रेस बन जाती है. छिपाव और टाइमिंग का यही मेल है जिसकी वजह से जिन ने दो खिलाड़ियों की टेबल पर कब्ज़ा कर लिया. अगर तुम्हें मेल्ड्स छिपाने से ज़्यादा ट्रिक्स पर बोली लगाना पसंद है, तो Foony स्पेड्स में भी वैसे ही तुरंत बनने वाले इनवाइट-लिंक रूम्स मिलते हैं.
ओक्लाहोमा जिन