
ओकलाहोमा जिन
ओकलाहोमा जिन एक फ्री ऑनलाइन कार्ड गेम है जो जिन रम्मी पर बना है, और इसमें एक ऐसा ट्विस्ट है जो हर डील का मज़ा बदल देता है: हर हैंड की शुरुआत में जो पहला कार्ड खुला पलटा जाता है, यानी अपकार्ड, वही तय करता है कि हैंड ख़त्म करने से पहले तुम्हारा हाथ कितना अच्छा होना चाहिए. आम जिन रम्मी में तुम हैंड तब भी रोक सकते हो जब तुम्हारे बचे हुए कार्ड 10 पॉइंट या उससे कम के हों. यहाँ 7 का अपकार्ड उस नंबर को 7 कर देता है, 3 उसे 3 कर देता है, और इक्का तो यह विकल्प पूरी तरह हटा देता है, यानी सिर्फ़ परफ़ेक्ट हैंड ही उसे ख़त्म करता है. तुम इसे अभी इसी पेज पर खेल सकते हो, अपने ब्राउज़र में फ्री, इनवाइट लिंक से किसी दोस्त के साथ या चार लेवल के बॉट्स के ख़िलाफ़, और टेबल पर हमेशा तुम्हारे कार्ड काउंट के बगल में मौजूदा हैंड की लिमिट दिखती रहती है, तो कुछ याद रखने की ज़रूरत नहीं.
ओकलाहोमा जिन बनाम जिन रम्मी
दोनों गेम्स के लगभग सारे नियम एक जैसे हैं. हर खिलाड़ी के पास 10 कार्ड होते हैं, और अपनी बारी में तुम एक कार्ड उठाते हो और एक फेंकते हो. तुम मेल्ड बना रहे हो, यानी एक ही सूट के लगातार तीन या ज़्यादा कार्ड के रन, या एक ही रैंक के तीन या चार कार्ड के सेट. जो कार्ड इनमें से किसी में फ़िट नहीं होते वे तुम्हारा डेडवुड हैं, और वे तुम्हारे ख़िलाफ़ गिने जाते हैं: इक्के का 1 पॉइंट, नंबर कार्ड्स की उनकी अपनी कीमत, और हर जैक, क्वीन और किंग के 10. जब तुम्हारा डेडवुड काफ़ी कम हो जाए तो तुम नॉक कर सकते हो, यानी तुम एक कार्ड फेंकते हो, दोनों हाथ खुल जाते हैं, और दोनों के डेडवुड के फ़र्क़ पर हैंड का स्कोर होता है.
बस एक ही नियम दोनों गेम्स को अलग करता है: "काफ़ी कम" का मतलब क्या है. आम जिन रम्मी में यह हर हैंड के लिए हमेशा 10 पर टिका रहता है. ओकलाहोमा जिन इसे अपकार्ड से लेता है, तो पहला कार्ड पलटते ही तुम्हें पता चल जाता है कि यह हैंड कितना मुश्किल है:
आम जिन रम्मी
नॉक लिमिट 10 है, हर हैंड में, मैच की पहली डील से आख़िरी तक. तुम्हें टारगेट हमेशा पता होता है.
ओकलाहोमा जिन
अपकार्ड ही नॉक लिमिट है. वह जानी-पहचानी 10 हो सकती है, कड़ी 2 हो सकती है, या इक्का, जिसका मतलब उस हैंड में कोई नॉक कर ही नहीं सकता.
नॉक के बाद सब कुछ वैसे ही चलता है. तुम्हारा विरोधी गिनती से पहले अपने बचे हुए कार्ड तुम्हारे मेल्ड्स पर लगा सकता है, बराबर या कम काउंट अब भी तुम्हारे ख़िलाफ़ अंडरकट माना जाता है, और बोनस वही नंबर हैं जो तुम आम गेम से जानते हो:
असली फ़र्क़ रफ़्तार का है. कम अपकार्ड हैंड्स को लंबा खींचते हैं और ज़्यादा जिन बनवाते हैं, जबकि लगातार फ़ेस कार्ड के अपकार्ड पूरे मैच को आम जिन जैसा महसूस करा सकते हैं. यही वैरायटी, हर हैंड में नई लिमिट, वजह है कि जो लोग ओकलाहोमा जिन सीख लेते हैं वे इसी पर टिक जाते हैं.
ओकलाहोमा जिन के नियम
बढ़े हुए नियम तीन वाक्यों में आ जाते हैं. नॉक लिमिट अपकार्ड की पॉइंट वैल्यू के बराबर होती है. 10 या कोई भी फ़ेस कार्ड आम 10 की लिमिट तय करता है. इक्के का मतलब है सिर्फ़ जिन. आज़माकर देखो:
कुछ बातें जानना ज़रूरी है. लिमिट अपकार्ड खुलते ही पक्की हो जाती है और पूरे हैंड के लिए दोनों खिलाड़ियों पर लागू होती है, चाहे तुममें से कोई वही अपकार्ड उठाकर उससे खेल ले. हर हैंड नए अपकार्ड और नई लिमिट से शुरू होता है, तो एक कड़ा इक्का वाला हैंड अगले हैंड तक नहीं चलता. और हैंड बिना किसी विजेता के भी ख़त्म हो सकता है: अगर बंद ढेर में सिर्फ़ दो कार्ड बचने तक किसी ने नॉक नहीं किया या जिन नहीं बनाया, तो हैंड डेड हो जाता है, यानी उसका कोई स्कोर नहीं होता और कार्ड दोबारा बाँटे जाते हैं. सिर्फ़-जिन वाले हैंड्स में ऐसा ज़्यादा होता है.
टेबलटॉप ओकलाहोमा जिन में दो और परंपराएँ हैं, जिनके बारे में Pagat के जिन रम्मी नियमों के ओकलाहोमा जिन सेक्शन में लिखा है: कई टेबल पर जिस डील का अपकार्ड स्पेड हो उसका स्कोर दोगुना कर दिया जाता है, और मैच परंपरागत रूप से 150 पॉइंट तक चलते हैं. Foony चारों सूट में स्कोरिंग बराबर रखता है और मैच का टारगेट 100 से शुरू करता है, हालाँकि होस्ट लॉबी में इसे 150 कर सकता है ताकि मैच परंपरागत लंबाई का हो जाए.
ओकलाहोमा जिन रम्मी फ्री ऑनलाइन खेलो
इस पेज के ऊपर वाला गेम पहले से ही ओकलाहोमा नियमों पर सेट है, तो प्ले दबाना सबसे तेज़ रास्ता है. Foony पर कहीं और से, जिन रम्मी खोलो, Create Room चुनो, और प्रीसेट लिस्ट में से ओकलाहोमा जिन कार्ड चुनो, या जो भी रूम तुम सेट कर रहे हो उसमें Rules सेटिंग को Standard से Oklahoma पर कर दो. प्रीसेट 100 पॉइंट का मैच देता है और हर बारी के लिए 30 सेकंड, और होस्ट दोनों बदल सकता है: पहले 50, 100 या 150, और बारी के लिए 10, 20, 30 या 60 सेकंड, या टाइमर बिल्कुल नहीं.
खेल के दौरान टेबल तुम्हें नियम दिखाती रहती है. डेक के बगल में एक चिप लिखती है "7 पर नॉक", या इक्के वाले हैंड में "सिर्फ़ जिन", तुम्हारा डेडवुड काउंट तुम्हारे कार्ड्स के ऊपर लाइव अपडेट होता है, और नॉक बटन तभी दिखता है जब तुम्हारा काउंट मौजूदा हैंड की लिमिट के अंदर हो. किसी दोस्त को रूम का लिंक दो और वह अपने फ़ोन या डेस्कटॉप ब्राउज़र से खेल सकता है, बिना डाउनलोड और बिना साइनअप के. अकेले खेलने पर तुम्हें Easy, Casual, Skilled या Expert मुश्किलाई वाले बॉट के सामने बिठाया जाता है, हर मैच में एक लेवल, और Expert बॉट इन सख़्त लिमिट्स को उतनी ही सख़्ती से मानता है जितना तुम्हें मानना पड़ता है.
ओकलाहोमा जिन की रणनीति
पहला कार्ड उठाने से पहले लिमिट पढ़ लो, क्योंकि वही बताती है कि तुम कौन-सा गेम खेल रहे हो. फ़ेस कार्ड या 10 का मतलब है आम जिन वाला हैंड, तो जल्दी और बार-बार नॉक करो. 5 या उससे कम का मतलब है कि नॉक करना लगभग नामुमकिन है, तो शुरू से ही जिन के लिए बनाओ: जोड़ियाँ और जुड़े हुए कार्ड आम से ज़्यादा देर तक रोको, और ढीले ऊँचे कार्ड तुरंत निकाल दो क्योंकि वे 3 की लिमिट के नीचे कभी नहीं आएँगे.
इक्के वाले हैंड में याद रखो कि नॉक के साथ और क्या ग़ायब हो गया: अंडरकट. कोई नॉक नहीं कर सकता, तो किसी का अंडरकट भी नहीं हो सकता, और नतीजा बस दो ही हैं, जिन या डेड हैंड. ऐसे लचीले कार्ड रखो जो एक से ज़्यादा मेल्ड पूरा कर सकें, और ढेर छोटा होने पर घबराओ मत, क्योंकि डेड हैंड में तुम्हारा कुछ नहीं जाता.
यहाँ छोटे कार्ड आम गेम से ज़्यादा कीमती हैं. वे कसे हुए हैंड्स में तुम्हारा डेडवुड छोटा रखते हैं, और कम लिमिट वाले हैंड में अक्सर अपकार्ड ख़ुद उठाने लायक होता है, क्योंकि तुम्हारे हाथ में 2 या 3 ठीक वही कार्ड है जो तुम्हें 2 या 3 की लिमिट के नीचे ले आता है.
आख़िर में, कसे हुए हैंड में जब भी नॉक करने का मौक़ा मिले, तुरंत ले लो. तुम्हारा काउंट तो परिभाषा से ही बहुत छोटा है, जिससे तुम्हारे ख़िलाफ़ अंडरकट लगभग नामुमकिन हो जाता है, और जिन बोनस के पीछे भागते हुए तुम जो हर एक्स्ट्रा बारी लगाते हो, वह तुम्हारे विरोधी को अपना हैंड पूरा करने का मौक़ा देती है.
आम जिन रम्मी और दूसरे प्रीसेट
अगर तुम बेस गेम में नए हो, तो जिन रम्मी पेज डील से लेकर आख़िरी स्कोर तक हर नियम समझाता है, ऐसे इंटरैक्टिव उदाहरणों के साथ जिनमें तुम कार्ड फेंकने की प्रैक्टिस कर सकते हो और साफ़ देख सकते हो कि नॉक, जिन और अंडरकट कितने पॉइंट देते हैं. उसी लॉबी में एक Quick Match प्रीसेट भी है, आम नियम और 50 पॉइंट की छोटी दौड़, जो ओकलाहोमा मैच से पहले अच्छा वॉर्म-अप बनता है, जहाँ इक्के का अपकार्ड एक हैंड को लंबा और सोच-समझकर खेला जाने वाला बना सकता है.